Implementar estrategias lúdicas mediante el juego para mejorar la motivación y el aprendizaje de los niños y niñas del Colegio Integrado del Carare en Cimitarra, Santander. El documento describe el contexto, objetivos de identificar causas de bajo rendimiento, diseñar estrategias lúdicas y evaluar su implementación. Incluye referentes teóricos sobre el juego y aprendizaje, y el diseño metodológico cualitativo con observación, diarios de campo y entrevistas. Los resultados mostraron mejoras
El documento describe las diferencias entre educación formal, no formal e informal. La educación formal es altamente institucionalizada y estructurada, mientras que la educación no formal ocurre fuera del sistema educativo formal y la educación informal se da a través de experiencias diarias. Ambos tipos de educación, formal e informal, pueden ocurrir a lo largo de la vida de una persona.
Este documento presenta los principales métodos y enfoques en la educación infantil de varios pedagogos como Pikler, Decroly, Fröbel, Montessori, las Hermanas Agazzi, Rousseau, Malaguzzi, Freinet y Pestalozzi, resumiendo sus principales ideas sobre el desarrollo del niño, el aprendizaje, y el papel del maestro.
El psicoanalista Fredericks Starks recibe una carta amenazante el día de su cumpleaños 53...es el inicio de una emocionante trama que me motivo hacer este mapa en el que se muestra los personajes y sus relaciones dentro de la trama creada por John Katzenbach hace 18 años.
Este documento presenta información sobre los niveles de la educación básica y el enfoque de la educación preescolar. Brevemente describe que la educación inicial se enfoca en desarrollar habilidades como hablar, aprender, razonar y pensar en los primeros años mediante interacciones sociales y distintos espacios de aprendizaje, influenciados por factores como la familia y la estancia infantil.
El documento presenta una agenda para una capacitación dirigida a maestros sobre programación curricular. Explica conceptos clave como las rutas de aprendizaje, los elementos de la programación anual y los tipos de unidades didácticas. También describe los procesos cognitivos de los niños y el rol del docente en facilitar el aprendizaje basado en las rutas de aprendizaje.
Este documento presenta una propuesta de proyecto educativo para familias emprendedoras en educación inicial. El objetivo general es implementar acciones didácticas desde proyectos educativos en casa como estrategia para generar metodologías diferenciales en la educación remota. Se propone como temática central las habilidades emprendedoras a través de la elaboración de helados caseros. El proyecto consta de cuatro fases: exploración y motivación, planeación, ejecución y seguimiento.
El documento presenta información sobre la planificación escolar. Explica que la planificación y el diagnóstico son procesos permanentes que implican pensar en problemas, tomar decisiones interrelacionadas, creer en soluciones y arriesgarse a actuar. También describe los pasos del diagnóstico como describir necesidades, prioridades, problemas y causas. La planificación permite sistematizar información para prever situaciones futuras, conocer mejor a los estudiantes y determinar recursos para ejecutar las planificaciones.
Este documento presenta una propuesta metodológica para motivar e involucrar a estudiantes de octavo grado en procesos de enseñanza y aprendizaje del área de tecnología. La propuesta incluye tres sesiones utilizando la herramienta Google SketchUp para elaborar edificaciones tridimensionales y favorecer el pensamiento métrico. El objetivo es diagnosticar conocimientos previos, enseñar el uso de la cinta métrica y luego aplicar estas habilidades en el software, evaluando los aprendizajes logrados.
El documento describe las diferencias entre educación formal, no formal e informal. La educación formal es altamente institucionalizada y estructurada, mientras que la educación no formal ocurre fuera del sistema educativo formal y la educación informal se da a través de experiencias diarias. Ambos tipos de educación, formal e informal, pueden ocurrir a lo largo de la vida de una persona.
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El psicoanalista Fredericks Starks recibe una carta amenazante el día de su cumpleaños 53...es el inicio de una emocionante trama que me motivo hacer este mapa en el que se muestra los personajes y sus relaciones dentro de la trama creada por John Katzenbach hace 18 años.
