El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
Diseño de entradas para sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Los sistemas de información deben contar con interfaces de usuario que facilitan la entrada de datos para luego ser procesada por el sistema y que sea convertida en información.
Contenido de la Presentación
Ciclo de Vida de Sistemas de Información.
Definición
Importancia
Fases
Ejemplo de uso
Diseño de Sistemas de Información.
Técnicas
Métodos
Procedimientos
Ejemplos
DISEÑO DE SISTEMAS
Es el arte de definir la arquitectura del hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.
Es el diseño de sistemas tiene un rol más respetado y crucial en la industria de procesamiento de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniería de software a costa de los diseños de sistemas.
TIPOS DE SISTEMAS
Diseño estructurado
Diagrama estructura de cuadros
Optimización de diseño físico
Diseño de pruebas
Prototipo
Contenidos:
1. Especificación de los requerimientos de la aplicación.
2. Objetivos al diseñar un sistema de información.
3. Que características son las que se deben diseñar.
4. Manejo del proceso de Diseño para aplicaciones institucionales.
5. Manejo de sistemas desarrollados por usuarios finales
1. Especificación de los requerimientos de la aplicación.
La determinación de requerimientos es el conjunto de actividades encaminadas a obtener las características necesarias que deberá poseer el nuevo sistema, para comprender cómo trabaja y dónde es necesario efectuar mejoras o cambios considerables. Este es el primer paso en el análisis de sistemas y se puede decir que es el más importante.
Ahora bien, existen tres formas (actividades) que ayudan a determinar los requerimientos, estas son:
Anticipación de requerimientos:
Consiste en prever las características del nuevo sistema con base en experiencias previas.
Investigación de requerimientos:
es el estudio y documentación de la necesidad del usuario o de un sistema ya existente usando para ello técnicas como el análisis de flujo de datos y análisis de decisión. Es aquí donde se debe y se pueden aplicar entrevistas, cuestionarios, observación y revisión de documentos existentes, entre otros.
Especificación de requerimientos:
los datos obtenidos durante la recopilación de hechos se analizan para desarrollar la descripción de las características del nuevo sistema. Esta actividad tiene tres partes relacionadas entre sí, a saber:
Análisis de datos basados en hechos reales.
Identificación de requerimientos esenciales.
Selección de estrategias para satisfacer los requerimientos.
Todo sistema de información posee un conjunto de requerimientos básicos y un conjunto de requerimientos específicos dependiendo de si el sistema será de soporte para transacciones o para la toma de decisiones.
Seguido se presentará un grupo de preguntas que al dárseles respuesta proporcionarán un conjunto de hechos de los que posteriormente se obtendrá una especificación de requerimientos lo más apegada posible a las necesidades de cualquier organización.
Requerimientos Básicos:
Los analistas estructuran su investigación al buscar respuestas a las siguientes cuatro preguntas:
¿Cuál es el proceso básico de la empresa?
¿Qué datos utiliza o produce este proceso?
¿Cuáles son los límites impuestos por el tiempo y la carga de trabajo?
¿Qué controles de desempeño utiliza?
Son esas las preguntas que tienen que tener una respuesta concreta al tener terminada la fase de investigación de requerimientos. Siempre se debe comenzar con lo básico, algunas preguntas proporcionan antecedentes sobre detalles fundamentales relacionados con el sistema y que sirven para describirlo. Las siguientes preguntas son de utilidad para adquirir la comprensión necesaria:
¿Cuál es la finalidad de la actividad dentro de la empresa?
¿Qué pasos se siguen para realizarla?
¿Dónde se realizan estos pasos?
¿Quiénes los realizan?
¿Cuánto tiempo tardan en efectuarlos?
¿Con cuánta frecuencia lo hacen?
¿Quiénes emplean la información resultante?
Las respuestas a estas preguntas proporcionan un conocimiento amplio de una actividad en particular y muestra también su objet
Conceptos básicos sobre sistemas de información Yaskelly Yedra
Antes de tratar el tema de sistemas de información es necesario conocer los conceptos básicos que lo rodean: entradas, procesos, salidas, datos, información, entre otros.
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Un diccionario de datos es un catálogo, un depósito, de los elementos de un sistema. Es un listado organizado de todos los datos pertinentes al sistema con definiciones precisas y rigurosas para que tanto el usuario como el analista tengan un entendimiento en común de todas las entradas, salidas, componentes y cálculos.
