Este documento presenta un plan de estudios para un club sobre juegos de mesa en una escuela secundaria técnica. El club tiene como objetivo principal que los estudiantes desarrollen habilidades para utilizar herramientas y máquinas para crear juegos de mesa como las damas chinas y las damas inglesas. El plan describe las sesiones y actividades planeadas a lo largo de varios meses para enseñar sobre los juegos de mesa, su historia y reglas, y guiar a los estudiantes en el diseño y creación de sus propios j
Este documento presenta una unidad de aprendizaje sobre las constituciones peruanas para estudiantes de 4to grado. Incluye información sobre el área curricular, el grado, el título de la unidad, las horas, el trimestre, y el docente responsable. También presenta los objetivos de aprendizaje, estrategias metodológicas como lecturas, debates y elaboración de organizadores visuales, y herramientas de evaluación como fichas de observación y listas de cotejo para medir el desempeño de los estudiantes.
PROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN E INFORMATICADrea Ecasaas
Este documento presenta una matriz para priorizar y caracterizar la demanda educativa en una institución educativa en Perú. Identifica problemas y oportunidades en el contexto local y de la institución, así como temas transversales y conocimientos y valores clave para abordarlos. También resume el plan de estudios de la institución, con énfasis en la educación para el trabajo y competencias laborales.
Este documento presenta el plan de estudios para la unidad 1 del curso de Estudios Sociales 4 EGB. Los objetivos de la unidad son descubrir y apreciar el entorno local, provincial y nacional, así como explicar las formas de convivencia comunitaria. El plan describe las destrezas y criterios de evaluación, estrategias metodológicas, recursos e indicadores de logro para que los estudiantes identifiquen las características de su localidad, reconozcan hechos históricos importantes, y comprendan la importancia del trabajo com
Este documento presenta la planificación de tres unidades didácticas para la asignatura de Educación Cultural y Artística en tercer grado. La primera unidad se centra en el arte con elementos naturales (land art), la segunda en retratos, y la tercera en otras formas de contar historias. Cada unidad incluye objetivos, criterios de evaluación, estrategias metodológicas, recursos e indicadores. También se proporcionan adaptaciones curriculares para estudiantes con discapacidad auditiva.
Este documento presenta un plan de lección para una sesión de aprendizaje en el grado 3ro de primaria sobre los símbolos patrios del Perú. La sesión utilizará recursos tecnológicos como computadoras y laptops XO para que los estudiantes exploren e ilustren los símbolos patrios usando herramientas digitales de dibujo. El objetivo es que los estudiantes expresen creativamente los símbolos patrios del Perú y aprecien el trabajo de sus compañeros.
Este documento presenta el plan curricular anual para el área de Estudios Sociales en 4to año de Educación General Básica. Incluye el perfil de salida del bachiller ecuatoriano, los objetivos integradores y generales del área, los objetivos específicos para 4to año, las unidades didácticas planificadas y las destrezas que se desarrollarán. El plan busca que los estudiantes comprendan su identidad, historia y entorno para construir una sociedad justa, solidaria e innovadora.
Las Ramas Artesanales de Teocaltiche, Jalisco
Propuesta didáctica/Cultural: Las Ramas Artesanales de Teocaltiche, Jalisco, se da la oportunidad de conocer las Artesanías las cuales son el resultado de la habilidad, sensibilidad y creatividad de los pueblos, que se ha conservado de generación en generación, los conocimientos se trasmiten de padres a hijos, esto se puede encontrar en la gran diversidad de productos artísticos.
Este documento describe una unidad didáctica sobre proyectos de producción artesanal en una escuela secundaria técnica. El objetivo es introducir a los estudiantes al trabajo con proyectos para hacer procesos más eficientes o crear productos. Los estudiantes identificarán las fases y características de un proyecto artesanal, planificarán los recursos necesarios, y representarán y ejecutarán un proyecto de producción artesanal para satisfacer necesidades o intereses. El proyecto promoverá la creatividad de los estudiantes y
Este documento presenta una unidad de aprendizaje sobre las constituciones peruanas para estudiantes de 4to grado. Incluye información sobre el área curricular, el grado, el título de la unidad, las horas, el trimestre, y el docente responsable. También presenta los objetivos de aprendizaje, estrategias metodológicas como lecturas, debates y elaboración de organizadores visuales, y herramientas de evaluación como fichas de observación y listas de cotejo para medir el desempeño de los estudiantes.
PROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN E INFORMATICADrea Ecasaas
Este documento presenta una matriz para priorizar y caracterizar la demanda educativa en una institución educativa en Perú. Identifica problemas y oportunidades en el contexto local y de la institución, así como temas transversales y conocimientos y valores clave para abordarlos. También resume el plan de estudios de la institución, con énfasis en la educación para el trabajo y competencias laborales.
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Este documento presenta el plan curricular anual para el área de Estudios Sociales en 4to año de Educación General Básica. Incluye el perfil de salida del bachiller ecuatoriano, los objetivos integradores y generales del área, los objetivos específicos para 4to año, las unidades didácticas planificadas y las destrezas que se desarrollarán. El plan busca que los estudiantes comprendan su identidad, historia y entorno para construir una sociedad justa, solidaria e innovadora.
Las Ramas Artesanales de Teocaltiche, Jalisco
Propuesta didáctica/Cultural: Las Ramas Artesanales de Teocaltiche, Jalisco, se da la oportunidad de conocer las Artesanías las cuales son el resultado de la habilidad, sensibilidad y creatividad de los pueblos, que se ha conservado de generación en generación, los conocimientos se trasmiten de padres a hijos, esto se puede encontrar en la gran diversidad de productos artísticos.
Este documento describe una unidad didáctica sobre proyectos de producción artesanal en una escuela secundaria técnica. El objetivo es introducir a los estudiantes al trabajo con proyectos para hacer procesos más eficientes o crear productos. Los estudiantes identificarán las fases y características de un proyecto artesanal, planificarán los recursos necesarios, y representarán y ejecutarán un proyecto de producción artesanal para satisfacer necesidades o intereses. El proyecto promoverá la creatividad de los estudiantes y
Este documento presenta el plan de estudios de la asignatura de Tecnología con énfasis en Diseño Industrial para el segundo grado de una Escuela Secundaria Técnica. Incluye la distribución del tiempo, perfil de aprendizaje, objetivos, contenidos, competencias, materiales, evaluación y observaciones. El primer tema se enfoca en la relación entre la tecnología y otras áreas del conocimiento.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para estudiantes de octavo grado del área de tecnología e informática. La guía contiene tres actividades de aprendizaje que abordan temas como la solución de problemas del entorno mediante la tecnología, las competencias en el manejo de la información y el modelo Gavilán. Cada actividad incluye definiciones, consultas de términos, ejercicios y justificaciones con el objetivo de que los estudiantes desarrollen de manera autónoma los conocimientos propuestos
Guión de asig. c. sociales 6° 2017. fredy guerrero c.lapilli_fred
Este documento presenta el guion de aprendizaje para la asignatura de Ciencias Sociales para el grado sexto. Incluye la presentación del docente, la importancia de la asignatura, los objetivos, y la unidad 3 sobre la Tierra que abarca desde abril 10 a mayo 29. Esta unidad busca que los estudiantes comprendan la formación de la Tierra, su constitución y estructura a través de varios productos y actividades.
Guión de asig. c. sociales 6° 2017. fredy guerrero c.lapilli_fred
Este documento presenta el guion de aprendizaje para la asignatura de Ciencias Sociales para sexto grado. Incluye la presentación del docente, la importancia de la asignatura, los objetivos, y la unidad 3 sobre la Tierra que abarca desde abril hasta mayo. Esta unidad busca que los estudiantes comprendan la formación de la Tierra, su constitución y estructura a través de varios productos y actividades.
El documento presenta tres ideas principales:
1) El desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños debe considerar su contexto cultural.
2) La etnomatemática estudia las formas matemáticas propias de los grupos culturales.
3) Es posible enseñar matemática a partir de la etnomatemática de los estudiantes, implementando estrategias basadas en su cultura.
