Los usuarios nos proporciona demasiada información, debemos aprender a filtrarla y canalizarla adecuadamente. Aquí se muestra la importancia de arquetipos en la definición de usuarios tipos del diseño centrado en el usuario. Consejos para su elaboración y uso.
En esta presentación podrá encontrar:
- El documento Persona-Escenario.
- Ejemplo. Típicos usuarios de móviles.
- Objetivo del usuario arquetipo.
- Modelo de Ficha.
- ¿Cómo se elaboran?.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
La Interacción Persona Ordenador
Primer tema de la asignatura Diseño de Interfaces de Usuario
Grado de Ingeniería Informática. Universidad de Granada
Actualización al curso 2015/16
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-ComputadorPercy Negrete
En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas interactúan con un computador.
Evolución de la interacción
Estilos de interacción
- Interfaz por líneas de comandos
- Menús de navegación
- Manipulación directa e
- Interacción asistida
- Lenguaje natural
Paradigmas de interacción
- El computador de sobremesa
- Computación Ubicua
- Realidad Virtual
- Realidad Aumentada
Más información sobre esta presentación en: http://blog.pucp.edu.pe/
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Una forma de plantear el proceso de diseño, es en forma lineal: se toma un encargo, se lo ejecuta y se lo entrega. En ese modelo, la devolución del cliente o de los usuarios finales llega cuando el diseño ya está terminado, y ya no quedan tiempo, recursos o energía para seguir adelante.
Mediante casos de ejemplo reales, se mostrará cómo incorporar a clientes y usuarios en un proceso de diseño convergente, en el cual se diseñan, comparten y ponen a prueba prototipos de niveles crecientes de detalle.
La Interacción Persona Ordenador
Primer tema de la asignatura Diseño de Interfaces de Usuario
Grado de Ingeniería Informática. Universidad de Granada
Actualización al curso 2015/16
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-ComputadorPercy Negrete
En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas interactúan con un computador.
Evolución de la interacción
Estilos de interacción
- Interfaz por líneas de comandos
- Menús de navegación
- Manipulación directa e
- Interacción asistida
- Lenguaje natural
Paradigmas de interacción
- El computador de sobremesa
- Computación Ubicua
- Realidad Virtual
- Realidad Aumentada
Más información sobre esta presentación en: http://blog.pucp.edu.pe/
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Una forma de plantear el proceso de diseño, es en forma lineal: se toma un encargo, se lo ejecuta y se lo entrega. En ese modelo, la devolución del cliente o de los usuarios finales llega cuando el diseño ya está terminado, y ya no quedan tiempo, recursos o energía para seguir adelante.
Mediante casos de ejemplo reales, se mostrará cómo incorporar a clientes y usuarios en un proceso de diseño convergente, en el cual se diseñan, comparten y ponen a prueba prototipos de niveles crecientes de detalle.
An overview about what UX design is, for a mixture of tech, support and business people (tough mix!).
There are two main points I wanted to get across: 1. UX design is not just about usabllity (and Jakob Nielsen) 2. UX design is a rigorous process (not magic and guesswork).
If you have any feedback about how to make this presentation better, I'd be happy to hear it.
What do UX specialist and PHP developers have in common? Probably more than you are aware.
I will be doing a session covering what UX is, how it's different than UI and how UX is a close cousin to development with plenty of "how to get started" info.
So come join us this Oct for a light philosophical discussion on disciplines and how to get start doing UX in your programming life.
Principios básicos de usabilidad y accesibilidadPercy Negrete
Se da una breve explicación para entender sin mucha definición los conceptos de usabilidad y accesibilidad con ejemplos y casos prácticos.
En esta presentación podrá encontrar:
- Entendiendo la usabilidad.
- Definición de la usabilidad.
- Objetos y sitios web no usables.
- Antecedentes de la usabilidad.
- ¿Qué deben de cumplir los sitios webs para que sean usables?
- Entendiendo a la Accesibilidad.
- Caso 1. Miguel en el aeropuerto.
- Caso 2. Graciela y su vieja computadora.
- ¿Usabilidad vs. Accesibilidad?
