Este documento describe un proyecto para crear una aplicación educativa para mejorar el aprendizaje del inglés entre estudiantes de primaria en Barcelona. La aplicación se centrará en temas sobre animales y su hábitat, y será desarrollada para la editorial Macmillan con el objetivo de motivar a los estudiantes a aprender inglés a través de actividades interactivas.
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar un medio de imagen fija proyectable sobre el reino animal con estudiantes de tercer grado. El medio contiene 22 diapositivas con información sobre los diferentes reinos animales, sus características y la importancia de los animales. Se utilizará para explicar el tema y obtener conocimientos previos de los estudiantes. Antes, durante y después de aplicar el medio, se realizarán actividades como ver un video, hacer preguntas y dividir a los estudiantes en grupos para escribir
Este documento presenta una guía didáctica para el uso de un medio TIC con el fin de enseñar a niños de primaria conceptos sobre animales. El medio consiste en cinco videos que cubren temas como las diferencias entre herbívoros, carnívoros y omnívoros, animales de granja y de zoo. Se proponen actividades antes, durante y después del uso del medio para evaluar el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el reino animal para el segundo curso de primaria. La unidad se llevará a cabo en el CRA Camino de Aníbal, un colegio rural entre tres localidades de Castilla La Mancha. La unidad abarca cuatro sesiones con objetivos, contenidos y actividades para enseñar sobre animales vertebrados e invertebrados, mamíferos, aves y animales en peligro de extinción.
Este documento presenta una guía didáctica sobre delfines para alumnos de 5 años. Incluye una propuesta para utilizar un medio TIC que consiste en un video explicativo sobre delfines seguido de actividades. El video cubre temas como las funciones, alimentación, reproducción y depredadores de los delfines. Antes del video, los estudiantes verán imágenes de delfines para generar ideas previas. Después del video realizarán una excursión a un acuario para reforzar lo aprendido.
El documento describe una lección sobre la reproducción sexual en animales para estudiantes de 4to grado. La lección incluye aprendizajes esperados, competencias, y varias actividades como preguntas generadoras, búsqueda de información en internet, mapas conceptuales, juegos educativos, y una presentación final sobre animales vivíparos u ovíparos. Los estudiantes usarán diversas herramientas digitales y serán evaluados basados en la puntualidad, participación, y su trabajo final.
Este documento describe un proyecto de cuatro sesiones para enseñar a estudiantes sobre la diversidad de flora y fauna en la región de Lambayeque, Perú. Los estudiantes aprenderán mediante videos, imágenes, y la creación de sus propios videos en grupos usando Windows Movie Maker. El proyecto concluirá con la presentación de los videos de los estudiantes a los padres y el director.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre los vertebrados e invertebrados dirigida a estudiantes de segundo ciclo de primaria. La unidad tiene como objetivo principal que los estudiantes conozcan las características y funciones de los animales vertebrados e invertebrados y valoren el medio ambiente. La unidad incluye actividades como ver un video, identificar animales, realizar un taller con animales del zoológico y un proyecto sobre la reproducción de los animales. La evaluación consta de una prueba inicial, evaluación
Este documento describe la aplicación de una actividad AAMTIC (Aprendizaje Activo con Medios y Tecnologías de la Información y la Comunicación) en un curso de tercer grado. La actividad se centró en utilizar la lectura y las TIC para fortalecer las habilidades de lectura y pensamiento crítico de los estudiantes. La actividad incluyó canciones, lecturas, dibujos y preguntas sobre tortugas. Los estudiantes participaron activamente y demostraron comprensión lectora y mejoraron sus habilidades
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar un medio de imagen fija proyectable sobre el reino animal con estudiantes de tercer grado. El medio contiene 22 diapositivas con información sobre los diferentes reinos animales, sus características y la importancia de los animales. Se utilizará para explicar el tema y obtener conocimientos previos de los estudiantes. Antes, durante y después de aplicar el medio, se realizarán actividades como ver un video, hacer preguntas y dividir a los estudiantes en grupos para escribir
Este documento presenta una guía didáctica para el uso de un medio TIC con el fin de enseñar a niños de primaria conceptos sobre animales. El medio consiste en cinco videos que cubren temas como las diferencias entre herbívoros, carnívoros y omnívoros, animales de granja y de zoo. Se proponen actividades antes, durante y después del uso del medio para evaluar el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el reino animal para el segundo curso de primaria. La unidad se llevará a cabo en el CRA Camino de Aníbal, un colegio rural entre tres localidades de Castilla La Mancha. La unidad abarca cuatro sesiones con objetivos, contenidos y actividades para enseñar sobre animales vertebrados e invertebrados, mamíferos, aves y animales en peligro de extinción.