Este proyecto de innovación educativa se desarrollará con todo el alumnado de 1o de la ESO en un centro con diversidad cultural. El objetivo es fomentar la integración y aceptación entre los estudiantes de diferentes nacionalidades mediante la creación de un juego de trivial sobre las culturas representadas. Se abordarán seis temáticas culturales a lo largo de sesiones donde los alumnos expondrán información sobre sus países. Finalmente, se elaborarán las tarjetas del juego y se pondrá en práctica para evaluar los
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto educativo llamado "Recreándonos con nuestras tradiciones". El proyecto pretende implementar los saberes y tradiciones de la comunidad a través de actividades que involucran el conocimiento y la interacción con mitos y el uso de materiales reciclables. El proyecto involucra a estudiantes de grado octavo en áreas como lengua castellana, educación artística y educación física durante aproximadamente un mes. El proyecto evalúa aspectos como el trabajo en
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto educativo en un colegio en Cali, Colombia. El proyecto se enfocará en implementar los saberes y tradiciones de la comunidad del Pacífico colombiano a través de actividades recreativas con los estudiantes de octavo grado. El planificador detalla el contexto de la institución, los objetivos del proyecto, las áreas curriculares a intervenir, la planificación, recursos, evaluación y metodología del proyecto que busca promover el aprendizaje a trav
Este documento presenta un proyecto educativo que busca implementar las tradiciones y saberes de la comunidad del Pacífico colombiano en el grado octavo de un colegio en Cali. El proyecto involucra las áreas de lengua castellana, educación artística y educación física, y utilizará juegos y rondas tradicionales para promover el aprendizaje. Los estudiantes investigarán estas tradiciones, montarán una presentación y documentarán el proceso usando tecnología. El objetivo es que valoren su
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto educativo que busca implementar las tradiciones culturales de la región del Pacífico colombiano en el grado octavo de una institución educativa. El proyecto involucra las áreas de lengua castellana, educación artística y educación física, y se desarrollará durante un mes. Los estudiantes aprenderán sobre las tradiciones a través de la investigación, la creación de material didáctico y la presentación de juegos tradicionales. El proyecto utilizar
Esta guía de aprendizaje se enfoca en enseñar a los estudiantes de sexto grado sobre el origen del teatro y la expresión corporal a través de actividades como investigaciones, obras teatrales cortas, manualidades y collages. La guía describe las competencias, actividades, procesos de evaluación y documentos de apoyo para lograr que los estudiantes aprendan e identifiquen la importancia cultural del teatro.
Este documento presenta un proyecto tecnológico para estudiantes de 4to grado de primaria. El proyecto busca crear organizadores para artículos de escritorio utilizando botellas plásticas recicladas. Los estudiantes aprenderán sobre tecnología, medio ambiente y trabajo colaborativo a través de actividades como cortar, pintar y decorar las botellas. El proyecto evaluará el aprendizaje de los estudiantes antes, durante y después de la actividad.
Este documento presenta un proyecto tecnológico para estudiantes de 4to grado de primaria. El proyecto busca crear organizadores para lapiceros y otros útiles escolares utilizando botellas plásticas recicladas. El proyecto se desarrollará en 2 sesiones donde los estudiantes cortarán, pintarán y decorarán las botellas para convertirlas en útiles organizadores y así resolver el problema de la falta de espacio para guardar los útiles en el aula. El proyecto apunta a desarrollar habilidades te
Guia de Refuerzo para las operaciones matematicasRocío Bautista
Este documento presenta una guía de juegos matemáticos para niños y niñas. Propone diversos juegos como Bingo matemático, Rompecabezas de operaciones, Ginkana Matemática y otros, con el objetivo de reforzar conceptos matemáticos básicos de una manera lúdica y motivadora. Incluye las características y materiales necesarios para cada juego, así como instrucciones para su aplicación. El enfoque es desarrollar habilidades matemáticas a través del juego y el uso de material
Este documento presenta la malla curricular del área de tecnología para séptimo grado en la Institución Educativa Mariano de Jesús Eusse Angostura. Incluye la duración de los periodos, los estándares, preguntas orientadoras, contenidos temáticos, desempeños esperados, indicadores de logro, y criterios de evaluación para tres unidades sobre conocimientos de tecnología e informática, proyecto tecnológico, y la tecnología en la cotidianidad del hombre. También presenta la lista de docentes a
Presentación conferencia ANPM (Creatividad en las Matemáticas con enfoque Lúd...JAVIER SOLIS NOYOLA
El MTRO. JAVIER SOLIS NOYOLA presenta diapositivas sobre el tema de CREATIVIDAD EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS, UN ENFOQUE LÚDICO. La cual sera presentada como conferencia en el arranque del Proyecto del " BAÚL DEL LAS MATEMÁTICAS" . Evento organizado por la ANPM, Delegación Laguna y la Subsecretaría de Educación de la Laguna de Durango. México Febrero de 2017 .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Este documento presenta el plan de estudios de la asignatura de Tecnología con énfasis en Diseño Industrial para el segundo grado de una Escuela Secundaria Técnica. Incluye la distribución del tiempo, perfil de aprendizaje, objetivos, contenidos, competencias, materiales, evaluación y observaciones. El primer tema se enfoca en la relación entre la tecnología y otras áreas del conocimiento.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para estudiantes de octavo grado del área de tecnología e informática. La guía contiene tres actividades de aprendizaje que abordan temas como la solución de problemas del entorno mediante la tecnología, las competencias en el manejo de la información y el modelo Gavilán. Cada actividad incluye definiciones, consultas de términos, ejercicios y justificaciones con el objetivo de que los estudiantes desarrollen de manera autónoma los conocimientos propuestos
Guión de asig. c. sociales 6° 2017. fredy guerrero c.lapilli_fred
Este documento presenta el guion de aprendizaje para la asignatura de Ciencias Sociales para el grado sexto. Incluye la presentación del docente, la importancia de la asignatura, los objetivos, y la unidad 3 sobre la Tierra que abarca desde abril 10 a mayo 29. Esta unidad busca que los estudiantes comprendan la formación de la Tierra, su constitución y estructura a través de varios productos y actividades.
