Este documento presenta una lista de verificación con criterios de accesibilidad para evaluar recursos educativos digitales. La lista contiene criterios relacionados con la calidad de los contenidos, el formato y diseño, la estructura del escenario de aprendizaje, la navegación, la operabilidad, la accesibilidad de contenido audiovisual y textual. Al final, se recomienda mejorar la accesibilidad de este recurso educativo digital en particular para adaptarlo a las necesidades específicas de todos los estudiantes.
El documento presenta el resultado de evaluar un material educativo digital (MED) frente a los criterios de accesibilidad UNE 71362. Se observa que el MED cumple parcialmente con algunos criterios relacionados con el diseño, la estructura y la navegación. Sin embargo, no satisface plenamente criterios como la accesibilidad del contenido audiovisual y textual, al carecer de descripciones alternativas y no permitir un uso completamente accesible mediante teclado u otros dispositivos. Se recomienda mejorar la navegación, jerarqu
CHECKLIST: Pautas para la comprobación de los criterios de accesibilidad UNE 71362 en los materiales educativos digitales (MED) , perteneciente al NOON Calidad de los recursos educativos digitales (3ª edición)
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo en línea sobre el fútbol gaélico utilizando 15 criterios. El recurso recibe la máxima puntuación (3) en todos los criterios, lo que indica que cumple totalmente con los estándares de calidad. Sin embargo, el comentario señala algunas deficiencias como imágenes cortadas y falta de subtítulos en videos, y sugiere mejorar la accesibilidad de los contenidos audiovisuales.
El documento presenta las Pautas sobre el Diseño Universal para el Aprendizaje 2.0, las cuales proponen que los materiales educativos deben proporcionar múltiples opciones para la representación de la información de modo que sean accesibles para todos los estudiantes. Esto incluye proporcionar la misma información a través de diferentes modalidades sensoriales como la vista, el oído o el tacto, y asegurar que la información se presente en un formato flexible que pueda ser ajustado por los usuarios. El objetivo final es cre
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo en línea utilizando 15 criterios. El recurso recibió la máxima puntuación (3) en todos los criterios, lo que indica que cumple totalmente con los estándares de calidad. El comentario final señala que el recurso es de muy buena calidad aunque depende de Internet para algunos contenidos. Se sugiere ampliar el tamaño del texto como única mejora.
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo en línea sobre peluquería utilizando 15 criterios. El evaluador encontró que el recurso cumple totalmente con todos los criterios de calidad al ofrecer una descripción didáctica clara, contenidos de calidad y actualizados, capacidad para generar aprendizaje significativo, ser adaptable a diferentes estudiantes, interactivo, motivador, con un buen formato y diseño, reutilizable, portable, técnicamente robusto, con una estructura y navegación claras y accesible
El documento describe varios conceptos relacionados con redes, objetos de aprendizaje virtuales (OVA), ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) y recursos educativos digitales abiertos (REDA). Incluye definiciones, características y ejemplos de cada uno. También presenta gráficos como mapas conceptuales y mentales para ilustrar las relaciones entre los diferentes temas.
El documento presenta el resultado de evaluar un material educativo digital (MED) frente a los criterios de accesibilidad UNE 71362. Se observa que el MED cumple parcialmente con algunos criterios relacionados con el diseño, la estructura y la navegación. Sin embargo, no satisface plenamente criterios como la accesibilidad del contenido audiovisual y textual, al carecer de descripciones alternativas y no permitir un uso completamente accesible mediante teclado u otros dispositivos. Se recomienda mejorar la navegación, jerarqu
CHECKLIST: Pautas para la comprobación de los criterios de accesibilidad UNE 71362 en los materiales educativos digitales (MED) , perteneciente al NOON Calidad de los recursos educativos digitales (3ª edición)
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo en línea sobre el fútbol gaélico utilizando 15 criterios. El recurso recibe la máxima puntuación (3) en todos los criterios, lo que indica que cumple totalmente con los estándares de calidad. Sin embargo, el comentario señala algunas deficiencias como imágenes cortadas y falta de subtítulos en videos, y sugiere mejorar la accesibilidad de los contenidos audiovisuales.