Este documento presenta información sobre los niveles de la educación básica y el enfoque de la educación preescolar. Brevemente describe que la educación inicial se enfoca en desarrollar habilidades como hablar, aprender, razonar y pensar en los primeros años mediante interacciones sociales y distintos espacios de aprendizaje, influenciados por factores como la familia y la estancia infantil.
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M3 s4 matriz tpack para el diseãƒâ±o de actividades mejoradaprofejesushernan4
Este documento presenta la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y de Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto que promueve hábitos saludables utilizando TIC. El proyecto se enfocará en calcular índices antropométricos, ingesta de calorías e incorporar herramientas digitales. Los estudiantes diseñarán un blog que muestre sus hallazgos y herramientas interactivas utilizando métodos activos como el aprendizaje basado en proyectos.
Este documento presenta orientaciones sobre la planificación curricular y evaluación formativa. Aborda temas como el bullying y la violencia escolar, así como competencias y compromisos para mejorar las prácticas pedagógicas orientadas al logro de aprendizajes. También incluye lineamientos sobre la planificación de unidades didácticas, el enfoque por competencias, y la importancia de contextualizar la enseñanza.
El documento describe conceptos clave del Currículo Nacional de Educación Básica de Perú, incluyendo el perfil de egreso, enfoques transversales, competencias, capacidades, desempeño y evaluación formativa. Explica que el perfil de egreso describe los aprendizajes que deben lograr los estudiantes al finalizar la educación básica. Los enfoques transversales como derechos, interculturalidad e igualdad de género deben integrarse en el currículo. La evaluación formativa monitorea el progreso de los estudiantes hacia
El documento describe los pasos para realizar la diversificación curricular en una institución educativa. Estos incluyen caracterizar la problemática pedagógica y oportunidades del contexto local, identificar la demanda educativa y temas transversales, elaborar un plan de estudios con diseños curriculares diversificados, y formular lineamientos metodológicos, de evaluación y tutoría. El objetivo es adecuar el currículo a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes y las características del entorno productivo local.
Este documento presenta información sobre la planificación y elaboración de proyectos de aprendizaje. Explica que un proyecto de aprendizaje es una planificación integradora que permite desarrollar competencias a través de actividades articuladas. Describe los procesos, fases y componentes para elaborar un proyecto de aprendizaje, incluyendo la definición del problema o situación, los objetivos de aprendizaje, las actividades y el producto final. El documento provee una guía para que los docentes puedan preparar proyectos de apre
PPT SOBRE PLANIFICACIÓN DIFERENCIADA 08junio.pptxssuser8ea12c
La experiencia de aprendizaje propone como situación significativa que los estudiantes han regresado a clases presenciales después de dos años de clases virtuales debido a la pandemia. Esto ha generado diversos problemas en las familias como dificultades económicas, desempleo, salud y conflictos emocionales. El reto planteado es proponer acciones para solucionar estas situaciones y lograr el bienestar familiar. Para ello, los estudiantes leerán textos sobre ahorro de energía y finanzas personales, y elaborarán
El documento presenta las principales componentes para realizar una planificación curricular basada en competencias. Estas incluyen 1) analizar el contexto del aprendizaje, 2) conocer a los estudiantes, 3) definir qué y cómo aprenderán desarrollando competencias, 4) establecer cómo enseñar mediante estrategias docentes, y 5) evaluar el progreso del aprendizaje. La planificación es un proceso sistemático y reflexivo que debe ajustarse durante su implementación para lograr que todos los estudiantes aprendan.
Este documento define una sesión de aprendizaje y describe sus características y elementos. Una sesión de aprendizaje es el conjunto de situaciones de aprendizaje diseñadas por un docente para desarrollar aprendizajes esperados. Comprende interacciones entre docentes y estudiantes sobre un objeto de aprendizaje. Sus características incluyen partir de conocimientos previos de los estudiantes, ser novedosas e interesantes para ellos y activar habilidades cognitivas de manera secuencial.
Este documento presenta un proyecto pedagógico diseñado para mejorar la atención de los estudiantes de cuarto grado en una escuela rural de Colombia. El proyecto implementará actividades lúdicas y tecnológicas para identificar y abordar las causas de la falta de atención, evaluando su efectividad a través de la participación de los estudiantes.