Este documento presenta una guía didáctica sobre delfines para alumnos de 5 años. Incluye una propuesta para utilizar un medio TIC que consiste en un video explicativo sobre delfines seguido de actividades. El video cubre temas como las funciones, alimentación, reproducción y depredadores de los delfines. Antes del video, los estudiantes verán imágenes de delfines para generar ideas previas. Después del video realizarán una excursión a un acuario para reforzar lo aprendido.
El documento describe una lección sobre la reproducción sexual en animales para estudiantes de 4to grado. La lección incluye aprendizajes esperados, competencias, y varias actividades como preguntas generadoras, búsqueda de información en internet, mapas conceptuales, juegos educativos, y una presentación final sobre animales vivíparos u ovíparos. Los estudiantes usarán diversas herramientas digitales y serán evaluados basados en la puntualidad, participación, y su trabajo final.
Este documento describe un proyecto de cuatro sesiones para enseñar a estudiantes sobre la diversidad de flora y fauna en la región de Lambayeque, Perú. Los estudiantes aprenderán mediante videos, imágenes, y la creación de sus propios videos en grupos usando Windows Movie Maker. El proyecto concluirá con la presentación de los videos de los estudiantes a los padres y el director.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre los vertebrados e invertebrados dirigida a estudiantes de segundo ciclo de primaria. La unidad tiene como objetivo principal que los estudiantes conozcan las características y funciones de los animales vertebrados e invertebrados y valoren el medio ambiente. La unidad incluye actividades como ver un video, identificar animales, realizar un taller con animales del zoológico y un proyecto sobre la reproducción de los animales. La evaluación consta de una prueba inicial, evaluación
Este documento describe la aplicación de una actividad AAMTIC (Aprendizaje Activo con Medios y Tecnologías de la Información y la Comunicación) en un curso de tercer grado. La actividad se centró en utilizar la lectura y las TIC para fortalecer las habilidades de lectura y pensamiento crítico de los estudiantes. La actividad incluyó canciones, lecturas, dibujos y preguntas sobre tortugas. Los estudiantes participaron activamente y demostraron comprensión lectora y mejoraron sus habilidades
Los alumnos trabajarán de forma integrada los animales desde tres áreas: Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, Matemáticas y Lengua Castellana. Se plantea un problema sobre el rescate de animales de un zoo inundado, analizando opciones y consecuencias. Realizarán actividades como graficar el número de animales, operaciones matemáticas con animales, y trabajos de lectura, vocabulario y gramática sobre textos sobre animales.
Unidad didáctica final los animales invertebrados jorgeJorge Seldas
Este documento presenta una unidad didáctica sobre los animales invertebrados dirigida a estudiantes de 6o grado. La unidad consta de una introducción, contextualización, objetivos, contenidos, criterios de evaluación, estándares, competencias, atención a la diversidad, metodología y 10 actividades planificadas para dos semanas. La unidad aborda conceptos clave sobre los invertebrados a través de ejercicios prácticos y lúdicos diseñados para que los estudiantes aprendan de manera divertida.
Este documento presenta un plan de lección para estudiantes de cuarto grado sobre las características de los animales. El plan incluye objetivos como reconocer características de animales y ampliar conocimientos en ciencias naturales. Los estudiantes aprenderán a través de instrucción dirigida, videos, clasificación de animales y visitas a granjas o zoológicos. Trabajarán en grupos para dramatizar animales y serán evaluados a través de preguntas y presentaciones.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje número 01 sobre los animales de la comunidad para el grado quinto "A". La sesión consta de tres momentos: inicio, proceso y salida. En el inicio, los estudiantes comparten sus conocimientos previos sobre animales y ven un video. En el proceso, elaboran una lista de animales vertebrados e invertebrados y un mapa mental utilizando recursos TIC. En la salida, reflexionan sobre su aprendizaje y crean cuentos con animales como personajes.
Este documento describe los materiales y actividades necesarios para una sesión sobre las características de los animales. Los estudiantes formarán grupos, analizarán sus ideas sobre cómo son los animales, investigarán más y compararán sus hipótesis iniciales con la información encontrada. Al final, crearán un organizador visual sobre las características de los animales.
Un grupo de 25 estudiantes de primer grado aprendieron el abecedario a través de actividades prácticas usando TIC. Los estudiantes trabajaron en grupos para enseñarse letras y animales correspondientes, vieron videos interactivos sobre el abecedario, y jugaron un juego educativo en línea para repasar. El uso de las herramientas tecnológicas facilitó la colaboración, exploración y aprendizaje creativo entre los estudiantes.
