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CONTENIDOS DIGITALES
EDUCATIVOS
Laura Milena Cabrera Waltero
1102
Normal Superior de Neiva
CONTENIDOS DIGITALES
Los contenidos digitales educativos, son
materiales de carácter didáctico, basados en la
investigación documental, experiencial o de
ambas fuentes, originadas del tratamiento
pedagógico de la temática seleccionada y
construida en guion instrucciones para su
conversión en formato multimedia.
CARACTERÍSTICAS:
ultimedia: Los recursos deben aprovechar las prestaciones
multimedia disponibles para superar los formatos analógicos.
Además del texto y la imagen, el audio, el vídeo y la
animación son elementos clave que añaden una dimensión
multisensorial a la información aportada pero que también
permiten exponerla con una mayor riqueza de matices:
descripción gráfica de procesos mediante animaciones,
simulación de situaciones experimentales manipulando
parámetros, etc.
nteractividad. El diseño de recursos interactivos e
inmersitos proporcionan base para el desarrollo de
experiencias de aprendizaje más ricas. Se asegura una
motivación intrínseca al contemplar la posibilidad de
tomar decisiones, realizar acciones y recibir un
feedback más inmediato a las mismas. La
manipulación directa de variables o parámetros en
situaciones de simulación o experimentación permite
estrategias de aprendizaje por ensayo-error.
ccesibilidad. Los contenidos educativos digitales
deben ser accesibles. Esta accesibilidad debe
garantizarse en sus tres niveles: Genérico: que resulte
accesible al alumnado con necesidades educativas
especiales; Funcional: que la información se presente
de forma comprensible y usable por todo el alumnado
a que va dirigido; y Tecnológico: que no sea necesario
disponer de unas condiciones tecnológicas
extraordinarias de software, equipos, dispositivos y
periféricos, etc. y que sea accesible desde cualquier
sistema: Windows, Mac, Linux, etc.
lexibilidad. Se refiere a la posibilidad de utilizarlo en
múltiples situaciones de aprendizaje: clases ordinarias,
apoyos a alumnos con necesidades educativas, en
horario lectivo, no lectivo, en un ordenador del aula de
informática, de la biblioteca, del aula, de casa, etc.
tanto individualmente como por parejas, tríos, etc. Esta
flexibilidad también debe aludir a la posibilidad de
usarlo con independencia del enfoque metodológico
que ponga en práctica el docente.
odularidad. El diseño modular de un recurso multimedia
debe facilitar la separación de sus objetos y su
reutilización en distintas itinerarios de aprendizaje
favoreciendo un mayor grado de explotación
didáctica. A menudo tenemos experiencia de la
existencia de recursos donde una animación concreta
resulta interesante en un momento puntual mientras
que el resto no tanto. El diseño modular garantizaría un
acceso directo a un elemento concreto y ello
aumenta sus posibilidades de uso.
daptabilidad y reusabilidad. El diseño de recursos
fácilmente personalizables por parte del profesorado
permite la adaptación y reutilización en distintas
situaciones. Así, por ejemplo, un cuestionario de
preguntas donde sea posible modificar fácilmente las
preguntas y respuestas es más reutilizable que un
cuestionario cerrado.
nteroperabilidad. Los contenidos educativos digitales deben venir
acompañados de una ficha de metadatos que recoja todos los
detalles de su uso didáctico. Esto facilitará su catalogación en los
repositorios colectivos y la posterior búsqueda por parte de
terceros.
ortabilidad. Los recursos digitales educativos deben ser
elaborados atendiendo a estándares de desarrollo y
empaquetado. De esta forma se incrementará
considerablemente su difusión. Se pueden integrar con garantías y
plena funcionalidad en distintos sistemas admitiendo también su
uso en local. A menudo se olvida que todavía actualmente
existen muchos centros sin una conexión adecuada a Internet y
que demandan recursos para su explotación en local.
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  • 1. CONTENIDOS DIGITALES EDUCATIVOS Laura Milena Cabrera Waltero 1102 Normal Superior de Neiva
  • 2. CONTENIDOS DIGITALES Los contenidos digitales educativos, son materiales de carácter didáctico, basados en la investigación documental, experiencial o de ambas fuentes, originadas del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y construida en guion instrucciones para su conversión en formato multimedia.
  • 3. CARACTERÍSTICAS: ultimedia: Los recursos deben aprovechar las prestaciones multimedia disponibles para superar los formatos analógicos. Además del texto y la imagen, el audio, el vídeo y la animación son elementos clave que añaden una dimensión multisensorial a la información aportada pero que también permiten exponerla con una mayor riqueza de matices: descripción gráfica de procesos mediante animaciones, simulación de situaciones experimentales manipulando parámetros, etc.
  • 4. nteractividad. El diseño de recursos interactivos e inmersitos proporcionan base para el desarrollo de experiencias de aprendizaje más ricas. Se asegura una motivación intrínseca al contemplar la posibilidad de tomar decisiones, realizar acciones y recibir un feedback más inmediato a las mismas. La manipulación directa de variables o parámetros en situaciones de simulación o experimentación permite estrategias de aprendizaje por ensayo-error.
  • 5. ccesibilidad. Los contenidos educativos digitales deben ser accesibles. Esta accesibilidad debe garantizarse en sus tres niveles: Genérico: que resulte accesible al alumnado con necesidades educativas especiales; Funcional: que la información se presente de forma comprensible y usable por todo el alumnado a que va dirigido; y Tecnológico: que no sea necesario disponer de unas condiciones tecnológicas extraordinarias de software, equipos, dispositivos y periféricos, etc. y que sea accesible desde cualquier sistema: Windows, Mac, Linux, etc.
  • 6. lexibilidad. Se refiere a la posibilidad de utilizarlo en múltiples situaciones de aprendizaje: clases ordinarias, apoyos a alumnos con necesidades educativas, en horario lectivo, no lectivo, en un ordenador del aula de informática, de la biblioteca, del aula, de casa, etc. tanto individualmente como por parejas, tríos, etc. Esta flexibilidad también debe aludir a la posibilidad de usarlo con independencia del enfoque metodológico que ponga en práctica el docente.
  • 7. odularidad. El diseño modular de un recurso multimedia debe facilitar la separación de sus objetos y su reutilización en distintas itinerarios de aprendizaje favoreciendo un mayor grado de explotación didáctica. A menudo tenemos experiencia de la existencia de recursos donde una animación concreta resulta interesante en un momento puntual mientras que el resto no tanto. El diseño modular garantizaría un acceso directo a un elemento concreto y ello aumenta sus posibilidades de uso.
  • 8. daptabilidad y reusabilidad. El diseño de recursos fácilmente personalizables por parte del profesorado permite la adaptación y reutilización en distintas situaciones. Así, por ejemplo, un cuestionario de preguntas donde sea posible modificar fácilmente las preguntas y respuestas es más reutilizable que un cuestionario cerrado.
  • 9. nteroperabilidad. Los contenidos educativos digitales deben venir acompañados de una ficha de metadatos que recoja todos los detalles de su uso didáctico. Esto facilitará su catalogación en los repositorios colectivos y la posterior búsqueda por parte de terceros. ortabilidad. Los recursos digitales educativos deben ser elaborados atendiendo a estándares de desarrollo y empaquetado. De esta forma se incrementará considerablemente su difusión. Se pueden integrar con garantías y plena funcionalidad en distintos sistemas admitiendo también su uso en local. A menudo se olvida que todavía actualmente existen muchos centros sin una conexión adecuada a Internet y que demandan recursos para su explotación en local.