Integrantes
-Hugo Macias
-Arturo Velasquez
-Borys Torres
-Cristhian Tomalá
-Sobeida Tejada
-Rosy Vargas
-Mario Vargas
-Lucia Banchén
-Boris Zapata
-Jordan Barroso
INTERFAZ PRINCIPAL
Menú
Linea de Tiempo
Panel de Materiales
Area de Trabajo
Menú/Navegación
-Botones de deshacer y rehacer (desactivados)
-Boton de seleccion
-Boton de movimiento: cuando esta activo podemos mover los objetos con el mouse
-Boton escalar: cuando esta activo podemos cambiar el tamaño de los objetos
-Boton rotar: cuando esta activo podemos girar sobre cualquier eje los objetos.
Menú/Render y Modelado
En el espacio de render se encuentran, el pre renderizado
- renderizado - configuracion de renderizado
El espacio de los objetos se encuentran las
formas atributos y acciones qeu se puede
aplicar a un objeto
Línea de Tiempo
Por debajo del area de trabajo nos encontramos con una linea de tiempo similar
a la de flash solo que por defecto esta esta limitada a 90 cuadros, cosa que se
puede cambiar, podemos ver en verde los tipicos botones para controlar la
reproduccion, en rojo los botones para insertar el keyframe e iniciar grabacion.
Línea de Tiempo
Por debajo de la linea de tiempo encontramos dos paneles, el de
materiales(izquierda) y el de coordenadas(derecha). El primero lo
usaremos para darle textura a los objetos y el segundo nos permite saber
en que parte del plano tridimensional nos encontramos
Paneles / Propiedades
A la derecha del area de trabajo
encontramso dos paneles, el de objetos
y estructuras y el panel de atributos. En
el primero veremos como se listan los
objetos que incorporamos al mundo
tridimensional y en segundo podemos
ver las propiedades con las que
modificaremos las caracteristicas de los
objetos que coloquemos.
En los software 3D estos tres ejes se representan
con las letras X, Y y Z. Hay dos sistemas de ejes,
según cada software. El eje X es inalterable, pero
los ejes Y y Z, pueden intercambiar sus posiciones.
Así pues el eje X marca el eje horizontal, la
longitud. El eje Y puede marcar la altitud (va de
arriba abajo) o la profundidad (si va de frente a
fondo), y viceversa con el eje Z.
En el caso que nos ocupa, el Cinema 4D, los ejes
son X en longitud, Y en altitud y Z en profundidad.
Lo que sí es invariable es el código de color que se
les asigna, siendo este el código RGB (Red, Green,
Blue). Al eje X se le signa el primer color, el Rojo, al
eje Y, el Verde y al eje Z, el Azul.
EJES
Cada uno de estos elementos puede ser manipulado
por separado a nivel de subobjeto. Por lo que si
queremos podemos mover un solo vértice (en este caso
no podremos ni escalarlo ni rotarlo ya que él mismo
establece el eje central de su espacio y la
transformación no tendría efecto), mover una arista
(por lo que moveríamos dos vértices y en ese caso sí
podríamos aplicarle las tres transformaciones) o
manipular una cara (con lo que estaríamos actuando
sobre 3 o más vértices).
Elementos
Diapositivas interfaz c4d

Diapositivas interfaz c4d

  • 1.
    Integrantes -Hugo Macias -Arturo Velasquez -BorysTorres -Cristhian Tomalá -Sobeida Tejada -Rosy Vargas -Mario Vargas -Lucia Banchén -Boris Zapata -Jordan Barroso
  • 2.
    INTERFAZ PRINCIPAL Menú Linea deTiempo Panel de Materiales Area de Trabajo
  • 3.
    Menú/Navegación -Botones de deshacery rehacer (desactivados) -Boton de seleccion -Boton de movimiento: cuando esta activo podemos mover los objetos con el mouse -Boton escalar: cuando esta activo podemos cambiar el tamaño de los objetos -Boton rotar: cuando esta activo podemos girar sobre cualquier eje los objetos.
  • 4.
    Menú/Render y Modelado Enel espacio de render se encuentran, el pre renderizado - renderizado - configuracion de renderizado El espacio de los objetos se encuentran las formas atributos y acciones qeu se puede aplicar a un objeto
  • 5.
    Línea de Tiempo Pordebajo del area de trabajo nos encontramos con una linea de tiempo similar a la de flash solo que por defecto esta esta limitada a 90 cuadros, cosa que se puede cambiar, podemos ver en verde los tipicos botones para controlar la reproduccion, en rojo los botones para insertar el keyframe e iniciar grabacion.
  • 6.
    Línea de Tiempo Pordebajo de la linea de tiempo encontramos dos paneles, el de materiales(izquierda) y el de coordenadas(derecha). El primero lo usaremos para darle textura a los objetos y el segundo nos permite saber en que parte del plano tridimensional nos encontramos
  • 7.
    Paneles / Propiedades Ala derecha del area de trabajo encontramso dos paneles, el de objetos y estructuras y el panel de atributos. En el primero veremos como se listan los objetos que incorporamos al mundo tridimensional y en segundo podemos ver las propiedades con las que modificaremos las caracteristicas de los objetos que coloquemos.
  • 8.
    En los software3D estos tres ejes se representan con las letras X, Y y Z. Hay dos sistemas de ejes, según cada software. El eje X es inalterable, pero los ejes Y y Z, pueden intercambiar sus posiciones. Así pues el eje X marca el eje horizontal, la longitud. El eje Y puede marcar la altitud (va de arriba abajo) o la profundidad (si va de frente a fondo), y viceversa con el eje Z. En el caso que nos ocupa, el Cinema 4D, los ejes son X en longitud, Y en altitud y Z en profundidad. Lo que sí es invariable es el código de color que se les asigna, siendo este el código RGB (Red, Green, Blue). Al eje X se le signa el primer color, el Rojo, al eje Y, el Verde y al eje Z, el Azul. EJES
  • 9.
    Cada uno deestos elementos puede ser manipulado por separado a nivel de subobjeto. Por lo que si queremos podemos mover un solo vértice (en este caso no podremos ni escalarlo ni rotarlo ya que él mismo establece el eje central de su espacio y la transformación no tendría efecto), mover una arista (por lo que moveríamos dos vértices y en ese caso sí podríamos aplicarle las tres transformaciones) o manipular una cara (con lo que estaríamos actuando sobre 3 o más vértices). Elementos