Este documento presenta la Unidad Didáctica N°5 para el cuarto grado de primaria. La unidad integra las áreas de Comunicación, Ciencias Sociales y Ciencias Naturales, y propone como reto investigar y difundir las riquezas naturales y culturales de la región a través de una galería fotográfica. Incluye 27 sesiones de aprendizaje para desarrollar dicho reto. También presenta una unidad didáctica para Matemáticas con 12 sesiones centradas en el tema de la cultura en
Este documento presenta una guía didáctica para explicar los diferentes tipos de animales vertebrados a estudiantes de 4o grado primaria a través de un prezi de 3 semanas. El prezi explica mamíferos, anfibios, aves, peces y reptiles con imágenes de sus características. Antes y después del prezi, los estudiantes realizarán actividades como describir un animal inventado o presentar lo aprendido en grupos. El objetivo es que los estudiantes amplíen sus conocimientos sobre el mundo natural.
Este documento proporciona instrucciones para una sesión educativa sobre los animales nativos del Perú, particularmente la vicuña. Incluye materiales requeridos como un libro, anexos y enlaces web. Describe las actividades a realizar, como leer pasajes del libro, ver un video, responder preguntas, consultar fuentes de información y elaborar fichas técnicas y un mural sobre la vicuña. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre este animal nativo representativo y sus beneficios.
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar un video llamado "Animales graciosos" con estudiantes de segundo ciclo de primaria. El video se usará para motivar a los estudiantes al comienzo de una unidad sobre el reino animal. Antes de ver el video, el maestro evaluará los conocimientos previos de los estudiantes sobre animales. Después de ver el video gracioso, los estudiantes debatirán los diferentes animales y cómo respiran, se reproducen y se alimentan. Luego, crearán un mural
Este documento presenta una unidad didáctica sobre los animales dirigida a estudiantes de tercer grado. La unidad consta de ocho sesiones y tiene como objetivo principal que los estudiantes adquieran conocimientos básicos sobre las diferentes clases de animales, sus características y la utilidad para los humanos. La unidad también busca desarrollar valores como el respeto por los animales y las personas.
Este documento presenta una unidad de clase sobre animales salvajes. La unidad se llevará a cabo del 27 de enero al 7 de febrero y cubrirá áreas de aprendizaje como formación personal y social, relación con el ambiente, y comunicación y representación. Las actividades se enfocarán en objetivos como expresar opiniones libremente, adaptarse a nuevas situaciones, e identificar semejanzas y diferencias entre animales. Se utilizarán tácticas como lecturas motivadoras, títeres, material impreso, y manualidades para al
Fp fm reporte aplicacion aamtic_g89_act.3-angelap.muñozAngelaPatyMunoz
Este documento presenta el protocolo de un reporte de aplicación de un AAMTIC sobre biodiversidad colombiana en grado 7. Se planearon actividades como la proyección de tráileres de la película "Colombia magia salvaje" y un debate posterior usando metodología ABP. La ejecución tuvo problemas técnicos que dificultaron la proyección. Los estudiantes discutieron ecosistemas, fauna y flora de Colombia así como amenazas ambientales. Se concluye que para próximas aplicaciones sería mejor proyectar la
El documento describe tres factores que determinan la elaboración de material didáctico audiovisual: 1) la naturaleza didáctica o finalidad educativa, 2) el mensaje y su significado, y 3) el conocimiento de los lenguajes visuales. También explica que la comunicación fue fundamental en la evolución del hombre, permitiendo el desarrollo del lenguaje a través de la necesidad de cooperación y expresión.
Este documento presenta una lección sobre los beneficios de los animales vertebrados e invertebrados. Los estudiantes participarán en actividades individuales y grupales para investigar los beneficios que brindan los animales y reflexionar sobre su crianza y conservación. Resolverán adivinanzas sobre diferentes animales, analizarán información sobre sus usos, y discutirán cómo las culturas andinas lograron satisfacer sus necesidades con los animales sin agotarlos.
(1) La unidad de programación se centra en el aprendizaje de la lengua inglesa y la educación artística a través de actividades interdisciplinarias que utilizan las tecnologías de la información. (2) Las actividades incluyen el aprendizaje de vocabulario sobre animales mediante videos e internet, juegos interactivos, y la canción "Old MacDonald." (3) También se realizarán manualidades sobre animales marinos usando materiales reciclables siguiendo las instrucciones de un video en inglés.