Diseño de entradas para sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Los sistemas de información deben contar con interfaces de usuario que facilitan la entrada de datos para luego ser procesada por el sistema y que sea convertida en información.
Contenido de la Presentación
Ciclo de Vida de Sistemas de Información.
Definición
Importancia
Fases
Ejemplo de uso
Diseño de Sistemas de Información.
Técnicas
Métodos
Procedimientos
Ejemplos
DISEÑO DE SISTEMAS
Es el arte de definir la arquitectura del hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.
Es el diseño de sistemas tiene un rol más respetado y crucial en la industria de procesamiento de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniería de software a costa de los diseños de sistemas.
TIPOS DE SISTEMAS
Diseño estructurado
Diagrama estructura de cuadros
Optimización de diseño físico
Diseño de pruebas
Prototipo
Contenidos:
1. Especificación de los requerimientos de la aplicación.
2. Objetivos al diseñar un sistema de información.
3. Que características son las que se deben diseñar.
4. Manejo del proceso de Diseño para aplicaciones institucionales.
5. Manejo de sistemas desarrollados por usuarios finales
1. Especificación de los requerimientos de la aplicación.
La determinación de requerimientos es el conjunto de actividades encaminadas a obtener las características necesarias que deberá poseer el nuevo sistema, para comprender cómo trabaja y dónde es necesario efectuar mejoras o cambios considerables. Este es el primer paso en el análisis de sistemas y se puede decir que es el más importante.
Ahora bien, existen tres formas (actividades) que ayudan a determinar los requerimientos, estas son:
Anticipación de requerimientos:
Consiste en prever las características del nuevo sistema con base en experiencias previas.
Investigación de requerimientos:
es el estudio y documentación de la necesidad del usuario o de un sistema ya existente usando para ello técnicas como el análisis de flujo de datos y análisis de decisión. Es aquí donde se debe y se pueden aplicar entrevistas, cuestionarios, observación y revisión de documentos existentes, entre otros.
Especificación de requerimientos:
los datos obtenidos durante la recopilación de hechos se analizan para desarrollar la descripción de las características del nuevo sistema. Esta actividad tiene tres partes relacionadas entre sí, a saber:
Análisis de datos basados en hechos reales.
Identificación de requerimientos esenciales.
Selección de estrategias para satisfacer los requerimientos.
Todo sistema de información posee un conjunto de requerimientos básicos y un conjunto de requerimientos específicos dependiendo de si el sistema será de soporte para transacciones o para la toma de decisiones.
Seguido se presentará un grupo de preguntas que al dárseles respuesta proporcionarán un conjunto de hechos de los que posteriormente se obtendrá una especificación de requerimientos lo más apegada posible a las necesidades de cualquier organización.
Requerimientos Básicos:
Los analistas estructuran su investigación al buscar respuestas a las siguientes cuatro preguntas:
¿Cuál es el proceso básico de la empresa?
¿Qué datos utiliza o produce este proceso?
¿Cuáles son los límites impuestos por el tiempo y la carga de trabajo?
¿Qué controles de desempeño utiliza?
Son esas las preguntas que tienen que tener una respuesta concreta al tener terminada la fase de investigación de requerimientos. Siempre se debe comenzar con lo básico, algunas preguntas proporcionan antecedentes sobre detalles fundamentales relacionados con el sistema y que sirven para describirlo. Las siguientes preguntas son de utilidad para adquirir la comprensión necesaria:
¿Cuál es la finalidad de la actividad dentro de la empresa?
¿Qué pasos se siguen para realizarla?
¿Dónde se realizan estos pasos?
¿Quiénes los realizan?
¿Cuánto tiempo tardan en efectuarlos?
¿Con cuánta frecuencia lo hacen?
¿Quiénes emplean la información resultante?
Las respuestas a estas preguntas proporcionan un conocimiento amplio de una actividad en particular y muestra también su objet
Conceptos básicos sobre sistemas de información Yaskelly Yedra
Antes de tratar el tema de sistemas de información es necesario conocer los conceptos básicos que lo rodean: entradas, procesos, salidas, datos, información, entre otros.
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Un diccionario de datos es un catálogo, un depósito, de los elementos de un sistema. Es un listado organizado de todos los datos pertinentes al sistema con definiciones precisas y rigurosas para que tanto el usuario como el analista tengan un entendimiento en común de todas las entradas, salidas, componentes y cálculos.