Este documento describe los proyectos de aprendizaje para el logro de competencias. Explica que los proyectos promueven la participación de los estudiantes y el desarrollo de habilidades a través de la resolución de problemas. También describe las características de los proyectos, como la planificación conjunta, la organización de equipos, y la obtención de un producto final. Finalmente, detalla las fases de los proyectos, incluyendo la planificación, implementación, comunicación y evaluación.
Este documento resume una investigación sobre la relación entre los hábitos de estudio y el rendimiento escolar de estudiantes de sexto básico. Plantea la hipótesis de que un buen rendimiento está correlacionado con la presencia de hábitos de estudio óptimos. Aplicó un test de hábitos de estudio y analizó la relación entre los resultados y las calificaciones de los estudiantes. También realizó talleres para enseñar hábitos de estudio a los estudiantes.
Este documento presenta el diseño metodológico de un Grupo de Interaprendizaje (GIA) para docentes de primer grado. El GIA tiene como propósito vivenciar estrategias para desarrollar capacidades matemáticas en los estudiantes a través de procesos representativos. La secuencia didáctica incluye actividades como la presentación de casos, trabajo en grupos, y reflexión sobre la práctica docente, con énfasis en la resolución de problemas a través de la manipulación de material concreto y la transición a represent
Este documento presenta información sobre diferentes modelos de aprendizaje, incluyendo:
- El aprendizaje individualista se enfoca en satisfacer las necesidades del estudiante de forma independiente.
- El aprendizaje cooperativo promueve el trabajo en equipo para alcanzar objetivos comunes.
- El aprendizaje competitivo busca incrementar la motivación a través de la competencia entre estudiantes para lograr mejores resultados.
PROYECTO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ADITIVOS Y MULTIPLICATIVOSEdinson Suarez Nuñez
Este documento describe un proyecto de investigación acción cuyo objetivo es desarrollar las capacidades matemáticas de resolución de problemas aditivos y multiplicativos con números naturales en niños y niñas de 5° y 6° grado de una institución educativa rural. El proyecto analiza la situación problemática de bajo rendimiento en matemáticas de los estudiantes, debido a la metodología poco innovadora de la docente y la falta de apoyo de los padres de familia. El proyecto propone implementar nuevas estrategias de en
Presentación i revisión bibliográfica 5 primeras referencias duiliadiazduiliadiaz
Este documento presenta las cinco primeras referencias bibliográficas de una investigación sobre cómo los docentes promueven la noción de número en niños. Las referencias analizan temas como los procesos lógico-matemáticos, la educación inicial, la didáctica de las matemáticas y el número en niños preescolares.
Este documento propone nuevas estrategias metodológicas para mejorar los procesos evaluativos en las instituciones educativas. Plantea cambiar de una evaluación tradicional y cuantitativa a una evaluación cualitativa basada en procesos, resolución de problemas y desarrollo de competencias. También recomienda utilizar diversas técnicas como mapas parlantes, cartografía social y visitas culturales para estimular la creatividad, imaginación e investigación.
Este documento presenta el plan de un grupo de interaprendizaje que analizará estrategias para resolver problemas aritméticos de enunciado verbal en las prácticas de los estudiantes. El grupo se reunirá en la Institución Educativa No 80824 "José C. Mariátegui" para que los participantes analicen información sobre dichas estrategias, interactúen con sus pares y establezcan consensos para mejorar su práctica docente en relación a la resolución de este tipo de problemas.
