Una dinámica de grupo online es una actividad colectiva (por lo general, divertidísima), cuyo objeto es la integración del grupo, la generación de confianza y el compromiso.
Presentación sobre el aprendizaje cooperativo en español, lengua extranjera.
Autor: Alejandro Arapé
Lugar: Universidad de Montreal
Fecha: 12 de abril de 2011
Este documento presenta varios métodos y estrategias para la enseñanza y el aprendizaje centrados en el estudiante, incluido el aprendizaje cooperativo, proyectos, webquests, aprendizaje basado en problemas y portafolios. También discute la importancia de que las escuelas funcionen como organizaciones que aprenden a través de la colaboración entre profesores y el desarrollo de una visión compartida.
Este documento describe una actividad de aula invertida en la que los estudiantes se dividen en equipos basados en sus estilos de aprendizaje. Cada equipo investiga un tema asignado y desarrolla una presentación creativa para enseñar el tema a sus compañeros, utilizando la tecnología. El profesor evalúa las presentaciones y proporciona retroalimentación para mejorar.
Este documento describe una actividad de aula invertida en la que los estudiantes se dividen en equipos basados en sus estilos de aprendizaje. Cada equipo investiga un tema asignado y desarrolla una forma creativa de explicar el tema a sus compañeros, como un video o podcast. Luego, los equipos presentan sus proyectos y comparten sus experiencias de cómo desarrollaron sus explicaciones del tema.
ASISTENCIA TÉCNICA SOBRE EL TRABAJO PEDAGÓGICO DEL DOCENTE A NIVEL DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS EN LAS DISTINTAS REGIONES DEL PAIS.
LO QUE SE BUSCA ES DESARROLLAR A TRAVÉS DE ACTIVIDADES EL RAZONAMIENTO, LA REFLEXIÒN LA CREATIVIDAD Y EL PENSAMIENTO CRÍTICO EN LOS ESTUDIANTES DE LOS DISTINOS NIVELES DE EDUCACIÓN BÁSICA REGULAR.
El documento discute la enseñanza problemática y sus beneficios. Menciona que este método crea un ambiente de preguntas, genera curiosidad en los estudiantes y los motiva a buscar soluciones por sí mismos. También presenta algunas estrategias para promover este enfoque, como hacer preguntas desafiantes y dividir proyectos en partes pequeñas.
Presentación sobre el aprendizaje cooperativo en español, lengua extranjera.
Autor: Alejandro Arapé
Lugar: Universidad de Montreal
Fecha: 12 de abril de 2011
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Este documento describe una actividad de aula invertida en la que los estudiantes se dividen en equipos basados en sus estilos de aprendizaje. Cada equipo investiga un tema asignado y desarrolla una presentación creativa para enseñar el tema a sus compañeros, utilizando la tecnología. El profesor evalúa las presentaciones y proporciona retroalimentación para mejorar.
Este documento describe una actividad de aula invertida en la que los estudiantes se dividen en equipos basados en sus estilos de aprendizaje. Cada equipo investiga un tema asignado y desarrolla una forma creativa de explicar el tema a sus compañeros, como un video o podcast. Luego, los equipos presentan sus proyectos y comparten sus experiencias de cómo desarrollaron sus explicaciones del tema.
ASISTENCIA TÉCNICA SOBRE EL TRABAJO PEDAGÓGICO DEL DOCENTE A NIVEL DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS EN LAS DISTINTAS REGIONES DEL PAIS.
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El documento presenta información sobre diferentes técnicas y herramientas de comunicación grupal como debates, grupos focales, role playing, sociodrama, Philips 66 y foros. Cada una se describe brevemente con sus objetivos y cómo se aplican para facilitar la discusión y el intercambio de ideas entre un grupo de personas.
