El documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware como el procesador, memoria y dispositivos de almacenamiento, y el software como los sistemas operativos y aplicaciones. También explica cómo funciona una computadora al procesar datos e instrucciones de programas, y la importancia de adoptar buenas medidas de salud y seguridad cuando se trabaja frente a una computadora.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Conceptos básicos de la computadora
1.
2.
La computadora surge de la necesidad de
encontrar métodos más rápidos y sencillos para
realizar cálculos matemáticos. El origen de la
computadora se remonta al Oriente, alrededor
del año 500 a.C. con el uso del ábaco,
instrumento empleado por los mercaderes de la
época para hacer cuentas. Las Ciencias de la
Computación son un conjunto de disciplinas
relacionadas que nacen como consecuencia del
desarrollo de la computadora a lo largo de la
historia, y sus tecnologías se encuentran
presentes en casi todas las actividades del
quehacer humano.
3.
Son todos los elementos y partes
físicas que componen una
computadora.
Hardware:
4.
Procesador:
El procesador o unidad central del proceso,
también llamado CPU es como el cerebro de
la computadora.
Memoria:
La memoria es la parte de la computadora
donde se colocan los programas de software
y los datos que son ejecutados por el
procesador.
Componentes de la
computadora:
5.
Funcionan como una gran bodega
donde se guardan los programas de
software, archivos de datos y todo
aquello que se quiere mantener en el
tiempo.
Medios de
almacenamiento:
6.
Disco duro:
Se trata de un disco magnético cuya
capacidad es variable y se mide en GB.
Unidad de disquete:
En su interior tienen una pequeña banda
magnética y están recubiertos de plástico o
vinilo para su protección. Tienen poca
capacidad de almacenamiento.
Unidad de CD:
es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información.
7.
Unidad DVD:
Es un soporte digital óptico de
tecnología más avanzada y de diferente
formato, que permite una mayor
velocidad, capacidad de
almacenamiento y calidad.
Memoria USB:
es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza memoria
flash para guardar la información sin
necesidad de baterías.
8.
Placa base o tarjeta madre:
Es la tarjeta de circuitos impresos que
sirve como medio de conexión entre el
procesador, los circuitos electrónicos,
las ranuras para conectar parte o toda
la RAM del sistema y otras ranuras
especiales que permiten la conexión de
tarjetas y adaptadoras adicionales.
Otros dispositivos:
9.
Tarjeta de video:
Es una tarjeta de expansión para una
computadora personal encargada de
procesar los datos provenientes del
CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un
dispositivo de salida.
Tarjeta de sonido:
Es una tarjeta de expansión que
permite la entrada y salida de audio
bajo el control de un programa.
10.
Las computadoras no pueden realizar
tareas por si solas. Necesitan recibir
instrucciones del usuario y además
presentar los resultados de sus
operaciones. Para ello son los
dispositivos de entrada y salida,
también llamados periféricos.
Periféricos y sus usos:
11.
Teclado:
Es un dispositivo de datos que permite la entrada de
datos(letras, números o caracteres especiales) y la
ejecución de diferentes comandos.
Mouse o ratón:
Se utiliza para la entrada o control de datos, para
accionar comandos de software, dibujar, seleccionar
objetos de la pantalla y una gran cantidad de
acciones que facilitan la relación usuario-
computadora.
El ratón puede ser:
Mecánico
Óptico
Laser
TrackBall
De entrada:
12. Monitor:
Es un dispositivo de salida(aunque también
puede ser de entrada) que mediante una
interfaz permite al usuario manipular la
computadora.
Actualmente, los monitores más usados
son:
Monitor CRT
Monitor LCD
Monitor de plasma
De salida:
13.
La impresora:
Es otro periférico de salida
importante. Las impresoras
generalmente traen un pequeño
software que se instala para poder
imprimir desde la computadora.
Tipos de impresoras mas usados:
Impresora de inyección de tinta.
Impresora laser.
14. El software le da vida a la computadora,
haciendo que sus componentes funcionen en
forma ordenada para el cumplimiento de
diversas tareas.
Hay 2 grupos de software:
Software de sistema: en donde están los
llamados “sistemas operativos”
Software de aplicación: es el que le dice a la
computadora que debe de hacer para cumplir
con determinada tarea indicada por el
usuario.
Software:
15.
Es el responsable de regular la
interacción del usuario con la
computadora de controlar las funciones
básicas de la misma, protegiendo y
liberando al usuario de la complejidad
del funcionamiento del hardware para
presentar una interfaz razonablemente
entendible y fácil de manejar.
Sistema operativo:
16.
La computadora es una maquina destinada a
procesar datos donde se involucran dos flujos
de información: el de datos y el de
instrucciones de programa. El flujo de
instrucciones es originado por la ejecución de
algún programa de software, el cual toma le
flujo de información de datos, lo procesa de
acuerdo con las instrucciones y produce un
flujo de salida de datos resultantes.
Funcionamiento general:
17.
Cuando se trabaja frente a una computadora
se producen diferentes molestias
relacionadas con la vista, la columna
vertebral, las articulaciones o, incluso, el
estrés y la irritabilidad. Adaptando al
entorno del trabajo y las costumbre
personales, se podrán reducir estos
problemas. La iluminación, el mobiliario, la
postura corporal y otras condiciones pueden
afectar a la salud personal.
Las medidas de salud y
seguridad en el trabajo con las
computadoras:
18. El monitor.
El teclado.
El ratón.
El mobiliario.
El ruido.
Postura corporal.
Cuidado de la vista.
Cosas que debemos de cuidar cuando se
trabaje frente a una computadora: