Conte Tiago- 1 “H”
Instrucciones de apuntes de scratch
BLOQUES DE MOVIMIENTO
:
Este bloque de movimiento sirve para que el objeto se mueva por el escenario.
Si el número de la cantidad de pasos es negativo se moverá en dirección
opuesta a la indicada previamente. Los pasos se escriben en el operador.
:
Este bloque de movimiento se utiliza para que el objeto, muñeco o personaje
rote o gire en los grados indicados previamente por el operador. La rotación
indicada se dará en el sentido de las agujas del reloj o sea de izquierda a
derecha.
:
Este bloque de movimiento se utiliza para que el objeto, muñeco o personaje
rote en los grados indicados previamente por el operador pero esta vez en
sentido contrario a las agujas del reloj, por lo tanto de derecha a izquierda.
:
Este bloque de movimiento sirve para que se indique la dirección del
desplazamiento del objeto y éste está indicado en grados. Si los grados son
positivos apunta a la derecha y si son negativos apunta a la izquierda.
:
Este bloque se usa para que se indiquen las coordenadas que determinan el
punto hacia el que se mueve el objeto que tenga esta instrucción. X es el lado
horizontal e Y es el lado vertical. La pantalla está dividida en cuatro, con X
positivos y negativos e Y positivos y negativos.
Conte Tiago- 1 “H”
:
Este bloque se utiliza para que se cambie la dirección de desplazamiento del
objeto al tocar un borde del escenario. Luego se puede elegir el estilo de
rotación con un bloque o seleccionarlo en el menú del objeto.
:
Este bloque es utilizado para que se fije un estilo de rotación para el personaje
seleccionado por el operador. También se puede fijar el estilo de rotación
dentro del menú del objeto que tenga esta instrucción.
Conte Tiago- 1 “H”
BLOQUES DE APARIENCIA
:
Este bloque de apariencia sirve para que el objeto parezca que dice una frase o
palabra elegida por el programador con la cantidad de segundos indicados
previamente en el bloque, la misma aparecerá en un globo de texto.
:
Este bloque de apariencia se utiliza para que el objeto elegido por el
programador piense una palabra o frase previamente indicada en la cantidad de
segundos indicados por el programador en el mismo bloque.
:
Este bloque de apariencia se usa para que la apariencia del objeto o personaje
elegido por el operador cambie al siguiente disfraz que puede ser elegido por el
programador en el menú de disfraces que se encuentra en la parte superior.
:
Este bloque sirve para que el objeto, muñeco o personaje elegido por el
programador cambie a su siguiente disfraz previamente seleccionado. Si no se
llega a tener más de dos apariencias este bloque no haría ningún efecto.
:
Este bloque de apariencia se utiliza para que el objeto, muñeco o personaje
seleccionado cambie su color por otra tonalidad indicada en el bloque
previamente nombrado por el operador. A cada color le corresponde un
número que se irá cambiando de a 25, por ejemplo: 25, 50, 75…
:
Conte Tiago- 1 “H”
Este bloque sirve para que el objeto, muñeco o personaje elegido por el
programador cambie de tamaño sea más grande o más chico. Si está en positivo
el cambio será en aumento , pero si es negativo se disminuirá.
:
Este bloque se utiliza para que se muestre el personaje, objeto o muñeco
elegido previamente por el programador en cualquier parte de la pantalla en la
cual esté ubicado el mismo, en el caso que no se visualice.
:
Este bloque de apariencia es utilizado para que el objeto, personaje o muñeco
elegido por el programador se esconda o deje de estar visible en cualquier parte
de la pantalla en la que este ubicado.
:
Este bloque de apariencia se utiliza para que se cambie un fondo previamente
elegido por el operador o programador por otro diferente al que se está
ejecutando u observando y así dar la idea de que el objeto está en otro lugar.
:
Este bloque de apariencia sirve para que se quiten los efectos gráficos por
ejemplo el cambio de color hecho sobre el objeto o personaje que se han
ejecutado por otros bloques de apariencia, desaparezcan.
Conte Tiago- 1 “H”
BLOQUES DE SONIDO
:
Este bloque de sonido se utiliza para que todos los sonidos que haga el objeto
se detengan en un momento determinado y al mismo tiempo (en el momento
de que este bloque tenga que actuar).
:
Este bloque de sonido hace que suene el sonido elegido previamente en la
misma instrucción y luego de que este termine, que haga un espacio de sonido
o silencio temporal.
:
El bloque de tocar un sonido hace que nuestro objeto, muñeco o personaje
elegido toque un sonido previamente elegido por el operador e
inmediatamente continúe con el siguiente bloque.
Conte Tiago- 1 “H”
BLOQUES DE EVENTOS
:
Este bloque sirve para que al presionar la bandera verde que se ubica arriba del
escenario, comience a funcionar la animación programada. De querer usar este
bloque solo se debe poner en la cima de todos los bloques.
BLOQUES DE CONTROL
:
Este bloque de control sirve para que el objeto muñeco o personaje sobre el
que se ejecute esta instrucción, espere los segundos indicados previamente en
el mismo bloque por el programador, luego la ejecución seguirá con las
instrucciones siguientes.