Este documento presenta estrategias para promover el pensamiento crítico en los estudiantes. Define el pensamiento crítico como pensar de manera racional en lugar de emocional, y desarrollar la capacidad de hacer preguntas y solicitar evidencia. Explica que el pensamiento crítico busca construir conocimiento a través del procesamiento de información y la comprensión profunda de contenidos para aplicarlos en la vida diaria. Además, presenta algunas características del pensamiento crítico como la agudeza perceptiva y la disposición a considerar altern
El documento describe el aprendizaje basado en proyectos (ABP), una metodología educativa que involucra a los estudiantes en proyectos que resuelven problemas reales. Explica los 10 pasos para implementar un ABP, incluyendo la planificación, organización de grupos, presentación del problema, investigación, y evaluación. También discute los roles del profesor y formas de evaluar como diarios de aprendizaje, rúbricas y portafolios.
Este documento describe el aprendizaje cooperativo y sus beneficios. Explica que el aprendizaje cooperativo implica que los estudiantes trabajen juntos para lograr objetivos compartidos y maximizar su propio aprendizaje y el de los demás. Detalla los principios básicos del aprendizaje cooperativo y cómo este mejora el rendimiento académico, reduce la ansiedad, fomenta la interacción social y el desarrollo de habilidades blandas.
Este documento presenta el método de aprendizaje basado en problemas (ABP). El ABP involucra la presentación de un problema real a los estudiantes para que lo analicen y resuelvan. El proceso del ABP incluye 7 pasos: 1) clarificar conceptos, 2) definir el problema, 3) analizar posibles soluciones, 4) investigar el tema individualmente, 5) discutir las soluciones, 6) aplicar el conocimiento adquirido para resolver el problema original. El ABP busca que los estudiantes desarrollen habilidades como el
El aprendizaje basado en proyectos es una metodología educativa que permite a los estudiantes adquirir conocimientos y competencias a través de proyectos que resuelven problemas reales. El proceso implica que los estudiantes se organicen en grupos para definir un problema, investigarlo, desarrollar una solución y presentar sus hallazgos. El rol del docente es guiar a los estudiantes y asegurar que alcancen los objetivos de aprendizaje a través de este enfoque práctico.
Este documento presenta las habilidades del pensar como una apuesta metodológica de largo alcance para la educación. Explica que pensar es fundamental para resolver problemas y tomar buenas decisiones, pero que hay que aprender a pensar de manera rigurosa, precisa y creativa. A continuación, describe algunas metodologías dirigidas a enseñar a pensar que se han utilizado con éxito en otros países. Finalmente, ofrece información sobre cómo implementar estas metodologías en las escuelas, incluyendo estrategias, pautas, programación
Bases conceptuales para el aprendizaje educativodeyaniraAr
El documento describe diferentes aspectos del aprendizaje colaborativo, incluyendo las características del aprendizaje mediado, modelos de aprendizaje colaborativo, la importancia de las herramientas digitales y ejemplos de herramientas para la educación preescolar como videos educativos, cómics y generadores de árboles genealógicos. También discute el efecto de las herramientas tecnológicas en los estudiantes y ejemplos de software para el trabajo colaborativo como Facebook y YouTube.
Este documento describe un proyecto de clase colaborativo para estudiantes de 9 a 10 años que utiliza las TIC. El proyecto busca desarrollar habilidades de aprendizaje colaborativo a través de actividades como debates por correo electrónico, juegos informáticos y ejercicios con procesador de texto que mejoran la comprensión y fomentan el trabajo en equipo.
La clase invertida invierte el aprendizaje tradicional llevando el contenido fuera del aula a través de videos y permitiendo que la clase se centre en actividades colaborativas. El método surgió accidentalmente cuando dos profesores no pudieron asistir y grabaron videos, y ha ganado popularidad. El diseño thinking es una metodología para fomentar la innovación en el aula mediante la resolución colaborativa de problemas en equipos.
