El documento habla sobre las webquest, una metodología para guiar a los estudiantes en la búsqueda de información en internet de manera ordenada y con un propósito. Explica que una webquest típicamente consta de una introducción, una tarea, un proceso con pasos estructurados, recursos sugeridos y una evaluación. El objetivo es que los estudiantes transformen la información en conocimiento a través de la colaboración y el desarrollo de habilidades como la lectura crítica.
Propuesta Para el Trabajo de Contenidos Conceptuales con Uso de Realidad Aumentada en el Aula. Propuesta a partir de la sistematización de la experiencia en el curso de Informática Educativa, dirigido a estudiantes de pedagogía en el año 2014, en la Universidad de las Américas.
Resumen: En el siguiente artículo se presenta una propuesta de trabajo para el desarrollo de actividades simples, en las cuales un docente pueda presentar un contenido conceptual disciplinario a sus estudiantes, mediante el uso de la tecnología de la realidad aumentada. Esta tecnología permite superponer información o elementos multimediales de carácter virtual a objetos físicos visualizados a través de una pantalla de computador o dispositivo móvil, lo que en el ámbito educativo, permite la interacción de un estudiante o docente con contenidos digitales. La propuesta consiste en el desarrollo de una metodología sencilla con la cual un docente pueda generar sus propias actividades para trabajar, presentar o ilustrar contenido de su disciplina usando la tecnología de la realidad aumentada. Esta propuesta nace de la experiencia de trabajo en la construcción de actividades para desarrollar contenido disciplinario con uso de realidad aumentada, con estudiantes de las carreras de pedagogía de la Universidad de las Américas durante el año 2014 en el marco del curso de Informática Educativa. En la experiencia participaron 4 cursos, integrando estudiantes de diversas carreras de pedagogía de las sedes de Viña del Mar y de Santiago Centro, tanto de la modalidad diurna tradicional como vespertina, quienes vivenciaron el uso de la realidad aumentada, permitiendo validar y mejorar esta propuesta de trabajo la cual nace al alero del mismo curso en el año 2013, con la cual y gracias a la tecnología de la realidad aumentada, se permite dotar de interacción y diálogo, el trabajo con contenidos disciplinarios en el proceso educativo en beneficio de aprendizajes más significativos, contextualizados y actualizados para los estudiantes del sistema escolar o universitario.
Palabras claves: Informática educativa, realidad aumentada, nuevas tecnologías de la información y comunicación, web 2.0, propuesta didáctica.
En esta actividad nos daremos la oportunidad de revisar algunas recomendaciones acerca de lo que podríamos denominar como características o rasgos educativos de algunas tecnologías y los requerimientos que debemos observar para su uso.
Propuesta Para el Trabajo de Contenidos Conceptuales con Uso de Realidad Aumentada en el Aula. Propuesta a partir de la sistematización de la experiencia en el curso de Informática Educativa, dirigido a estudiantes de pedagogía en el año 2014, en la Universidad de las Américas.
Resumen: En el siguiente artículo se presenta una propuesta de trabajo para el desarrollo de actividades simples, en las cuales un docente pueda presentar un contenido conceptual disciplinario a sus estudiantes, mediante el uso de la tecnología de la realidad aumentada. Esta tecnología permite superponer información o elementos multimediales de carácter virtual a objetos físicos visualizados a través de una pantalla de computador o dispositivo móvil, lo que en el ámbito educativo, permite la interacción de un estudiante o docente con contenidos digitales. La propuesta consiste en el desarrollo de una metodología sencilla con la cual un docente pueda generar sus propias actividades para trabajar, presentar o ilustrar contenido de su disciplina usando la tecnología de la realidad aumentada. Esta propuesta nace de la experiencia de trabajo en la construcción de actividades para desarrollar contenido disciplinario con uso de realidad aumentada, con estudiantes de las carreras de pedagogía de la Universidad de las Américas durante el año 2014 en el marco del curso de Informática Educativa. En la experiencia participaron 4 cursos, integrando estudiantes de diversas carreras de pedagogía de las sedes de Viña del Mar y de Santiago Centro, tanto de la modalidad diurna tradicional como vespertina, quienes vivenciaron el uso de la realidad aumentada, permitiendo validar y mejorar esta propuesta de trabajo la cual nace al alero del mismo curso en el año 2013, con la cual y gracias a la tecnología de la realidad aumentada, se permite dotar de interacción y diálogo, el trabajo con contenidos disciplinarios en el proceso educativo en beneficio de aprendizajes más significativos, contextualizados y actualizados para los estudiantes del sistema escolar o universitario.