El documento presenta las Pautas sobre el Diseño Universal para el Aprendizaje 2.0, las cuales proponen que los materiales educativos deben proporcionar múltiples opciones para la representación de la información de modo que sean accesibles para todos los estudiantes. Esto incluye proporcionar la misma información a través de diferentes modalidades sensoriales como la vista, el oído o el tacto, y asegurar que la información se presente en un formato flexible que pueda ser ajustado por los usuarios. El objetivo final es cre
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo en línea utilizando 15 criterios. El recurso recibió la máxima puntuación (3) en todos los criterios, lo que indica que cumple totalmente con los estándares de calidad. El comentario final señala que el recurso es de muy buena calidad aunque depende de Internet para algunos contenidos. Se sugiere ampliar el tamaño del texto como única mejora.
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo en línea sobre peluquería utilizando 15 criterios. El evaluador encontró que el recurso cumple totalmente con todos los criterios de calidad al ofrecer una descripción didáctica clara, contenidos de calidad y actualizados, capacidad para generar aprendizaje significativo, ser adaptable a diferentes estudiantes, interactivo, motivador, con un buen formato y diseño, reutilizable, portable, técnicamente robusto, con una estructura y navegación claras y accesible
El documento describe varios conceptos relacionados con redes, objetos de aprendizaje virtuales (OVA), ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) y recursos educativos digitales abiertos (REDA). Incluye definiciones, características y ejemplos de cada uno. También presenta gráficos como mapas conceptuales y mentales para ilustrar las relaciones entre los diferentes temas.
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo en línea utilizando 15 criterios diferentes. El recurso recibe una puntuación de 3 (totalmente conseguido) en la mayoría de los criterios, lo que indica que tiene una buena calidad de contenidos, genera aprendizaje significativo, es motivador e interactivo. Sin embargo, se podría mejorar la descripción de las competencias que desarrolla y su capacidad de adaptación a diferentes alumnos.
Este documento describe los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). El DUA es un marco que aborda las barreras en el aprendizaje al proporcionar múltiples formas de representación, acción y compromiso. El primer principio del DUA es proporcionar múltiples formas de representación de la información para abordar las diferentes formas en que los estudiantes perciben y comprenden la información. El segundo principio es proporcionar múltiples formas de acción y expresión para abordar las diferentes formas en
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo en línea utilizando 15 criterios. El recurso recibe una calificación de 3 (totalmente conseguido) en todos los criterios, lo que indica que cumple con los estándares de calidad en términos de contenido, interactividad, motivación, diseño, reusabilidad, portabilidad, robustez técnica, estructura de aprendizaje, navegación, operabilidad y accesibilidad.
PRESENTACION SELECCION Y EVALUACION DE RECURSOS EDUCATIVOS.pptxCarolinaGarcia106159
La presentación contempla los criterios a tener en cuenta para la evaluación y selección de recursos educativos digitales, cada criterio con su descripción.
El documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos relacionados con recursos educativos digitales. Incluye una rueda de atributos sobre redes, un mapa mental sobre objetos virtuales de aprendizaje y un cuadro comparativo entre redes, recursos educativos abiertos, recursos educativos digitales abiertos y objetos virtuales de aprendizaje. También presenta un mapa conceptual sobre objetos virtuales de aprendizaje y razones por las que son útiles en educación.