La importancia de formular buenas preguntasRocio Ceballos
El documento discute la importancia de formular buenas preguntas para el desarrollo de capacidades necesarias en la economía del conocimiento. Identifica siete capacidades clave, incluyendo el pensamiento crítico y la solución de problemas. Explica que las empresas buscan personas que puedan hacer buenas preguntas para resolver problemas e identificar áreas para mejorar. El documento proporciona características de buenas preguntas y recomendaciones para que los docentes enseñen a los estudiantes a formular preguntas de manera efectiva.
Este documento describe conceptos clave del conectivismo educativo y la clase invertida como estrategia didáctica. Define el conectivismo como aprendizaje complejo en un mundo digital basado en conexiones dentro de redes. Explica que la clase invertida implica que los estudiantes aprenden contenidos fuera del aula y trabajan procedimientos dentro del aula, rompiendo con el concepto tradicional de deberes. También describe herramientas y etapas para implementar con éxito una clase invertida, incluyendo crear contenido audiovisual,
El documento describe un proyecto pedagógico para desarrollar el pensamiento lógico matemático en estudiantes a través de actividades lúdicas. El proyecto busca mejorar el bajo rendimiento de los estudiantes en habilidades de razonamiento lógico. Se justifica la necesidad de desarrollar estas habilidades para que los estudiantes puedan resolver problemas de manera creativa. El marco conceptual explora estrategias como juegos, preguntas y resolución de problemas para estimular el pensamiento lógico.
El documento describe los objetivos de un taller sobre cómo hacer preguntas efectivas en el aula que estimulen el interés de los estudiantes por aprender. Los objetivos incluyen aprender a hacer preguntas que motiven a los estudiantes, despertar su curiosidad y guiarlos en el proceso de descubrimiento, así como aprender sobre el modelo SOLE de Sugata Mitra y cómo formular preguntas adecuadas.
El documento presenta 10 técnicas sencillas para fomentar el pensamiento crítico en el aula. Estas técnicas incluyen hacer preguntas a los estudiantes para estimular la curiosidad, exponer múltiples puntos de vista sobre un tema, promover el trabajo colaborativo entre compañeros y la revisión por pares, y utilizar la clase invertida donde los estudiantes realizan la lectura en casa y debaten el tema en el aula. El objetivo es que los estudiantes no solo memorizan información sino que aprenden a
El documento habla sobre el desarrollo del pensamiento lateral. Explica que cualquier individuo puede desarrollar su capacidad de pensamiento a través del uso de la creatividad y perspectivas diferentes. Propone actividades como la realización de una presentación sobre la naturaleza del pensamiento lateral y un video analizando restricciones personales y enfoques alternativos, para promover el aprendizaje sobre este tema.
Las estrategias y técnicas didácticas en el rediseñoPaoMol
El documento describe los beneficios del aprendizaje colaborativo, en el que los estudiantes trabajan en grupos pequeños para ayudarse mutuamente a aprender. Esto fomenta habilidades como la cooperación, la responsabilidad y la comunicación, y permite a los estudiantes aprender unos de otros. El documento también discute cómo organizar efectivamente los grupos de trabajo y las técnicas que los profesores pueden utilizar para evaluar tanto el trabajo del equipo como el desempeño individual.
Ponencia realizada en el entorno de la XXIV Escuela de Verano organizada por los Centros de Educación Secundaria y Formación Profesional EFA de España.
Este documento ofrece 4 consejos para mantener la atención y motivar a los alumnos en un ambiente de aprendizaje híbrido: 1) Conocer a los alumnos, 2) Trabajar emociones positivas, 3) Proponer problemas retadores, y 4) Emplear recursos novedosos. El aprendizaje híbrido requiere roles bien definidos para los alumnos y profesores, y estrategias que involucren a los alumnos y fomenten su autonomía y creatividad.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
El documento presenta información sobre diferentes técnicas y herramientas de comunicación grupal como debates, grupos focales, role playing, sociodrama, Philips 66 y foros. Cada una se describe brevemente con sus objetivos y cómo se aplican para facilitar la discusión y el intercambio de ideas entre un grupo de personas.