Este resumen describe un estudio que investiga los efectos de la aplicación de juegos didácticos en el desarrollo de habilidades sociales en niños de 5 años. El estudio se llevó a cabo en una institución educativa inicial en Cutervo, Perú. El objetivo era demostrar cómo los juegos didácticos pueden mejorar las habilidades sociales de los niños. Se formuló la hipótesis de que los juegos didácticos mejorarían significativamente estas habilidades. El estudio utilizó una metodología cuantitat
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PROYECTO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ADITIVOS Y MULTIPLICATIVOSEdinson Suarez Nuñez
Este documento describe un proyecto de investigación acción cuyo objetivo es desarrollar las capacidades matemáticas de resolución de problemas aditivos y multiplicativos con números naturales en niños y niñas de 5° y 6° grado de una institución educativa rural. El proyecto analiza la situación problemática de bajo rendimiento en matemáticas de los estudiantes, debido a la metodología poco innovadora de la docente y la falta de apoyo de los padres de familia. El proyecto propone implementar nuevas estrategias de en
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1. Estrategias lúdicas mediante el juego que favorecen la
motivación y el aprendizaje en el grado primero del
Colegio Integrado del Carare de Cimitarra, Santander.
ZCORI_CEAD_VELEZ.
Ineida Rocio Llanes Chacón
Cimitarra, Santander 13 de Mayo del 2022
2. Esquema de la presentación
Estrategias lúdicas
mediante el juego
que favorecen la
motivación y el
aprendizaje en la
primera infancia, en
el grado Primero.
Contextualización,
planteamiento del
problema
Objetivo general
y específicos
Referentes
teóricos
Diseño
metodológico
Resultados/
Conclusiones
Referencias
4. 4
1
Planteamiento del problema
Cambios en
pandemia.
2 Desmotivación
3
Pereza, tristeza.
Poca conectividad.
5
Poco conocimiento de
las TIC
6
Poco
acompañamiento en
las actividades
escolares
Falta de
interés.
5. Pregunta problema
¿Cómo implementar estrategias
lúdicas mediante el juego que
favorezcan la motivación y el
aprendizaje en el grado primero del
Colegio Integrado del Carare de
Cimitarra, Santander?
6. Implementar estrategias lúdicas que favorezcan la motivación
y el aprendizaje en los niños y las niñas del Colegio Integrado
del Carare en el municipio de Cimitarra Santander.
Objetivos
Objetivo general
Objetivos específicos
Objetivo 1
• Identificar las causas que afectan los aprendizajes de los
niños y las niñas, por medio de la observación directa.
Objetivo 2
• Diseñar estrategias lúdicas que contribuyan al
aprendizaje de los niños y las niñas.
OBJETIVO 3
• Evaluar mediante un seguimiento la implementación de
las estrategias con instrumentos aplicados para el
mejoramiento del aprendizaje en los niños y las niñas.
7. Referentes metodológicos
Avella et. al Ramos afirman
(2015) el juego teatral, la
expresión corporal, las
actividades representativas
y creativas, la danza, el
juego y el ejercicio, deben
estar incluidos en eventos
de desarrollo y
mantenimiento de la
flexibilidad.
8. Zapata (1990) el juego es
“un elemento primordial en
la educación escolar”.
9. Shunk (1997) Las teorías conductuales y
cognoscitivas concuerdan en que el
medio y las diferencias entre los
estudiantes influyen en el aprendizaje,
pero disienten en la importancia relativa
que conceden a estos elementos.
10. •Manasero et. al Vásquez
(1995) afirman que “la teoría
atribucional de Weiner
fundamenta la motivación de
logro en las consecuencias
cognitivas y emocionales de
la atribución causal realizada
sobre los resultados previos
obtenidos.
12. Técnicas e Instrumentos
METODO DE
OBSERVACION DIARIOS DE CAMPO
Registro diario de cada
uno los encuentros con
los niños y las niñas
GRUPO FOCAL
Es la reunión de un
grupo de padres y
estudiantes
seleccionados por el
investigador para
discutir y elaborar,
Entrevista
docente
se enfoca directamente
en los principales
temas, como son el
criterio del docente, su
pedagogía y su
motivación
Permite conocer qué,
quién, cómo, cuándo,
cuánto, dónde,
porqué, etc
13. Fase 1
-Observación
participante.
-Orientación
del proyecto.
-Diarios de
campo.
Fase 2
-Inmersión.
-Planteamiento
del problema.
-Objetivos.
-Diseño e
implementación
de experiencias.
-Diarios de
campo.
Fase 3
-Inmersión.
-Implementación
de estrategias .