Este documento describe las presentaciones colectivas informatizadas (PCI), que son documentos digitales que pueden incluir diversos elementos multimedia para presentar información de forma integrada. Explica que las PCI pueden ser útiles para reforzar las ideas del profesor, pero no deben sustituirlo. También destaca ventajas como centrar la atención del público y combinar recursos. Finalmente, proporciona consejos para crear una PCI efectiva con PowerPoint, como seleccionar un estilo y diseño adecuados y asegurarse de que la información se
Este documento describe las presentaciones colectivas informatizadas (PCI), que son documentos digitales que pueden incluir diversos elementos multimedia para presentar información de forma integrada. Explica que las PCI pueden ser útiles para reforzar las ideas del profesor, pero no deben sustituirlo. También destaca algunas ventajas como centrar la atención del público y combinar recursos. Luego, detalla los requisitos técnicos y elementos adicionales para producir una PCI efectiva con PowerPoint, como el estilo, diseño y transiciones. Finalmente,
El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es un marco desarrollado para guiar el desarrollo de currículos flexibles y adaptables a las necesidades de todos los estudiantes. El DUA implica diseñar materiales y actividades de instrucción que permitan lograr objetivos de aprendizaje para estudiantes con amplias diferencias en sus capacidades. El DUA asegura que todos los estudiantes puedan acceder a los contenidos y objetivos del currículo ordinario.
El documento describe diferentes tipos de recursos educativos digitales como RED, OVA y AVA. Explica que los RED son recursos utilizados con fines educativos que pueden incluir contenido textual, sonoro y gráfico. Los OVA son objetos virtuales de aprendizaje interactivos e independientes que sirven para ver contenidos específicos. El AVA es un ambiente virtual de aprendizaje que permite la interacción sincrónica y asincrónica entre estudiantes y docentes, la manipulación de información y la retroalimentación.
Este documento presenta información sobre objetos virtuales de aprendizaje (OVAs). Define los OVAs como recursos digitales desarrollados para apoyar actividades académicas. Describe sus características como globalidad, flexibilidad pedagógica, personalización e interoperabilidad. También presenta modelos de estructura para OVAs y tipos como JClic y Ardora. Finalmente, menciona repositorios de OVAs disponibles.
Este documento describe un proyecto para desarrollar un sistema multimedia para mejorar el aprendizaje de la geografía en niños de 7 a 12 años. El sistema presentará información sobre los continentes y países de forma interactiva y atractiva para motivar a los estudiantes. Se usará para apoyar la enseñanza en el aula de una manera dinámica y entretenida.
El documento establece estándares para el diseño de recursos educativos digitales, incluyendo el uso de metadatos y licencias abiertas para permitir el acceso y reutilización de los contenidos. También describe directrices para la estructura de objetos de aprendizaje, el diseño de entornos audiovisuales y las condiciones técnicas para la producción de recursos educativos digitales.
Este documento presenta un módulo de capacitación sobre diseño de interfaces en entornos virtuales. El módulo consta de tres unidades de aprendizaje: 1) conocer y analizar los orígenes del lenguaje, 2) aspectos básicos del diseño de interfaces, y 3) diseñar una interfaz gráfica. El objetivo general es desarrollar habilidades para diseñar materiales visuales en un entorno virtual basados en un análisis conceptual. El módulo busca que los participantes comprendan las bases de la comunicación y el diseño
El recurso educativo cumple con la mayoría de los criterios de calidad al ofrecer una descripción clara, una organización correcta y herramientas de apoyo. Sin embargo, requiere conexión a Internet para acceder a ejemplos e información. Una mejora sería incluir ejemplos descargables para usar sin conexión.
Este documento introduce el concepto de accesibilidad web y explica por qué es importante. Define la accesibilidad web como hacer que las personas con discapacidades puedan usar la web. Explica brevemente algunas de las pautas de accesibilidad del contenido en la web, como proporcionar alternativas a los contenidos visuales y no basarse solo en el color. También cubre temas como evaluar la accesibilidad de un sitio web y la terminología relacionada.