Este documento presenta estrategias para promover el pensamiento crítico en los estudiantes. Define el pensamiento crítico como pensar de manera racional en lugar de emocional, y desarrollar la capacidad de hacer preguntas y solicitar evidencia. Explica que el pensamiento crítico busca construir conocimiento a través del procesamiento de información y la comprensión profunda de contenidos para aplicarlos en la vida diaria. Además, presenta algunas características del pensamiento crítico como la agudeza perceptiva y la disposición a considerar altern
El documento describe el aprendizaje basado en proyectos (ABP), una metodología educativa que involucra a los estudiantes en proyectos que resuelven problemas reales. Explica los 10 pasos para implementar un ABP, incluyendo la planificación, organización de grupos, presentación del problema, investigación, y evaluación. También discute los roles del profesor y formas de evaluar como diarios de aprendizaje, rúbricas y portafolios.
Este documento describe el aprendizaje cooperativo y sus beneficios. Explica que el aprendizaje cooperativo implica que los estudiantes trabajen juntos para lograr objetivos compartidos y maximizar su propio aprendizaje y el de los demás. Detalla los principios básicos del aprendizaje cooperativo y cómo este mejora el rendimiento académico, reduce la ansiedad, fomenta la interacción social y el desarrollo de habilidades blandas.
Este documento presenta el método de aprendizaje basado en problemas (ABP). El ABP involucra la presentación de un problema real a los estudiantes para que lo analicen y resuelvan. El proceso del ABP incluye 7 pasos: 1) clarificar conceptos, 2) definir el problema, 3) analizar posibles soluciones, 4) investigar el tema individualmente, 5) discutir las soluciones, 6) aplicar el conocimiento adquirido para resolver el problema original. El ABP busca que los estudiantes desarrollen habilidades como el
El aprendizaje basado en proyectos es una metodología educativa que permite a los estudiantes adquirir conocimientos y competencias a través de proyectos que resuelven problemas reales. El proceso implica que los estudiantes se organicen en grupos para definir un problema, investigarlo, desarrollar una solución y presentar sus hallazgos. El rol del docente es guiar a los estudiantes y asegurar que alcancen los objetivos de aprendizaje a través de este enfoque práctico.
Este documento presenta las habilidades del pensar como una apuesta metodológica de largo alcance para la educación. Explica que pensar es fundamental para resolver problemas y tomar buenas decisiones, pero que hay que aprender a pensar de manera rigurosa, precisa y creativa. A continuación, describe algunas metodologías dirigidas a enseñar a pensar que se han utilizado con éxito en otros países. Finalmente, ofrece información sobre cómo implementar estas metodologías en las escuelas, incluyendo estrategias, pautas, programación
Bases conceptuales para el aprendizaje educativodeyaniraAr
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La clase invertida invierte el aprendizaje tradicional llevando el contenido fuera del aula a través de videos y permitiendo que la clase se centre en actividades colaborativas. El método surgió accidentalmente cuando dos profesores no pudieron asistir y grabaron videos, y ha ganado popularidad. El diseño thinking es una metodología para fomentar la innovación en el aula mediante la resolución colaborativa de problemas en equipos.
La importancia de formular buenas preguntasRocio Ceballos
El documento discute la importancia de formular buenas preguntas para el desarrollo de capacidades necesarias en la economía del conocimiento. Identifica siete capacidades clave, incluyendo el pensamiento crítico y la solución de problemas. Explica que las empresas buscan personas que puedan hacer buenas preguntas para resolver problemas e identificar áreas para mejorar. El documento proporciona características de buenas preguntas y recomendaciones para que los docentes enseñen a los estudiantes a formular preguntas de manera efectiva.