Ciclo de Vida de un sistema de información y técnicas para su desarrollo Daniel221A
Contenido:
Ciclo de vida de un sistema de información
- Definición
-importancia
-Fases
Diseño de un sistema de información
-Técnicas
-Métodol
-Procedimientos
Manual de descripcion de cargos para una empresa de desarrollo de softwareYaskelly Yedra
El Manual de Descripción de Cargos es un instrumento de la administración de los de recursos humanos: reclutamiento, selección, adiestramiento, clasificación, remuneración, evaluación de desempeño y contratación, donde se indican los objetivos, las funciones o tareas, obligaciones, responsabilidades y requisitos exigidos que sirven para identificar y describir los diferentes cargos de la organización, agrupando los similares bajo títulos comunes.
Es la relación detallada de los objetivos del cargo (para que lo hace), de las funciones del cargo (lo que el ocupante hace) y de los métodos empleados para la ejecución de esas funciones o tareas (como lo hace). Es básicamente un inventario escrito de los principales hechos significativos sobre la ejecución del cargo. La descripción debe ser concisa y completa, de manera que proporcione la información más importante y específica, quedando claro el contenido del cargo.
Manual de sistema de una Intranet basada en multiplataforma para la toma de d...Yaskelly Yedra
En este manual se obtiene información importante relacionada con la administración, mantenimiento y configuración de la Intranet de Cementos Catatumbo, C.A., así como los lenguajes y software en los que se programaron las páginas web estáticas y dinámicas, para orientar al administrador de la red hacia una idea general del sistema, también se muestra todos los mapas de navegación y la seguridad que encierra la Intracecat (Intranet de Cementos Catatumbo, C.A.).
Manual del usuario de una Intranet multiplataforma para la toma de decisiónYaskelly Yedra
En este manual se obtiene información importante relacionada con la
Intranet de Cementos Catatumbo, C.A., como un concepto básico para
orientar al usuario hacia una idea general del sistema, también explica lo
relacionado con el funcionamiento de la Intracecat en una forma
segmentada, es decir, desde como accesar trabajando en el Sistema Operativo
Windows 95 hasta los posibles mensajes de error del mismo.
Intranet basada en multiplataforma para el apoyo a la toma de decisionesYaskelly Yedra
El propósito de este estudio fue la implantación de una Intranet basada en multiplataforma para el apoyo en la toma de decisiones a nivel gerencial en la empresa Cementos Catatumbo C.A. Para cumplir con dicho objetivo fue realizada una investigación definida como aplicada, ya que le brinda a la empresa una red interna con tecnología Web, aparte de esto ofrece todos los servicios de Internet y para ello se cumplieron una serie de fases. La primera etapa consistió en conocer y evaluar los sistemas actuales que operaban en la empresa, así como los requerimientos necesarios para implantar la Intranet.
Luego se procedió al análisis y diseño según la metodología utilizada y por último se implantó y colocó operativa fortaleciendo con esto la comunicación en la Empresa en tiempo real. La Intranet está constituida por información fija (Páginas Web Estáticas) e información variable (Páginas Web Dinámicas), abarcando desde consultas personalizadas hasta consulta de uso general, todas controladas por un sistema de seguridad interno que para tal fin se desarrolló. Se estructuró su contenido por áreas funcionales como Finanzas, Producción Ventas, Sistema de la Calidad, Información de la Empresa y Comités de Gerencia. Todo esto se complementó con motores de búsqueda por áreas de acción y una sección de entretenimiento y noticias, además del correo electrónico corporativo. Este sistema utiliza arquitectura cliente/servidor y está totalmente integrado con la Red WAN de la Empresa. La metodología aplicada fue propia de las autoras fundada en un híbrido proveniente de los siguientes autores: Iván Bonaccorso, Brian Blum y la metodología utilizada por la empresa Microsoft Corp., siendo capaz este híbrido de cubrir todas las fases del proyecto de investigación.
