"Experiencias educativas en Mundos Virtuales 3D para titulaciones universitarias online". Teresa C. Rodríguez y Miguel Baños. Profesores de la URJC.
Presentación para el: V Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital, 2012. Universidad del Norte. Barranquilla. Colombia. 15 y 16 de marzo de 2012
Mesa de Debate: ¨E-leaning y e-investigación.
Actualmente, con la introducción de las TIC en las aulas y la aparición y desarrollo de lo que se denomina Escuela 2.0, los docentes pueden (y deben) conocer estas nuevas y poderosas herramientas de comunicación con tanto poder de interactividad y motivación por dos razones fundamentales, entre muchas otras: primero, por no quedar obsoletos e intentar seguir siendo motor de cambio en la sociedad. Y segundo, porque nuestro alumnado se merece el mejor profesorado posible y no podemos ignorar recursos que resultan beneficiosos para mejorar el proceso de Enseñanza-Aprendizaje, ampliando los horizontes y abriendo ventanas al mundo.
Ambientes de aprendizaje para la formación práctica de los futuros maestros a...Ricardo Fernández
Ambientes de aprendizaje para la formación práctica de los futuros maestros a través de TIC.
Conferencia inaugural de los 25 años de la maestría en educación de la Universidad del Norte de Colombia.
http://www.uninorte.edu.co/web/maestria-en-educacion/evento
Programa de Comunidades Virtuales y Redes Sles en EducaciónRicardo Fernández
Presentación del programa de la asignatura Comunidades Virtuales y Redes Sociales en Educación (Mención TICE - Tecnologías de la Información y la Comunicación en Educación, que se imparte en cuarto curso de grado de maestro en educación primaria en la Facultad de Educación de Toledo (España)
Actualmente, con la introducción de las TIC en las aulas y la aparición y desarrollo de lo que se denomina Escuela 2.0, los docentes pueden (y deben) conocer estas nuevas y poderosas herramientas de comunicación con tanto poder de interactividad y motivación por dos razones fundamentales, entre muchas otras: primero, por no quedar obsoletos e intentar seguir siendo motor de cambio en la sociedad. Y segundo, porque nuestro alumnado se merece el mejor profesorado posible y no podemos ignorar recursos que resultan beneficiosos para mejorar el proceso de Enseñanza-Aprendizaje, ampliando los horizontes y abriendo ventanas al mundo.
Ambientes de aprendizaje para la formación práctica de los futuros maestros a...Ricardo Fernández
Ambientes de aprendizaje para la formación práctica de los futuros maestros a través de TIC.
Conferencia inaugural de los 25 años de la maestría en educación de la Universidad del Norte de Colombia.
http://www.uninorte.edu.co/web/maestria-en-educacion/evento
Programa de Comunidades Virtuales y Redes Sles en EducaciónRicardo Fernández
Presentación del programa de la asignatura Comunidades Virtuales y Redes Sociales en Educación (Mención TICE - Tecnologías de la Información y la Comunicación en Educación, que se imparte en cuarto curso de grado de maestro en educación primaria en la Facultad de Educación de Toledo (España)
Título: Presentación del seminario virtual "Realidad Aumentada, modelado en 3D e impresión en 3D para construir conocimiento" (#webinarsUNIA, Plan de Formación, apoyo y asesoramiento al profesorado 2020-21).
Fecha: 16/11/2020.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado.
Descriptores: webinarsUNIA, webinars, seminario, UNIA, universidad, Málaga, Innovación, Formación de Profesorado, TICs, competencias digitales, enseñanza-aprendizaje online, uniainnova, modelado, impresión, 3d, realidad aumentada, realidad inmersiva, tecnologías emergentes, RA, proyectos.
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Plan de Formación de Profesorado de la UNIA de 2020-21, Diego Aguilar comparte claves para plantear una tutorización innovadora en red.
El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad. Contó con más de 400 personas inscritas de diverso perfil y procedencia geográfica.
Más información: unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Control: MS
Título: Presentación del seminario virtual "Realidad Aumentada, modelado en 3D e impresión en 3D para construir conocimiento" (#webinarsUNIA, Plan de Formación, apoyo y asesoramiento al profesorado 2020-21).
Fecha: 16/11/2020.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado.
Descriptores: webinarsUNIA, webinars, seminario, UNIA, universidad, Málaga, Innovación, Formación de Profesorado, TICs, competencias digitales, enseñanza-aprendizaje online, uniainnova, modelado, impresión, 3d, realidad aumentada, realidad inmersiva, tecnologías emergentes, RA, proyectos.
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Plan de Formación de Profesorado de la UNIA de 2020-21, Diego Aguilar comparte claves para plantear una tutorización innovadora en red.
El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad. Contó con más de 400 personas inscritas de diverso perfil y procedencia geográfica.
Más información: unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Control: MS
Este manual orienta el proceso pedagógico de la aplicación de los recursos y herramientas TICs.