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo sobre el flamenco en 15 criterios diferentes, como la descripción didáctica, la calidad de los contenidos, la capacidad para generar aprendizaje, la interactividad, la motivación, el formato y diseño, la reusabilidad, la portabilidad, la robustez técnica, la estructura del escenario de aprendizaje, la navegación, la operabilidad, la accesibilidad del contenido audiovisual y textual. En general, el recurso recibe puntuaciones altas en la mayoría
Articulo de materiales didacticos de verdadmane_brain
Este documento describe la importancia de los materiales didácticos en la educación superior. Explica que los materiales didácticos convencionales como libros, pizarras y transparencias, así como los medios electrónicos como data shows, películas y computadoras, mejoran el aprendizaje al motivar a los estudiantes, fomentar el trabajo en grupo y hacer el conocimiento más duradero. También analiza los principios de la comunicación en el uso de materiales didácticos y las características clave de los materiales efectivos.
Este documento habla sobre nuevas tecnologías para la educación. Explica conceptos como objetos virtuales de aprendizaje, multimedia, hipermedia y características de estos como imágenes, contenidos académicos y herramientas para mejorar la educación. También define términos clave relacionados como interoperabilidad, granularidad y portable y cómo estas tecnologías pueden utilizarse para garantizar el aprendizaje y la reutilización de la información.
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo en línea utilizando 15 criterios diferentes. El recurso recibe una puntuación de 3 (totalmente conseguido) en la mayoría de los criterios, lo que indica que tiene una buena calidad de contenidos, genera aprendizaje significativo, es motivador e interactivo. Sin embargo, se podría mejorar la descripción de las competencias que desarrolla y su capacidad de adaptación a diferentes alumnos.
Este documento describe los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). El DUA es un marco que aborda las barreras en el aprendizaje al proporcionar múltiples formas de representación, acción y compromiso. El primer principio del DUA es proporcionar múltiples formas de representación de la información para abordar las diferentes formas en que los estudiantes perciben y comprenden la información. El segundo principio es proporcionar múltiples formas de acción y expresión para abordar las diferentes formas en
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo en línea utilizando 15 criterios. El recurso recibe una calificación de 3 (totalmente conseguido) en todos los criterios, lo que indica que cumple con los estándares de calidad en términos de contenido, interactividad, motivación, diseño, reusabilidad, portabilidad, robustez técnica, estructura de aprendizaje, navegación, operabilidad y accesibilidad.
PRESENTACION SELECCION Y EVALUACION DE RECURSOS EDUCATIVOS.pptxCarolinaGarcia106159
La presentación contempla los criterios a tener en cuenta para la evaluación y selección de recursos educativos digitales, cada criterio con su descripción.
El documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos relacionados con recursos educativos digitales. Incluye una rueda de atributos sobre redes, un mapa mental sobre objetos virtuales de aprendizaje y un cuadro comparativo entre redes, recursos educativos abiertos, recursos educativos digitales abiertos y objetos virtuales de aprendizaje. También presenta un mapa conceptual sobre objetos virtuales de aprendizaje y razones por las que son útiles en educación.
Este documento describe las presentaciones colectivas informatizadas (PCI), que son documentos digitales que pueden incluir diversos elementos multimedia para presentar información de forma integrada. Explica que las PCI pueden ser útiles para reforzar las ideas del profesor, pero no deben sustituirlo. También destaca ventajas como centrar la atención del público y combinar recursos. Finalmente, proporciona consejos para crear una PCI efectiva con PowerPoint, como seleccionar un estilo y diseño adecuados y asegurarse de que la información se
Este documento describe las presentaciones colectivas informatizadas (PCI), que son documentos digitales que pueden incluir diversos elementos multimedia para presentar información de forma integrada. Explica que las PCI pueden ser útiles para reforzar las ideas del profesor, pero no deben sustituirlo. También destaca algunas ventajas como centrar la atención del público y combinar recursos. Luego, detalla los requisitos técnicos y elementos adicionales para producir una PCI efectiva con PowerPoint, como el estilo, diseño y transiciones. Finalmente,
El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es un marco desarrollado para guiar el desarrollo de currículos flexibles y adaptables a las necesidades de todos los estudiantes. El DUA implica diseñar materiales y actividades de instrucción que permitan lograr objetivos de aprendizaje para estudiantes con amplias diferencias en sus capacidades. El DUA asegura que todos los estudiantes puedan acceder a los contenidos y objetivos del currículo ordinario.