Red GSM de Telefonía Básica para el Estado ZuliaYaskelly Yedra
El propósito general de esta investigación fue el diseño de una red GSM de telefonía básica pera el Estado Zulia en la Empresa INFONET-MARACAIBO, con el objetivo de llevar a cabo todo un estudio sobre la planificación de la red telefónica, para evitar los imprevistos en cuanto arquitectura, el dimensionamiento y el aspecto económico. La siguiente investigación se realiza con el propósito de brindarle a la población zuliana otra alternativa en cuanto a servicio telefónico se refiere, por otra parte significa un crecimiento a nivel operativo y económico para la empresa; pero antes de cumplir con este compromiso la empresa tiene la obligación de presentar ante CONATEL (Comisión Nacional de Telecomunicaciones) un proyecto sobre el diseño de la red de telefonía básica donde se incluye al Estado Zulia; requisito indispensable para ser aprobado por este ende regulador de las Telecomunicaciones en Venezuela. La presente investigación se centra según el tipo de investigación en la modalidad de proyecto factible, cabe destacar que según los criterios de Hernández, Fernández y Batista (1991) el diseño de la misma fue de tipo Campo. El instrumento estadístico de recolección de datos utilizado fue el cuestionario, el cual proporciono datos para el diseño de la red en cuanto a las necesidades y preferencias de la población zuliana. El desarrollo del proyecto se realizó sobre los criterios de diseño utilizados por el Departamento de Planificación de Red de INFONET, utilizando solo algunos lineamientos como referencia de CONATEL y la UIT, estos criterios conforman 5 fases cada una de las cuales se subdividen en actividades. Los resultados obtenido van acorde con cada uno de los objetivos plasmados en esta investigación.
Según estudios, se estima que el conjunto de todos los datos digitales creados, replicados y consumidos por año, pasará de 130 exabytes en 2005 a 40 zettabytes en 2020. Tan solo en la red social Twitter se publicó un promedio de 433 mil tuits por minuto durante el año 2014. Estas inmensas cantidades de datos han dado origen al surgimiento de técnicas y herramientas de análisis que han cobrado gran importancia en el ámbito de los negocios, aunque también encuentran aplicación en estudios tan diversos como los antropológicos, de seguridad nacional, seguimiento de enfermedades, entre otros. Este trabajo tiene como objetivo la implementación de técnicas para establecer categorías de usuarios de Twitter. Tales categorías quedan definidas por el comportamiento de dichos usuarios dentro de esta red social, lo cual provee un conocimiento valioso para estudios como los comentados. Adicionalmente, se presenta una breve descripción del estado del arte de las aplicaciones para análisis de tuits y sus usos, lo cual sirve de soporte a la presente investigación. El trabajo abarca conexión, captura, organización, y análisis de tuits a través de técnicas de clasificación y agrupamiento. Los resultados muestran lo efectivo de las técnicas empleadas y su potencial para resultados más ambiciosos.
Red GSM de Telefonía Básica para el Estado ZuliaYaskelly Yedra
El propósito general de esta investigación fue el diseño de una red GSM de telefonía básica pera el Estado Zulia en la Empresa INFONET-MARACAIBO, con el objetivo de llevar a cabo todo un estudio sobre la planificación de la red telefónica, para evitar los imprevistos en cuanto arquitectura, el dimensionamiento y el aspecto económico. La siguiente investigación se realiza con el propósito de brindarle a la población zuliana otra alternativa en cuanto a servicio telefónico se refiere, por otra parte significa un crecimiento a nivel operativo y económico para la empresa; pero antes de cumplir con este compromiso la empresa tiene la obligación de presentar ante CONATEL (Comisión Nacional de Telecomunicaciones) un proyecto sobre el diseño de la red de telefonía básica donde se incluye al Estado Zulia; requisito indispensable para ser aprobado por este ende regulador de las Telecomunicaciones en Venezuela. La presente investigación se centra según el tipo de investigación en la modalidad de proyecto factible, cabe destacar que según los criterios de Hernández, Fernández y Batista (1991) el diseño de la misma fue de tipo Campo. El instrumento estadístico de recolección de datos utilizado fue el cuestionario, el cual proporciono datos para el diseño de la red en cuanto a las necesidades y preferencias de la población zuliana. El desarrollo del proyecto se realizó sobre los criterios de diseño utilizados por el Departamento de Planificación de Red de INFONET, utilizando solo algunos lineamientos como referencia de CONATEL y la UIT, estos criterios conforman 5 fases cada una de las cuales se subdividen en actividades. Los resultados obtenido van acorde con cada uno de los objetivos plasmados en esta investigación.
UML. Un análisis comparativo para la diagramación de softwareYaskelly Yedra
El propósito de este trabajo fue realizar un análisis comparativo entre el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) con el desarrollo estructurado y los métodos orientados a objetos, a partir de los bloques de construcción de UML, con la finalidad de observar como surgió, evolucionó y se consolidó el UML como herramienta para la construcción de software. Los bloques de construcción de UML y los métodos de desarrollo estructurado y orientados a objetos se conforman con: elementos, relaciones y diagramas. A partir de esas similitudes, este trabajo utiliza el método de análisis comparativo para descubrir las semejanzas y diferencias de los distintos métodos cuando se construye software. Como conclusión del análisis se tiene que UML no garantiza el éxito de un proyecto, pero permite a los ingenieros centrarse en la entrega de un producto, utilizando un lenguaje de modelación estándar que además de ser consistente es soportado directamente por las mejores herramientas de software en una forma unificada.
