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Dr. Juan Manuel González Calleros
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
juan.gonzalez@cs.buap.mx
Twitter: @Juan__Gonzalez
Desarrollo de videojuegos para
Entrenamiento de las Actividades de la Vida
Diaria
Level Up!1
Plan
Level Up!2
 Los Juegos y Mundos Virtuales Espacios
Virtuales y Entrenamiento
 Limitaciones de las Soluciones Actuales
 Propuesta
 Conclusiones
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4 Level Up!
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Industries Using Serious Games
Military Medicine Emergency Mgt
City Plan Engineering Religion
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5 Level Up!
Los juegos como una herramienta de
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 Los juegos son una forma más natural de
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 El reto es lo lograr enganchar a la persona
 Afectando su autoestima con metas personalmente
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 Múltiples metas
 El efecto motivador de los videojuegos viene
de "el enganche emocional de la fantasía y los
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curiosidad" [Aldrich 2009]
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 ¿Por qué me interesa la personalidad?
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[Aldrich 2009]
El contexto y el Enganche Emocional de
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a menudo carece de estructura y de método.
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37 Level Up!
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Conclusión
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 Preguntas
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mejores respuestas sino aquella que hace las preguntas
correctas" (Voltaire)
Muchas Gracias por su
atención (visual y cognitiva)
Page 69 Level Up!
 Dr. Juan Manuel González Calleros
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  • 1. Dr. Juan Manuel González Calleros Benemérita Universidad Autónoma de Puebla juan.gonzalez@cs.buap.mx Twitter: @Juan__Gonzalez Desarrollo de videojuegos para Entrenamiento de las Actividades de la Vida Diaria Level Up!1
  • 2. Plan Level Up!2  Los Juegos y Mundos Virtuales Espacios Virtuales y Entrenamiento  Limitaciones de las Soluciones Actuales  Propuesta  Conclusiones
  • 3. Los Juegos y Mundos Virtuales Motivaciones Level Up!3
  • 4. Mundos Virtuales Active Worlds There.com The Sims Online Second Life 4 Level Up!
  • 5. Los juegos como una herramienta de aprendizaje Industries Using Serious Games Military Medicine Emergency Mgt City Plan Engineering Religion Space Explore Machinima Politics 5 Level Up!
  • 6. Los juegos como una herramienta de aprendizaje / entrenamiento Level Up!6  Los juegos son una forma más natural de aprender  El reto es lo lograr enganchar a la persona  Afectando su autoestima con metas personalmente significativas  Con resultados inciertos  Diferentes niveles de dificultad (rehabilitaciones)  Múltiples metas  El efecto motivador de los videojuegos viene de "el enganche emocional de la fantasía y los componentes sensoriales y cognitivas de la curiosidad" [Aldrich 2009]
  • 9. Personalidad BUAP9  ¿Por qué me interesa la personalidad?  La gente se identifica (evita) ciertas personalidades
  • 10. Personalidad BUAP10  ¿Por qué me interesa la personalidad?  La gente se identifica (evita) ciertas personalidades  La percepción y las expectaciones están asociadas a la personalidad
  • 11. Personalidad BUAP11  ¿Por qué me interesa la personalidad?  La gente se identifica (evita) ciertas personalidades  La percepción y las expectaciones están asociadas a la personalidad  Las personas escogen personajes que son extensiones de su personalidad SONY AIBO
  • 12. El contexto y el Enganche Emocional de los juegos Level Up!12  El conocimiento solo es útil dentro de un contexto  Lo mundos virtuales ayudan a situarte en dicho contexto (R1)  Atacar problemas psicológicos requiere situar al paciente en el contexto  Nuestro cerebro trabaja diferente en función del contexto  El efecto positivo o negativo del contexto favorece la memoria [Aldrich 2009]
  • 13. El contexto y el Enganche Emocional de los juegos Level Up!13  El conocimiento solo es útil dentro de un contexto  Lo mundos virtuales ayudan a situarte en dicho contexto (R1)  Atacar problemas psicológicos requiere situar al paciente en el contexto  Nuestro cerebro trabaja diferente en función del contexto  El efecto positivo o negativo del contexto favorece la memoria  Combinar el afecto con el contexto no es suficiente  Las fallas o errores son necesarios para lograr un entrenamiento  Especial atención se requiere para el manejo errores (R2) [Aldrich 2009]
  • 15. Participación en los Juegos Level Up!15  Un sistema interactivo es necesario para aprender (R3)  Nadie aprende sin experimentar  La bicicleta es un buen ejemplo  De igual manera que para ejemplos simples esto aplica para escenarios más complejos  Negociación  Administración  Líneas de Producción  Rehabilitación en Fisioterapia
  • 16. Para rehabilitación existen muchas soluciones Level Up!16  Armeo Therapy Concept de Hocoma (www.hocoma.com)
  • 17. Para rehabilitación existen muchas soluciones Level Up!17  Brazo de asistencia  Ayuda a la rehabilitación agregando el factor gravedad  Incluso se puede aplicar fuerza para simular el agarre www.hocoma.com
  • 18. Para rehabilitación existen muchas soluciones Level Up!18  Movimientos simples  Izquierda, Derecha  Espaciales en 3 dimensione s  Obligando a agarrar www.hocoma.com
  • 19. Para rehabilitación existen muchas soluciones Level Up!19  Posibilidad de definir una rutina de rehabilitación  Estadísticas de progreso en una rehabilitación,  mas rápido  más eficiente www.hocoma.com El paciente requiere saber su progreso (R4)
  • 20. Para rehabilitación existen muchas soluciones Level Up!20  Resultados prueban una mejora significativa con respecto a la rehabilitación tradicional www.hocoma.com
  • 21. Otra solución en el mercado Level Up!21  GestureTek Health Immersive Therapy Suite www.gesturetekhealth.com
  • 22. Otra solución en el mercado Level Up!22  Juegos recreativos  Motivan el movimiento de todo el cuerpo  No requieren de controles www.gesturetekhealth.com
  • 23. Otra solución en el mercado Level Up!23  “En lugar de crear juegos para el entrenamiento, es posible hacer crear un entrenamiento usando los juegos” [Downes, 2005]
  • 24. Otra solución en el mercado Level Up!24  “En lugar de crear juegos para el entrenamiento, es posible hacer crear un entrenamiento usando los juegos” [Downes, 2005]
  • 25. Otra solución en el mercado Level Up!25  “En lugar de crear juegos para el entrenamiento, es posible hacer crear un entrenamiento usando los juegos” [Downes, 2005]
  • 26. Especificaciones Obtener cambios de posición realizados por el sujeto en el mundo real Modelarlos como coordenadas espaciales: 𝑃𝑎𝑗 = 𝑥𝑗𝑖 𝑦𝑗𝑖 𝑧𝑗𝑖 26 [MoCap, BUAP] Level Up!