La aplicación de las pizarras interactivas y los Ambientes
Una revisión histórica de las etapas de desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) que se han utilizado en la educación. Clasificación, de acuerdo con sus funcionalidades, de una serie de familias de herramientas digitales útiles en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Las ecologías de aprendizaje de los docentes: elementos para la configuración...Andrea Melissa Mora Umaña
Conferencia presentada en el I Coloquio Internacional Medios, Producción y Educación, Universidad Estatal a Distancia de Costa Rica
22 y 23 de agosto, 2019
Tutoría virtual.
Autores como Cabero y Barroso (2012) expresan que es el nuevo papel que realiza el tutor dentro de los cursos virtuales, pasando “de ser la fuente principal de información y recursos para el alumno al profesor orientador, guía y evaluador de los procesos de aprendizaje” (p.20).
Un tutor virtual es una persona que enseña a otros en un ambiente en el que tanto el tutor como los alumnos están separados físicamente.
Este ambiente virtual en donde se encuentran con fines educativos, suele ser un LMS (Learning Managment System) en donde la tutoría va dirigida a un grupo de estudiantes que inician sesión en el sistema.
El tutor guía a los estudiantes para que alcancen sus objetivos a través de la construcción de aprendizaje, el trabajo autónomo y colaborativo y la auto reflexión. A esto se le llama e- moderación.
Como tutor virtual debes tener claro el propósito de su trabajo. ¿Por qué lo haces?, ¿a quién va dirigido tu trabajo?, ¿cuáles son tus objetivos?, ¿cómo será la estrategia y metodología de aprendizaje? Y ¿qué tipo de relación esperas desarrollar con los estudiantes?
Estas preguntas tendrán diferente respuesta de acuerdo al curso, grupo o institución para la cual estás impartiendo el curso virtual. Pero, vale la pena que reflexiones acerca de ellas antes de empezar la tutoría. (Hernández , 2019)
Cualidades del tutor virtual.
• Compromiso para asumir sus funciones.
• Dedicación a sus estudiantes y a la preparación como tutor virtual.
• Comprensión con los problemas de sus estudiantes.
• Habilidades para socializar y para la comunicación sincrónica y asincrónica.
• Actitud crítica tanto con sus estudiantes como con la institución.
• Disposición para trabajar en equipo con el resto de tutores.
• Capacidad para liderar de forma democrática (Cabero y Barroso,2012).
• Guiar u orientar el proceso de aprendizaje.
• Crear y mantener activa una comunidad virtual de aprendizaje
• Promover la interactividad en las actividades, el contenido y entre participantes.
• Incentivar la entrega oportuna de los trabajos. (Gamboa Villalobos, 2013)
Tutoría virtual.
Autores como Cabero y Barroso (2012) expresan que es el nuevo papel que realiza el tutor dentro de los cursos virtuales, pasando “de ser la fuente principal de información y recursos para el alumno al profesor orientador, guía y evaluador de los procesos de aprendizaje” (p.20).
Un tutor virtual es una persona que enseña a otros en un ambiente en el que tanto el tutor como los alumnos están separados físicamente.
Este ambiente virtual en donde se encuentran con fines educativos, suele ser un LMS (Learning Managment System) en donde la tutoría va dirigida a un grupo de estudiantes que inician sesión en el sistema.
El tutor guía a los estudiantes para que alcancen sus objetivos a través de la construcción de aprendizaje, el trabajo autónomo y colaborativo y la auto reflexión. A esto se le llama e- moderación.
Como tutor virtual debes tener claro el propósito de su trabajo. ¿Por qué lo haces?, ¿a quién va dirigido tu trabajo?, ¿Cuáles son tus objetivos?, ¿Cómo será la estrategia y metodología de aprendizaje? y ¿Qué tipo de relación esperas desarrollar con los estudiantes?
Estas preguntas tendrán diferente respuesta de acuerdo al curso, grupo o institución para la cual estás impartiendo el curso virtual. Pero, vale la pena que reflexiones acerca de ellas antes de empezar la tutoría. (Hernández , 2019)
Cualidades del tutor virtual.
• Compromiso para asumir sus funciones.
• Dedicación a sus estudiantes y a la preparación como tutor virtual.
• Comprensión con los problemas de sus estudiantes.
• Habilidades para socializar y para la comunicación sincrónica y asincrónica.
• Actitud crítica tanto con sus estudiantes como con la institución.
• Disposición para trabajar en equipo con el resto de tutores.
• Capacidad para liderar de forma democrática (Cabero y Barroso,2012).
• Guiar u orientar el proceso de aprendizaje.
• Crear y mantener activa una comunidad virtual de aprendizaje
• Promover la interactividad en las actividades, el contenido y entre participantes.
• Incentivar la entrega oportuna de los trabajos. (Gamboa Villalobos, 2013)
Destrezas y conocimientos que debe tener el tutor virtual.