Este documento describe conceptos clave del conectivismo educativo y la clase invertida como estrategia didáctica. Define el conectivismo como aprendizaje complejo en un mundo digital basado en conexiones dentro de redes. Explica que la clase invertida implica que los estudiantes aprenden contenidos fuera del aula y trabajan procedimientos dentro del aula, rompiendo con el concepto tradicional de deberes. También describe herramientas y etapas para implementar con éxito una clase invertida, incluyendo crear contenido audiovisual,
El documento describe un proyecto pedagógico para desarrollar el pensamiento lógico matemático en estudiantes a través de actividades lúdicas. El proyecto busca mejorar el bajo rendimiento de los estudiantes en habilidades de razonamiento lógico. Se justifica la necesidad de desarrollar estas habilidades para que los estudiantes puedan resolver problemas de manera creativa. El marco conceptual explora estrategias como juegos, preguntas y resolución de problemas para estimular el pensamiento lógico.
El documento describe los objetivos de un taller sobre cómo hacer preguntas efectivas en el aula que estimulen el interés de los estudiantes por aprender. Los objetivos incluyen aprender a hacer preguntas que motiven a los estudiantes, despertar su curiosidad y guiarlos en el proceso de descubrimiento, así como aprender sobre el modelo SOLE de Sugata Mitra y cómo formular preguntas adecuadas.
El documento presenta 10 técnicas sencillas para fomentar el pensamiento crítico en el aula. Estas técnicas incluyen hacer preguntas a los estudiantes para estimular la curiosidad, exponer múltiples puntos de vista sobre un tema, promover el trabajo colaborativo entre compañeros y la revisión por pares, y utilizar la clase invertida donde los estudiantes realizan la lectura en casa y debaten el tema en el aula. El objetivo es que los estudiantes no solo memorizan información sino que aprenden a
El documento habla sobre el desarrollo del pensamiento lateral. Explica que cualquier individuo puede desarrollar su capacidad de pensamiento a través del uso de la creatividad y perspectivas diferentes. Propone actividades como la realización de una presentación sobre la naturaleza del pensamiento lateral y un video analizando restricciones personales y enfoques alternativos, para promover el aprendizaje sobre este tema.
Las estrategias y técnicas didácticas en el rediseñoPaoMol
El documento describe los beneficios del aprendizaje colaborativo, en el que los estudiantes trabajan en grupos pequeños para ayudarse mutuamente a aprender. Esto fomenta habilidades como la cooperación, la responsabilidad y la comunicación, y permite a los estudiantes aprender unos de otros. El documento también discute cómo organizar efectivamente los grupos de trabajo y las técnicas que los profesores pueden utilizar para evaluar tanto el trabajo del equipo como el desempeño individual.
Ponencia realizada en el entorno de la XXIV Escuela de Verano organizada por los Centros de Educación Secundaria y Formación Profesional EFA de España.
Este documento ofrece 4 consejos para mantener la atención y motivar a los alumnos en un ambiente de aprendizaje híbrido: 1) Conocer a los alumnos, 2) Trabajar emociones positivas, 3) Proponer problemas retadores, y 4) Emplear recursos novedosos. El aprendizaje híbrido requiere roles bien definidos para los alumnos y profesores, y estrategias que involucren a los alumnos y fomenten su autonomía y creatividad.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
2. ¿Qué son las dinámicas de grupo online?
➢ El entorno virtual es más caprichoso que el presencial. De hecho, tareas como conocer a
los alumnos, construir relaciones y engancharlos a tus clases requieren de un gran
esfuerzo.
➢ Como docente es necesario encontrar herramientas y recursos con los que
lograr esa cercanía e interacción. Por ello será necesario
▪ Conocer a la perfección el medio por el que suministrará la formación y
comprobar que es útil.
▪ Investigar a los alumnos.
¿Quiénes son? ¿Cuáles son sus inseguridades? ¿Qué les mueve?
¿Están capacitados para realizar esa actividad?
