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Movimiento
Mueve un cierto número de pasos el sprite. En este caso
movería al sprite seleccionado 10 pasos hacia donde este
apuntando.
Este bloque hace que cuando un sprite toca el borde del escenario,
rebota hacia otro lado mirando hacia donde esta apuntando
Este bloque hace que el sprite seleccionado apunte a una
dirección.Porejemplo:se puede usarpara que se mueva hacia otro
lado
Este bloque hace que el sprite seleccionado se dirija hacia el
puntero del ratón o hacia otro sprite
Este bloque hace que el sprite cambie su dirección a la
derecha o a la izquierda.Por ejemplo.Si el sprite está apuntando a
100º y se giran 15º a la izq. Estará apuntando al 85º
Este bloque hace que el sprite apunte hacia el puntero del
ratón o que apunte hacia otros sprites
Este bloque sirve para mover el Objeto suavemente a una
posición determinada en un lapsode tiempo específico, es decir al
darle estos valores el objeto se deslizara en un interválo en un
determinado tiempo.Por ejemplo,moverObjeto 1 2 segundos a -13
-112.
Este bloque sirvepara cambiarla posición X o Y del Objeto en
una cantidaddeterminada(incrementa). Por ejemplo,cambiar x o y
por 20, esto es lo que incrementa.
Este bloque sirve para fijar la posición X o Y del Objeto a un
valor específico, es decir, darle un valor en el eje x o y a dicho
Objeto.
APARIENCIA
Este bloque hace que el sprite, cuando esta escondido,
aparezca.Porejemplo:al cambiarfondo a x mostrar.Esto hara que
cuando se cambie el fondo a x se muestre el sprite
Este bloque hace que el sprite al realizaruna accióncambie el
disfraz al siguiente en su lista. Por ejemplo: al presionar espacio
siguiente disfraz. Esto hara que al presionar espacio el sprite
cambie al siguiente
Este bloque hace que al realizarun evento el fondo cambie a
otro. Por ejemplo: al tocar una tecla el fondo cambiará a otro
previamente seleccionado
Este bloque hace que el sprite al realizar una acción
desaparezcadel escenario por el tiempo que el progamador desee
Estas instruccioneshacenque el sprite al realizar una accion
seleccionadaanteriormente digapara siemprep por un determinado
tiempo una frase o palabra deseada
Estas instruccioneshacenque el sprite al realizar una accion
seleccionadaanteriormente digapara siemprep por un determinado
tiempouna frase o palabradeseada.La diferencia con el anteriores
que este tiene un efecto distinto
Esta instrucción hace que el sprite seleccionado al realizar
una accion cambie a un disfraz previamente seleccionado en la lista
de disfraces
Esta instrucción hace que el sprite seleccionado al realizar
una accion cambie al siguiente disfraz en la lista de disfraces
Este bloque hace que al realizarse una acciondeterminada el
fondo cambiea otro previamente seleccionado por el programador
Este bloque hace que el sprite seleccionado al realizar una
accion reproduzca un sonido, en este caso el sonido pop”
Esta instrucción hace que la variable seleccionada, en este
caso “Puntos”, se restablezca a un numero anteriormente
seleccionado, cuando se realice una acción determinada
Esta instrucción hace que la variable “Puntos” se le sume un
numero seleccionado,en este caso 1, cuandose realiceuna acción
Este bloque hace que, al presionar la banderita verde, se
realicen otras instrucciones. Por ej: “Al presionar bandera verde”
“Mover10 pasos”,lo que hara que al presionar la bandera verde el
sprite se mueva 10 pasos
Este bloque hace que, al presionar una tecla del teclado, se
realicen otras instrucciones. Por ej: “Al presionar tecla espacio”
“Mover10 pasos”, lo que hara que al presionar la tecla espacio el
sprite se mueva 10 pasos
Esta instrucción hace que cuando el fondo cambie a uno
seleccionado se realicen otras instrucciones. Por ej: “Cuando el
fondo cambie a 02-En juego” “Mover 10 pasos”, lo que hara que
cuando el fondo cambie al seleccionado el sprite se mueva 10
pasos
Esta instrucción hace que el sprite espere un tiempo
determinado entre otros dos programas. Por Ej.: “Mover 10 pasos”
“Esperar 1 segundo” “Decir ‘Hola’ ”. Esto hara que el sprite se
mueva 10 pasos, espere 1 segundo y luego dirá ‘‘Hola’’.
