Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varios bloques de comando en Scratch. Explica que los bloques de movimiento permiten que un personaje se mueva y gire en el escenario, y que los bloques de apariencia permiten cambiar el disfraz, tamaño y efectos de un objeto. También cubre bloques de eventos, control y sensores que controlan el inicio, repetición y condiciones de las acciones de un personaje.