Palabras claves: Informática educativa, realidad aumentada, nuevas tecnologías de la información y comunicación, web 2.0, propuesta didáctica.
En esta actividad nos daremos la oportunidad de revisar algunas recomendaciones acerca de lo que podríamos denominar como características o rasgos educativos de algunas tecnologías y los requerimientos que debemos observar para su uso.
Tips para uso de Blogger ¡una receta muy casera!Lorena Brondani
Se presentan recomendaciones para el uso de Blogger en el marco de las propuestas de proyectos de catalizadores del Nivel 2 de la Iniciativa Logos y Cosmos de la IFES en América Latina.
Relatoría presentada para el Primer Encuentro Provincial de Relatorías de Investigación,destinado a docentes y alumnos investigadores del Nivel Superior de toda la provincia de Corrientes, como miembro del Área de Investigación del Instituto Superior de Formación Docente “Ernesto Sábato”, La Cruz, Corrientes, Argentina.
“TALLER: EL USO DE LAS REDES SOCIALES EN ONG U ORGANIZACIONES SOCIALES”
Destinado a: Representantes de ONG u organizaciones sociales del Departamento de Paso de los Libres, Corrientes.
A cargo de: Esp. Lorena Brondani (ETT de TIC del Programa Conectar Igualdad)
Nota sobre la redistribución 2013 del Equipo Territorial del Programa Conectar Igualdad, por la Coordinadora del Área de Tecnología Educativa del Ministerio de Educación de la Provincia de Corrientes Lic. María Paula Buontempo.
Notas que fueron enviadas a los Directores de nivel y/o modalidad solicitando informen a los rectores sobre la necesidad de avanzar con la carga de la matricula 2013 del Programa Conectar Igualdad en la provincia de Corrientes, dependiente del Área de Tecnología Educativa http://tecnologiaeducativa.info/
Identidad del museo de la cultura jesuítica brondani lorena
Bloque ii webquest 4º curso ci_la web 2_0_en el aula
1. Webquest
[una metodología para el trabajo colaborativo]
La abundancia de información… ¿Significa, necesariamente, un
aumento del conocimiento?
A menudo pensamos que simplemente con pedir a los alumnos que busquen
un determinado dato en Internet estamos haciendo un uso provechoso de
las nuevas tecnologías. Lo cierto es que la experiencia puede ser
tremendamente frustrante, tanto para el alumno en su actividad
investigadora, como para los docentes que esperan un determinado
resultado sin tener en cuenta las características peculiares de la Web. Si
bien el universo bibliográfico al que se puede acceder en la Web es
inmenso, la información aparece desordenada y fragmentada. Los
buscadores permiten encontrar la información, pero no la organizan y esto
puede llevar al desconcierto.
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2. Es mucha la información a la que podemos
“La capacidad crítica
acceder, pero otra cosa es el conocimiento
para leer la
información en forma construido en base a ella. De allí que un
selectiva, evaluarla y eje central de la educación en TIC será
cuestionarla es uno desarrollar en los alumnos las habilidades
de los desafíos necesarias para que realicen búsquedas
educativos
pertinentes, reflexivas y críticas
fundamentales que
generan las nuevas acordes a las necesidades u objetivos
tecnologías”. pedagógicos, sociales o culturales que se
planteen. Es necesario poner el énfasis en
el desarrollo de habilidades complejas,
como desarrollar habilidades suficientes para el manejo de la información.
¿Cómo ordenamos la información?
La idea es generar la búsqueda y selección de la información, a la vez que
la reflexión guiada por parte de los alumnos a través de herramientas que
resulten experiencias iniciales que les permitan ir alcanzando,
progresivamente, mayores grados de autonomía y autorregulación en sus
procesos de interacción con la información. Para esto, es necesaria la
integración pedagógica de las herramientas, la cual exige a los docentes
realizar un recorte claro del tema a tratar, formular preguntas y metas
acordes al alcance de los objetivos, tener en cuenta las posibilidades de los
estudiantes y las fuentes disponibles; hacer un trabajo de exploración y
selección de fuentes de información pertinentes y estructurar las
herramientas a utilizar en una serie de pasos que organizarán las tareas. La
webquest es una herramienta metodológica útil para guiar a los estudiantes
en estos procesos.
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3. Pero… ¿Qué es una Webquest?
“Webquest” significa indagación e investigación a través de la Web. Este
término no hace referencia a un software específico, sino a una
metodología de búsqueda orientada, en la que casi todos los recursos
utilizados provienen de la Web.