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1) El desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños debe considerar su contexto cultural.
2) La etnomatemática estudia las formas matemáticas propias de los grupos culturales.
3) Es posible enseñar matemática a partir de la etnomatemática de los estudiantes, implementando estrategias basadas en su cultura.
Este proyecto de innovación educativa se desarrollará con todo el alumnado de 1o de la ESO en un centro con diversidad cultural. El objetivo es fomentar la integración y aceptación entre los estudiantes de diferentes nacionalidades mediante la creación de un juego de trivial sobre las culturas representadas. Se abordarán seis temáticas culturales a lo largo de sesiones donde los alumnos expondrán información sobre sus países. Finalmente, se elaborarán las tarjetas del juego y se pondrá en práctica para evaluar los
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Este documento presenta un proyecto educativo que busca implementar las tradiciones y saberes de la comunidad del Pacífico colombiano en el grado octavo de un colegio en Cali. El proyecto involucra las áreas de lengua castellana, educación artística y educación física, y utilizará juegos y rondas tradicionales para promover el aprendizaje. Los estudiantes investigarán estas tradiciones, montarán una presentación y documentarán el proceso usando tecnología. El objetivo es que valoren su
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Esta guía de aprendizaje se enfoca en enseñar a los estudiantes de sexto grado sobre el origen del teatro y la expresión corporal a través de actividades como investigaciones, obras teatrales cortas, manualidades y collages. La guía describe las competencias, actividades, procesos de evaluación y documentos de apoyo para lograr que los estudiantes aprendan e identifiquen la importancia cultural del teatro.
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Este documento presenta un proyecto tecnológico para estudiantes de 4to grado de primaria. El proyecto busca crear organizadores para lapiceros y otros útiles escolares utilizando botellas plásticas recicladas. El proyecto se desarrollará en 2 sesiones donde los estudiantes cortarán, pintarán y decorarán las botellas para convertirlas en útiles organizadores y así resolver el problema de la falta de espacio para guardar los útiles en el aula. El proyecto apunta a desarrollar habilidades te
Guia de Refuerzo para las operaciones matematicasRocío Bautista
Este documento presenta una guía de juegos matemáticos para niños y niñas. Propone diversos juegos como Bingo matemático, Rompecabezas de operaciones, Ginkana Matemática y otros, con el objetivo de reforzar conceptos matemáticos básicos de una manera lúdica y motivadora. Incluye las características y materiales necesarios para cada juego, así como instrucciones para su aplicación. El enfoque es desarrollar habilidades matemáticas a través del juego y el uso de material
Este documento presenta la malla curricular del área de tecnología para séptimo grado en la Institución Educativa Mariano de Jesús Eusse Angostura. Incluye la duración de los periodos, los estándares, preguntas orientadoras, contenidos temáticos, desempeños esperados, indicadores de logro, y criterios de evaluación para tres unidades sobre conocimientos de tecnología e informática, proyecto tecnológico, y la tecnología en la cotidianidad del hombre. También presenta la lista de docentes a
Presentación conferencia ANPM (Creatividad en las Matemáticas con enfoque Lúd...JAVIER SOLIS NOYOLA
El MTRO. JAVIER SOLIS NOYOLA presenta diapositivas sobre el tema de CREATIVIDAD EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS, UN ENFOQUE LÚDICO. La cual sera presentada como conferencia en el arranque del Proyecto del " BAÚL DEL LAS MATEMÁTICAS" . Evento organizado por la ANPM, Delegación Laguna y la Subsecretaría de Educación de la Laguna de Durango. México Febrero de 2017 .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Club juegos de mesa 1 dc y di
1. ADMINISTRACIÓN FEDERAL DE SERVICIOS EDUCATIVOS EN LA CDMX
DIRECCIÓN GENERAL DE ESCUELAS SECUNDARIAS TÉCNICAS
ÁREA 2 NORTE DE OPERACIÓN Y GESTIÓN
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No. 30 CICLO ESCOLAR 18-19
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TITULO
JUEGOS DE MESA 1
Profesor Ernesto Casas Ariza.