Este documento presenta un proyecto para crear una aplicación móvil para mejorar el aprendizaje del inglés entre estudiantes de primaria en Barcelona. La aplicación utilizará actividades interactivas sobre animales, sus hábitats, partes del cuerpo y cadenas alimenticias para motivar a los estudiantes a aprender vocabulario en inglés. El proyecto será desarrollado para la editorial Macmillan y usará juegos, videos y retroalimentación automática para enseñar y evaluar el progreso de los estudiantes.
Didactic sequence animals of my countryCamila Roldán
Este documento presenta una secuencia didáctica sobre los animales de Argentina para estudiantes de primaria. La secuencia incluye 16 actividades que cubren vocabulario sobre animales, sus características y habilidades, a través del uso de videos, juegos y un proyecto final. El objetivo es que los estudiantes puedan reconocer y describir animales de Argentina en inglés.
Este proyecto utiliza una webquest para enseñar a niños de 5-6 años sobre animales de una manera divertida e interactiva mediante el uso de tecnología. La webquest incluye varias actividades como puzles, videos, canciones y juegos para ayudar a los estudiantes a aprender sobre los sonidos, características y hábitats de los animales. El proyecto se implementará durante el primer trimestre tres veces por semana para motivar a los estudiantes y mejorar su aprendizaje a través de la tecnología.
Este proyecto utiliza una webquest y varias aplicaciones multimedia para enseñar a niños de 5-6 años sobre animales de una manera divertida y motivadora. Las actividades incluyen rompecabezas, cuentos, canciones, videos y juegos interactivos sobre sonidos, colores y características de los animales. El proyecto se implementará tres veces por semana durante el primer trimestre escolar.
Los alumnos trabajarán de forma integrada los animales desde tres áreas: Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, Matemáticas y Lengua Castellana. Se plantea un problema sobre el rescate de animales de un zoo inundado, analizando opciones y consecuencias. Realizarán actividades como graficar el número de animales, operaciones matemáticas con animales, y trabajos de lectura, vocabulario y gramática sobre textos sobre animales.
Unidad didáctica final los animales invertebrados jorgeJorge Seldas
Este documento presenta una unidad didáctica sobre los animales invertebrados dirigida a estudiantes de 6o grado. La unidad consta de una introducción, contextualización, objetivos, contenidos, criterios de evaluación, estándares, competencias, atención a la diversidad, metodología y 10 actividades planificadas para dos semanas. La unidad aborda conceptos clave sobre los invertebrados a través de ejercicios prácticos y lúdicos diseñados para que los estudiantes aprendan de manera divertida.
Este documento presenta un plan de lección para estudiantes de cuarto grado sobre las características de los animales. El plan incluye objetivos como reconocer características de animales y ampliar conocimientos en ciencias naturales. Los estudiantes aprenderán a través de instrucción dirigida, videos, clasificación de animales y visitas a granjas o zoológicos. Trabajarán en grupos para dramatizar animales y serán evaluados a través de preguntas y presentaciones.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje número 01 sobre los animales de la comunidad para el grado quinto "A". La sesión consta de tres momentos: inicio, proceso y salida. En el inicio, los estudiantes comparten sus conocimientos previos sobre animales y ven un video. En el proceso, elaboran una lista de animales vertebrados e invertebrados y un mapa mental utilizando recursos TIC. En la salida, reflexionan sobre su aprendizaje y crean cuentos con animales como personajes.
Este documento describe los materiales y actividades necesarios para una sesión sobre las características de los animales. Los estudiantes formarán grupos, analizarán sus ideas sobre cómo son los animales, investigarán más y compararán sus hipótesis iniciales con la información encontrada. Al final, crearán un organizador visual sobre las características de los animales.
Un grupo de 25 estudiantes de primer grado aprendieron el abecedario a través de actividades prácticas usando TIC. Los estudiantes trabajaron en grupos para enseñarse letras y animales correspondientes, vieron videos interactivos sobre el abecedario, y jugaron un juego educativo en línea para repasar. El uso de las herramientas tecnológicas facilitó la colaboración, exploración y aprendizaje creativo entre los estudiantes.
Este documento presenta la Unidad Didáctica N°5 para el cuarto grado de primaria. La unidad integra las áreas de Comunicación, Ciencias Sociales y Ciencias Naturales, y propone como reto investigar y difundir las riquezas naturales y culturales de la región a través de una galería fotográfica. Incluye 27 sesiones de aprendizaje para desarrollar dicho reto. También presenta una unidad didáctica para Matemáticas con 12 sesiones centradas en el tema de la cultura en
Este documento presenta una guía didáctica para explicar los diferentes tipos de animales vertebrados a estudiantes de 4o grado primaria a través de un prezi de 3 semanas. El prezi explica mamíferos, anfibios, aves, peces y reptiles con imágenes de sus características. Antes y después del prezi, los estudiantes realizarán actividades como describir un animal inventado o presentar lo aprendido en grupos. El objetivo es que los estudiantes amplíen sus conocimientos sobre el mundo natural.