  • 28. Procesamiento de Video Aplicar Filtro de Contraste Aplicar Filtro de Binarización Descartar Ruido Level Up!28 [MoCap, BUAP]
  • 29. Seguimiento (Tracking) Algoritmo de Flujo Óptico, Lukas y Kanade Level Up!29 [MoCap, BUAP]
  • 30. Experimentos α = ángulo de la rodilla  = ángulo del pie Level Up!30 [MoCap, BUAP]
  • 31. Ángulos en la Marcha 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 0 1 2 3 4 5 6 7 8 aGrados t en segundos a(t) Ángulo a –ángulo anterior a la rodilla- con respecto del tiempo Level Up!31 [MoCap, BUAP]
  • 32. Limitaciones de las Soluciones Actuales Level Up!32
  • 34. Usabilidad (1) Level Up!34 www.hocoma.com
  • 35. Usabilidad (2) Level Up!35 www.gesturetekhealth.com
  • 36. Usabilidad (3) Level Up!36 www.gesturetekhealth.com
  • 37.  El proceso de diseño y desarrollo de videojuegos a menudo carece de estructura y de método.  El producto puede no cumplir las expectativas iníciales  El conocimiento de los desarrolladores no es posible reusar Desarrollo de Video Juegos 37 Level Up!
  • 38.  En “Design and engineering of game-like virtual and multimodal environments” se identificaron los retos actuales para el desarrollo de videojuegos serios:  Mejorar la evaluación del juego en fases tempranas  Diseño centrado en el usuario  Identificar formalmente el propósito de un juego serio  Integrar a los desarrolladores en el diseño  Hacer prototipos  En un juego serio es necesario que el proceso de desarrollo de videojuegos más que un arte sea una ciencia. Desarrollo de Video Juegos 38 Level Up!
  • 39. Desarrollo de Espacios Virtuales para Entrenamiento de las Actividades de la Vida Diaria Level Up!39
  • 40.  Videojuego serio para rehabilitación  Pacientes con dificultad de movimiento  Pacientes con deficiencia cognitiva  El diseño del juego y su ingeniería es un área de investigación muy joven  Sobre todo los entornos virtuales o multimodales. Desarrollo de Video Juegos 40 Level Up!
  • 42. Las fases del juego Level Up!42
  • 44. Interfaz de selección Level Up!44 VirtualFis Rehabilitación Modo de Juego Rehabilitación Por Diversión
  • 45. Interfaz de Rehabilitación Level Up!45 VirtualFis Modo Rehabilitación Abre y cierra los brazos como indica la animación
  • 46. Interfaz de selección Level Up!46 VirtualFis Modo Rehabilitación Abre y cierra los brazos como indica la animación
  • 48. Selección de actividades de Rehabilitación Level Up!48
  • 49. Entrenamiento de lavado de dientes Level Up!49
  • 51. Ergonomía de un baño Level Up!51
  • 52. Preservación de la Ergonomía Level Up!52
  • 61. Aprendizaje sobre objetos cotidianos Level Up!61
  • 62. Aprendizaje sobre objetos cotidianos Level Up!62
  • 63. Trabajando con Usabilidad  Creamos el concepto  Hapget = 3D widget + haptic feedback 63 Level Up!
  • 64. Trabajando con Usabilidad Mozilla Firefox Haptic Rendering Engine 64 Level Up!
  • 66. Conclusión  Nuevas tecnologías – de la televisión a las computadoras – siempre son objeto de critica cuando son aplicadas al entrenamiento y la educación.  Algo que parece obvio o aceptable a las nuevas generaciones no lo es para las pasadas cuando la tecnología esta disponible.  Algunas causas?  Fijación Cultural  Resistencia Emocional  Limitaciones Técnicas  Falta de visión e imaginación 66Level Up!
  • 67. Conclusión Level Up!67  El tratamiento de rehabilitación muchas veces es largo y difícil  Con videojuego se puede motivar al paciente a realizar sus ejercicios diarios  Recabar información de la evolución del paciente.  Necesitamos datos para poder procesar la información que detectan las camaras
  • 68. Trabajo Futuro Level Up!68  Interacción efectiva
  • 69.  Preguntas “La persona más inteligente no es aquella que tiene las mejores respuestas sino aquella que hace las preguntas correctas" (Voltaire) Muchas Gracias por su atención (visual y cognitiva) Page 69 Level Up!  Dr. Juan Manuel González Calleros  Benemérita Universidad Autónoma de Puebla  juan.gonzalez@cs.buap.mx  Twitter: @Juan__Gonzalez