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Como crear un Juego educativo
sin programación
Por: José A. Vega Cotto MBA,MA
Introducción
• El juego estimula en el
niño la expresión y la
acción por ello es fuente
de aprendizaje.
• Éste le permite conocer
los objetos, las personas y
también
descubrir, investigar.
• Todos los niños aprenden
mucho con el juego ya
que descubren las
propiedades de los
objetos.
Objetivo de los juegos educativos
• Establecer relaciones
constructivas y
equilibradas.
• Estimular la práctica de la
actividad física.
• Resolver problemas que
exijan el dominio de
patrones motores básicos.
• Conocer y valorar su
cuerpo y la actividad física
como medio de exploración
y disfrute de sus
posibilidades motrices.
Juegos educativos
• Los juegos también son
muy importantes para
que el niño aprenda a
desarrollar sus
funciones que serán
muy importantes para
poder cumplir las
exigencias de la vida.
Motivación en el estudiante.
• Se puede decir que el
niño desarrolla cualquier
capacidad suya de forma
más efectiva en el juego
que fuera de él. El niño
mientras está jugando
aprende ya que cualquier
juego que sea nuevo para
él se ha de considerar
como una oportunidad
para aprender.
Educación tradicional
• La pedagogía tradicional
siempre rechazó el
juego porque creía que
carecía de carácter
formativo. Las nuevas
pedagogías creen en las
posibilidades que el
juego ofrece en la
educación.
Los juegos educativos permiten poder:
• Preparar clases interactivas
alineadas a los estándares.
• Utilizar los juegos didácticos
como actividades de
evaluación.
• Evaluar la aplicación de los
juegos didácticos en el aula y
obtener las correspondientes
conclusiones.
• Realizar un trabajo
colaborativo y constructivo
con los estudiantes.
Hypervinculos
• Hay varias formas de
crear juegos educativos
sin necesidad de
programación.
• Con Microsoft Power
Point podemos crear
juegos educativos por
medio de la técnica del
uso de hipervínculos.
Crear un hipervínculo a una diapositiva
• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a
utilizar como hipervínculo.
• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en
Hipervínculo.
• En Vincular a, haga clic en Lugar de este documento.
• Siga uno de estos procedimientos:
– Vincular a una presentación personalizada de la presentación
actual:
• En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la presentación
personalizada que desee utilizar como destino del hipervínculo.
• Active la casilla de verificación Volver al terminar la presentación.
– Vincular a una diapositiva de la presentación actual:
• En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la
diapositiva que va a utilizar como destino del hipervínculo.
Crear un hipervínculo a una
diapositiva de otra presentación
• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que
va a utilizar como hipervínculo.
• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en
Hipervínculo.
• En Vincular a, seleccione Archivo o página Web
existente.
• Busque la presentación que contiene la diapositiva con
la que desea establecer un vínculo.
• Haga clic en Marcador y, a continuación, haga clic en el
título de la diapositiva con la que desee establecer el
vínculo.
Crear un hipervínculo a una dirección
de correo electrónico
• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a
utilizar como hipervínculo.
• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en
Hipervínculo.
• En Vincular a, haga clic en Dirección de correo electrónico.
• En el cuadro Dirección de correo electrónico, escriba la
dirección de correo electrónico con la que desee establecer
el vínculo o, en el cuadro Direcciones de correo utilizadas
recientemente, haga clic en una dirección de correo
electrónico.
• En el cuadro Asunto, escriba el asunto del mensaje de
correo electrónico.
Crear un hipervínculo a una página o
archivo en el Web
• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto
que va a utilizar como hipervínculo.
• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic
en Hipervínculo.
• En Vincular a, haga clic en Archivo o página Web
existente y, a continuación, en Explorar el Web.
• Busque y seleccione la página o el archivo con el
que desee establecer el vínculo y haga clic en
Aceptar.
Crear un hipervínculo a un nuevo
archivo
• Seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como
hipervínculo.
• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en
Hipervínculo.
• En Vincular a, haga clic en Crear nuevo documento.
• En el cuadro Nombre del nuevo documento, escriba
el nombre del archivo que desee crear y con el que
desee establecer el vínculo.
• En Cuándo modificar, haga clic en la opción
correspondiente a modificar el archivo ahora o más
adelante.
Hipervínculos
• Esta caja tiene un
hipervínculo a la
diapositiva de pregunta
incorrecta.
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selecciona esta pasa a la
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selecciona esta pasa a la
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diapositiva siguiente.
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seleccionar esta figura
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contestado
correctamente.
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• Escriba el titulo de su
actividad.
• Esta figura usted la debe
reemplazar por una que
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Pregunta Incorrecta
• Este es un ejemplo de la
diapositiva que se usa para
la pregunta incorrecta.
