actividades educativas digitales.
Ahora acaba de presentar una nueva
versión online, que integra los
mecanismos de la web 2.0 añadiendo
un componente social a las enormes
posibilidades de creación que ya
disponía la aplicación.
publicación de contenidos
docentes, y que permite a
profesores y académicos la
publicación de contenidos
didácticos en soportes
informáticos (CD, memorias
USB, en la web), sin neces idad
de ser ni convertirse en expertos
en HTML, XML o HTML5.
actividades educativas:
rompecabezas, asociaciones,
ejercicios de texto, palabras
cruzadas ...
Las actividades no se
acostumbran a presentar solas,
sino empaquetadas en proyectos.
Un proyecto está formado por un
conjunto de actividades y una o
más secuencias, que indican el
orden en qué se han de mostrar.
DESCRIPCIÓN
1.Una vez creado el perfil,
dispondrás de tus actividades -y las
que otros usuarios hayan añadido
como públicas- en cualquier
momento.
2. Podrás crear secuencias didácticas
con tus actividades y con las de otros
usuarios que hayas marcado como
favoritas. Además, en cualquier
momento podrás reeditarlas
fácilmente.
3. Podrás crear grupos de usuarios
con tus alumnos para asignarles
actividades, mandarles mensajes e
interactuar con ellos.
4. El carácter social de la nueva
herramienta te permitirá votar, marcar
como favorito y compartir tus
creaciones en las redes sociales:
Facebook, Twitter…
5. Su nuevo gestor de archivos, más
visual, rápido y sencillo, además de
permitirte subir tus propios archivos,
pone a tu disposición una amplia
galería de iconos, personajes,
audios… con los que hacer más
Mejoras de accesibilidad y de
presentación de los contenidos.
Sustitución del formato interno
utilizado: la versión original
utilizaba un formato binario
cerrado y se pasó a un formato
XML abierto.
Nuevo formato de exportación a
XLIFF para facilitar la
traducción de los contenidos.
● Hacer posible el uso de
aplicaciones educativas
multimedia "en línea",
directamente desde Internet.
● Mantener la compatibilidad
con las aplicaciones Clic 3.0
existentes.
● Hacer posible su uso en
diversas plataformas y
sistemas operativos, como
Windows, Linux, Solaris o
Mac OS X.
● Utilizar un formato estándar y
abierto para el almacenaje de
los datos, con el fin de
hacerlas transparentes a otras
aplicaciones y facilitar su
integración en bases de datos
de recursos.
● Ampliar el ámbito de
cooperación e intercambio de
materiales entre escuelas y
educadores de diferentes
países y culturas, facilitando
la traducción y adaptación

Actividad #4 - Cuadro comparativo de Herramientas de desarrollo de OVA

  • 1.
    actividades educativas digitales. Ahoraacaba de presentar una nueva versión online, que integra los mecanismos de la web 2.0 añadiendo un componente social a las enormes posibilidades de creación que ya disponía la aplicación. publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin neces idad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5. actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ... Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. DESCRIPCIÓN 1.Una vez creado el perfil, dispondrás de tus actividades -y las que otros usuarios hayan añadido como públicas- en cualquier momento. 2. Podrás crear secuencias didácticas con tus actividades y con las de otros usuarios que hayas marcado como favoritas. Además, en cualquier momento podrás reeditarlas fácilmente. 3. Podrás crear grupos de usuarios con tus alumnos para asignarles actividades, mandarles mensajes e interactuar con ellos. 4. El carácter social de la nueva herramienta te permitirá votar, marcar como favorito y compartir tus creaciones en las redes sociales: Facebook, Twitter… 5. Su nuevo gestor de archivos, más visual, rápido y sencillo, además de permitirte subir tus propios archivos, pone a tu disposición una amplia galería de iconos, personajes, audios… con los que hacer más Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos. Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto. Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos. ● Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet. ● Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes. ● Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos, como Windows, Linux, Solaris o Mac OS X. ● Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos. ● Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y adaptación