3. ¿Qué son las dinámicas de grupo online?
➢ Una dinámica de grupo online es una actividad colectiva (por lo general,
divertidísima), cuyo objeto es la integración del grupo, la generación de
confianza y el compromiso.
➢ Se plantean como una herramienta para comprender el dinamismo, los
cambios y los problemas de los grupos de trabajo.
➢ Son actividades dinámicas, de expresión libre y que ayudan a motivar y a
profundizar en las relaciones con los alumnos.
➢ Es una buena idea dedicar varias sesiones a realizar dinámicas de grupo
online. Más aún al principio, cuando hay que tratar de acercar al grupo.
➢ Las dinámicas para grupos son divertidas para la clase, eliminan la barrera
tecnológica (distancia física) y mantienen a la clase unida.
4. ¿Qué son las dinámicas de grupo online?
➢ Las dinámicas de grupo sirven para:
❖ Aumentar el compromiso de los estudiantes
❖ Crear cohesión en el grupo
❖ Generar confianza
❖ Promover la comunicación y la empatía
❖ Nutrir a los alumnos de recursos útiles para afrontar desafíos
➢ No llevar a cabo dinámicas de grupo es un gran error ya que la recompensa es
altísima. Es preferible invertir algo de tiempo en cultivar un buen ambiente
desde el principio que perderlo solucionando conflictos con el curso ya
avanzado.
5. Aspectos a considerar al dinamizar grupos
❑ Objetivo del aprendizaje
¿Deseas promover el debate? ¿Quieres fomentar la creatividad? ¿Quizás desarrollar alguna habilidad?
Las dinámicas rompehielos o icebreakers, por ejemplo, están indicadas para ayudar a los alumnos a
conocerse.
❑ Perfil de los alumnos
Antes de elegir una dinámica de grupos online concreta es requisito obligatorio que conozcas las
características de la clase. Existen dinámicas de grupo para adolescentes y algunas más
recomendadas para adultos. La edad, los intereses, los conocimientos o las expectativas ayudarán a
elegir una u otra actividad.
❑ Tamaño del grupo
❑ Plataforma de E-Learning
❑ Dinamización del docente
6. Diez propuestas para la dinamización online
1
Escoge un animal
Los participantes pensarán en un animal que empiece por la primera letra de
su nombre, y una cualidad que les describa con la del apellido.
Luego, se trata de que todos pongan en común sus creaciones.
Te llamas Óscar Núñez. Elige un animal que
empiece por ‘O’: oso. Ahora, encuentra una cualidad
que te defina y que comience por la letra ‘N’ de tu
apellido: noble. De llamarte Óscar Núñez, pasas a
ser el gran ‘Oso Noble’, apodo que puedes utilizar en
clase.
7. Diez propuestas para la dinamización online
2
Presenta tu espacio
Presenta tu espacio, es una actividad buenísima para conocer las habilidades
y la creatividad de tus alumnos.
El objetivo es invitarles a presentar el lugar desde
el que están estudiando o trabajando y observar
cómo se desenvuelven.
8. Diez propuestas para la dinamización online
3
La Máquina del tiempo
La máquina del tiempo es una dinámica de grupos online que gusta mucho.
Esta dinámica da mucho juego y es muy entretenida.
A través de ella se puede comprobar la capacidad
de expresión de cada uno de los alumnos, así como
su forma de pensar, argumentar y exponer ideas.
Consiste en que cada alumno debe retroceder a una época de la historia en la
que le hubiera gustado vivir y exponer al resto de compañeros sus razones.
9. Diez propuestas para la dinamización online
4
Qué hay detrás
Qué hay detrás es una actividad muy empleada como rompehielos.
El desafío consiste en que el resto de participantes
deben adivinar (o más bien recordar) qué llevaba
puesto el participante y qué elementos había a su
alrededor o detrás.