2. ADMINISTRACIÓN FEDERAL DE SERVICIOS EDUCATIVOS EN LA CDMX
DIRECCIÓN GENERAL DE ESCUELAS SECUNDARIAS TÉCNICAS
ÁREA 2 NORTE DE OPERACIÓN Y GESTIÓN
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Titulo del club:
Jugos de mesa 1
Nivel educativo:
Secundaria Técnica
Los juegos no solo sirven para distraer y divertir a los niños, además influyen en
su aprendizaje y en su adaptación social. Los juegos de mesa pueden ser muy
educativos y ayudan a que el niño desarrolle sus capacidades motoras, mentales
y sensoriales.
A través del juego, los padres pueden conectar mejor con sus hijos, por eso son
recomendables los juegos de mesa en familia. Además en este tipo de juegos, los
niños, según su edad, pueden necesitar ayuda para entender las reglas y su
funcionamiento. Jugar en grupo con tu hijo compartiendo risas, logros y
frustraciones estrecha más los vínculos y su confianza en ti
Los juegos de mesa obligan a los niños de una forma divertida a cumplir las
reglas del juego; a tener paciencia y esperar su turno; a trabajar en equipo y
compartir con otros niños la actividad; afrontar los fracasos y la frustración y
también a mejorar su autoestima a través de los logros.
Fomentar la memoria, la creatividad y la concentración. Los juegos de mesa
además educan. Permiten al niño desarrollar su pensamiento lógico y
matemático; con algunos juegos pueden practicar vocabulario o aprender nuevas
palabras y conocimientos; otros ayudan a mejorar la memoria, la creatividad o la
concentración
Con todo lo que acabamos de conocer sobre el juego en esta club realizaremos el
diseño y elaboración de dos juegos de mesa que pongan en práctica las
habilidades y destrezas de los alumnos para su elaboración.
En el club también se promueve el reconocimiento de los medios técnicos como
una construcción social, cultural e histórica, y como forma de interacción de los
seres humanos con el entorno natural.
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3. ESQUEMA GENERALDEL PRIMER TRIMESTRE
Título Sesión Tema
1. Encontrándonos
1
¿Quién eres y
conoce a los
demás?
2
¿Que son los
juegos de mesa?
1
Historia de damas
chinas y las damas
inglesas
2. El ABC de tu
proyecto.
3
Diseña tu juego de
mesa
1
Planea la
elaboración de tu
proyecto
23
Utilicemos las
herramientas y las
maquinas para la
elaboración de
nuestro juego de
mesa.
3. Confrontación
1
Realicemos nuestra
autoevaluación
1
Contemos nuestra
historia
1
Presentemos
nuestros trabajos.
Módulo
ÁmbitodeAutonomíaCurricular
3.Nuevoscontenidosrelevantes
Proyectojuegodemesa,damaschinasydamasinglesas.
1 de 3
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4 OBJETIVOS
4.1. OBJETIVO GENERAL
Fortalecer en los estudiantes de Secundaria el desarrollo de competencias que
les permiten la utilización de maquinas y herramientas para realizar objetos que
les sean útiles en su vida cotidiana y en su sano esparcimiento.
4.2 Objetivos específicos
Promover en los estudiantes de Secundaria el refuerzo y aprendizaje en el
uso de las herramienta y de las maquias para que gradualmente,
construyan objetos de uso cotidiano que les apoyen a realizar un juego de
mesa
5. Contextualización del Proyecto
Ámbito de autonomía
curricular
Nuevos contenidos relevantes
Propósito
1. Reconocer que el juego es una herramienta de
distracción que pone a trabajar nuestro pensamiento para
la toma de decisiones
2. Utilizar herramientas, máquinas e instrumentos en
diversos procesos técnicos.
