B A S I C D E S I G N P R I N C I P L E S
A LT E R N A T E R E A L I T Y G A M E S
S T O RY T E L L I N G A S A R C H A E O L O G Y
L A N A R R AT I VA
C O N S T R U I D A P O R E L
U S U A R I O
• En lugar de presentar una narración
cronológica, unificada y coherente.
Los diseñadores dispersan
fragmentos de la historia a través de
Internet, la realidad y otros medios
de comunicación, permitiendo a los
jugadores armar el rompecabezas y
determinar así como actuar dentro
del juego.
P L AT F O R M L E S S N A R R AT I V E
I N M E R S I Ó N S I N
I N T E R FA Z
• La narrativa no esta atada a una sola
plataforma. Siendo los creadores
libres de colocar los rabbitholes y los
trailheads en cualquier parte.
D E S I G N I N G F O R A H I V E M I N D
D I S E Ñ O PA R A
M E N T E S C O L E C T I VA S
• Aunque puede ser posible seguir los
juegos de forma individual , los ARGs
están diseños como experiencia
colectiva de jugadores que comparten
información y soluciones casi al
instante. Mientras que los ARGs
podrían atraer inicialmente a un
pequeño grupo de jugadores
conforme los participantes se
encuentran con nuevos retos buscan a
otras personas con los conocimientos
necesarios para superar un trailhead.
A W H I S P E R I S S O M E T I M E S L O U D E R T H A N A S H O U T.
E L S E C R E T O
P O P U L A R
• En lugar de promover abiertamente
los juegos y tratando de atraer la
participación masiva de los
jugadores potenciales , los ARGs
parten de la fuerza del secreto como
experiencia única mediante la
participación más cauta de los
usuarios fieles (hardcore fans).
T H E " T H I S I S N O T A G A M E " ( T I N A G )
T H I S I S N O T A
G A M E
• Los ARGs no se reconocen como
juegos. No tienen un conjunto de reglas
reconocido para los jugadores; así que,
como en la vida real, las reglas se
determinan ya sea a través de ensayo y
error o mediante el establecimiento de
sus propias fronteras. El TINAG hace
referencia a que los elementos
presentados en la narrativa son reales:
• cualquier número de teléfono o
dirección de correo electrónico,
direcciones o sitios web. existen
realmente.
R E A L L I F E A S A M E D I U M
E L E N T O R N O E S T U
TA B L E R O
• Los ARGs utilizan las vidas de los
jugadores como plataforma. Los
jugadores no están obligados a
construir un personaje o crear roles
que no sean ellos mismos. Podrían
superar inesperadamente un
desafío , simplemente por el
background poseen. Los
participantes están constantemente
en la búsqueda de pistas incrustadas
en la vida cotidiana.
C O L L A B O R AT I V E S T O RY T E L L I N G
W E A R E T H E S T O RY
• Mientras que los puppetmasters
controlan la mayor parte de la
historia, ellos también incorporan
contenidos creados por el jugador y
responden a sus acciones, mediante
la adaptación de la narrativa y
dejando intencionalmente espacio
en blanco para que los jugadores la
completen.
N O T A H O A X .
N O E S U N A B R O M A
• Mientras que el TINAG podría
parecer un esfuerzo por hacer
indistinguible el ARG de la vida real
en el hay tanta metacommunicación
con sutiles y abiertas referencias a la
vida de los jugadores que generan
una interfaz sin fronteras.
G R A C I A S
Basicdesign arg

Basicdesign arg

  • 1.
    B A SI C D E S I G N P R I N C I P L E S A LT E R N A T E R E A L I T Y G A M E S
  • 2.
    S T ORY T E L L I N G A S A R C H A E O L O G Y
  • 3.
    L A NA R R AT I VA C O N S T R U I D A P O R E L U S U A R I O • En lugar de presentar una narración cronológica, unificada y coherente. Los diseñadores dispersan fragmentos de la historia a través de Internet, la realidad y otros medios de comunicación, permitiendo a los jugadores armar el rompecabezas y determinar así como actuar dentro del juego.
  • 4.
    P L ATF O R M L E S S N A R R AT I V E
  • 5.
    I N ME R S I Ó N S I N I N T E R FA Z • La narrativa no esta atada a una sola plataforma. Siendo los creadores libres de colocar los rabbitholes y los trailheads en cualquier parte.
  • 6.
    D E SI G N I N G F O R A H I V E M I N D
  • 7.
    D I SE Ñ O PA R A M E N T E S C O L E C T I VA S • Aunque puede ser posible seguir los juegos de forma individual , los ARGs están diseños como experiencia colectiva de jugadores que comparten información y soluciones casi al instante. Mientras que los ARGs podrían atraer inicialmente a un pequeño grupo de jugadores conforme los participantes se encuentran con nuevos retos buscan a otras personas con los conocimientos necesarios para superar un trailhead.
  • 8.
    A W HI S P E R I S S O M E T I M E S L O U D E R T H A N A S H O U T.
  • 9.
    E L SE C R E T O P O P U L A R • En lugar de promover abiertamente los juegos y tratando de atraer la participación masiva de los jugadores potenciales , los ARGs parten de la fuerza del secreto como experiencia única mediante la participación más cauta de los usuarios fieles (hardcore fans).
  • 10.
    T H E" T H I S I S N O T A G A M E " ( T I N A G )
  • 11.
    T H IS I S N O T A G A M E • Los ARGs no se reconocen como juegos. No tienen un conjunto de reglas reconocido para los jugadores; así que, como en la vida real, las reglas se determinan ya sea a través de ensayo y error o mediante el establecimiento de sus propias fronteras. El TINAG hace referencia a que los elementos presentados en la narrativa son reales: • cualquier número de teléfono o dirección de correo electrónico, direcciones o sitios web. existen realmente.
  • 12.
    R E AL L I F E A S A M E D I U M
  • 13.
    E L EN T O R N O E S T U TA B L E R O • Los ARGs utilizan las vidas de los jugadores como plataforma. Los jugadores no están obligados a construir un personaje o crear roles que no sean ellos mismos. Podrían superar inesperadamente un desafío , simplemente por el background poseen. Los participantes están constantemente en la búsqueda de pistas incrustadas en la vida cotidiana.
  • 14.
    C O LL A B O R AT I V E S T O RY T E L L I N G
  • 15.
    W E AR E T H E S T O RY • Mientras que los puppetmasters controlan la mayor parte de la historia, ellos también incorporan contenidos creados por el jugador y responden a sus acciones, mediante la adaptación de la narrativa y dejando intencionalmente espacio en blanco para que los jugadores la completen.
  • 16.
    N O TA H O A X .
  • 17.
    N O ES U N A B R O M A • Mientras que el TINAG podría parecer un esfuerzo por hacer indistinguible el ARG de la vida real en el hay tanta metacommunicación con sutiles y abiertas referencias a la vida de los jugadores que generan una interfaz sin fronteras.
  • 18.
    G R AC I A S