UML. un analisis comparativo para la diagramación de softwareYaskelly Yedra
El propósito de este trabajo fue realizar un análisis comparativo entre el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) con el desarrollo estructurado y los métodos orientados a objetos, a partir de los bloques de construcción de UML, con la finalidad de observar como surgió, evolucionó y se consolidó el UML como herramienta para la construcción de software. Los bloques de construcción de UML y los métodos de desarrollo estructurado y orientados a objetos se conforman con: elementos, relaciones y diagramas. A partir de esas similitudes, este trabajo utiliza el método de análisis comparativo para descubrir las semejanzas y diferencias de los distintos métodos cuando se construye software. Como conclusión del análisis se tiene que UML no garantiza el éxito de un proyecto, pero permite a los ingenieros centrarse en la entrega de un producto, utilizando un lenguaje de modelación estándar que además de ser consistente es soportado directamente por las mejores herramientas de software en una forma unificada.
Un patrón es la abstracción de una forma concreta que puede repetirse en contextos específicos. Este concepto se aplica en el desarrollo de software, surgiendo distintos tipos de patrones como los de análisis, de arquitectura de software, de usabilidad o de interfaz, entre otros y los de diseño que son el punto central del presente trabajo de ascenso. El objetivo principal de este trabajo fue desarrollar un Generador de Patrones de Diseño (GEPADI) que sirva para implementar cualquier plantilla como solución a un problema dado. La metodología utilizada para desarrollar este generador fue la aplicada por GoF en su libro Patrones de Diseño: Elementos de Software Orientados a Objetos Reutilizables. Como resultado se obtuvo una herramienta que genera patrones de diseño en cualquier dominio del desarrollo de software y a su vez se pueden integrar estos patrones a cualquier aplicación, ya que están guardados en formato XML. Para validar la herramienta se desarrolló un catálogo de patrones en el dominio específico de gobierno electrónico creando patrones para este entorno. Se concluyó que el GEPADI puede generar patrones de diseño para entornos de dominio específico.
Metodología para el desarrollo de portales de gobierno electrónico bajo el en...Yaskelly Yedra
El objetivo de esta tesis doctoral fue desarrollar una propuesta metodológica basada en modelos para la generación de portales de gobierno electrónico que sirva de guía para el desarrollo de portales gubernamentales. Los portales web tienen la capacidad de ofrecer información, servicios y facilitan las transacciones, el éxito de estas funcionalidades depende del diseño de sus interfaces. Con modelos claros y precisos es posible diseñar e implementar interfaces funcionales, por este motivo se seleccionó como método de trabajo el enfoque MDA (Model Driven Architecture), basada en una arquitectura dirigidas por modelos. Con este enfoque se busca modelar las interfaces de usuario con lo que se logró minimizar y optimizar el tiempo horas-hombre que son necesarias para el diseño y construcción de portales de gobierno electrónico. Para validar la metodología se construyó una herramienta basada en las especificaciones de la metodología bajo la cual se desarrolló un portal de gobierno electrónico. Como resultado se obtuvo un portal de gobierno electrónico que cumple con los requisitos mínimos de usabilidad. Una vez aplicada y validada la propuesta la metodológica se concluye que es factible su uso tanto en portales de gobierno electrónico como en otros tipos de portales.
Formato para la recolección de información y discusión de propuestas en el desarrollo de software, funciona también para hacer constar las asistencias a las asesorías de tesis en el área de desarrollo de software.
Reglamento para la presentacion de trabajos en la Universidad del ZuliaYaskelly Yedra
Reglamenta para presentar trabajos de grados, trabajos de ascensos, tesis de maestría y doctoral de la Universidad del Zulia (LUZ). Normas a seguir para la presentación de todo tipo de trabajo dentro de LUZ.
Introducción a UML y Diagrama de Casos de UsoYaskelly Yedra
SE presenta una introducción a los diferentes diagramas de UML, que sirven para presentar deferentes vistas de un sistema. Se explica los modelos de casos de uso y se ilustra a través de ejemplos.