Una competencia digital se puede definir como “el conjunto de conocimientos, capacidades, habilidades y destrezas relacionadas con el uso de la tecnología, aplicada a los contextos y procesos educativos, con el fin de alcanzar uno o varios objetivos”. El siglo XXI requiere que los alumnos tengan una formación que les permita desarrollar sus competencias digitales, por lo que como docentes debemos trabajar también en el desarrollo de dichas competencias. (López León, 2021)
El Marco Común de Competencia Digital Docente divide las competencias digitales en cinco grandes áreas que, a su vez, engloban 21 competencias:
1. Información y alfabetización digital
El docente debe ser capaz de localizar y almacenar contenido según la relevancia para su docencia, navegando, analizando y guardando información y recursos que le sean útiles.
Encuentro educativo con enfasis en el uso, manejo y desarrollo de nuevas tecnologías, a través del compartir de experiencias e inquietudes, a través de una experiencia virtual en tiempo real. Este
Galería de imágenes para el Módulo VII. Entornos inmersivos, del Itinerario Formativo en Innovación Didáctica. Universidad Rey Juan Carlos. 2015
Profesores: Teresa Rodríguez y Miguel Baños
"Experiencias educativas en Mundos Virtuales 3D para titulaciones universitarias online". Teresa C. Rodríguez y Miguel Baños
1. V Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital, 2012
Universidad del Norte. Colombia. 15 y 16 de marzo de 2012
Debate 16 de marzo: E-learning y e-investigación
presentan:
Miguel
Baños González
Teresa C.
Rodríguez García
Profesores de la
Universidad
Rey Juan Carlos
(Madrid, España)
Miembros del
Grupo de
investigación
Ciberimaginario
2. MUNDOS VIRTUALES Metaverso
Introducción
Mundo virtual 3D - Metaverso
Sistemas semi-inmersivos
donde los usuarios se
representan a través de
avatares
El usario “vive” ese mundo
mediante un “yo” virtual que
se denomina avatar
3. MUNDOS VIRTUALES Metaverso
Características
• Corporeidad:
de los avatares y del entorno
• Interactividad:
entre avatares y con los elementos
del mundo virtual
• Persistencia: Al salir del entorno
los objetos no desaparecen
4. Proyecto de Innovación Educativa: Asignatura:
Enseñanza en mundos virtuales para alumnos Estrategias de creatividad publicitaria
online
• Trabajo en grupo
• Mejorar el logro de algunas
competencias transversales • Estrategias publicitarias:
educativos y específicas -Brainstorming
-Presentación de campañas
OBJETIVOS • Reforzar la dimensión social del proceso
de enseñanza-aprendizaje
Técnicas
docentes • Valorar la eficacia de las plataformas 3D como
recurso para la enseñanza online
• Generar estrategias docentes en plataformas 3D
5. Patrón de diseño y puesta en marcha de e-actividades
en mundos virtuales 3D
1. Elección de un mundo virtual
2. Construcción y/ o gestión de espacios adecuados en el entorno
inmersivo
3. Elaboración y gestión del yo docente
4. Diseño y desarrollo de una estrategia de aprendizaje para la
experiencia inmersiva: diseño de actividades adecuadas
5. Adiestramiento de los alumnos en las competencias esenciales de
control del entorno inmersivo
6. Elección de un mundo virtual 3D Second Life: Metaverso social
Características
• Creado en 2003 por Linden Lab
• Red social, con una avanzada interacción
virtual, donde los avatares son personajes 3D
completamente configurables
• Registro y uso gratuito
• Comunicación a través de chat escrito y/o de
voz y gestos virtuales
• Interacción avanzada con otros soportes de
internet
• Se pueden crear objetos e intercambiarlos,
comprarlos, venderlos... economía real
• Estable y desarrollado
• Enorme cantidad de recursos disponibles
para el usuario (educativos, culturales,
sociales, lúdicos…)
7. Construcción y/ o gestión de espacios en el entorno inmersivo Ciberbabia
Sala de debates Sala de reunión
un espacio en Second Life
para investigación y experiencias en
educación y comunicación inmersiva
Áreas para trabajo de grupo Auditorio
8. Construcción del yo docente-Adiestramiento de alumnos Profesores-alumnos-Avatares-Personas
Creación de
tutoriales de
apoyo
Profesores
Alumnos
Avatares
Personas
9. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Ciberbabia
Foros de debate - Estrategias creativas en publicidad – 2010-2011
10. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Ciberbabia
Foros de debate - Estrategias creativas en publicidad – 2010-2011
11. Diseño y puesta en práctica de e-actividades CERV
Foros de debate – Semiótica de la Comunicación – 2009-2010
Espacio: CERV
(Centro de Estudios de la Realidad Virtual Universidad Autónoma de Guerrero , México)
cedido para una primera experiencia
12. Diseño y puesta en práctica de e-actividades Tutorías
Tutorías individuales o grupales
Beneficios para la enseñanza en
modalidad online:
• Inmediatez del profesor
• Sensación de presencialidad
• Dimensión social añadida