Este documento proporciona instrucciones para una sesión educativa sobre los animales nativos del Perú, particularmente la vicuña. Incluye materiales requeridos como un libro, anexos y enlaces web. Describe las actividades a realizar, como leer pasajes del libro, ver un video, responder preguntas, consultar fuentes de información y elaborar fichas técnicas y un mural sobre la vicuña. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre este animal nativo representativo y sus beneficios.
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar un video llamado "Animales graciosos" con estudiantes de segundo ciclo de primaria. El video se usará para motivar a los estudiantes al comienzo de una unidad sobre el reino animal. Antes de ver el video, el maestro evaluará los conocimientos previos de los estudiantes sobre animales. Después de ver el video gracioso, los estudiantes debatirán los diferentes animales y cómo respiran, se reproducen y se alimentan. Luego, crearán un mural
Este documento presenta una unidad didáctica sobre los animales dirigida a estudiantes de tercer grado. La unidad consta de ocho sesiones y tiene como objetivo principal que los estudiantes adquieran conocimientos básicos sobre las diferentes clases de animales, sus características y la utilidad para los humanos. La unidad también busca desarrollar valores como el respeto por los animales y las personas.
Este documento presenta una unidad de clase sobre animales salvajes. La unidad se llevará a cabo del 27 de enero al 7 de febrero y cubrirá áreas de aprendizaje como formación personal y social, relación con el ambiente, y comunicación y representación. Las actividades se enfocarán en objetivos como expresar opiniones libremente, adaptarse a nuevas situaciones, e identificar semejanzas y diferencias entre animales. Se utilizarán tácticas como lecturas motivadoras, títeres, material impreso, y manualidades para al
Fp fm reporte aplicacion aamtic_g89_act.3-angelap.muñozAngelaPatyMunoz
Este documento presenta el protocolo de un reporte de aplicación de un AAMTIC sobre biodiversidad colombiana en grado 7. Se planearon actividades como la proyección de tráileres de la película "Colombia magia salvaje" y un debate posterior usando metodología ABP. La ejecución tuvo problemas técnicos que dificultaron la proyección. Los estudiantes discutieron ecosistemas, fauna y flora de Colombia así como amenazas ambientales. Se concluye que para próximas aplicaciones sería mejor proyectar la
El documento describe tres factores que determinan la elaboración de material didáctico audiovisual: 1) la naturaleza didáctica o finalidad educativa, 2) el mensaje y su significado, y 3) el conocimiento de los lenguajes visuales. También explica que la comunicación fue fundamental en la evolución del hombre, permitiendo el desarrollo del lenguaje a través de la necesidad de cooperación y expresión.
Este documento presenta una lección sobre los beneficios de los animales vertebrados e invertebrados. Los estudiantes participarán en actividades individuales y grupales para investigar los beneficios que brindan los animales y reflexionar sobre su crianza y conservación. Resolverán adivinanzas sobre diferentes animales, analizarán información sobre sus usos, y discutirán cómo las culturas andinas lograron satisfacer sus necesidades con los animales sin agotarlos.
(1) La unidad de programación se centra en el aprendizaje de la lengua inglesa y la educación artística a través de actividades interdisciplinarias que utilizan las tecnologías de la información. (2) Las actividades incluyen el aprendizaje de vocabulario sobre animales mediante videos e internet, juegos interactivos, y la canción "Old MacDonald." (3) También se realizarán manualidades sobre animales marinos usando materiales reciclables siguiendo las instrucciones de un video en inglés.
Este documento presenta un proyecto para crear una aplicación móvil para mejorar el aprendizaje del inglés entre estudiantes de primaria en Barcelona. La aplicación utilizará actividades interactivas sobre animales, sus hábitats, partes del cuerpo y cadenas alimenticias para motivar a los estudiantes a aprender vocabulario en inglés. El proyecto será desarrollado para la editorial Macmillan y usará juegos, videos y retroalimentación automática para enseñar y evaluar el progreso de los estudiantes.
Didactic sequence animals of my countryCamila Roldán
Este documento presenta una secuencia didáctica sobre los animales de Argentina para estudiantes de primaria. La secuencia incluye 16 actividades que cubren vocabulario sobre animales, sus características y habilidades, a través del uso de videos, juegos y un proyecto final. El objetivo es que los estudiantes puedan reconocer y describir animales de Argentina en inglés.
