Este documento presenta una charla sobre creatividad e innovación corporativa. Explica que la innovación es importante para adaptarse al cambio y resolver problemas de manera creativa. Introduce el Design Thinking como un método para generar e implementar ideas innovadoras mediante cinco etapas: empatía, definición, ideación, prototipado y prueba. Usa el ejemplo de Monsanto para ilustrar cómo identificar oportunidades y desarrollar soluciones centradas en las necesidades de los usuarios. El objetivo final es inspirar a los demás a innovar de
En esta breve presentación se introduce a Ingenieros, Diseñadores, Líderes de proyectos y grupos multidisciplinarios a esta metodología, la cual se ha convertido en una filosofía no solo de diseño, también un estilo de vida, introdúcete a esta metodología con esta breve pero valiosa presentación.
Elaborada por el Ing. César Alvarado Osegueda
Visita el Blogger del Instituto Tecnológico de Ingeniería y Tecnologías Avanzadas (ITITA)
https://ititaedu.blogspot.com/
Página WEB: https://itita.net/
También te invito a consultar mi Blogger personal
http://ayudasparasistemas.blogspot.com/
Esto es diferente a lo que muchas vecen hacen las empresas: diseñan algo, lo lanzan y el mercado valida el producto. En un mundo cada vez más complejo y competitivo, esto muchas veces ya no funciona.
• Compendio de técnicas para identificar mejoras en las propuestas de valor de las empresas atendidas en el destino Corral, bajo el formato del Modelo Canvas y Design Thinking.
En esta breve presentación se introduce a Ingenieros, Diseñadores, Líderes de proyectos y grupos multidisciplinarios a esta metodología, la cual se ha convertido en una filosofía no solo de diseño, también un estilo de vida, introdúcete a esta metodología con esta breve pero valiosa presentación.
Elaborada por el Ing. César Alvarado Osegueda
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Agile Open Acapulco
Taller de Introducción a Design Thinking
Víctor García
Descarga los materiales:
https://www.dropbox.com/s/vifavx1fsplw98k/DT_thegiftproject.pdf?dl=0
Unidad Académica de Ciencias y Tecnologías de la Información (UACyTI)
7 de febrero de 2020
Acapulco de Juárez, Guerrero
Presentación Utilizada para el Centro de Innovación y Emprendimiento de la UCAB sobre Design Thinking para emprendimientos., dirigida a personal docente y alumnado durante el mes de Junio de 2020.
El Design Thinking se ha posicionado como una metodología para la resolución de problemas. A través de la mezcla del pensamiento divergente y convergente. El design Thinking diseñado en la universidad Harvard plantea cinco pasos: Empatizar, Definir, Idear, implementar y evaluar.
Una guía práctica de recomendaciones para fomentar la innovación en la empresa y lograr que la creatividad fluya en los equipos de trabajo y aporte soluciones concretas. En esta primera parte, revisamos conceptos como las 10 caras de la innovación y el proceso innovador.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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Víctor García
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Unidad Académica de Ciencias y Tecnologías de la Información (UACyTI)
7 de febrero de 2020
Acapulco de Juárez, Guerrero
Presentación Utilizada para el Centro de Innovación y Emprendimiento de la UCAB sobre Design Thinking para emprendimientos., dirigida a personal docente y alumnado durante el mes de Junio de 2020.
El Design Thinking se ha posicionado como una metodología para la resolución de problemas. A través de la mezcla del pensamiento divergente y convergente. El design Thinking diseñado en la universidad Harvard plantea cinco pasos: Empatizar, Definir, Idear, implementar y evaluar.
Una guía práctica de recomendaciones para fomentar la innovación en la empresa y lograr que la creatividad fluya en los equipos de trabajo y aporte soluciones concretas. En esta primera parte, revisamos conceptos como las 10 caras de la innovación y el proceso innovador.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
15. ¿QUÉ ES EL DESIGN THINKING?
Es una metodología para generar ideas
innovadoras que centra su eficacia en
entender y dar solución a las
necesidades reales de los usuarios.
16. ¿EN QUÉ CONSISTE EL PROCESO?