- ¿Cuanto más accesible, más usable?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
UX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & designMorgan McKeagney
A quick & dirty intro to UX strategy & design. Some context, some fundamentals, some current & emerging trends, and some useful resources for the absolute beginner.
First delivered @ the NDRC Launchpad startup accelerator in Dublin, Ireland, 16/10/2014. (www.ndrc.ie)
Every website or mobile application’s sole purpose is user engagement and interaction. Relying on the UI/UX expert designers in the industry and their methodology, we help you create UI/UX strategy and visual style that is unique and connects with your users.
Primera presentación del curso de Interacción Persona-Ordenador. En esta se prensentan los conceptos principales que guían todo el contenido del curso así cómo las bases metodológicas que permitiran su realización.
This workshop is a precursor to creating full, research-backed personas, and is aimed to externalize what stakeholders already know about their customers - to share prior knowledge and assumptions through experience working at your company, interacting with users, and data generated by users. The provisional personas developed here are also known as: Proto-Personas, Ad Hoc Personas, Strawman Personas, Skeletal Personas, or Pragmatic Personas.
An introduction to UX - User Experience.
Where does UX come from, what are the benefits of using it, and how can it be applied to day to day agency work?
Understanding the User Centred Design process and how UX is an integral part of every piece of digital work that is produced.
Understanding Users Through Ethnography and Modeling - STC Summit 2010Jim Jarrett
90 minute training for experienced practitioners in best practices for analyzing and modeling qualitative user research, including KJ Analysis, personas, and scenarios. Tips and tricks and techniques included. Presented at the STC Summit 2010 on 3 May 2010.
Deorwine is the best IT Company in India provides the best UX/UI Design Solution. UI and UX design services providing by high-level specialists for web, mobile, applications, and services. For any query call us at +91-911-611-5717.
Visit us: https://deorwine.com/ui-ux-design/
Creación de User Persona para productos digitalesBrenda Montes
Este es un pequeño resumen de cómo lograr layouts de User Personas acertados para productos digitales, dónde buscar, cómo documentar, cómo preguntar, etc. Espero que les sirva mucho y no olviden compartirlo. En español!
An overview about what UX design is, for a mixture of tech, support and business people (tough mix!).
There are two main points I wanted to get across: 1. UX design is not just about usabllity (and Jakob Nielsen) 2. UX design is a rigorous process (not magic and guesswork).
If you have any feedback about how to make this presentation better, I'd be happy to hear it.
What do UX specialist and PHP developers have in common? Probably more than you are aware.
I will be doing a session covering what UX is, how it's different than UI and how UX is a close cousin to development with plenty of "how to get started" info.
So come join us this Oct for a light philosophical discussion on disciplines and how to get start doing UX in your programming life.
Principios básicos de usabilidad y accesibilidadPercy Negrete
Se da una breve explicación para entender sin mucha definición los conceptos de usabilidad y accesibilidad con ejemplos y casos prácticos.
En esta presentación podrá encontrar:
- Entendiendo la usabilidad.
- Definición de la usabilidad.
- Objetos y sitios web no usables.
- Antecedentes de la usabilidad.
- ¿Qué deben de cumplir los sitios webs para que sean usables?
- Entendiendo a la Accesibilidad.
- Caso 1. Miguel en el aeropuerto.
- Caso 2. Graciela y su vieja computadora.
- ¿Usabilidad vs. Accesibilidad?
- ¿Cuanto más accesible, más usable?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
UX 101: A quick & dirty introduction to user experience strategy & designMorgan McKeagney
A quick & dirty intro to UX strategy & design. Some context, some fundamentals, some current & emerging trends, and some useful resources for the absolute beginner.
First delivered @ the NDRC Launchpad startup accelerator in Dublin, Ireland, 16/10/2014. (www.ndrc.ie)
Every website or mobile application’s sole purpose is user engagement and interaction. Relying on the UI/UX expert designers in the industry and their methodology, we help you create UI/UX strategy and visual style that is unique and connects with your users.
Primera presentación del curso de Interacción Persona-Ordenador. En esta se prensentan los conceptos principales que guían todo el contenido del curso así cómo las bases metodológicas que permitiran su realización.
