Universidad Americana
II cuatri-2013
Ciencias Naturales
Nuevos Métodos Enseñanza
Clase en ciencias para Física
Tema: Cinemática
Mario Solórzano
Elizabeth Sanches
Profesor: Ernesto Argüello Castillo
*
*
Objetivo General:
El estudiante reconoce el movimiento de una entidad física como el cambio de su posición
a través del tiempo, el cual sucede en un marco de referencia previamente establecido.
Objetivos específicos:
Reconoce un sistema de referencia unidimensional.
Conoce y aplica las ecuaciones de los movimientos MRU.
Interpreta una gráfica de posición vs tiempo.
Interpreta gráficas de velocidad vs tiempo.
Utilizar el concepto de pendiente de una recta, en un gráfico de posición vs.
tiempo, para calcular la rapidez de un móvil
Calcula la distancia recorrida por un móvil a partir de su gráfica v-t.
Identifica el tiempo transcurrido cuando dos móviles se encuentran en la misma
posición respecto a un origen, en un gráfico x-t.
Actividades de mediación
1. Motivación al tema. Video
2. Exponer conceptos y definiciones pertenecientes al tema.
3. Modelación con el uso de una herramientas de computo.
4. Consultas de lo expuesto para aclarar dudas.
5. Evaluación para confrontar con lo aprendido.
6. Entregar de folleto teórico práctico del tema.
Conceptos y definiciones
1. Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)
2. Diferencia del MUR al MURV
3. Diferencias entre distancia, trayectoria y desplazamiento
4. Concepto de vectores y escalares
5. Diferencia entre velocidad y rapidez
6. Concepto de velocidad constante
7. Sistema de coordenadas rectangulares
8. Sistema de referencia unidimensional y bidimensional
9. Ecuaciones de movimiento de una partícula
10.Gráfica distancia en función del tiempo
11.Gráfica de velocidad Vs tiempo
* Modelación mediante el uso de herramientas de computo
* Modelación mediante el uso de herramientas de computo
* Modelación mediante el uso de herramientas de computo
* Modelación mediante el uso de herramientas de computo
* Modelación mediante el uso de herramientas de computo
computoomputo
*
Evaluación
Folleto teórico práctico de MRU
Clase de física cinematica

Clase de física cinematica

  • 1.
    Universidad Americana II cuatri-2013 CienciasNaturales Nuevos Métodos Enseñanza Clase en ciencias para Física Tema: Cinemática Mario Solórzano Elizabeth Sanches Profesor: Ernesto Argüello Castillo
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    Objetivo General: El estudiantereconoce el movimiento de una entidad física como el cambio de su posición a través del tiempo, el cual sucede en un marco de referencia previamente establecido. Objetivos específicos: Reconoce un sistema de referencia unidimensional. Conoce y aplica las ecuaciones de los movimientos MRU. Interpreta una gráfica de posición vs tiempo. Interpreta gráficas de velocidad vs tiempo. Utilizar el concepto de pendiente de una recta, en un gráfico de posición vs. tiempo, para calcular la rapidez de un móvil Calcula la distancia recorrida por un móvil a partir de su gráfica v-t. Identifica el tiempo transcurrido cuando dos móviles se encuentran en la misma posición respecto a un origen, en un gráfico x-t.
  • 5.
    Actividades de mediación 1.Motivación al tema. Video 2. Exponer conceptos y definiciones pertenecientes al tema. 3. Modelación con el uso de una herramientas de computo. 4. Consultas de lo expuesto para aclarar dudas. 5. Evaluación para confrontar con lo aprendido. 6. Entregar de folleto teórico práctico del tema.
  • 6.
    Conceptos y definiciones 1.Movimiento rectilíneo uniforme (MRU) 2. Diferencia del MUR al MURV 3. Diferencias entre distancia, trayectoria y desplazamiento 4. Concepto de vectores y escalares 5. Diferencia entre velocidad y rapidez 6. Concepto de velocidad constante 7. Sistema de coordenadas rectangulares 8. Sistema de referencia unidimensional y bidimensional 9. Ecuaciones de movimiento de una partícula 10.Gráfica distancia en función del tiempo 11.Gráfica de velocidad Vs tiempo
  • 7.
    * Modelación medianteel uso de herramientas de computo
  • 8.
    * Modelación medianteel uso de herramientas de computo
  • 9.
    * Modelación medianteel uso de herramientas de computo
  • 10.
    * Modelación medianteel uso de herramientas de computo
  • 11.
    * Modelación medianteel uso de herramientas de computo computoomputo
  • 12.
  • 13.
  • 14.