El proceso de Design Thinking se compone de cinco etapas. No es lineal. En cualquier momento podrás
ir hacia atrás o hacia delante si lo ves oportuno, saltando incluso a etapas no consecutivas.
17. ¿EN QUÉ CONSISTE EL PROCESO?
Comienza con una profunda comprensión de las necesidades de
los usuarios implicados en la solución que estemos
desarrollando, y también de su entorno. Debemos ser capaces de
ponernos en la piel de dichas personas para ser capaces de
generar soluciones consecuentes con sus realidades.
19. ¿EN QUÉ CONSISTE EL PROCESO?
Durante esta etapa, debemos filtrar la información recopilada
durante la fase de Empatía y quedarnos con lo que realmente
aporta valor y nos lleva al alcanzar nuestro objetivo.
Identificando problemas cuyas soluciones serán clave para la
obtención de un resultado innovador.
21. ¿EN QUÉ CONSISTE EL PROCESO?
La etapa de Ideación tiene como objetivo la generación de un
sinfín de opciones.
En esta fase, las actividades favorecen el pensamiento expansivo
y debemos eliminar los juicios de valor. A veces, las ideas más
estrambóticas son las que generan soluciones visionarias y por
ello no debemos quedarnos con la primera idea que se nos
ocurra.
22. Sí además Si, pero... No, porque.. POSIBLE
SOLUCIÓN
MILES Y MILES DE IDEAS
23. ¿EN QUÉ CONSISTE EL PROCESO?
En esta etapa volvemos las ideas realidad.
Construir prototipos hace que las ideas sean palpables y nos
ayuda a visualizar las posibles soluciones, poniendo de
manifiesto elementos que debemos mejorar o refinar antes de
llegar al resultado final.
25. ¿EN QUÉ CONSISTE EL PROCESO?
Durante el Testeo, probaremos nuestros prototipos con los
usuarios implicados en la solución que estemos desarrollando.
Esta fase es crucial, y nos ayudará a identificar mejoras
significativas, fallos a resolver, posibles carencias.
Durante esta fase evolucionaremos nuestra idea hasta
convertirla en la solución que estábamos buscando
implementar.
27. MENSAJES FINALES DE CIERRE
Crear la nueva agrícultura
Todos está invitados a innovar
Centrarse en necesidades
Complementar miradas y capacidades (gran oportunidad con Bayer)
Dejar de mirarse el ombligo
28.
29. ESTRUCTURA CHARLA
• ¿Qué es la innovación y por qué es importante?
• Definición 1: creatividad que genera valor.
• Definición 2: adaptación al cambio.
• Definición 3: método para resolver problemas
• ¿Cómo puedo ser creativo e innovador?
• Presentación del design thinking, método para generar e implementar ideas innovadoras.
• Empatía: identificando oportunidades
• Definición: focalizando problemas
• Ideación: generando propuestas
• Prototipo: co-creando propuestas
• Testeo: aprendiendo e iterando
• Cierre: tú y el cambio
• Reflexión final: la innovación como épica del cambio.
30. ¿QUÉ ES LA INNOVACIÓN Y POR QUÉ ES
IMPORTANTE? (30 min)
• Comienzo con actividad de warm-up
• Se presentan las definiciones tradicionales de innovación con énfasis en dos puntos: 1) innovación no es sólo tecnología
(se puede innovar en procesos, servicios, organización y negocios) y 2) innovación no es sólo el resultado de genios
brillantes (cualquiera puede innovar). => Definición genérica: ideas creativas que se implementan con un método y que
generan valor a la empresa. Ejemplos: iPhone, Google, Ratatouille.
• Posteriormente, se profundiza en la innovación como adaptación al cambio => “Las especies que sobreviven no son las
más fuertes, ni las más rápidas, ni las más inteligentes; sino aquellas que se adaptan mejor al cambio” (Darwin).
Ejemplos: tardigrados, Nokia.
• Finalmente, se indica que adaptarse al cambio es crearlo. Y esa creación es del día a día. Innovación como método para
generar soluciones nuevas y creativas. Presentación de caso de éxito de Monsanto.
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