Esta instrucción hace que el o los programas que están dentro
de este bloque se repitan una determinada cantidad de veces.
Esta instrucción hace que el o los programas que están dentro
de este bloque se repitan por siempre. Por Ej.: “Mover 10 pasos”
(Por siempre). Esto hara que el sprite se mueva 10 pasos para
siempre
Esta función sirve para colocar una condición, es decir, se
tiene que realizar una función determinada para que luego se
cumpla otra
Esta instrucción sirve para lo mismoque lo anterior pero si no
se cumple tal condición se elabora otra acción.
Esta instrucción sirve para esperar hasta que no se cumpla
una acción determinada.Por Ej.: “esperarhasta que”“tocando color
*rojo*” “mover10 pasos”. Hasta que el sprite no toque el color rojo
no se moverá 10 pasos
Esta instrucción hace que el o los programas que estén dentro
de ese bloque se repitan haste que se realice una acción
determinada.
Esta instrucción indica si el sprite seleccionado esta tocando
el borde del escenario,un sprite especifico o el puntero del mouse.
Este bloque informasi el objeto seleccionado esta tocando un
colorespecifico.Ej: Se selecciona lafuncion deseada con la que se
quiere iniciar el comando y especificar el color que deba indicar
cuando un objeto de cierto color esta tocando otro de un diferente
color.
Esta instrucción informasi el primervalor,seleccionado por el
programados,es menorque el otro valortambién seleccionado por
el programador
Esta instrucción informasi el primervalor,seleccionado por el
programados,es igual que el otro valortambién seleccionado por el
programador
Esta instrucción informasi el primervalor,seleccionado por el
programados,es mayorque el otro valortambién seleccionado por
el programador
Mateo Barros
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  • 1. Movimiento Mueve un cierto número de pasos el sprite. En este caso movería al sprite seleccionado 10 pasos hacia donde este apuntando. Este bloque hace que cuando un sprite toca el borde del escenario, rebota hacia otro lado mirando hacia donde esta apuntando
  • 2. Este bloque hace que el sprite seleccionado apunte a una dirección.Porejemplo:se puede usarpara que se mueva hacia otro lado Este bloque hace que el sprite seleccionado se dirija hacia el puntero del ratón o hacia otro sprite Este bloque hace que el sprite cambie su dirección a la derecha o a la izquierda.Por ejemplo.Si el sprite está apuntando a 100º y se giran 15º a la izq. Estará apuntando al 85º Este bloque hace que el sprite apunte hacia el puntero del ratón o que apunte hacia otros sprites Este bloque sirve para mover el Objeto suavemente a una posición determinada en un lapsode tiempo específico, es decir al darle estos valores el objeto se deslizara en un interválo en un determinado tiempo.Por ejemplo,moverObjeto 1 2 segundos a -13 -112.