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Pregunta Correcta
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Como crear un juego educativo sin programación

  • 1. Como crear un Juego educativo sin programación Por: José A. Vega Cotto MBA,MA
  • 2. Introducción • El juego estimula en el niño la expresión y la acción por ello es fuente de aprendizaje. • Éste le permite conocer los objetos, las personas y también descubrir, investigar. • Todos los niños aprenden mucho con el juego ya que descubren las propiedades de los objetos.
  • 3. Objetivo de los juegos educativos • Establecer relaciones constructivas y equilibradas. • Estimular la práctica de la actividad física. • Resolver problemas que exijan el dominio de patrones motores básicos. • Conocer y valorar su cuerpo y la actividad física como medio de exploración y disfrute de sus posibilidades motrices.
  • 4. Juegos educativos • Los juegos también son muy importantes para que el niño aprenda a desarrollar sus funciones que serán muy importantes para poder cumplir las exigencias de la vida.
  • 5. Motivación en el estudiante. • Se puede decir que el niño desarrolla cualquier capacidad suya de forma más efectiva en el juego que fuera de él. El niño mientras está jugando aprende ya que cualquier juego que sea nuevo para él se ha de considerar como una oportunidad para aprender.
  • 6. Educación tradicional • La pedagogía tradicional siempre rechazó el juego porque creía que carecía de carácter formativo. Las nuevas pedagogías creen en las posibilidades que el juego ofrece en la educación.
  • 7. Los juegos educativos permiten poder: • Preparar clases interactivas alineadas a los estándares. • Utilizar los juegos didácticos como actividades de evaluación. • Evaluar la aplicación de los juegos didácticos en el aula y obtener las correspondientes conclusiones. • Realizar un trabajo colaborativo y constructivo con los estudiantes.
  • 8. Hypervinculos • Hay varias formas de crear juegos educativos sin necesidad de programación. • Con Microsoft Power Point podemos crear juegos educativos por medio de la técnica del uso de hipervínculos.
  • 9. Crear un hipervínculo a una diapositiva • En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo. • En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo. • En Vincular a, haga clic en Lugar de este documento. • Siga uno de estos procedimientos: – Vincular a una presentación personalizada de la presentación actual: • En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la presentación personalizada que desee utilizar como destino del hipervínculo. • Active la casilla de verificación Volver al terminar la presentación. – Vincular a una diapositiva de la presentación actual: • En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la diapositiva que va a utilizar como destino del hipervínculo.
  • 10. Crear un hipervínculo a una diapositiva de otra presentación • En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo. • En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo. • En Vincular a, seleccione Archivo o página Web existente. • Busque la presentación que contiene la diapositiva con la que desea establecer un vínculo. • Haga clic en Marcador y, a continuación, haga clic en el título de la diapositiva con la que desee establecer el vínculo.
  • 11. Crear un hipervínculo a una dirección de correo electrónico • En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo. • En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo. • En Vincular a, haga clic en Dirección de correo electrónico. • En el cuadro Dirección de correo electrónico, escriba la dirección de correo electrónico con la que desee establecer el vínculo o, en el cuadro Direcciones de correo utilizadas recientemente, haga clic en una dirección de correo electrónico. • En el cuadro Asunto, escriba el asunto del mensaje de correo electrónico.
  • 12. Crear un hipervínculo a una página o archivo en el Web • En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo. • En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo. • En Vincular a, haga clic en Archivo o página Web existente y, a continuación, en Explorar el Web. • Busque y seleccione la página o el archivo con el que desee establecer el vínculo y haga clic en Aceptar.
  • 13. Crear un hipervínculo a un nuevo archivo • Seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo. • En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo. • En Vincular a, haga clic en Crear nuevo documento. • En el cuadro Nombre del nuevo documento, escriba el nombre del archivo que desee crear y con el que desee establecer el vínculo. • En Cuándo modificar, haga clic en la opción correspondiente a modificar el archivo ahora o más adelante.
  • 14. Hipervínculos • Esta caja tiene un hipervínculo a la diapositiva de pregunta incorrecta. • Si el estudiante selecciona esta pasa a la pagina de incorrecta.
  • 15. Hipervínculos • Esta caja tiene un hipervínculo a la diapositiva de pregunta correcta. • Si el estudiante selecciona esta pasa a la pagina de correcta.
  • 16. Hipervínculos • Esta figura tiene un hipervínculo a la diapositiva siguiente. • El estudiante debe seleccionar esta figura cuando haya contestado correctamente.
  • 17. Hipervínculos • Escriba el titulo de su actividad. • Esta figura usted la debe reemplazar por una que sea pertinente a la clase o actividad que usted esta realizando.
  • 18. Pregunta Incorrecta • Este es un ejemplo de la diapositiva que se usa para la pregunta incorrecta. • El botón de abajo tiene un hipervínculo que regresa a la pregunta contestada. • En ingles debe decir Hyperlink to last slide viewed.
  • 19. Pregunta Correcta • Este es un ejemplo de la diapositiva que se usa para la pregunta correcta. • El botón de abajo tiene un hipervínculo que regresa a la pregunta contestada.
  • 20. Es hora de crear el juego