La organización como un teatro: la tecnología y sistemas de información como ...Yaskelly Yedra
Este trabajo utiliza la metáfora del teatro para describir organizaciones que se plantean estrategias, metas y objetivos para analizar una visión de futuro.
Sistemas transparente para gobierno electrónico eficientesYaskelly Yedra
Este trabajo hace una reflexión crítica del papel que desempeñan los sistemas transparentes en el gobierno electrónico. La misión de los sistemas transparentes computarizados es desarrollar aplicaciones confiables y robustas, con el propósito de sustituir la fiscalización y los controles jurídicos y contables del comportamiento administrativo, por verdaderas evaluaciones que incluyan la participación del ciudadano, en el ejercicio transparente de la acción gubernamental. Teniendo como base la necesidad de tener aplicaciones para gobierno electrónico, el Laboratorio de Investigación de Tecnologías y Sistemas de Información (LITSI) de la Facultad de Ciencias de la Universidad del Zulia desarrolla aplicaciones de minería de texto, para obtener datos que están envueltos en el metalenguaje de etiquetas (HTML) contenido en las páginas WEB. Con el prototipo que hemos desarrollado, se ha hecho un intento por convertir información desde documentos tipos texto no estructurados que están en la WEB, en información factible de ser analizada y contrastada con las acciones y políticas públicas. Se pretende así, desarrollar sistemas transparentes eficientes con aplicaciones computarizadas que permitan al ciudadano ejercer el control social de la gestión gubernamental.
Impacto de las tecnologías de telecomunicaciones en los patrones de comunicac...Yaskelly Yedra
El propósito de este artículo es analizar los cambios que se producen en las organizaciones con la incorporación
de dispositivos de telecomunicaciones y otros equipos de computación, en particular se estudian el impacto que se
produce sobre los patrones de comunicación organizacional. La integración de los dispositivos móviles, internet y
la conectividad inalámbrica ofrece una oportunidad extraordinaria para que las organizaciones puedan extender
su información y servicios hasta los usuarios móviles y aumentar la productividad. El trabajo recurre al análisis
documental, a fin de evaluar la fuerza laboral en el marco de una organización que utiliza dispositivos móviles para
alcanzar mayores niveles de productividad; asimismo, se hace un análisis de la conformación de redes inalámbricas
y de las dos tecnologías de comunicación de mayor impacto de la actualidad: Bluetooth y WI-FI en relación con
el desarrollo de nuevos patrones de organización. Las conclusiones que se alcanzan establecen que la tecnología
inalámbrica apunta hacia el desarrollo de patrones de comunicación, que obliga a las organizaciones a considerar la
incorporación de equipos y dispositivos de acuerdo al tipo de trabajo que realiza la fuerza laboral.
los modelos de desarrollo de web se diferencias en la naturaleza y en el ciclo de vida de las aplicaciones web, están orientados a documentos que contienen páginas web estáticas o dinámicas. Se centran en el look & feel y enfatizan la creatividad visual y la presentación en la interfaz. Son conducidos por el contenido, incluyendo el desarrollo del contenido y necesitan ofrecer servicios a usuarios con diversidad de características y capacidades.
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
En esta charla, nos sumergiremos en los desafíos emergentes que la inteligencia artificial (IA) y los Large Language Models (LLMs) traen al mundo de la calidad del software y el testing. Exploraremos cómo la integración, uso o diseño de modelos de IA plantean nuevos retos, incluyendo la calidad de datos y detección de sesgos, sumando la complejidad de probar algo no determinístico. Revisaremos algunas propuestas que se están llevando adelante para ajustar nuestras tareas de testing al desarrollo de este tipo de sistemas, incluyendo enfoques de pruebas automatizadas y observabilidad.
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
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13 camillas
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+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
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2. • Definición de Ciclo de Vida
• Objetivos del Ciclo de Vida
• Tipos de Ciclo de Vida
• CV Estructurada
• CV Evolutivo-Incremental
• CV Prototipal
• CV Orientado a Objeto
ESQUEMA
3. “Es un proceso por el cual los
analistas de sistemas, los ingenieros
de software, los programadores y los
usuarios finales elaboran sistemas
de información y aplicaciones
informáticas”
DEFINICIÓN DE CICLO DE VIDA
(Whitten J., Bentley L., Barlow V. 1996)
4. • El ciclo de vida de un sistema de información es el
periodo de vida que tiene un sistema desde el
momento de concebirse la idea de crear u optimizar un
sistema.