:
Este bloque de control es utilizado para que las instrucciones que se encuentran
dentro de este bloque, se repitan las veces previamente programadas en el
mismo bloque. Se especifican la cantidad de veces que se repetirán estas
instrucciones.
:
Conte Tiago- 1 “H”
Este bloque de control sirve para que una instrucción colocada dentro de este
bloque e indicada posteriormente se realice hasta el fin de la ejecución. Ejecuta
los bloques que estén dentro de éste.
:
Este bloque sirve para que si se da la condición de lo indicado previamente en el
espacio superior del bloque se realice otra acción programada en el menú. Si no
se cumple la acción determinada en ninguna parte de la ejecución este bloque
no tendrá efecto, por lo tanto, no funcionarán los bloques dentro de él.
:
Este bloque de control es utilizado para que se espere hasta que una acción se
realice. Todos los bloques que funcionen en base a éste sólo se ejecutarán una
vez. Si desea seguir comprobando, ponga todos estos dentro de un bloque para
siempre, si la acción que debe suceder no sucede, todos estos bloques nunca
entrarán en acción.
:
Este bloque de control sirve para que una acción puesta anteriormente se repita
hasta que ocurra lo ordenado. De no cumplirse la acción pedida este bloque y
todos los que contenga continuarán efectuándose al igual que un bloque por
siempre.
Conte Tiago- 1 “H”
BLOQUES DE SENSORES
:
Este bloque sirve para que si el objeto elegido esta tocando a otro objeto
previamente seleccionado, ocurra algo que se determinará en un bloque (si-
entonces). Este bloque solo se puede efectuar si está dentro de un bloque “si
entonces” ya que este coloca la acción citada.
:
Este bloque se utiliza para que si el objeto está tocando un color elegido en el
cuentagotas ocurra alguna acción que se determinará en un bloque “si
entonces”.
Para elegir un color, se activa el cuentagotas haciendo clic en el cuadrado que se
encuentra en el bloque y de esa forma se utiliza el color elegido.
BLOQUES DE OPERADORES
:
Este bloque de operadores es utilizado para que al colocar esta instrucción
dentro de otro bloque, mueva un número al azar entre dos previamente
seleccionados por el programador, por ejemplo: entre 1 y 5 el programa puede
elegir al azar el 2, 3 o 4.
Conte Tiago- 1 “H”
:
Este bloque de operadores es utilizado para seleccionar según el bloque en el
que se esté usando un número igual, mayor o menor estos se usan en los
espacios de sensores donde se debe encontrar uno o más números.

Apuntes de scratch

  • 1.
    Conte Tiago- 1“H” Instrucciones de apuntes de scratch BLOQUES DE MOVIMIENTO : Este bloque de movimiento sirve para que el objeto se mueva por el escenario. Si el número de la cantidad de pasos es negativo se moverá en dirección opuesta a la indicada previamente. Los pasos se escriben en el operador. : Este bloque de movimiento se utiliza para que el objeto, muñeco o personaje rote o gire en los grados indicados previamente por el operador. La rotación indicada se dará en el sentido de las agujas del reloj o sea de izquierda a derecha. : Este bloque de movimiento se utiliza para que el objeto, muñeco o personaje rote en los grados indicados previamente por el operador pero esta vez en sentido contrario a las agujas del reloj, por lo tanto de derecha a izquierda. : Este bloque de movimiento sirve para que se indique la dirección del desplazamiento del objeto y éste está indicado en grados. Si los grados son positivos apunta a la derecha y si son negativos apunta a la izquierda. : Este bloque se usa para que se indiquen las coordenadas que determinan el punto hacia el que se mueve el objeto que tenga esta instrucción. X es el lado horizontal e Y es el lado vertical. La pantalla está dividida en cuatro, con X positivos y negativos e Y positivos y negativos.
  • 2.
    Conte Tiago- 1“H” : Este bloque se utiliza para que se cambie la dirección de desplazamiento del objeto al tocar un borde del escenario. Luego se puede elegir el estilo de rotación con un bloque o seleccionarlo en el menú del objeto. : Este bloque es utilizado para que se fije un estilo de rotación para el personaje seleccionado por el operador. También se puede fijar el estilo de rotación dentro del menú del objeto que tenga esta instrucción.
  • 3.
    Conte Tiago- 1“H” BLOQUES DE APARIENCIA : Este bloque de apariencia sirve para que el objeto parezca que dice una frase o palabra elegida por el programador con la cantidad de segundos indicados previamente en el bloque, la misma aparecerá en un globo de texto. : Este bloque de apariencia se utiliza para que el objeto elegido por el programador piense una palabra o frase previamente indicada en la cantidad de segundos indicados por el programador en el mismo bloque. : Este bloque de apariencia se usa para que la apariencia del objeto o personaje elegido por el operador cambie al siguiente disfraz que puede ser elegido por el programador en el menú de disfraces que se encuentra en la parte superior. : Este bloque sirve para que el objeto, muñeco o personaje elegido por el programador cambie a su siguiente disfraz previamente seleccionado. Si no se llega a tener más de dos apariencias este bloque no haría ningún efecto. : Este bloque de apariencia se utiliza para que el objeto, muñeco o personaje seleccionado cambie su color por otra tonalidad indicada en el bloque previamente nombrado por el operador. A cada color le corresponde un número que se irá cambiando de a 25, por ejemplo: 25, 50, 75… :
  • 4.
