1. ¡Dios mío!
Qué tráfico tan
pesado, casi no
llego
Señorita
Gloria, ¡otra
vez llegando
tarde!
2. EL COMIC O HISTORIETA ES UNA
NARRACIÓN GRÁFICA QUE SE EXPRESA
MEDIANTE CUADROS CONSECUTIVOS
DIBUJADOS A PARTIR DE UN GUIÓN
PREVIAMENTE ESCRITO, EN EL QUE
EXISTE UN PERSONAJE CENTRAL
ALREDEDOR DEL CUAL GIRA
EL ARGUMENTO
3. EN EL COMIC SE LOGRA UNA PERFECTA
COMPENETRACIÓN ( E INTERRELACIÓN) DE
PALABRA Y DIBUJO GRACIAS,
FUNDAMENTALMENTE, A DOS CONVENCIONES:
1. LA VIÑETA O CUADRO
2. EL GLOBO
1. VIÑETA:
QUE DISTINGUE LA
CONTINUIDAD DEL
RELATO EN EL TIEMPO Y
EN EL ESPACIO.
2. GLOBO:
QUE ENCIERRA EL TEXTO Y
DELIMITA EL PERSONAJE
4. HISTORIA
LA SIMBIOSIS ENTRE DIBUJOS Y TEXTOS TIENE
PRECEDENTES REMOTOS. YA EN LA EDAD MEDIA,
LOS MONJES DEL SIGLO XIII INCLUYERON EN
SUS EDICIONES DE LA BIBLIA ILUSTRACIONES
ACOMPAÑADAS DE TEXTO LLAMADAS
FILACTELIAS. CON FRECUENCIA, LAS
CARICATURAS POLÍTICAS DE LOS SIGLOS XVIII
Y XIX SE SERVÍAN DE GLOBOS O BOCADILLOS
DONDE SE INSERTABAN DIÁLOGOS Y
COMENTARIOS. EN LAS ALELUYAS HAY YA UNA
ESTRUCTURA NARRATIVA, AUN QUE LOS TEXTOS
APARECEN AL MARGEN.
5. CURIOSAMENTE CINE Y COMIC VIERON LA LUZ PÚBLICA
EL MISMO AÑO, EN 1895, CUANDO LOS HERMANOS
LUMIÈRE HACÍAN LA PRIMERA EXHIBICIÓN PÚBLICA DE
SUS PELÍCULAS. ESTA COINCIDENCIA SE PROLONGA
PORQUE CINE Y COMIC EXPLORAN A LA VEZ UN
LENGUAJE SIMILAR EN MUCHOS ASPECTOS. AMBOS
MEDIOS POSEEN, APROXIMADAMENTE, LAS MISMAS
CARATERÍSTICAS DE ELABORACIÓN EN CUANTO A
GUIÓN, PLANIFICACIÓN, COMPOSICIÓN DE PLANOS Y
ÁNGULOS SE REFIERE.
MIENTRAS EL CINE EVOLUCIONA , LO PROPIO HACE EL
COMIC CONVIRTIÉNDOSE EN UN MEDIO CON UNA
GRAMATICA RICA Y ORIGINAL.
6. EL LENGUAJE
EL COMIC ES TINTA SOBRE PAPEL.
TINTA Y PAPEL BASTAN PARA CONTAR
HISTORIAS CON TEXTOS Y DIBUJOS.
PARA ELLO LOS AUTORES DE LOS
COMIC DISPONEN DE UN LENGUAJE
PROPIO, UN CONJUNTO DE NORMAS Y
CONVENCIONES.
7. EL FORMATO
LINEA DEMARCATORIA
LA CARTELA
LOS GLOBOS
LA ONOMATOPEYA
LINEAS CINÉTICAS
LOS SIGNOS DE APOYO
LAS METAFORAS VISUALES
8. LA PRIMERA DE ESTAS CONVENCIONES AFECTA EL
FORMATO DE LAS HISTORIETAS.
?
1. LA TIRA:
2. LA PLANCHA:
3. LAS TIRAS SERIADAS:
SUELE IR INSERTA EN LAS PÁGINAS DE OTRAS
PUBLICACIONES Y SUELE CONTENER DE TRES A CINCO
VIÑETAS ORDENADAS DE FORMA HORIZONTAL, AUN QUE
PUEDE TENER MÁS DE ESTE NÚMERO.
