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Diseño de recursos didácticos
innovadores
ANDRÉS HERMANN-ACOSTA
CUENCA, 31 DE JULIO DEL 2020
I. OBJETOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE (OVA)
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https://view.genial.ly/5eaa493a0523840d8c545cb1/interactive-content-plan-de-estudio-
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III. NARRATIVAS DIGITALES COMO
DIDÁCTICAS
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• Didáctica es el arte de enseñar, interviene
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El debate actual de la educación ha tomado fuerza en la visión de
dar paso de un enfoque enciclopedista, que entiende que los motivos
educativos se reducen en asimilar contenidos y en donde el profesor es el
único portador del conocimiento y el estudiante es un receptor de los datos
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educandos son co-responsables en la construcción de sus aprendizajes
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las metodologías que pueden favorecer el acto educativo a través de esquemas o
figuras mentales son los mapas, infografías, organizadores gráficos, estos
esquemas permiten enlazar la vieja información con la nueva, estimulando así la
asimilación y retención del conocimiento, ya que desde la visión del
funcionamiento de la estructuras cognitivas, las narrativas digitales integran
lenguajes auditivos, visuales y sensoriales.(Hermann, 2015, p. 256).
Fundamentación
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concreta
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reflexión
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activa
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IV. INNOVACIÓN Y STORYTELLING
Sistema didáctico
Dinámico Flexible Interactivo Participativo Descentralizado
Innovación en educación
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• Homogenización del currículo
• Bien o producto mejoradoVisión
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• Alterar la realidad vigente
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educativa
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Impacto de la narrativa audiovisual
En cuanto a los contenidos de la narrativa audiovisual, hablar de la identificación
es tratar el tema del espectador. En el cine, la interpretación que hace el
espectador es indisoluble de la narrativa audiovisual. Lo que se ve y se escucha
reverbera emocionalmente en el espectador gracias a su comprensión del género
y su inclusión en el campo cultural apropiado para esa sensibilización (Ordóñez,
2013, p.27).
Transición de las tecnologías…
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Jean Cloutier y Alvin Toffler
¿Qué es el storytelling?
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historias, con la ayuda de herramientas
digitales como el video, audio y otros
muchos recursos de las TIC. Esta técnica
puede o no involucrar tanto a profesores
como alumnos en el aula (EduTrends,
2017, p.34).
Storytelling (narración) es el arte del uso
del lenguaje, la comunicación, la
emotividad, la vocalización, la psicología
del movimiento (ademanes, gesticulación
y expresión) y la construcción abstracta
de elementos e imágenes de una historia
en particular para un público (EduTrends,
2017, p.6).
El storytelling en la educación
El storytelling como didácticas de enseñanza para la era digital, como sistemas
de lenguajes que integran la asimilación y comprensión de datos e información,
de tipo visual, sonoro y sensorial, a partir del uso de estos recursos, que a partir
de criterios pedagógicos de formación, permitirá estimular los procesos de
enseñanza y aprendizaje, logrando así aprendizajes significativos y contenido
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de los actores educativos..(Hermann, 2018, p. 32).
¿Qué permite el storytelling?
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Muchas gracias
Andrés Hermann Acosta
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Diseño de recursos didácticos innovadores con OVA, narrativas y storytelling

  • 1. Diseño de recursos didácticos innovadores ANDRÉS HERMANN-ACOSTA CUENCA, 31 DE JULIO DEL 2020
  • 2. I. OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVA)
  • 4. Fundamentos de los OVA Emergencia de las TIC Uso instrumental de las TIC Las TIC desde lo didáctico Vinculación con el constructivismo La colaboración
  • 5. ¿Qué son los OVA? Asociación bloques de lego (Hodgins, 1992). Elementos utilizados en un programa que posee una estructura y organización propia (Salas y Umana, 2010). Estructuras organizadas (Bucheli, García y Lara, 2010).