Los alumnos tendrán que activar su cámara web y mostrarse durante 15
segundos. Transcurrido ese tiempo, apagarla.
10. Diez propuestas para la dinamización online
5
El Spot
Para realizar El spot, cada estudiante ha de crear un anuncio sobre sí mismo y
ofrecerlo al grupo.
El participante en turno tendrá que argumentar sus cualidades (a ser posible
con mucho arte) y el resto de compañeros decidir si lo compran o no.
Esta es una excelente actividad para comprobar la
creatividad de los alumnos y su capacidad para
observar y ofrecer (vender) cuáles son sus mejores
cualidades.
11. Diez propuestas para la dinamización online
6
Comentarios en grupo
Comentarios en grupo va de presentar a los alumnos un vídeo, texto o pódcast
para que lo vean, lean o escuchen de manera simultánea.
Con posterioridad, el profesor planteará cuestiones que invitarán al debate.
Esta actividad es muy valiosa para que el docente
descubra el nivel de participación de cada alumno, así
como la capacidad de argumentación y observación de
sus discentes. Al mismo tiempo, el profesor podrá
evaluar a través de esta actividad la capacidad de
análisis y de asimilación de conceptos de su
alumnado.
12. Diez propuestas para la dinamización online
7
El primero en resolver
El primero en resolver implica dividir la clase en pequeños grupos y asignarles
un mismo ejercicio a solucionar.
La actividad que se proponga puede obtenerse de textos académicos, prensa
o de algún supuesto diseñado por el profesor.
Ganará el grupo que lo resuelva correctamente a la
mayor brevedad. El ejercicio debe tener sólo una
respuesta correcta por lo que los supuestos de
ingenio, los juegos procedentes de la psicología o los
acertijos pueden ser herramientas útiles para proponer
esta dinámica.
13. Diez propuestas para la dinamización online
8
El Trivial
Trivial es el clásico juego de preguntas y respuestas que elaboraremos con la
temática de la asignatura en cuestión.
Para generar las tarjetas puedes valerte de Kahoot, una herramienta con la que
confeccionar, presentar y compartir preguntas con un equipo de jugadores en
remoto.
La versatilidad de Kahoot permite elaborar el juego
para ser compartido online con un gran número de
jugadores y obtener los resultados automáticamente.
Tanto los que acierten la respuesta como aquellos que
no lo hagan ampliarán sus conocimientos con este
juego.
14. Diez propuestas para la dinamización online
9
Sin dientes y en directo
Sin dientes y en directo es una dinámica de grupos online superdivertida. Es
también una actividad rompehielos.
El dinamizador abre la actividad presentándose ante el grupo de alumnos…
¡Pero sin mostrar los dientes!
La regla consiste en hablar con el resto de la clase, a
pesar de tener que transformar el rostro y la
entonación para ocultar la dentadura tras los labios.
15. Diez propuestas para la dinamización online
10
Situación Límite
Con Situación límite, la idea es plantear a los alumnos una situación extrema e
hipotética y comprobar el comportamiento del grupo.
¿Cómo? Formulándoles cuestiones que dejen entrever la manera de afrontar y
resolver la situación de forma lógica, racional y, sobre todo, consensuada.
El docente puede servirse de titulares de prensa,
situaciones históricas verídicas, problemas de ingenio
o situaciones ideadas por departamentos de Recursos
Humanos que pueden encontrarse fácilmente en sitios
Web.
16. BIBLIOGRAFÍA
Medina, Antonio (2022, agosto 18). 10 dinámicas de grupo online efectivas en e-learning. EvolMind. Recuperado de:
https://www.evolmind.com/blog/10-dinamicas-de-grupo-online-efectivas-en-e-learning/
NobleDame. (2019, enero 10). Teeth Dentist GIF - Teeth Dentist - Descubrir y compartir GIFs, Recuperado 16 de abril de
2023, de https://tenor.com/es/view/teeth-dentist-gif-13241607