This workshop is a precursor to creating full, research-backed personas, and is aimed to externalize what stakeholders already know about their customers - to share prior knowledge and assumptions through experience working at your company, interacting with users, and data generated by users. The provisional personas developed here are also known as: Proto-Personas, Ad Hoc Personas, Strawman Personas, Skeletal Personas, or Pragmatic Personas.
An introduction to UX - User Experience.
Where does UX come from, what are the benefits of using it, and how can it be applied to day to day agency work?
Understanding the User Centred Design process and how UX is an integral part of every piece of digital work that is produced.
Understanding Users Through Ethnography and Modeling - STC Summit 2010Jim Jarrett
90 minute training for experienced practitioners in best practices for analyzing and modeling qualitative user research, including KJ Analysis, personas, and scenarios. Tips and tricks and techniques included. Presented at the STC Summit 2010 on 3 May 2010.
Deorwine is the best IT Company in India provides the best UX/UI Design Solution. UI and UX design services providing by high-level specialists for web, mobile, applications, and services. For any query call us at +91-911-611-5717.
Visit us: https://deorwine.com/ui-ux-design/
Creación de User Persona para productos digitalesBrenda Montes
Este es un pequeño resumen de cómo lograr layouts de User Personas acertados para productos digitales, dónde buscar, cómo documentar, cómo preguntar, etc. Espero que les sirva mucho y no olviden compartirlo. En español!
Keynote given by Juan Leal and Jesús Gorriti at the Interaction Design Masterclass during the last MadInspain 2009 held in Madrid, Spain.
seisdeagosto.com
gorriti.com
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
Clase1: La web, los usuarios y la arquitectura de la InformaciónBenjamín Preller
Primera clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
Una nueva versión de la charla sobre Arquitectura de Información. Esta vez incluye un poco de contexto con respecto a UX y un poco de desarrollo conceptual. Al final la base práctica y central de la disciplina permanece casi sin cambios a través del tiempo.
------- /// --------- /// ----
A new version of the Information Architecture speak. Now It includes a few about the context with User Experience (UX) and a short about the concepts of IA. Finally the discipline remains with similar basis and metodologyes across the time.
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeJorge Galindo Cruces
Buenas! Hace un mes di una charla sobre prototipado en el VIII Betabeers Cádiz y como soy un desastre he tardado en colgar la presentación.
Le di este nombre para recalcar lo mal que se puede llegar a hacer una app sin el uso del prototipado antes del diseño. Empiezo hablando del porqué hacerlo y poco a poco desarrollo el proceso que utilizamos en 47 Degrees.
Por favor, sentidse libre de comentar o preguntar lo que sea!
Enjoy!
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoPercy Negrete
Ponente en el II SEMINARIO INTERNACIONAL DE MARKETING SIM 2012 “Marketing 3.0, entre la digitalización y la personalización”
Tema: Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
Comparto con ustedes una presentación que elaboré para un seminario sobre móviles, donde explico que involucra usar la tecnología móvil en celulares y tabletas dentro de un ecosistema lleno de necesidades en los diferentes contexto de uso. Demostrando que, no solo el tamaño del dispositivo y la forma de interactuar con este son suficientes para resolver una adecuada experiencia usuaria, si no, que el contexto de uso y las consideraciones a tomar a partir de este en el comportamiento de nuestros usuarios (motivaciones y/o frenos) son temas relevantes al momento de conceptualizar nuestro producto y definir sus objetivos rentables.
Temas en la presentación:
- ¿Qué ha remplazado el móvil?
- Contexto Móvil =/ Contexto Tablet =/ Contexto PC
- Marcos mentales
- Contextos de uso
- Consideraciones contextuales para movilizar
- Algunos estudios a nivel mundial sobre el uso de celulares inteligentes
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Hace 21 años que el diseño web nació junto con la internet y su evolución ha estado y sigue ligado al desarrollo de la tecnología. Iniciando con una web textual, web basada en tablas, luego en css, pasando por flash, páginas dinámicas, web2.0, web Mobile, web tv, etc.
Me atrevo decir que el diseño web es tan importante en nuestros tiempos ya que se ha convertido en algo imprescindible en nuestras vidas y seguirá siéndolo ahora en diferentes dispositivos y no solo en navegadores.