• Puede compararse con el ciclo de vida humano en el
que el ser humano nace, crece, se reproduce y muere.
CICLO DE VIDA DE LOS SI
• En los Sistemas de Información pasa exactamente lo
mismo.
5. El sistema nace cuando se
comienza a detectar la
oportunidad o necesidad de
crear u optimizar un sistema de
información en donde se realiza
el levantamiento de la
información, se planifica y se
estudian los requisitos.
Se desarrolla o crece cuando
se diseña o se crea el sistema
como tal (diseño de base de
datos, diseño de pantallas e
interfaces, entre otros).
El sistema se reproduce
(producción) cuando se
implementa, se prueba y se corrigen
las fallas existentes, es decir el uso
que puede tener el sistema de
información en un lapso de tiempo.
Y muere (o es reutilizado) cuando
el sistema no satisface las
necesidades, cuando la tecnología
usada pasa a ser obsoleto, o el
sistema no se adapta a las nuevas
tecnologías.
CICLO DE VIDA DE LOS SI
6. Objetivos del Ciclos de Vida:
•Definir actividades a llevarse a cabo en un Proyecto
de SI.
•Unificar criterios en la organización para el
desarrollo de SI.
•Proporcionar puntos de control y revisión
CICLO DE VIDA DE LOS SI
Tipos de Ciclo de Vida:
•Estructurada
•Evolutiva-Incremental
•Prototipos
•Orientada a Objetos
7. • Se maneja como proyecto
• Gran volumen de datos y transacciones
• Abarca varias áreas organizativas de la
empresa
• Tiempo de desarrollo largo
• Requiere que se cumplan todas las etapas,
para poder cumplir las siguientes (progresión
lineal y secuencial de una fase a la otra)
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
ESTRUCTURADA
8. • Estudio de Factibilidad
• Análisis
• Diseño General
• Diseño Detallado
• Programación
• Prueba
• Conversión e Implantación
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
ESTRUCTURADA
• Requisitos
• Análisis y Diseño
• Construcción
• Pruebas
• Producción y
Mantenimiento
Lloréns Fabregas (I) Lloréns Fabregas (II)
9. • Investigación
• Análisis
• Diseño
• Desarrollo
• Implementación
• Operación
• Control de
Proyectos
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
ESTRUCTURADA
• Investigación Preliminar
• Determinación de
Requisitos
• Diseño del Sistema
• Desarrollo de Software
• Prueba del Sistema
• Impleentación y Evaluación
Pérez Peregrina: James Senn
10. • Encuesta
• Análisis
• Diseño
• Implementación
• Generación de Prueba
de Aceptación
• Control de Calidad
• Descripción
Procedimientos
• Conversión de B.D.
• Instalación
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
ESTRUCTURADA
• Preparación Inicial
• Análisis y Diseño
• Desarrollo
• Puesta en Marcha y
Prueba
Yourdon ARDI
• Análisis de Sistemas
• Diseño de Sistemas
• Programación
• Conversión e instauración
• Postinstauración (producción)
Larry Long
11. • Requisitos de Sistema
• Requisitos de Programas
• Diseño Preliminar
• Diseño Detallado
• Codificación y Depuración
• Pruebas y Preoperación
• Operación y Mantenimiento
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
ESTRUCTURADA
• Estudio
• Diseño General
• Diseño Detallado
• Implantación
Jonas Montilva Murdick & Ross
12. TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
ESTRUCTURADA
METRICA V3
• Planificación de Sistemas de Información (Proceso PSI)
• Estudio de Viabilidad del Sistema (Proceso EVS)
• Análisis del Sistema de Información (Proceso ASI)
• Diseño del Sistema de Información (Proceso DSI)
• Construcción del Sistema de Información (Proceso CSI)
• Implantación y Aceptación del Sistema (Proceso IAS)
• Mantenimiento del Sistema de Información (Proceso MSI)
13. Kendall & Kendall
Consta de fases:
• Identificación del problema,
• Identificación de requisitos de información,
• Análisis de las necesidades del sistema,
• Diseño del sistema recomendado,
• Desarrollo y documentación del sistema,
• Prueba y mantenimiento
• Implementación y evaluación.
Cada fase se explica por separado pero nunca se realizan como pasos
aislados, más bien es posible que algunas actividades se realicen de
manera simultánea, y algunas de ellas podrían repetirse
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
ESTRUCTURADA
14. FASE I
IDENTIFICAR
PROBLEMA,
OPORTUNIDAD Y
OBJETIVOS
• Intervienen los analistas y diferentes miembros de
la organización.
