República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior
   Universidad Pedagógica Experimental Libertador
 Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
              Acarigua, Estado Portuguesa


           Constructivismo e
              Informática


                                       Álvarez, José
                                     Cordero, Jorge
                                     Espinoza, Luis
                                   Rivero, Franklim
Modelo
CONSTRUCTIVISMO?
                   Aspectos
                   • Cognitivos
                   • Sociales
                   • Afectivos


                   Producto del ambiente
¿QUE ES EL




                   Resultado de sus disposiciones
                   internas

                   Interacción de estos dos factores
Representación
               inicial que se
                 tiene de la
                    nueva
                información
Depende de:




                Actividad
                externa o
              interna que se
               desarrolla al
                 respecto
Supone una
                      construcción


                                         Proceso
      Aplicar
                                         mental




                    Aprendizaje
                    constructivo
 Permitirá                                    Conocimiento
generalizar                                      nuevo




                                Posibilidad
                 Nueva
                                    de
              competencia
                                construirlo
El Modelo Constructivista


Centrado en la   Experiencias      Nuevas
   persona         previas      construcciones
La construcción se


                           Sujeto            En                Signi-
                     (Piaget)




                                     (Vigotsky)




                                                        (Ausubel)
                           /                 interac-          ficati-
                           objeto            ción
                                             con               vo
                           del                                 para
                           conoci-           otros
                           miento                              el
produce:




                                                               sujeto
Informática Educativa:      Reto

                         Computadoras


                          Ambiente


                         Incorporarla




                            «Visión
                          triunfante"


                                        (Reparaz; 2000)
Sin
                                      Temor
                   dificultades
Posición ante un
computador:




                    Según Papert (1981, p. 20-
                    21), son influenciadas por la
                    cultura: algunas favorecen
                    más        las       actitudes
                    positivas, mientras que otras
                    promueven las negativas.
Carl Mitchan (1989)

                • El escepticismo tecnológico: mal
                  inevitable
                • El optimismo ilustrado: tecnología y
                  la modernización como lo
                  prioritario
Otros autores




                Luis Camacho (1993: 181)

                • Las capacitadoras: mayor eficiencia
                  las tareas cotidianas
                • Las definitorias: impacto profundo
                  en la sociedad
Cultura informática
                      La cultura informática

                      • Actitud que permita integrar
                        la computadora a la vida
                        cotidiana
                      • La computadora y la
                        informática llegarán a ser las
                        herramientas más comunes
Informática educativa   Informática educativa

                        • Introducción de la informática
                          al currículo escolar
                        • Aprendizaje acerca de la
                          computadora
                        • Aprendizaje por medio del
                          computador
                        • Aprendizaje con el computador
                        • Aprendizaje acerca del
                          "pensamiento" del computador
                        • Administración del aprendizaje
                          con el computador
Por medio del
                           Acerca de la         computador
Informática educativa     computadora          (programas de
                         (alfabetización)      ejercitación y
                                                  tutorial)

                                                 Acerca del
                                             "pensamiento" del
                        Con el computador
                                              computador (una
                           (herramienta
                                             herramienta para
                          instruccional);
                                              pensar, esta es la
                                              óptica de Papert)


                                  Administración del
                                  aprendizaje con el
                                     computador
En el ambiente
                            En términos           construccionista, tiene la
                           piagetianos, el             oportunidad de

Informática Educativa
                        computador aparece               experimentar
                        como un gran aliado         ideas, aprender de sus
                            para generar              errores, compartir
                        "desequilibrio" en los            opiniones y
                              usuarios             discutirlas, ampliarlas y
                                                   mejorar su vocabulario.

                                                  Paper logró aprovechar
                            Según Mercer y
                                                             el
                         Fisher, el facilitador
                                                  computador, igualándo
                            puede solventar
Aportes a la




                                                     lo a un lápiz para
                            problemas en la
                                                   cambiar los objetivos
                        aplicación del software
                                                         escolares.