La importancia del diseño de interfaces web radica en que son una de los tres factores para una experiencia usuaria óptima junto con las variables culturales, el contexto y los objetivos del usuario.
Aquí presento la evolución del diseño web a través de 7 etapas.
1990 - 1994. Sitios web basado en texto
1995 - 1997. Sitios web basado en tablas
1998 - 1999. El ascenso del Flash
2000 El éxito del CSS
2000 - 2005. El ascenso del Java script
2006 - 2009. Web 2.0
2010 - Ahora. La web digital
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Neurodiseño, una tendencia en el diseño de experienciaPercy Negrete
El neurodiseño es un nuevo proceso de trabajo y de investigación en el diseño UX donde el usuario es visto como un todo integrado, es decir, que hay que considerar al usuario no solo como un sujeto físico y mental a nivel de sensaciones y emociones, sino, también considerar su subconsciente que es el que realmente toma las decisiones de comportamiento.
Por eso, es importante que el diseñador de experiencia sea un poco psicólogo ya que conociendo no solo cuestiones de ergonomía del diseño sino también los principios cognitivos en los que se basa esta disciplina, como funciona el cerebro humano y como siguiendo los principios del neurodiseño podemos crear productos mas persuasible y poder influir en el comportamiento.
Hay que aclarar es que estos estudios evalúan las reacciones fisiológicas y biológicas del cerebro ante los estímulos planteados y son lo más cercano a evaluar el inconsciente.
------------
Esta presentación fué elaborada por Sandra Vilchez y presentada en famoso Encuentro Americano de Diseño 2012 celebrado en Palermo, Buenos Aires, Argentina
Más información sobre esta presentación en: http://blog.pucp.edu.pe/item/165446/neuro-design
Uno de los objetivos de los diseñadores es no hacer pensar a los usuarios en acciones secundarias como son los elementos de la interfaz y hacer que su atención se concentre en los contenidos o tareas a realizar, Aquí se muestra las leyes más conocidas sobre el comportamiento humano ante interfaces.
En esta presentación podrá encontrar:
- El comportamiento del usuario
- Ley de Fitts.
- Casos de éxito aplicando la ley de Fitts.
- Ley de Hick
- Ley de KLM-GOMS
- KLM-GOMS para dispositivos móviles
- Ley de Tesler
- Ley de Miller, Regla de los 7 elementos
- Principio de Pareto
- Jakob Nielsen, Rosenfeld y Morville usando el principio de Pareto.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensiblePercy Negrete
Los dispositivos táctiles con un modelo de interacción y contextos de uso totalmente distintos, influyen en la propia organización de contenidos, sistema de navegación e incluso en su representación visual, generando una nueva experiencia de uso en los sitios web.
En esta presentación podrá encontrar:
- El estallido del mobile.
- Ux mobile =/ Ux Pc.
- Experiencia de uso entre dispositivos táctiles.
- Diseño sensible como alternativa de solución.
- Ventajas y desventajas del diseño sensible.
- Primeras pruebas de uso del Ipad.
- Test de usabilidad para móviles, gestos estándares.
- Consideraciones en el diseño de interacción para móviles táctiles.
- Consideraciones en el diseño de interacción para tabletas.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Usabilidad mas allá de la facilidad de uso. - Beneficios, ROI, casos de éxitoPercy Negrete
Nielsen nos dice que con una inversión en usabilidad del 10% del costo de un proyecto se genera en promedio una mejora del 83% en las métricas de una interfaz
En esta presentación podrá encontrar:
- Medición cuantitativa
- Medición cualitativa
- Beneficios de la usabilidad.
- Calculo de ROI de la usabilidad
- Ejemplo de cálculo de ROI
- Casos de éxito.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Nuestro sitio web debe tener un sistema de navegación consistente, evitando que el usuario utilice elementos del navegador como el botón retroceder, la barra de dirección o el menú del botón derecho. Aquí damos a conocer las diferentes formas y sistemas para una navegación adecuada.
En esta presentación podrá encontrar:
- Introducción
- Formas de navegación
- Sistemas de navegación.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Aquí resolvemos algunas de las interrogante sobre la percepción visual de los sitos webs, cuál es el papel de la atención visual y los problemas que los usuarios se tienen que enfrentar y no caer en la distracción.