Este proyecto utiliza una webquest para enseñar a niños de 5-6 años sobre animales de una manera divertida e interactiva mediante el uso de tecnología. La webquest incluye varias actividades como puzles, videos, canciones y juegos para ayudar a los estudiantes a aprender sobre los sonidos, características y hábitats de los animales. El proyecto se implementará durante el primer trimestre tres veces por semana para motivar a los estudiantes y mejorar su aprendizaje a través de la tecnología.
Este proyecto utiliza una webquest y varias aplicaciones multimedia para enseñar a niños de 5-6 años sobre animales de una manera divertida y motivadora. Las actividades incluyen rompecabezas, cuentos, canciones, videos y juegos interactivos sobre sonidos, colores y características de los animales. El proyecto se implementará tres veces por semana durante el primer trimestre escolar.
Este documento presenta una guía didáctica para una clase sobre animales en peligro de extinción para niños brasileños de 6 y 7 años que están aprendiendo español. La clase utilizará presentaciones de PowerPoint interactivas para enseñar vocabulario sobre animales en peligro. La lección se dividirá en varias actividades como identificar animales en imágenes, aprender sus nombres, discutir las causas de la extinción y soluciones potenciales, y practicar la escritura de los nombres. El objetivo es enseñ
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar un tríptico sobre animales con alumnos de 4o de primaria. Incluye una introducción que describe a quién va dirigido, cuándo y cómo se utilizará, así como los objetivos y contenidos. Luego describe cada parte del tríptico de Ciencias Naturales, Educación Plástica e Inglés, incluyendo portadas e imágenes. Finalmente, detalla tres actividades de desarrollo, una para cada asignatura, centradas en la simetría, el dibujo de
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar sobre animales a estudiantes de segundo grado de primaria utilizando materiales no proyectables. La guía incluye objetivos como conocer animales domésticos y salvajes, y valorar la importancia del mundo animal. Se proponen actividades como identificar animales usando materiales reciclables y clasificar animales en cartulinas. La guía también describe las posibilidades y limitaciones del enfoque y proporciona referencias bibliográficas.
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar sobre animales a estudiantes de segundo grado de primaria. La guía incluye objetivos como conocer animales domésticos y salvajes, y valorar la importancia del mundo animal. Se utilizarán materiales reciclables para que los estudiantes identifiquen y clasifiquen animales vertebrados e invertebrados. La actividad se llevará a cabo en grupos para promover la cooperación.
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar sobre el reino animal a niños de 7-8 años utilizando Prezi. La guía explica que el medio se utilizará para desarrollar conceptos sobre los animales vertebrados e invertebrados de manera dinámica e interactiva, incluyendo videos y actividades. Antes, durante y después de la presentación, los estudiantes completarán tareas como lluvias de ideas, clasificación de animales y emparejamiento de imágenes con nombres. La guía también incluye referencias
Este documento presenta una guía didáctica para evaluar los conocimientos de estudiantes de segundo ciclo de primaria sobre animales vertebrados e invertebrados. La guía incluye diez diapositivas en Prezi con actividades interactivas como completar tablas y crucigramas, identificar afirmaciones verdaderas y falsas, y una manualidad final para clasificar animales como vertebrados o invertebrados. El objetivo es consolidar los conceptos aprendidos sobre la clasificación, nutrición, relación y reproducción de estos animales.
CLIL DIDACTIC UNIT "Discovering Animals"AriannaFdez
Este documento presenta una plantilla para una unidad didáctica sobre animales vertebrados e invertebrados en inglés para estudiantes de 4o grado. La unidad se centra en clasificar y describir diferentes animales, y desarrolla habilidades lingüísticas a través de canciones, juegos y la creación de un mural. La unidad consta de cinco sesiones con varias actividades interactivas para involucrar a los estudiantes.
Este documento presenta objetivos y actividades para el área de conocimiento de sí mismo, el entorno y los lenguajes en educación infantil. Propone tres actividades para cada área, incluyendo cuentos, videos, juegos y ejercicios interactivos, con el fin de que los niños exploren y aprendan sobre su cuerpo, animales, letras y su familia.
Este trabajo fue elaborado con el sofware de Micromundo donde lo que se queria era dar la oportunidad a los niños de hacer actividades en Micromundos o Scratch.