3. Reconocer la construcción de herramientas, máquinas
e instrumentos como proceso social, histórico y cultural.
Dirigido a Secundaria
Tiempo estimado por
sesión
50 minutos
Metodología Proyecto
Contribuye con el
perfil de egresos del
estudiante en los
siguientes aspectos
Desarrolla el pensamiento crítico y resuelve
problemas con creatividad.
Tiene iniciativa y favorece la colaboración.
Aprecia la belleza, el arte y la cultura.
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ÁREA 2 NORTE DE OPERACIÓN Y GESTIÓN
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6. Aprendizajes esperados
Aprendizajes
esperados
Emplear de manera articulada diferentes clases
de técnicas de transformación de materiales.
Generar posibles soluciones a sus necesidades.
Planear y organizar insumos para la creación del
proyecto.
Ejecutar las fases del proyecto.
Evaluar su eficiencia y eficacia de su proyecto.
7. Cronograma
Cronograma
Proyecto
Construcción de un juego de mesa (damas chinas y
damas inglesas)
Ámbito
Nuevos contenidos relevantes
Vinculación
Diseño, maquinas herramienta
Ciencias ¨ física ¨
Matemáticas
Formación cívica y ética
Educación física.
Español
Historia
Actividades
complementarias
Videos de higiene y seguridad en un taller.
Tutorial sobre cómo se juega las damas inglesas y
las damas chinas
Tutorial uso y manejo de de las herramientas
Tutorial uso y manejo del taladro, manual, de banco,
radial.
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ÁREA 2 NORTE DE OPERACIÓN Y GESTIÓN
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Tiempo 50 minutos Sesiones 36
Recursos
Mesas de trabajo.
Tornillos de banco.
Herramienta básica (limas de diferentes tipos y
formas, arco con segueta, escuadras de tope,
brocas de diferentes medidas.
Taladros de banco y taladro radial.
Reglas
Puntos de golpe, martillos.
Pintura acrílica diferentes colores
Materiales (aluminio, madera)
Pizarrón
Copias
Colores
Evaluación
Se verificará que el proyecto esté terminado y se expondrá
para verificar su:
Eficiencia
Eficacia
8. Cronograma de actividades
Sesión ____.
Fecha:
___________
Inicio.
Desarrollo.
Cierre.
Inicio.
7. ADMINISTRACIÓN FEDERAL DE SERVICIOS EDUCATIVOS EN LA CDMX
DIRECCIÓN GENERAL DE ESCUELAS SECUNDARIAS TÉCNICAS
ÁREA 2 NORTE DE OPERACIÓN Y GESTIÓN
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No. 30 CICLO ESCOLAR 18-19
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Sesión ____.
Fecha:
________
Desarrollo.
Cierre.
Sesión ____.
Fecha:
________
Inicio.
Desarrollo.
Cierre.
Sesión ____.
Fecha:
________
Inicio.
Desarrollo.
Cierre.
8. ADMINISTRACIÓN FEDERAL DE SERVICIOS EDUCATIVOS EN LA CDMX
DIRECCIÓN GENERAL DE ESCUELAS SECUNDARIAS TÉCNICAS
ÁREA 2 NORTE DE OPERACIÓN Y GESTIÓN
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No. 30 CICLO ESCOLAR 18-19
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9. Evaluación
Periodicidad de la
evaluación
Evidencia de evaluación Características del Nivel de
desempeño
Por modulo
Producto tangible
Procesos del proyecto
Exposición
N-1 Dominio insuficiente
N-2 Dominio Básico
N-3 Dominio satisfactorio
N-4 Dominio sobresaliente
10. Preparación del docente para desarrollar la oferta educativa
Que debe dominar el docente para conducir el club.
Conocimiento del uso y manejo de los materiales a utilizar.
Conocimiento y uso de la herramienta que se va a utilizar.
Conocimiento y uso de mas máquinas que se van a utilizar.
Conocimiento de cómo se juegan las damas chinas y damas inglesas.
Conocimiento de las reglas de higiene y seguridad.
Elaborado por:
Vo.Bo
Coordinador Tecnológico
o
Subdirector de Desarrollo
Escolar
Director del plantel
__________________
Ernesto Casas Ariza
Nombre y firma del
Docente
________________________
Ing. Fernando Guerrero Alderete
Nombre y firma
_____________________
Ing. Alejandro Rosey Barranco
Nombre y firma