En esta presentación podrá encontrar:
- ¿Cómo las personas percibimos visualmente?
- ¿Es fácil perder de vista algo que no buscas?
- La atención visual.
- Ceguera selectiva.
- ¿Qué debemos hacer frente a la ceguera selectiva?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Los elementos deben ordenarse con una clara prioridad visual que facilite su entendimiento. Un primer elemento para captar la atención y los demás para dirigirlo a otras zonas de interés. Aquí presentamos las leyes de como las personas perciben los elementos y como se organizan
En esta presentación podrá encontrar:
- ¿Qué son las leyes de la Gestalt?
- Ley de la proximidad
- Ley de la similitud
- Ley de cierre
- Ley de la continuidad
- Ley fondo figura
- Ley de la simplicidad
- Ley de la simetría
- Ley de la experiencia
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Cuando diseñamos interfaces usables nos damos cuenta que ofrecer
perspectivas personales filtradas por nuestra percepción del mundo no son
viables, pues hemos llegado acuerdos comunes con nuestro usuario ofreciendo
una interface 100% comprensible por el. Aquí se muestra como piensan nuestros
usuarios.
En esta presentación podrá encontrar:
- El modelo mental.
- El modelo conceptual.
- Representación gráfica del conocimiento.
- Esfuerzo cognitivo y las la influencia del contexto.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
A diferencia del lenguaje hablado y escrito, un mensaje emitido a través de la
Comunicación visual es entendible por casi todas las culturas. Aquí demostramos
porque el lenguaje visual es de carácter universal.
En esta presentación podrá encontrar:
- Elementos del lenguaje visual.
- Tipos de mensajes.
- ¿Para qué sirve representar información?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Simplicidad, utilidad y Persuabilidad - ConceptosPercy Negrete
No hagas nada a menos que sea necesario y útil, pero si haces
algo necesario y útil no te olvides que sea bello. Aquí se verá tres
factores decisivos para mejorar la experiencia de uso en sitios
webs, que son la simplicidad, utilidad y persuabilidad.
En esta presentación podrá encontrar:
- Introducción
- ¿Qué es la simplicidad?
- Más definiciones de simplicidad
- Complejidad visual y sobrecarga de información.
- ¿Qué es la utilidad?
- Prueba de la UX en función de la usabilidad y la utilidad
- La persuabilidad
- Ejemplos de persuabilidad
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Se presenta una breve explicación sobre diseño centrado en el usuario, historia, definición e importancia de esta metodología de trabajo para el diseño de interfaces usables.
En esta presentación podrá encontrar:
- Inicios del diseño centrado en el usuario (DCU).
- Diferencias entre el diseño tradicional y el diseño centrado en el usuario.
- Definición del DCU.
- Faces del DCU.
- Metodologías de evaluación usadas por el DCU.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
El usuario conoce los elementos de interacción estándar y sabe cómo usarlos. No es adecuado hacerle aprender a usar elementos propios. Aquí mostramos el uso adecuado de estos elementos de interacción y su aporte a una mejor experiencia de uso.
En esta presentación podrá encontrar:
- El texto.
- Pestañas o tabs.
- Paginación.
- Carruseles.
- Menús.
- Elementos de interacción en táctiles
- Usabilidad para formularios
- Acción primaria y secundaria.
- Mensajes de ayuda
- Consejos útiles en la elaboración de formularios
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Investigación a usuarios - Contextual, entrevistas, card sorting y analítica webPercy Negrete
Una de las mejores formas de aprender de tus usuarios es escuchándolos. Aquí, se da respuesta a las principales preguntas relacionadas a la investigación de usuarios como las entrevistas, el card sorting y la analítica web.
- ¿Para qué nos sirve las metodologías de investigación a usuarios?.
- ¿Cómo se hace una observación contextual y paraqué nos sirve?.
- ¿Cómo se hace una entrevista personal y para qué nos sirve?.
- ¿Cómo se hace una entrevista tipo focus-group y para qué nos sirve?.
- ¿En qué consiste el card sorting y paraqué nos sirve?.
- ¿Cuáles son los tipos de card sorting?.