  • 3. Este bloque sirvepara cambiarla posición X o Y del Objeto en una cantidaddeterminada(incrementa). Por ejemplo,cambiar x o y por 20, esto es lo que incrementa. Este bloque sirve para fijar la posición X o Y del Objeto a un valor específico, es decir, darle un valor en el eje x o y a dicho Objeto. APARIENCIA Este bloque hace que el sprite, cuando esta escondido, aparezca.Porejemplo:al cambiarfondo a x mostrar.Esto hara que cuando se cambie el fondo a x se muestre el sprite Este bloque hace que el sprite al realizaruna accióncambie el disfraz al siguiente en su lista. Por ejemplo: al presionar espacio siguiente disfraz. Esto hara que al presionar espacio el sprite cambie al siguiente
  • 4. Este bloque hace que al realizarun evento el fondo cambie a otro. Por ejemplo: al tocar una tecla el fondo cambiará a otro previamente seleccionado Este bloque hace que el sprite al realizar una acción desaparezcadel escenario por el tiempo que el progamador desee Estas instruccioneshacenque el sprite al realizar una accion seleccionadaanteriormente digapara siemprep por un determinado tiempo una frase o palabra deseada Estas instruccioneshacenque el sprite al realizar una accion seleccionadaanteriormente digapara siemprep por un determinado tiempouna frase o palabradeseada.La diferencia con el anteriores que este tiene un efecto distinto
  • 5. Esta instrucción hace que el sprite seleccionado al realizar una accion cambie a un disfraz previamente seleccionado en la lista de disfraces Esta instrucción hace que el sprite seleccionado al realizar una accion cambie al siguiente disfraz en la lista de disfraces Este bloque hace que al realizarse una acciondeterminada el fondo cambiea otro previamente seleccionado por el programador Este bloque hace que el sprite seleccionado al realizar una accion reproduzca un sonido, en este caso el sonido pop”
  • 6. Esta instrucción hace que la variable seleccionada, en este caso “Puntos”, se restablezca a un numero anteriormente seleccionado, cuando se realice una acción determinada Esta instrucción hace que la variable “Puntos” se le sume un numero seleccionado,en este caso 1, cuandose realiceuna acción
  • 7. Este bloque hace que, al presionar la banderita verde, se realicen otras instrucciones. Por ej: “Al presionar bandera verde” “Mover10 pasos”,lo que hara que al presionar la bandera verde el sprite se mueva 10 pasos Este bloque hace que, al presionar una tecla del teclado, se realicen otras instrucciones. Por ej: “Al presionar tecla espacio” “Mover10 pasos”, lo que hara que al presionar la tecla espacio el sprite se mueva 10 pasos Esta instrucción hace que cuando el fondo cambie a uno seleccionado se realicen otras instrucciones. Por ej: “Cuando el fondo cambie a 02-En juego” “Mover 10 pasos”, lo que hara que cuando el fondo cambie al seleccionado el sprite se mueva 10 pasos
  • 8. Esta instrucción hace que el sprite espere un tiempo determinado entre otros dos programas. Por Ej.: “Mover 10 pasos” “Esperar 1 segundo” “Decir ‘Hola’ ”. Esto hara que el sprite se mueva 10 pasos, espere 1 segundo y luego dirá ‘‘Hola’’. Esta instrucción hace que el o los programas que están dentro de este bloque se repitan una determinada cantidad de veces. Esta instrucción hace que el o los programas que están dentro de este bloque se repitan por siempre. Por Ej.: “Mover 10 pasos” (Por siempre). Esto hara que el sprite se mueva 10 pasos para siempre
  • 9. Esta función sirve para colocar una condición, es decir, se tiene que realizar una función determinada para que luego se cumpla otra Esta instrucción sirve para lo mismoque lo anterior pero si no se cumple tal condición se elabora otra acción. Esta instrucción sirve para esperar hasta que no se cumpla una acción determinada.Por Ej.: “esperarhasta que”“tocando color *rojo*” “mover10 pasos”. Hasta que el sprite no toque el color rojo no se moverá 10 pasos Esta instrucción hace que el o los programas que estén dentro de ese bloque se repitan haste que se realice una acción determinada.
  • 10. Esta instrucción indica si el sprite seleccionado esta tocando el borde del escenario,un sprite especifico o el puntero del mouse. Este bloque informasi el objeto seleccionado esta tocando un colorespecifico.Ej: Se selecciona lafuncion deseada con la que se quiere iniciar el comando y especificar el color que deba indicar cuando un objeto de cierto color esta tocando otro de un diferente color.
  • 11. Esta instrucción informasi el primervalor,seleccionado por el programados,es menorque el otro valortambién seleccionado por el programador Esta instrucción informasi el primervalor,seleccionado por el programados,es igual que el otro valortambién seleccionado por el programador Esta instrucción informasi el primervalor,seleccionado por el programados,es mayorque el otro valortambién seleccionado por el programador Mateo Barros 1°H