El documento describe diferentes tipos de recursos educativos digitales como RED, OVA y AVA. Explica que los RED son recursos utilizados con fines educativos que pueden incluir contenido textual, sonoro y gráfico. Los OVA son objetos virtuales de aprendizaje interactivos e independientes que sirven para ver contenidos específicos. El AVA es un ambiente virtual de aprendizaje que permite la interacción sincrónica y asincrónica entre estudiantes y docentes, la manipulación de información y la retroalimentación.
Este documento presenta información sobre objetos virtuales de aprendizaje (OVAs). Define los OVAs como recursos digitales desarrollados para apoyar actividades académicas. Describe sus características como globalidad, flexibilidad pedagógica, personalización e interoperabilidad. También presenta modelos de estructura para OVAs y tipos como JClic y Ardora. Finalmente, menciona repositorios de OVAs disponibles.
Este documento describe un proyecto para desarrollar un sistema multimedia para mejorar el aprendizaje de la geografía en niños de 7 a 12 años. El sistema presentará información sobre los continentes y países de forma interactiva y atractiva para motivar a los estudiantes. Se usará para apoyar la enseñanza en el aula de una manera dinámica y entretenida.
El documento establece estándares para el diseño de recursos educativos digitales, incluyendo el uso de metadatos y licencias abiertas para permitir el acceso y reutilización de los contenidos. También describe directrices para la estructura de objetos de aprendizaje, el diseño de entornos audiovisuales y las condiciones técnicas para la producción de recursos educativos digitales.
Este documento presenta un módulo de capacitación sobre diseño de interfaces en entornos virtuales. El módulo consta de tres unidades de aprendizaje: 1) conocer y analizar los orígenes del lenguaje, 2) aspectos básicos del diseño de interfaces, y 3) diseñar una interfaz gráfica. El objetivo general es desarrollar habilidades para diseñar materiales visuales en un entorno virtual basados en un análisis conceptual. El módulo busca que los participantes comprendan las bases de la comunicación y el diseño
El recurso educativo cumple con la mayoría de los criterios de calidad al ofrecer una descripción clara, una organización correcta y herramientas de apoyo. Sin embargo, requiere conexión a Internet para acceder a ejemplos e información. Una mejora sería incluir ejemplos descargables para usar sin conexión.
Este documento introduce el concepto de accesibilidad web y explica por qué es importante. Define la accesibilidad web como hacer que las personas con discapacidades puedan usar la web. Explica brevemente algunas de las pautas de accesibilidad del contenido en la web, como proporcionar alternativas a los contenidos visuales y no basarse solo en el color. También cubre temas como evaluar la accesibilidad de un sitio web y la terminología relacionada.
Este documento evalúa la calidad de un recurso educativo sobre el flamenco en 15 criterios diferentes, como la descripción didáctica, la calidad de los contenidos, la capacidad para generar aprendizaje, la interactividad, la motivación, el formato y diseño, la reusabilidad, la portabilidad, la robustez técnica, la estructura del escenario de aprendizaje, la navegación, la operabilidad, la accesibilidad del contenido audiovisual y textual. En general, el recurso recibe puntuaciones altas en la mayoría
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Este documento describe la importancia de los materiales didácticos en la educación superior. Explica que los materiales didácticos convencionales como libros, pizarras y transparencias, así como los medios electrónicos como data shows, películas y computadoras, mejoran el aprendizaje al motivar a los estudiantes, fomentar el trabajo en grupo y hacer el conocimiento más duradero. También analiza los principios de la comunicación en el uso de materiales didácticos y las características clave de los materiales efectivos.