- ¿Qué es la analítica web y que beneficios aporta a la investigación de usuarios?.
- ¿Qué puedo hacer con los resultados obtenidos según las métricas usadas en la analítica web?.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Importancia del color en la experiencia de usoPercy Negrete
El color en la navegación puede ayudar al usuario a encontrar lo que busca con mayor rapidez agrupando contenidos. Aquí revelamos el poder del color y su influencia en los usuarios.
En esta presentación podrá encontrar:
- Introducción.
- ¿Cómo podemos usar los colores adecuadamente?.
- La sobrecarga cognitiva.
- Problemas con los colores.
- Interpretaciones de los colores para personas.
- Efecto Stroop.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-trackingPercy Negrete
Debemos prestar atención en lo que el usuario hace más de lo que dice. Aquí se da respuesta a las principales preguntas relacionadas con las más conocidas evaluaciones de interfaces como son la heurística, eye-tracking y el famoso test de usuarios.
- ¿En qué consiste la evaluación heurística y como se desarrolla?.
- Criterios básicos para un test heurístico.
- ¿En qué consiste el Eye-Tracking?
- ¿En qué consiste un test de usuarios?
- ¿Cuándo se realiza un test de usuarios?
- Tipos de test de usuarios
- ¿Cómo se lleva a cabo un test de usuarios?
- Test de pensamiento manifiesto o Think Aloud
- Parte del cómic de Userfocus sobre el test de usuarios.
- Otros test de usuarios.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
¿Cómo leen nuestros usuarios? - Percepción del texto en la webPercy Negrete
Los usuarios visitan un sitio web por su contenido, todo lo demás es accesorio. El
diseño existe para permitir a la gente acceder al contenido. Aquí presentamos
estudios y lecciones aprendidas para la escritura correcta en sitios webs.
En esta presentación podrá encontrar:
- Resultado estudio de Eyetracking 2000.
- ¿Por qué ojean los usuarios?
- Patrón de lectura es similar a la forma de la letra F, E y L invertida.
- ¿Dónde coloco lo más importante?
- Facilitando la lectura a los usuarios.
- Consejos para una escritura intuitiva.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Organización y estructuras de contenidosPercy Negrete
Se presenta a la clasificación y estructuración de información para un sitio web como pieza fundamental en el desarrollo de su arquitectura de información.
En esta presentación podrá encontrar:
- ¿Para qué organizamos información?
- Formas de clasificar la información.
- Tipos de estructuras de información.
- Rotulado de categorías.
- Arquitectura de información colaborativas.
Introducción a la arquitectura de información - prototiposPercy Negrete
Una introducción a la Arquitectura de Información y su contribución al diseño de sitios web.
En esta presentación podrá encontrar:
- Definición
- Beneficios
- Tareas de un arquitecto de información
- Documentos blueprints
- Documentos Wireframing / protipeado
- Casos reales
- Herramientas recomendadas
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
10. Los usuario que se representan en la ficha no son usuario
reales, pero si construidos a partir de ellos
Los personajes representados no deben superar los ocho, y
deben representar tus usuarios 100% potenciales
El objetivo de este documento es que facilita a los
diseñadores y arquitectos la comprensión de los diferentes
modelos mentales de los usuario potenciales para las tomas
de decisiones en el modelo de diseño centrado en el usuario
11. Modelo de documento Persona-Escenario
wwff.thespacer.net/blog/template-de-personajes-personas/
12. Ficha para imprimir Persona-Escenario
wwff.thespacer.net/blog/template-de-personajes-personas/
13. ¿Cómo se elaboran?
Entrevistar a las personas que conocen al usuario.
Encuestar a los usuarios.
Análisis
Análisis de mercado.
Puedes preguntar a amistades.
Personaje Principal: Es el usuario ideal o arquetipo principal, es el
cual satisfacemos casi todas sus necesidades.
Modelado
Personajes Secundarios: Dan cabida a las necesidades que el
personaje principal no ha podido satisfacer.
15. Esta presentación tiene una licencia
Creative Commons de:
Atribución
No comercial
Compartir igual
Percy Negrete
@percynegrete
percy.negrete@pucp.edu.pe