  • 6. Características de los OVA Criterio Característica Re-usabilidad Uso cuantas veces sea necesario Generatividad Generar procesos de interacción (Sistemas tutoriales) Adaptabilidad Aplicación en diferentes ecosistemas o plataformas Escalabilidad Mejora e incremento de la calidad del proceso educativo Gibbons, Nelson & Richard (2000 y Wiley (2000)
  • 7. Características de los OVA Latorre (2008), Chan & González (2007) Criterio Característica Flexibilidad Utilizado en diferentes contextos Personalización Adaptado a necesidades Modularidad Utilizar en módulos Adaptabilidad Adaptado a diferentes estilos de aprendizaje Re-utilización Retomar conocimientos previos Escalable Ampliarse y generar conocimiento nuevo Durabilidad Tener vigencia en un tiempo considerable Articulado en su interior Claridad para el estudiante Representación y significante Recuperar un sentido y un significado a partir de su empleo Articulación instruccional Independiente y articulación a diferentes bloques.
  • 9. Características de los OVA Bravo (2014) Flexible Usable Reusable Actualizable
  • 10. Clasificación de los OVA Criterio Característica Objetos de instrucción Perspectiva tradicional, seguir instrucciones. Objetos de colaboración Construcción de conocimiento en grupos, de forma horizontal. Objetos de práctica Orientados al auto-aprendizaje Objetos de evaluación Diagnóstico y valoración. Smart Force (2002)
  • 12. Procesos de colaboración en los OVA Entorno de Colaboración Interacción, procesos de retroalimentación, aprendizaje colaborativo (sincrónico y asincrónico) Entorno de Asesoría Espacios personalizados, grupos pequeños, asesoría, resolver inquietudes, retroalimentación. Entorno de Experimentación Entorno de tipo aplicativo y de consolidación de competencias.
  • 15. ¿Qué son los recursos didácticos? Son el uso de herramientas tecnológicas digitales con una orientación pedagógica y didáctica, que permite una educación interactiva, dinámica, flexible y significativa.
  • 16. Tipo de recursos digitales Transmisivos Apoyan el envío, de manera efectiva, de mensajes del emisor a los destinarios Activos Permiten que el aprendiente actúe sobre el objeto de estudio, y, a partir de esta experiencia y reflexión, construya sus conocimientos Interactivos Se da a partir de un diálogo constructivo, sincrónico o asincrónico, entre individuos que usan medios digitales para comunicar e interactuar.
  • 17. Tipo de recursos digitales
  • 18. Tipo de recursos digitales
  • 19. Tipo de recursos digitales
  • 20. Recursos digitales aplicados a la educación Blog Wiki Chat Foro CmapTools
  • 21. Recursos digitales aplicados a la educación Recurso Aplicación educativa Blog Portafolio de aula y dar cuenta de la historia de los logros y progresos de los estudiantes. Wiki Construcción colaborativa de contenidos y proceso de interaprendizaje. Chat Intercambio fluido de comunicación, tutorías, docencia asistida, tutorías y asesoría educativa. Foro Apoyo a dudas e inquietudes, establecer una relación de confianza y empatía, docencia asistida de tipo asincrónica, reflexión profunda de los contenidos del aprendizaje. CmapTools Contextualización, síntesis de los aprendizajes y organizador de contenidos o temas de estudio.
  • 22. La wiki, recursos interactivo de co-creación… https://www.youtube.com/watch?v=sHFQg26l1_Q
  • 23. III. NARRATIVAS DIGITALES COMO DIDÁCTICAS
  • 24. ¿Didáctica o estrategias del aprendizaje? • Parte de la pedagogía que estudia las técnicas y métodos de enseñanza. (Disciplina científica y pedagógica). • Didáctica es el arte de enseñar, interviene en el proceso de enseñanza y aprendizaje para optimizar métodos, técnicas y herramientas. (Díaz-Barriga). • Organización escolar y orientación educativa (Comenio). Didáctica • Conjunto de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo a las necesidades de los estudiantes (Brandt, 1998). • Asociadas a diversos procesos cognitivos, enmarcados al aprendizaje estratégico. Estrategias del aprendizaje
  • 25. Problemática Uso artefactual de las tecnologías Falta comprensión de la dimensión didáctica Comprensión de lenguajes lineales
  • 26. Narrativas digitales https://www.youtube.com/watch?v=5IF nSp2ilcQ Sistemas de lenguajes que integra discursos de texto, imágenes, sonidos, videos a partir del uso de herramientas tecnológicas, para generar una comunicación y educación colectiva, conectada y altamente estimulante y sensorial.