Se trata de una herramienta que permite al docente dar pautas muy
concretas y precisas para que los estudiantes realicen una búsqueda a
través de distintas fuentes de información. Frecuentemente, se plantea una
pregunta que alude a una situación o escenario que requiere ser analizado
desde distintos posicionamientos, intereses o miradas para ser comprendido
como fenómeno complejo. La herramienta ofrece oportunidades para que
los estudiantes reconozcan, simulen y vivencien personajes, conflictos,
roles, tensiones, cambios o contradicciones existentes en las situaciones
planteadas.
La webquest propone una dinámica que apunta al trabajo colaborativo. Los
grupos realizan tareas diferenciadas pero que confluyen en el logro de una
meta común. Las indagaciones pueden promoverse desde consignas que
apunten a la recopilación o análisis de información, resolución de enigmas,
emisión de juicios, construcción de consenso o producción. La búsqueda de
información en Internet, intranets, CD u otras fuentes es un componente
central de la webquest como propuesta de enseñanza. Sin embargo, su
potencial pedagógico radica en la posibilidad de vehiculizar procesos que
transforman la información en conocimiento. Es decir, en motorizar un
conjunto de acciones tales como identificar información pertinente a los
objetivos que se deben cumplir y organizarla; discriminar tipos de datos;
reconocer agencias productoras de información; evaluar posicionamientos o
intereses del material presentado por las fuentes; establecer conclusiones
sobre el problema que se pretende comprender y construir colectivamente
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4. un producto final que demuestre una posible solución y toma de posición de
los estudiantes.
WebQuest… ¿Cuáles son sus aportes pedagógicos?
Propicia el acceso a fuentes de información variadas y diversas.
Desarrolla habilidades de investigación, búsqueda, selección,
evaluación y jerarquización de información en torno a objetivos
previamente establecidos así como habilidades para la lectura
hipertextual y la comprensión de textos.
Promueve el uso adecuado y ético de información en torno al
cumplimiento de objetivos, a la satisfacción de necesidades y a la
resolución de problemas planteados desde perspectivas complejas y
la toma de decisiones.
Incentiva el desarrollo de habilidades de aprendizaje autónomo y
colaborativo.
Favorece el pensamiento crítico y creativo sobre la información y la
capacidad de “hiperlectura”.
Fomenta el desarrollo de habilidades metacognitivas y de evaluación
de procesos.
¿Cómo se estructura una WebQuest?
La webquest es una herramienta diseñada por el docente, que integra las
TIC y el aprendizaje colaborativo a través de la indagación guiada en
diversas fuentes de información, frecuentemente alojadas en la Web. Se
presenta en un formato digital, aunque no necesariamente, y está
estructurada en partes claramente establecidas a las que se ingresa a partir
de un árbol de navegación:
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5. Introducción
Sea cual sea el contenido que se quiera
trabajar, es importante que la webquest se
En esta actividad les proponemos
presente de modo atractivo para los alumnos. que se transformen en censistas.
El ámbito en el que realizarán el
Con este objetivo, conviene hacer una pregunta censo va a ser la clase.
La preparación y la información
inicial que sirva de “gancho” para despertar el de los censistas sobre la tarea que
tienen que llevar a cabo es uno de
interés de los estudiantes desde el inicio. La los factores que determinan el
éxito de un censo, y sobre esa
introducción –clara y breve– debe plantear una cuestión van a aprender mucho
con esta actividad.
situación problemática a resolver que apele a la ¡Planillas y lapiceras listas! ¡El
censo está en marcha!
curiosidad e implique un desafío.
Tarea
Es una de las partes más importantes. El
profesor desarrollará su ingenio y creatividad
El objetivo de esta actividad será para pensar tareas interesantes que respondan
censar a sus compañeros del
curso según distintas variables. Al a los objetivos curriculares, evitando la
concluir el trabajo deberán
presentar la información censal sobreabundancia de consignas y pautas. Es
organizada en cuadros utilizando
el procesador de textos. importante centrarse en la comprensión de uno
o dos tópicos sustanciales que formen parte del
tema principal de la webquest. La propuesta es
diseñar una tarea auténtica que lleve a la
transformación de la información evitando la
tendencia a la mera reproducción. Existen muchas categorías de tareas para
diseñar una buena webquest. Algunos ejemplos pueden ser: resolver un
problema o misterio; formular y defender una posición; diseñar un
producto; analizar una realidad compleja; producir un mensaje persuasivo o
un tratamiento periodístico; recopilar información, etc.