Este documento presenta una guía didáctica para el uso de una presentación de diapositivas sobre el tema "El mundo de los animales y las plantas" dirigida a estudiantes de 4to grado. La guía explica que la presentación se utilizará para complementar el plan de estudios y hacer el tema más dinámico e interesante a través de imágenes y videos. También describe los objetivos y contenidos de la lección, así como las actividades que los estudiantes realizarán antes, durante y después de la presentación para comprender y evaluar lo que han
Guía didáctica. Tema "Los animales vertebrados e invertebrados"AnaMaraCastaoCandeas
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar sobre animales vertebrados e invertebrados a estudiantes de primaria a través de un medio multimedia. La guía incluye 9 sesiones con 22 diapositivas que cubren la clasificación, características y ejemplos de diferentes grupos de animales. También propone actividades antes, durante y después del medio como lluvia de ideas, clasificación de animales y un crucigrama final. El objetivo es que los estudiantes aprendan a identificar y clasificar animales correctamente.
Este documento presenta una actividad educativa en inglés para niños sobre los animales. La actividad incluye ejercicios interactivos como completar frases con nombres de animales, emparejar imágenes con nombres, escuchar y completar canciones sobre animales, y adivinar animales a través de pistas. El objetivo es que los niños aprendan vocabulario sobre animales en inglés mientras se divierten ayudando a Manny y sus amigos.
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar un medio proyectable sobre la clasificación de animales con estudiantes de primer grado. El medio proyectable consiste en 15 diapositivas que clasifican animales según características como su dieta, hábitat, esqueleto y reproducción. La guía describe cómo se utilizará el medio proyectable para que los estudiantes aprendan a clasificar y reconocer diferentes tipos de animales a través de imágenes y actividades interactivas.
Este documento presenta un proyecto de 6 semanas sobre la clasificación de vertebrados en Europa. Los objetivos son identificar los vertebrados locales, comprender su relación con el hábitat, y aprender vocabulario sobre los diferentes tipos. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales para fotografiar y clasificar mamíferos, y presentarán sus hallazgos. El proyecto se evaluará mediante autoevaluaciones y rúbricas.
Este documento presenta una guía didáctica para el uso de medios audiovisuales y de imágenes fijas proyectables sobre el tema "El Reino Animal" dirigido a estudiantes de 3er grado. La guía incluye 18 diapositivas que cubren las características de los grupos animales, los tipos de respiración, animales salvajes vs. domésticos, reproducción ovípara vs. vivípara y la importancia de los animales. Antes y después de aplicar el medio, se proponen actividades como visitas a gran
Este documento presenta una guía didáctica sobre delfines para niños de 5 años. Incluye 38 diapositivas de PowerPoint con información sobre delfines y actividades interactivas. El objetivo es que los niños aprendan sobre el mundo marino de forma divertida a través de imágenes y juegos. Las diapositivas explican características de los delfines como su alimentación, habilidades de nado y vida social. También incluye actividades antes, durante y después de aplicar el medio para reforzar el aprendizaje.
1. Finalidad
La
finalidad
del
proyecto
es
crear
una
aplicación
de
ordenador
con
el
objetivo
de
mejorar
el
aprendizaje
en
la
lengua
inglesa.
La
intención
es
ayudar
a
mejorar
todos
los
aspectos,
ya
sea
listening,
vocabulario,
escritura,
“speaking”,
etc.
Marco
contextual
Será
diseñado
estudiantes
de
una
escuela
en
Barcelona
con
la
idea
de
hacerles
autosuficientes
para
aprender
otro
idioma
que
no
sea
el
materno.
La
escuela
se
haya
en
el
centro
de
Barcelona
y
está
muy
bien
equipada
por
lo
que
hace
referencia
a
las
nuevas
tecnologías.
La
mayoría
de
los
maestros
están
licenciados
en
las
TIC,
están
al
día
de
todos
los
materiales
relacionados
y
la
escuela
les
permite
mejorar
las
instalaciones
siempre
y
cuando
presenten
un
proyecto.
Target
Va
dirigido
a
alumnos
de
primaria,
concretamente
de
quinto
y
sexto
de
primaria.
Son
alumnos
que
ya
tienen
conocimiento
sobre
el
idioma
y
además
tienen
un
curso
de
informática
cada
semana.
Así
que
podemos
afirmar
que
tienen
conocimiento
previa
a
los
materiales.
Son
alumnos
motivados
en
los
dos
ámbitos
pero
en
realidad
sienten
más
curiosidad
por
las
tecnologías
que
por
el
inglés.
Por
lo
tanto,
para
motivarlos
por
el
idioma
utilizaremos
la
aplicación
para
llegar
a
un
grado
más
elevado
de
interés.