    Conte Tiago- 1“H” Este bloque sirve para que el objeto, muñeco o personaje elegido por el programador cambie de tamaño sea más grande o más chico. Si está en positivo el cambio será en aumento , pero si es negativo se disminuirá. : Este bloque se utiliza para que se muestre el personaje, objeto o muñeco elegido previamente por el programador en cualquier parte de la pantalla en la cual esté ubicado el mismo, en el caso que no se visualice. : Este bloque de apariencia es utilizado para que el objeto, personaje o muñeco elegido por el programador se esconda o deje de estar visible en cualquier parte de la pantalla en la que este ubicado. : Este bloque de apariencia se utiliza para que se cambie un fondo previamente elegido por el operador o programador por otro diferente al que se está ejecutando u observando y así dar la idea de que el objeto está en otro lugar. : Este bloque de apariencia sirve para que se quiten los efectos gráficos por ejemplo el cambio de color hecho sobre el objeto o personaje que se han ejecutado por otros bloques de apariencia, desaparezcan.
  • 5.
    Conte Tiago- 1“H” BLOQUES DE SONIDO : Este bloque de sonido se utiliza para que todos los sonidos que haga el objeto se detengan en un momento determinado y al mismo tiempo (en el momento de que este bloque tenga que actuar). : Este bloque de sonido hace que suene el sonido elegido previamente en la misma instrucción y luego de que este termine, que haga un espacio de sonido o silencio temporal. : El bloque de tocar un sonido hace que nuestro objeto, muñeco o personaje elegido toque un sonido previamente elegido por el operador e inmediatamente continúe con el siguiente bloque.
  • 6.
    Conte Tiago- 1“H” BLOQUES DE EVENTOS : Este bloque sirve para que al presionar la bandera verde que se ubica arriba del escenario, comience a funcionar la animación programada. De querer usar este bloque solo se debe poner en la cima de todos los bloques. BLOQUES DE CONTROL : Este bloque de control sirve para que el objeto muñeco o personaje sobre el que se ejecute esta instrucción, espere los segundos indicados previamente en el mismo bloque por el programador, luego la ejecución seguirá con las instrucciones siguientes. : Este bloque de control es utilizado para que las instrucciones que se encuentran dentro de este bloque, se repitan las veces previamente programadas en el mismo bloque. Se especifican la cantidad de veces que se repetirán estas instrucciones. :
  • 7.
    Conte Tiago- 1“H” Este bloque de control sirve para que una instrucción colocada dentro de este bloque e indicada posteriormente se realice hasta el fin de la ejecución. Ejecuta los bloques que estén dentro de éste. : Este bloque sirve para que si se da la condición de lo indicado previamente en el espacio superior del bloque se realice otra acción programada en el menú. Si no se cumple la acción determinada en ninguna parte de la ejecución este bloque no tendrá efecto, por lo tanto, no funcionarán los bloques dentro de él. : Este bloque de control es utilizado para que se espere hasta que una acción se realice. Todos los bloques que funcionen en base a éste sólo se ejecutarán una vez. Si desea seguir comprobando, ponga todos estos dentro de un bloque para siempre, si la acción que debe suceder no sucede, todos estos bloques nunca entrarán en acción. : Este bloque de control sirve para que una acción puesta anteriormente se repita hasta que ocurra lo ordenado. De no cumplirse la acción pedida este bloque y todos los que contenga continuarán efectuándose al igual que un bloque por siempre.
  • 8.
    Conte Tiago- 1“H” BLOQUES DE SENSORES : Este bloque sirve para que si el objeto elegido esta tocando a otro objeto previamente seleccionado, ocurra algo que se determinará en un bloque (si- entonces). Este bloque solo se puede efectuar si está dentro de un bloque “si entonces” ya que este coloca la acción citada. : Este bloque se utiliza para que si el objeto está tocando un color elegido en el cuentagotas ocurra alguna acción que se determinará en un bloque “si entonces”. Para elegir un color, se activa el cuentagotas haciendo clic en el cuadrado que se encuentra en el bloque y de esa forma se utiliza el color elegido. BLOQUES DE OPERADORES : Este bloque de operadores es utilizado para que al colocar esta instrucción dentro de otro bloque, mueva un número al azar entre dos previamente seleccionados por el programador, por ejemplo: entre 1 y 5 el programa puede elegir al azar el 2, 3 o 4.
  • 9.
    Conte Tiago- 1“H” : Este bloque de operadores es utilizado para seleccionar según el bloque en el que se esté usando un número igual, mayor o menor estos se usan en los espacios de sensores donde se debe encontrar uno o más números.