                                        Para Ausubel, el
                                           aprendizaje
                                     significativo se debe a
                                         la recepción de
                                         información de
                                     ambientes y contextos
                                             externos.
Informática educativa

             • Constituye una herramienta
               importante para los procesos
               de aprendizaje de los niños y
               los adolescentes.
Conclusión




             • Esta herramienta no es
               exclusiva, esto es, no
               representa la única vía por la
               cual los niños pueden llegar
               a "aprender a aprender".
Preguntas

Constructivismo e informática

  • 1.
    República Bolivariana deVenezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio Acarigua, Estado Portuguesa Constructivismo e Informática Álvarez, José Cordero, Jorge Espinoza, Luis Rivero, Franklim
  • 2.
    Modelo CONSTRUCTIVISMO? Aspectos • Cognitivos • Sociales • Afectivos Producto del ambiente ¿QUE ES EL Resultado de sus disposiciones internas Interacción de estos dos factores
  • 3.
    Representación inicial que se tiene de la nueva información Depende de: Actividad externa o interna que se desarrolla al respecto
  • 4.
    Supone una construcción Proceso Aplicar mental Aprendizaje constructivo Permitirá Conocimiento generalizar nuevo Posibilidad Nueva de competencia construirlo
  • 5.
    El Modelo Constructivista Centradoen la Experiencias Nuevas persona previas construcciones
  • 6.
    La construcción se Sujeto En Signi- (Piaget) (Vigotsky) (Ausubel) / interac- ficati- objeto ción con vo del para conoci- otros miento el produce: sujeto
  • 7.
    Informática Educativa: Reto Computadoras Ambiente Incorporarla «Visión triunfante" (Reparaz; 2000)
  • 8.
    Sin Temor dificultades Posición ante un computador: Según Papert (1981, p. 20- 21), son influenciadas por la cultura: algunas favorecen más las actitudes positivas, mientras que otras promueven las negativas.
  • 9.
    Carl Mitchan (1989) • El escepticismo tecnológico: mal inevitable • El optimismo ilustrado: tecnología y la modernización como lo prioritario Otros autores Luis Camacho (1993: 181) • Las capacitadoras: mayor eficiencia las tareas cotidianas • Las definitorias: impacto profundo en la sociedad
  • 10.
    Cultura informática La cultura informática • Actitud que permita integrar la computadora a la vida cotidiana • La computadora y la informática llegarán a ser las herramientas más comunes
  • 11.
    Informática educativa Informática educativa • Introducción de la informática al currículo escolar • Aprendizaje acerca de la computadora • Aprendizaje por medio del computador • Aprendizaje con el computador • Aprendizaje acerca del "pensamiento" del computador • Administración del aprendizaje con el computador
  • 12.
    Por medio del Acerca de la computador Informática educativa computadora (programas de (alfabetización) ejercitación y tutorial) Acerca del "pensamiento" del Con el computador computador (una (herramienta herramienta para instruccional); pensar, esta es la óptica de Papert) Administración del aprendizaje con el computador
  • 13.
    En el ambiente En términos construccionista, tiene la piagetianos, el oportunidad de Informática Educativa computador aparece experimentar como un gran aliado ideas, aprender de sus para generar errores, compartir "desequilibrio" en los opiniones y usuarios discutirlas, ampliarlas y mejorar su vocabulario. Paper logró aprovechar Según Mercer y el Fisher, el facilitador computador, igualándo puede solventar Aportes a la lo a un lápiz para problemas en la cambiar los objetivos aplicación del software escolares. Para Ausubel, el aprendizaje significativo se debe a la recepción de información de ambientes y contextos externos.
  • 14.
    Informática educativa • Constituye una herramienta importante para los procesos de aprendizaje de los niños y los adolescentes. Conclusión • Esta herramienta no es exclusiva, esto es, no representa la única vía por la cual los niños pueden llegar a "aprender a aprender".
  • 15.