Apuntes de instrucciones de Scrath.
Movimiento:
Este bloque de movimiento sirve para que un objeto que
selecciones y que se mueva por todo el escenario, un número
de pasos que se pusiste en el programadordelbloque.
Estos bloque de movimiento sirve para poner a girar los
grados que has elegido en el programador un objeto que
selecciones, una parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las flechas de un reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un círculo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara
dando vueltas. Depende el bloque que elijas mueve para
la derecha o para la izquierda.
Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto
escogido como parado en una brújula y dependiendo del lugar
a que le selecciones que apuntes (0,180,90,-90), el objeto
mirará hacia adelante, atrás,derechao izquierda;
Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto
hacia una posición específica de X (horizontal), Y(vertical) en el
escenario, es decir dar valores de X y Y en los programadores
en el escenario dondese quiere que el objeto vaya.
Este bloque sirve para mover el Objeto suavemente a una
posición determinada de X (horizontal), Y(vertical) en el
escenario, es decir dar valores de X y Y en los programadores
en el escenario donde se quiere que el objeto vaya, yaparte, en
un lapso de tiempo específico que también seleccionas en el
programador, es decir al darle estos valores el objeto se
deslizaraen un intervalo en un determinadotiempo.
Este bloque sirve para que el objeto que toque un borde
del escenario gire en sentido contrario, es decir si el objeto
toca uno de los bordes cambia su sentido en la trayectoria.
También en el menú del objeto se puede elegir el modo de
rotación, si quiere que gire o solo quiere que empiece a mirar
para el lado contrario.
Con este bloque puedes elegir el estilo de rotación del
personaje seleccionando en el programador del bloque si lo
quiere de izquierda a derecha, que no rote o que rote en todas
las direcciones.
Apariencia:
Este bloque hace que el personaje o objeto despliegue
una nube de dialogo donde diga lo que se a escrito en el
programador por un lapso determinado de tiempo
seleccionado en elprogramador.
Este bloque hace que el personaje o objeto despliegue
una nube de pensamiento donde diga lo que se ha escrito en el
programador por un lapso determinado de tiempo
seleccionado en elprogramador.
Lo que hace este bloque es que al ponerlo en una parte
del programa el personaje o objeto seleccionado aparecerá en
el escenario si anteriormente pusiste que se esconda.
Lo que hace este bloque es que al ponerlo en una parte
del programa el personaje o objeto desaparecerá del escenario,
con esto los otros objetos no lo puede detectar con el bloque
“¿tocando?”
Este bloque hace que al ponerlo en una parte del
programador el personaje o objeto modificara la apariencia
cambiando al disfraz seleccionadoen el programador.
Lo que hace este bloque es que al ponerlo en una parte
del programa modificara la apariencia del fondo cambiándolo a
otro fondo diferente que selecciones en el programador.
Lo que hace este bloque es que, al seleccionar un efecto
visual en el programador, modifica el efecto visual del objeto o
personaje en una cantidad específica seleccionada en el
programador.
Este bloque hace que vos puedas ajustar el tamaño del
personaje o objeto en un porcentaje especifico que selecciones
en el programadordependiendo deltamaño original.
Sonido:
Este bloque hace que el objeto reproduzca el sonido
seleccionado en el programador. Para poder tener el sonido
que vos quieras en el programador debes grabarlo o importarlo
desde el ordenadoren la pestaña de sonidos.
Este bloque hace que al presionarlo se detengan todos
los sonidos emitidos por el personaje o el objeto que se estén
reproduciendo en ese momento.
Eventos:
Este bloque hace que todos los bloques encastrados
debajo de este se reproduzcan al tocar la bandera verde que
está arriba a la izquierdade la interfaz.
Este bloque hace que todos los bloques encastrados
debajo de este se reproduzcan al tocar la tecla seleccionada en
el programador quiere decir que al tocar la tecla especificada
se ejecutarael script.
Control:
Este bloque espera pausa todo el programa por un
número determinado de segundos que hayas indicado en el
programador y al a ver terminado el tiempo continúa luego con
el bloque siguiente.
Este bloque hace que se reproduzca indefinidamente el
bloque o los bloques que estén encastrados dentro de este
hasta que finalicen en programa.
Este bloque hace que se reproduzcan los bloques
encastrados adentro de este por las repeticiones
seleccionadas en el programador y al terminar de reproducirse
las veces seleccionadaspasa al siguiente bloque.
Este bloque hace que si el bloques de sensor encastrado
adentro del programador es verdad entonces reproduce lo que
dice el bloque o los bloques que estén encastrados adentro de
este.
Este bloque hace que si el bloque de sensor que
encastres en el programador es verdad reproduce una cosa
que hayas puesto y si no es verdad reproduce otra cosa
distinta.
Sensores:
Este bloque es un bloque de sensor que sirve al
encastrarlo con otro bloque de control u operador. Lo que hace
es que cuando el personaje u objeto toca el color seleccionado
hace lo que el bloque al que se encastrodice.
Este bloque es un bloque de sensor que sirve al
encastrarlo con otro bloque. Lo que hace es que cuando un
personaje u objeto de un color en particular toca otro sprite o
una parte del escenario del otro color seleccionado hace lo que
el bloque al que se encastrodice.
Operadores:
Este bloque de operador se encastra con otro bloque y lo
que hace es que elige un a número al azar entre los elegidos en
el programador y se une con el otro bloque para que sirva para
algunas formasespeciales.

Apuntes e instrucciones

  • 1.
    Apuntes de instruccionesde Scrath. Movimiento: Este bloque de movimiento sirve para que un objeto que selecciones y que se mueva por todo el escenario, un número de pasos que se pusiste en el programadordelbloque. Estos bloque de movimiento sirve para poner a girar los grados que has elegido en el programador un objeto que selecciones, una parte de vuelta, de igual manera como se mueven las flechas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un círculo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas. Depende el bloque que elijas mueve para la derecha o para la izquierda.
  • 2.
    Este bloque demovimiento sirve para poner al objeto escogido como parado en una brújula y dependiendo del lugar a que le selecciones que apuntes (0,180,90,-90), el objeto mirará hacia adelante, atrás,derechao izquierda; Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X (horizontal), Y(vertical) en el escenario, es decir dar valores de X y Y en los programadores en el escenario dondese quiere que el objeto vaya. Este bloque sirve para mover el Objeto suavemente a una posición determinada de X (horizontal), Y(vertical) en el escenario, es decir dar valores de X y Y en los programadores en el escenario donde se quiere que el objeto vaya, yaparte, en un lapso de tiempo específico que también seleccionas en el programador, es decir al darle estos valores el objeto se deslizaraen un intervalo en un determinadotiempo.
  • 3.
    Este bloque sirvepara que el objeto que toque un borde del escenario gire en sentido contrario, es decir si el objeto toca uno de los bordes cambia su sentido en la trayectoria. También en el menú del objeto se puede elegir el modo de rotación, si quiere que gire o solo quiere que empiece a mirar para el lado contrario. Con este bloque puedes elegir el estilo de rotación del personaje seleccionando en el programador del bloque si lo quiere de izquierda a derecha, que no rote o que rote en todas las direcciones.
  • 4.
    Apariencia: Este bloque haceque el personaje o objeto despliegue una nube de dialogo donde diga lo que se a escrito en el programador por un lapso determinado de tiempo seleccionado en elprogramador. Este bloque hace que el personaje o objeto despliegue una nube de pensamiento donde diga lo que se ha escrito en el programador por un lapso determinado de tiempo seleccionado en elprogramador. Lo que hace este bloque es que al ponerlo en una parte del programa el personaje o objeto seleccionado aparecerá en el escenario si anteriormente pusiste que se esconda. Lo que hace este bloque es que al ponerlo en una parte del programa el personaje o objeto desaparecerá del escenario, con esto los otros objetos no lo puede detectar con el bloque “¿tocando?”
  • 5.
    Este bloque haceque al ponerlo en una parte del programador el personaje o objeto modificara la apariencia cambiando al disfraz seleccionadoen el programador. Lo que hace este bloque es que al ponerlo en una parte del programa modificara la apariencia del fondo cambiándolo a otro fondo diferente que selecciones en el programador. Lo que hace este bloque es que, al seleccionar un efecto visual en el programador, modifica el efecto visual del objeto o personaje en una cantidad específica seleccionada en el programador. Este bloque hace que vos puedas ajustar el tamaño del personaje o objeto en un porcentaje especifico que selecciones en el programadordependiendo deltamaño original.
  • 6.
    Sonido: Este bloque haceque el objeto reproduzca el sonido seleccionado en el programador. Para poder tener el sonido que vos quieras en el programador debes grabarlo o importarlo desde el ordenadoren la pestaña de sonidos. Este bloque hace que al presionarlo se detengan todos los sonidos emitidos por el personaje o el objeto que se estén reproduciendo en ese momento.
  • 7.
    Eventos: Este bloque haceque todos los bloques encastrados debajo de este se reproduzcan al tocar la bandera verde que está arriba a la izquierdade la interfaz. Este bloque hace que todos los bloques encastrados debajo de este se reproduzcan al tocar la tecla seleccionada en el programador quiere decir que al tocar la tecla especificada se ejecutarael script.
  • 8.
    Control: Este bloque esperapausa todo el programa por un número determinado de segundos que hayas indicado en el programador y al a ver terminado el tiempo continúa luego con el bloque siguiente. Este bloque hace que se reproduzca indefinidamente el bloque o los bloques que estén encastrados dentro de este hasta que finalicen en programa. Este bloque hace que se reproduzcan los bloques encastrados adentro de este por las repeticiones seleccionadas en el programador y al terminar de reproducirse las veces seleccionadaspasa al siguiente bloque.
  • 9.
    Este bloque haceque si el bloques de sensor encastrado adentro del programador es verdad entonces reproduce lo que dice el bloque o los bloques que estén encastrados adentro de este. Este bloque hace que si el bloque de sensor que encastres en el programador es verdad reproduce una cosa que hayas puesto y si no es verdad reproduce otra cosa distinta.
  • 10.
    Sensores: Este bloque esun bloque de sensor que sirve al encastrarlo con otro bloque de control u operador. Lo que hace es que cuando el personaje u objeto toca el color seleccionado hace lo que el bloque al que se encastrodice. Este bloque es un bloque de sensor que sirve al encastrarlo con otro bloque. Lo que hace es que cuando un personaje u objeto de un color en particular toca otro sprite o una parte del escenario del otro color seleccionado hace lo que el bloque al que se encastrodice.
  • 11.
    Operadores: Este bloque deoperador se encastra con otro bloque y lo que hace es que elige un a número al azar entre los elegidos en el programador y se une con el otro bloque para que sirva para algunas formasespeciales.