Este documento habla sobre nuevas tecnologías para la educación. Explica conceptos como objetos virtuales de aprendizaje, multimedia, hipermedia y características de estos como imágenes, contenidos académicos y herramientas para mejorar la educación. También define términos clave relacionados como interoperabilidad, granularidad y portable y cómo estas tecnologías pueden utilizarse para garantizar el aprendizaje y la reutilización de la información.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
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José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
CHECKLISTaccesibilidadUNE71362.pdf
1. 1
INSTITUTO NACIONAL DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS Y FORMACIÓN DEL PROFESORADO (INTEF)
NOOC: Calidad de los Recursos Educativos Digitales: Accesibilidad (2021)
CHECKLIST: Pautas para la comprobación de los criterios de accesibilidad UNE 71362 en
los materiales educativos digitales (MED)
URL:
EVALUADOR:
FECHA:
CRITERIO SI NO N.A. OBSERVACIONES
2. Calidad de los contenidos
2.2. El contenido se presenta de manera clara y comprensible. Se
destacan las ideas clave y se dan instrucciones claras en las
actividades
7. Formato y diseño
7.1. El diseño del material está bien organizado y es claro, conciso
e intuitivo
7.6. La estética compatible y adecuada al estudio del MED. No
presenta ruido visual ni sobrecarga informativa innecesaria
x
https://view.genial.ly/609bcba05a1f490daaefa162/interactive-content-juego-de-mesa-para-ninos-los-colores
Rubén Sánchez Iglesias
15/03/2023
x
x
2. 2
CRITERIO SI NO N.A. OBSERVACIONES
7.7. Hay consistencia en la apariencia de los elementos funcionales
(iconos, botones, etc.) y el resto de elementos de diseño a lo largo
de todo el MED
7.8. Existe una opción de "preferencias" que permite personalizar la
interfaz y éstas se mantienen para siguientes sesiones
11. Estructura del escenario de aprendizaje
11.1. Cada escenario de aprendizaje tiene un título único y
significativo, y se puede acceder por canal visual, de forma directa
o por acceso con los productos de apoyo
11.2. La estructura semántica y las relaciones de la información que
contiene un escenario de aprendizaje se explicitan en la
presentación y se puede acceder de forma directa o por acceso
compatible con los productos de apoyo
11.3. Los escenarios permiten el uso "siempre adelante", mantener
simultáneamente escenarios anteriores en caso de que sea
necesario y "volver a escenarios anteriores" en caso de que no
tengan que mantenerse simultáneamente.
11.4. Si se permiten escenarios de aprendizaje superpuestos, se
pueden minimizar, maximizar, cambiar tamaño, restaurar y cerrar.
12. Navegación
x
x
x
x
x
x
3. 3
CRITERIO SI NO N.A. OBSERVACIONES
12.1. El nombre de cada enlace es descriptivo, claro y diferente del
resto de los enlaces. Los enlaces que llevan el mismo sitio utilizan
el mismo texto descriptivo.
12.2. Los enlaces funcionan correctamente
12.3. Se proporcionan al menos dos mecanismos para localizar
cada escenario de aprendizaje de la interfaz
12.4. Se mantiene el orden lógico de navegación y la ubicación de
los mecanismos de navegación, a menos que el usuario los cambie
12.5. Se proporciona información al usuario acerca de dónde se
encuentra dentro del MED
12.6. El alumno conoce su progreso en la ejecución del contenido
12.7. La interfaz proporciona tiempo ilimitado o suficiente para leer
y usar el contenido. En cualquier caso, se podrá ajustar el tiempo
de lectura y uso del contenido
12.8. Se evita el paso obligado por elementos de contenido
repetitivos
12.9. En cada inicio de sesión el contenido deberá volver a su
configuración inicial
12.10. El MED informa acerca de su estado (activo / inactivo) al
usuario
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
4. 4
CRITERIO SI NO N.A. OBSERVACIONES
12.11 Es posible salir del material en cualquier punto
13. Operabilidad
13.1. El MED debe ser operable a través de acceso compatible o
directo
13.2. La operatividad es completa con teclado, ratón y cualquier
otro dispositivo de entrada que se ofrezcan, incluidos emuladores,
activación por voz, interacción táctil, etc.