• Se realizan entrevistas preliminares, estimaciones
del alcance del proyecto.
• El producto de esta fase es un informe llamado
estudio de factibilidad.
FASE II:
DETERMINACION
DE REQUISITOS
• Analistas y usuarios directos.
• El analista se esfuerza por comprender las
necesidades del usuario y de la organización.
Kendall & Kendall
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
ESTRUCTURADA
15. FASE III:
ANALISIS DE LAS
NECESIDADES
• Intervienen exclusivamente los analistas.
• Utiliza técnicas especiales para analizar como:
diagrama de flujo de dato o diccionario de dato
y micro especificaciones.
• Al final de esta fase realizar una propuesta .
FASE IV:
DISEÑO DE SISTEMA
• Se crea el diseño lógico: archivo, entrada,
salida, procedimiento y controles entre otros
Kendall & Kendall
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
ESTRUCTURADA
16. FASE V:
DESARROLLO Y
DOCUMENTACION
• Se codifica el diseño.
• Se crea manuales de usuarios técnicos u
otros.
FASE VI:
PRUEBA Y
MANTENIMIENTO
• El sistema es probado bajo diferentes
modelos.
• Se inician los planes de mantenimiento y sea
que se planifiquen o se apliquen.
FASE VII:
IMPLEMENTACION Y
EVALUACION
• Esta es la última fase del desarrollo de
sistemas, y aquí el analista participa en la
implementación del sistema de información.
Kendall & Kendall
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
ESTRUCTURADA
17. • Se deriva de la estructurada
• Permite seguir secuencias ascendentes
o descendentes en las etapas del
desarrollo
• Permite cumplir etapas o fases en
paralelo
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
EVOLUTIVA-INCREMENTAL
18. • Desarrolla modelo en escala del sistema
propuesto (sistema objetivo)
• Se prueba y refina hasta que usuarios conformes
• Identifica necesidades de información
• Maneja principales procedimientos orientados a
transacciones
• Produce informes críticos
• Permite consultas rudimentarias
• Complementa especificaciones imprecisas y/o
incompletas de los usuarios
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
PROTOTIPOS
19. Tipos de Sistemas Prototipos:
• No Funcional: se centra en interfaz de usuario,
• despliegues para captura de datos y en salidas del
sistema. (No hay consultas a B.D.)
• Parcialmente Funcional: los usuarios pueden
hacer consultas a B.D.
• Completamente funcional: se ignoran
características de desempeño (eficiencia,
volumen) y se centra en la funcionalidad
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
PROTOTIPOS
20. Etapas para la creación de Sistemas
Prototipos:
• Definición de las especificaciones del sistema (pantallas,
menú, reportes, base de datos)
• Creación del sistema prototipo (interfaz, pantallas, reportes,
base de datos, parte código fuente)
• Refinación del sistema prototipo (se expande y refina el
sistema de acuerdo a los requisitos de los usuarios)
• Desarrollo del sistema operativo (en base al prototipo final,
se desarrolla el sistema operativo y se elimina el sistema
prototipo)
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
PROTOTIPOS
21. • No modela la realidad, sino la forma en que las
personas comprenden y procesan la realidad
• Es un proceso ascendente basado en una
abstracción de clases en aumento
• Se basa en identificación de objetos, definición y
organización de librerías de clases, y creación de
macros para aplicaciones específicas
• Utiliza menor cantidad de código
• Es más reutilizable
TIPOS DE METODOLOGÍA DE SI
ORIENTADA A OBJETOS
22. • Laudon K. Y Laudon J. 1996. Administración de los Sistemas de
Información. 3era. Edición. Pág: 426.
• Senn J. 1992. Análisis y Diseño de Sistemas de Información.
2da. Edición. Pág: 33.
• Sage A. Y Palmer. J. 199_. Software Systems Engineering.
Pág: 48.
• Whitten J., Bentley L., Barlow V. 1996. Análisis y Diseño de
Sistemas de Información. 3era. Edición. Pág: 95.
• Yourdon E. 1993. Análisis Estructurado Moderno. Pág: 86.
BIBLIOGRAFÍA
23. Próxima Clase:
1.- ANALISIS DE REQUISTOS PARA SI
Tarea:
Escoger y desarrollar según el dominio
del problema el ciclo de vida que
mejor se adapte al Sistema de
Información de Control de Pasantías
del Dpto de Computación