  • 28. Narrativas digitales para conectar, motivar e influenciar https://www.youtube.com/watch?v=xBo zXDlOrhM
  • 29. Fundamentación Teoría de la asimilación y retención (Ausubel) Estructura cognitiva, organización, puente cognitiva y anclaje Experiencia Nuevos conocimientos Conocimiento previo Aprendizaje significativo Un organizador previo es un recurso pedagógico que ayuda a implementar estos principios salvando la distancia entre lo que sabe el estudiante y lo que necesita saber para que aprenda nuevo material de una manera activa y eficaz. (David Ausubel)
  • 30. Fundamentación El debate actual de la educación ha tomado fuerza en la visión de dar paso de un enfoque enciclopedista, que entiende que los motivos educativos se reducen en asimilar contenidos y en donde el profesor es el único portador del conocimiento y el estudiante es un receptor de los datos e información, hacia una visión de la educación que entiende que los educandos son co-responsables en la construcción de sus aprendizajes (Hermann, 2015, p. 255). las metodologías que pueden favorecer el acto educativo a través de esquemas o figuras mentales son los mapas, infografías, organizadores gráficos, estos esquemas permiten enlazar la vieja información con la nueva, estimulando así la asimilación y retención del conocimiento, ya que desde la visión del funcionamiento de la estructuras cognitivas, las narrativas digitales integran lenguajes auditivos, visuales y sensoriales.(Hermann, 2015, p. 256).
  • 33. IV. INNOVACIÓN Y STORYTELLING
  • 34. Sistema didáctico Dinámico Flexible Interactivo Participativo Descentralizado
  • 35. Innovación en educación • Resultados • Homogenización del currículo • Bien o producto mejoradoVisión empresarial • Alterar la realidad vigente • Modificar concepciones, actitudes • Modificar métodos y procesos de enseñanza y aprendizaje (Rimari, 2018). Visión educativa
  • 36. El storytelling en la educación Narrativa Narración Relato
  • 37. Impacto de la narrativa audiovisual En cuanto a los contenidos de la narrativa audiovisual, hablar de la identificación es tratar el tema del espectador. En el cine, la interpretación que hace el espectador es indisoluble de la narrativa audiovisual. Lo que se ve y se escucha reverbera emocionalmente en el espectador gracias a su comprensión del género y su inclusión en el campo cultural apropiado para esa sensibilización (Ordóñez, 2013, p.27).
  • 38. Transición de las tecnologías… Tecnologías analógicas Unidireccionales Radio, televisión, prensa Tecnologías digitales Mulidireccionales Internet, ordenadores y telefonía móvil. (PROSUMER y EMIREC) Jean Cloutier y Alvin Toffler
  • 39. ¿Qué es el storytelling? Son relatos digitales o arte de contar historias, con la ayuda de herramientas digitales como el video, audio y otros muchos recursos de las TIC. Esta técnica puede o no involucrar tanto a profesores como alumnos en el aula (EduTrends, 2017, p.34). Storytelling (narración) es el arte del uso del lenguaje, la comunicación, la emotividad, la vocalización, la psicología del movimiento (ademanes, gesticulación y expresión) y la construcción abstracta de elementos e imágenes de una historia en particular para un público (EduTrends, 2017, p.6).
  • 40. El storytelling en la educación El storytelling como didácticas de enseñanza para la era digital, como sistemas de lenguajes que integran la asimilación y comprensión de datos e información, de tipo visual, sonoro y sensorial, a partir del uso de estos recursos, que a partir de criterios pedagógicos de formación, permitirá estimular los procesos de enseñanza y aprendizaje, logrando así aprendizajes significativos y contenido emocional, lo que dará el paso a un mejor resultado de los desempeños educativos abstractos y conexión con los intereses y necesidades de los actores educativos..(Hermann, 2018, p. 32).
  • 41. ¿Qué permite el storytelling? Plantear una enseñanza vivencial (cotidianeidad) Articular conocimientos con experiencia y situaciones concretas Generar contenido emocional, una visión memorable de educación. Motiva, comprometer y captar la atención de los estudiantes.
  • 43. Evaluación formativa e interactiva
  • 44. Muchas gracias Andrés Hermann Acosta aehermann@yahoo.com www.singular.com.ec