13.3. Se proporciona un foco del teclado visible y no hay trampas
para el foco de teclado
13.4. Para realizar las tareas o bien no existe ninguna limitación
temporal o bien existe un plazo de tiempo limitado establecido con
el que el alumno debe ser capaz de poder adaptarlo a su velocidad
y necesidades
13.5. Se proporcionan atajos de teclado o teclas rápidas para los
enlaces principales y controles de formulario importantes
13.6. Los escenarios de aprendizaje de la interfaz aparecen y
operan de manera predecible. Si se producen cambios de contexto
se advierte previamente al alumno
14. Accesibilidad del contenido audiovisual
14.1 Hay contraste suficiente entre el color de las imágenes
y el color de fondo para que se vean bien
x
x
x
x
x
x
x
x
5. 5
CRITERIO SI NO N.A. OBSERVACIONES
14.2 Todos los contenidos audiovisuales (imágenes, gráficos,
figuras, etc.) han de tener una descripción textual alternativa a la
que se pueda acceder bien de forma directa bien a través de
productos de apoyo
14.3 Los contenidos audiovisuales (vídeo, audio, animaciones, ...)
tienen alternativas sincronizadas como subtitulado (para personas
con discapacidad auditiva), audiodescripción, transcripción
completa o lenguaje de signos (LS)
14.4 En los contenidos audiovisuales (vídeo y audio), el alumno
tiene el control del manejo de la reproducción y de sus alternativas
textuales
14.5 Si el material tiene sonidos inesperados, el alumno ha de
poder controlarlo (apagar, bajar el volumen, etc.)
14.6. El contenido no incluye efectos de destello con un umbral que
pueda provocar ataques, espasmos o convulsiones
14.7. Si hay alertas visuales o sonoras, han de tener sus
respectivas alternativas (sonoras para las visuales, visuales para
las sonoras)
15. Accesibilidad del contenido textual
15.1. El texto el legible y/o puede ajustarse su tamaño
15.2. Existe contraste entre el color de texto y el color
del fondo para leerlo claramente y sin esfuerzo
x
x
x
x
x
x
x
x
6. 6
CRITERIO SI NO N.A. OBSERVACIONES
15.3. No se proporciona información exclusivamente por
características sensoriales
15.4. Si hay formularios, éstos son accesibles si se pueden rellenar
sin problema utilizando el teclado. Además, debe cumplir una serie
de normas:
- Tienen una estructura clara y coherente con la información que se
presenta y se solicita.
- Son fáciles de rellenar y se ofrecen las ayudas necesarias tanto
para rellenarlos como para prevenir y/o corregir los errores que se
puedan cometer al cumplimentarlos.
- Están programados de tal forma que permite el acceso compatible
con productos de apoyo
15.5. Si hay tablas:
- han de utilizarse correctamente, estar bien estructuradas y
descritas, y
- han de estar programadas de tal forma que permitan el acceso
compatible con los productos de apoyo
15.6. Si hay tablas, son sencillas, evitando en la medida de lo
posible las celdas combinadas, divididas y anidadas
15.7. Si hay listas:
- han de utilizarse correctamente, y
- han de estar programadas de tal forma que permitan el acceso
compatible con los productos de apoyo.
x
x
x
x
x
7. 7
RECOMENDACIONES:
Recomendaría una vuelta a este MED para adaptarlo a la accesibilidad a posibles alumnos y alumnas con Necesidades específicas, ya
que no se tiene en cuenta dentro del propio.
Por otro lado, es un recurso para Educación Infantil bien estructurado, sencillo y dinámico.