(1) La unidad de programación se centra en el aprendizaje de la lengua inglesa y la educación artística a través de actividades interdisciplinarias que utilizan las tecnologías de la información. (2) Las actividades incluyen el aprendizaje de vocabulario sobre animales mediante videos e internet, juegos interactivos, y la canción "Old MacDonald." (3) También se realizarán manualidades sobre animales marinos usando materiales reciclables siguiendo las instrucciones de un video en inglés.