OCUPA POR COMPLETO LA PÁGINA DE UNA PUBLICACIÓN.
LAS PLANCHAS AL IGUAL QUE LAS TIRAS APARECEN EN
MEDIOS IMPRESOS DE MUY VARIADA INDOLE.
SON AQUELLAS QUE VAN NARRANDO UNA A UNA
UN RELATO MÁS EXTENSO, CON LA PROMESA QUE
EN EL PRÓXIMO NÚMERO CONTINUARÁ LA
HISTORIA.
EL FORMATO
CONTINÚA …
9. 4. LOS ÁLBUNES:
SON REVISTAS DEDICADAS
ESPECIFICAMENTE AL COMIC. ESTAS
REVISTAS TIENEN UNA PERIODICIDAD
DETERMINADA: SEMANAL, MENSUAL,
QUINCENAL.
EN ELLAS SE INCLUYE UN NÚMERO
VARIADO DE HISTORIETAS Y SE
OFRECEN NARRACIONES COMPLETAS O
CON LA PROMESA DE CONTINUACIÓN
EN EL SIGUIENTE NÚMERO.
10. LINEA DEMARCATORIA
LA LINEA DEMARCATORIA SIRVE PARA SEPARAR LAS VIÑETAS ENTRE SÍ,
ADEMAS PUEDE LLEGAR A ENRIQUECER EL SIGNIFICADO DE LA HISTORIETA.
POR EJEMPLO:
SUELE CONTENER
ECUERDOS O
CONTECIMIENTOS
FANTÁSTICOS.
2. TIENE UNA FUNCION
SIMILAR LA DE EVOCAR
UN TIEMPO ANTERIOR.
3. SUELEN REPRESENTAR
UN PASADO MAS REMOTO.
EN FORMA DE
NUBES
LINEAS
DISCONTINUAS
EN FORMA DE
PERGAMINO
11. LA CARTELA
LAS CARTELAS CONTIENEN TEXTOS DE
APOYO, TEXTOS QUE AYUDAN A HACER
AVANZAR EL RELATO, SUS FORMATOS
SUELEN SER RECTÁNGULARES AUNQUE
NO HAY NINGUNA REGLA.
Después de algunas horas …
cartela
12. LOS GLOBOS
EN LOS GLOBOS SE ESCRIBEN LOS DIALOGOS
Y PENSAMIENTOS DE LOS PERSONAJES. EL
RABILLO DEL GLOBO SEÑALA EL PERSONAJE
QUE HABLA O PIENSA. LOS GLOBOS TAMBIEN
SIRVEN PARA MOSTRAR CÓMO SE DICE EL
TEXTO (ESTADOS DE ÁNIMO).
SOY
PEDRO
¿DONDE
ESTOY?
ASÍ NO ME
OYEN
¡FELIZ
CUMPLEAÑOS! PEDRO SE DIRIGE HACIA …
¡AUXILIO!
ALGUIEN HABLA ALGUIEN PIENSA VOZ BAJA
HABLAN VARIOS
PERSONAJES
NARRADOR
O CARTELA
ALGUIEN GRITA
13. LA ONOMATOPEYA
ES LA REPRESENTACIÓN VERBAL DE UN RUIDO.
LAS CARACTERISTICAS DE LOS SONIDOS SE
SUGIEREN ADEMÁS CON ELEMENTOS PURAMENTE
VISUALES COMO LA FORMA, EL TAMAÑO Y EL
COLOR.
15. LOS SIGNOS DE APOYO
ENRIQUECEN CONSIDERABLEMENTE LA EXPRESIÓN
DE LOS PERSONAJES. UNOS SENCILLOS RASGOS
SIRVEN PARA INFORMAR SOBRE SENSACIONES
MUY DIVERSAS: SUDOR, AGOBIO, MIEDO, RUBOR,
PERPLEJIDAD, OLOR, EMBRIAGUEZ, ASOMBRO, MIRADA,
INCERTIDUMBRE
16. LAS METÁFORAS VISUALES
LAS METÁFORAS VISUALES SE EMPLEAN PARA EXPRESAR
IDEAS MEDIANTE IMÁGENES DE CARÁCTER SIMBÓLICO:
DOMIR COMO UN TRONCO
CONTAR OBEJAS
ECHAR PESTES (DECIR GROSERÍAS)
IDEA VER ESTRELLAS