Algunas sugerencias…
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6. La Tarea debe implicar transformación de la información. Es decir,
una WebQuest no consiste en una simple "Caza del Tesoro" donde el
alumno encuentra respuestas a preguntas dadas, sino que implica un
proceso de investigación y transformación de la información obtenida.
Las WebQuests son actividades en grupo y por roles. Así, dentro de
cada grupo, cada alumno adopta un rol distinto al de sus compañeros
de manera que se desarrolla un trabajo cooperativo en el que la
aportación de cada parte es crucial.
La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad
que en un determinado contexto sería real, por ejemplo: un médico
que toma una decisión, un político que propone soluciones, un
consejo de alumnos, padres y profes que analizan un problema, etc.
(por tanto, se debe evitar pedir que hagan un simple trabajo y lo
expongan como simples alumnos ante la clase).
Proceso
Es la parte fundamental de una 1- Se organizarán en grupos de 5 personas.
2- Para informarse más sobre el tema visiten la página:
webquest bien diseñada. El Cómo interpretar información censal
3- Tomen nota de todos los puntos importantes: ¿Qué
proceso debe concordar con la
es un censo?, ¿Qué tareas implica hacer un censo?,
descripción de la tarea. Está ¿Para qué sirve un censo?, ¿Cómo se presenta la
información?
conformado por pasos que los 4- Ahora que ya están al tanto de lo que es censar,
realizarán un censo con las siguientes pautas: conocer
estudiantes deben realizar, con la cantidad de mujeres y varones del curso; conocer la
cantidad de alumnos que practican algún deporte;
los enlaces incluidos en cada hacer una planilla con las preguntas que permitirán
conocer la información que buscan; designar censistas
paso. para que encuesten a todas las personas de la clase;
Es un momento para organizar designar a dos chicos o chicas para que releven los
datos de los encuestadores.
la complejidad de la propuesta 5- Una vez que tengan los resultados, el trabajo será
individual. Deben crear los cuadros para presentar los
de investigación. La redacción resultados del censo. (Ver tabla en la sección Recursos)
6- Compartan los resultados con sus compañeros.
del proceso exige también la
incorporación de otro principio
central de las webquests: la
división en roles o perspectivas, características del aprendizaje colaborativo.
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7. Aquí se definen un conjunto de subtareas bien estructuradas y precisas para
cada uno de los roles que vayan a adoptar los alumnos. El diseño de
webquests tiene dos desafíos: lograr en estas actividades y pasos un
verdadero andamiaje cognitivo para los estudiantes y promover la
negociación de significados entre los alumnos en pos de una producción
colectiva.
Recursos
En este apartado se listan los sitios web
seleccionados previamente a fin de que los Para desarrollar las
actividades propuestas en la
alumnos puedan concentrarse en el tema a sección “Procesos” les sugiero
los siguientes recursos Web:
indagar y evitar la navegación a la deriva. En
Cómo interpretar información
realidad, los recursos pueden ser presentados
censal
en una sección independiente o ser incluidos en ¿Qué es un censo de
población y vivienda?
la etapa de proceso, en forma general o La población de la Argentina
según los censos
personalizada, según los roles a investigar.
Muchas veces, además de sitios web convendrá
ampliar con otras fuentes y sugerir otros tipos de recursos tales como
revistas, libros, encuestas, diagramas, etc.
Evaluación
El objetivo aquí es promover la evaluación
grupal del producto y la autoevaluación de los Algunos puntos importantes
para la evaluación… Si quieren
logros individuales. Se requiere que una orientarse durante la
realización del trabajo y saber
evaluación sea clara y concreta; esta es más cuáles son, pueden consultar
el siguiente cuadro.
que un proceso de reflexión, dado que
Ver rubrica
acompaña y orienta el aprendizaje
proporcionando información para saber cómo
reencauzar continuamente la construcción del
conocimiento.
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8. La integración escolar de las TIC
[Webquest – Wikis en Google docs]
El docente internauta
La integración de TIC en la enseñanza puede generar modificaciones en el
desarrollo de las tareas habituales de un docente y en sus modos de
enseñar. Trabajar con tecnologías exige adquirir nuevos saberes, ir más allá
de la propia disciplina, identificar qué se Recomendaciones básicas para
está enseñando y mantenerse realizar una búsqueda de información
actualizado. De éste modo es necesario Utilizar de palabras claves lo
más descriptivas posibles,
que el docente reflexione sobre las
Frases entre comillas “ “
propias prácticas y diseñe los espacios y Símbolos + -, incluidos antes
de la palabra clave o frase para
los tiempos en que se desarrollará la añadir (+) o excluir (-) de la
búsqueda,
enseñanza.