-Diarios de
campo.
Fase 4
-Evaluación.
-Investigación
cualitativa.
- Justificación y
respuesta de la
pregunta
problema.
-Solución de la
problemática.
-Diarios de
campo.
Ruta metodológica
14. Avance en el proyecto de
investigación con ayuda de las
herramientas utilizadas.
Aumento de la desmotivación en el
aprendizaje de los niños y las niñas.
Niños alegres y atentos.
2021
• Práctica 2: inmersión mas acceso a
compartir con los niños y las niñas
(zoom, meet, etc.)
• Práctica 3: inmersión se inicio de
manera virtual y alternancia.
2020
• Practica 1 : de observación, poco contacto
con los niños.
2022
• Práctica 4: Investigación, evaluando los
resultados a través instrumentos .
Intervención pedagógica
16. Juegos motivadores
Diseño didáctico
• Importante para el
desarrollo psicológico,
intelectual, emocional y
social.
• Desarrolla habilidades
y aprende a seguir
reglas y establecer
metas y tareas.
19. Resultados
Mejoramiento del
desempeño en las
diferentes áreas
cognitivas.
Participación activa
por parte de las
familias ,la docente
titular y los niños a
través del juego.
Innovación para
sacar de la rutinas
a los niños.
Niños motivados en
su aprendizaje .
Fortalecimiento de
la amistad y la
convivencia
escolar.
21. Aprendizajes alcanzados
• Atraves de la motivación se puede lograr un
aprendizaje mas eficaz y favorable.
• Integración de las TIC.
• Metodologías apoyadas en la actividades
rectoras.
• todos los días es de constante aprendizaje.
• Que cada uno de los niños tienen diferentes
maneras de aprendizaje.
• Tener opciones alternas cuando hay
actividades que no se pueden llevar a cabo A
y B .
22. REFERENCIAS
• Ana B, Cárdenas Restrepo, Claudia M, Gómez Diaz, (2014). El juego en la educación. En Serie de orientaciones pedagógicas para la educación inicial en el marco de la atención integral (Rey Naranjo Editores ed., pp. 1-56). Panamericana
Formas e Impresiones S.A. https://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-341813_archivo_pdf_educacion_inicial.pdf
• Cerda, H. (2000). La evaluación como experiencia total. En H. Cerda. La evaluación como experiencia total: logros, objetivos, procesos, competencias y desempeño (pp. 269-296). Editorial
Magisterio. http://bibliotecadigital.magisterio.co.bibliotecavirtual.unad.edu.co/book-viewer/la_evaluacion_tres_0_0.pdf/10557/56/1
• Colmenares, A. (2012). Investigación acción participativa: una metodología integradora del conocimiento y la acción. Voces y silencios: Revista Latinoamérica de Educación, vol 3, 1, 102-
115. https://revistas.uniandes.edu.co/doi/pdf/10.18175/vys3.1.2012.07
• El juego en el desarrollo infantil (s.f). Sin más datos. Recuperado de: http://www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/capitulo/8448171519.pdf
• Galvez, C. (2020, 23 de marzo) Cómo investigar la realidad para transformarla. [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=FRcXpU6u9hI&t=10s
• Melero, N. (2012). El paradigma crítico y los aportes de la investigación acción participativa en la transformación de la realidad: un análisis desde las ciencias sociales. Cuestiones pedagógicas, 21, 339 –
355. https://idus.us.es/handle/11441/12861
• Morales, M. & Otros. (2008). Actividades matemáticas adaptadas a la educación especial. Técnico superior en Generalitat de Catalunya. Recuperado https://es.scribd.com/doc/294895384/Matematicas-en-EE#fullscreen&from_embed
• Navarro, V. (2011) Aplicaciones pedagógicas del diseño de juegos motores de reglas en educación física. Recuperado
de: https://www.researchgate.net/publication/330753803_Aplicaciones_pedagogicas_del_diseno_de_juegos_motores_de_reglas_en_educacion_fisica
• Universidad de Antioquia. (2018, 10 de octubre). La investigación acción participativa [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=iHI38fRghhc&t=6s