Cliente
El
cliente
del
proyecto
es
la
empresa
Macmillian
que
quiere
mejorar
su
editorial
con
varias
aplicaciones
de
ordenador
para
introducir
materia
mediante
material
interactivo
y
motivador
para
los
niños.
Hay
diferentes
personas
trabajando
en
crear
esas
aplicaciones,
y
yo
formaré
parte
del
equipo
para
crear
una
de
ellas.
Benchmarking
El
miércoles
7
de
Marzo
asistí
en
una
presentación
sobre
Macmillan
referente
a
las
TIC
por
lo
tanto
des
de
este
momento
estoy
más
informada
sobre
el
tema.
Macmillan
ha
2. creado
un
libro
digital
que
permite
a
los
niños
trabajar
des
de
la
pizarra
digital
pero
aún
no
ha
creado
ninguna
aplicación
como
la
que
tengo
intención
de
crear.
De
momento
he
investigado
y
eso
he
encontrado:
1r.
Hay
muchas
editoriales
que
han
creado
un
CD
con
actividades
interactivas
para
ampliar
la
materia
de
los
libros.
Pero
mi
idea
es
crear
un
aplicación
que
no
sea
una
ampliación
sino
toda
la
materia
de
un
tema.
No
he
encontrado
aplicaciones
que
tratan
sobre
educación
de
la
lengua
inglesa
para
alumnos
no
nativos.
Documentación
Temática
del
material:
son
los
animales,
su
hábitat
i
sus
características.
Definición:
-‐ Animales
-‐ Donde
viven
(mapa
del
mundo)
-‐ Partes
del
cuerpo
de
los
animales
-‐ Cadena
alimenticia
-‐ Peligro
de
extinción
Estructuración:
-‐ Primero:
Conocemos
los
animales
y
su
hábitat
-‐ Segundo:
Que
comen
y
la
cadena
alimenticia
-‐ Tercero:
sus
partes
del
cuerpo
-‐ Cuarto:
peligro
de
extinción.
Elaboración
de
los
mismos:
-‐ Primero:
Conocemos
los
animales
y
su
hábitat.
Habrá
una
breve
descripción
de
los
animales
sin
decir
donde
viven
y
los
alumnos
tendrán
que
colocarlos
al
lugar
que
piensan
que
es
correcto
para
el
animal
dentro
del
mapa
del
mundo.
Teniendo
en
cuenta
que
la
descripción
será
en
inglés.
-‐ Segundo:
Que
comen
y
la
cadena
alimenticia.
Durante
este
proceso
los
alumnos
tendrán
una
cesta
con
alimentos
y
tendrán
que
alimentarlos
mediante
que
creen
es
lo
correcto.
Los
nombres
de
la
comida
será
en
inglés
y
se
ayudaran
con
el
dibujo.
3. -‐ Tercero:
sus
partes
del
cuerpo.
Conocerán
el
nombre
de
las
partes
del
cuerpo
de
las
aves,
mamíferos,
peces,
reptiles…
en
inglés,
mediante
la
definición
y
el
dibujo
al
lado
sabrán
que
parte
es.
La
actividad
será
reconstruir
un
animal
con
sus
partes,
ya
que
solo
tendrá
el
tronco.
-‐ Cuarto:
peligro
de
extinción.
Habrá
un
video
en
inglés
que
les
explicará
porque
aquellos
animales
están
en
peligro
de
extinción.
La
revisión
y
corrección:
Habrá
una
revisión
final
donde
les
hará
un
evaluación
final
para
ver
que
han
aprendido.
I
mientras
van
haciendo
las
actividades
explicadas
anteriormente
habrá
un
personaje
que
les
explicará
porque
lo
han
hecho
correctamente
o
incorrectamente.
Diseño
conceptual
Son
los
conceptos
que
aparecen
durante
la
aplicación,
por
ejemplo
los
nombres
de
los
animales,
sus
partes
del
cuerpo,
la
comida?
ANIMALES
(ejemplos)
-‐ Elephant
-‐ Tigre
-‐ Crocodile
-‐ Snake
-‐ Frog
-‐ Dolphin
-‐ Monkey
Planning
La
metodología
de
la
aplicación
se
centrará
en
las
actividades
que
realicen
los
alumnos,
pueden
realizarse
individualmente
o
en
grupo.
Siempre
dependiendo
el
propósito
del
maestro,
si
la
finalidad
es
evaluar
el
alumnos
individualmente
o
conseguir
que
haya
interacción
entre
alumnos
para
que
compartan
su
conocimiento
previo.