Invertir el orden de las
palabras,
Usar el lenguaje natural,
El uso de internet en las prácticas Utilizar comas para separar una
serie de nombres,
pedagógicas
Valerse de la “búsqueda
avanzada” de los motores de
búsqueda
Internet es como una gran biblioteca,
donde podemos encontrar casi cualquier Para obtener claves para la búsqueda
de información también sugerimos
cosa. Sin embargo hay una percepción consultar los consejos que ofrece
Google en su sitio:
de disponibilidad ilimitada de http://www.google.com.ar/intl/es/help/feature
s.html
información, de voces, de puntos de
vista, de recursos, etc., que puede ser
abrumadora. De este modo así como necesitamos comprender de algún
modo cómo los bibliotecarios ordenan y catalogan los libros (y todos los
materiales que podemos encontrar en las bibliotecas) para dar con aquello
que pueda servirnos, para encontrar información en Internet debemos
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9. aprender a usar las herramientas de búsqueda y entender su lógica.
Una de estas herramientas, la más usada, son los motores de búsqueda o
buscadores. A través del uso de estas herramientas se pretende:
Implementar estrategias de búsqueda (recurrir a buscadores, páginas
de enlaces, etc.)
Establecer criterios para seleccionar el material en función de los
propósitos y las condiciones de la tarea.
Evaluar en qué medida este tipo de información sirve a los propósitos
de la tarea.
Validar el material seleccionado en relación con el contexto de
producción y en relación con los conocimientos y los métodos de las
disciplinas involucradas.
Además, es importante que los estudiantes comprendan por qué es
necesario evaluar la información encontrada. A partir de allí, no solo
enseñarles a trabajar con información proveniente de distintas fuentes, sino
también, guiarlos para planificar cómo comunicar y compartir los resultados
y, fundamentalmente, actuar en base a la ética y la responsabilidad en la
utilización de la información.
Estas acciones que involucran buscar y encontrar puede hacerlas el
docente para seleccionar el material didáctico para sus alumnos. Este
podrá ser ofrecido de manera más o menos estructurado, como es el caso
de las webquest.
Como se anticipó en el cuarto apartado, una de las principales
potencialidades de las tecnologías digitales es el acceso a información
diversa de las más variadas fuentes. De allí que un eje central de la
educación en TIC será desarrollar en los alumnos las habilidades necesarias
para que realicen búsquedas pertinentes, reflexivas y críticas acordes a las
necesidades u objetivos pedagógicos, sociales o culturales que se planteen.
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10. La búsqueda de información en Internet, intranets, CD u otras fuentes es un
componente central de la webquest como propuesta de enseñanza. Sin
embargo, su potencial pedagógico radica en la posibilidad de vehiculizar
procesos que transforman la información en conocimiento.
Actividad
:: Creamos una webquest
a) A partir del Proyecto Institucional de la escuela o las acciones propuestas
en el Plan de Mejora, elaboren una versión borrador de una webquest y
publíquenla en Google doc. Para esto último deberán poseer una cuenta
de gmail (pueden utilizar alguna ya existente -de un miembro del grupo- o
crear una nueva. Para esto, solicite ayuda a los capacitadores)
b) Junto a sus compañeros, ingresen a la webquest de otro grupo y
evalúenla, de acuerdo a la rúbrica de autoevaluación entregada por los
capacitadores. Escriban sugerencias en color rojo.
c) Lean atentamente las recomendaciones realizadas a su webquest y
publíquela en Webquest Creator.
d) Presenten la webquest al resto de los grupos y fundamenten su
diseño.
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11. Bibliografía
BATISTA, M. A. (2007) Tecnologías de la información y la comunicación
en la escuela: trazos, claves y oportunidades para su integración
pedagógica /Viviana Elizabeth Celso; Georgina Gabriela Usubiaga;
coordinado por Viviana Minzi - 1a ed. - Buenos Aires: Ministerio de
Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación, 2007.
SCHNEIDER, D. ABRAMOWSKI, A. Y LAGUZZI, G. (2007) Eje 3 Uso
pedagógico de las tecnologías de la información y la comunicación: reflexión
pedagógica: educación, cultura y nuevas tecnologías. 1a ed. Buenos Aires:
Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación, 2007.
Imágenes extraídas de:
http://www.flickr.com/
FUENTE: Taller 3: “ORIENTANDO BÚSQUEDAS” –PROMEDU – Córdoba 2010
- Prof. Marco Locati: marlocati@gmail.com | Esp. Lorena Brondani: lbrondani@gmail.com Blog:
www.espaciortic.wordpress.com
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