El documento trata sobre el diseño industrial. Explica que el diseño industrial es el proceso de crear y desarrollar conceptos y especificaciones para optimizar la función, valor y apariencia de productos industriales considerando las necesidades de los usuarios y productores. También describe algunas etapas básicas del proceso de diseño como la definición del problema, recopilación de datos, análisis y generación de ideas creativas.
Ordenadores en arquitectura Principios Ordenadores. Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razón fundamental. También llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseñador para influir o conformar un diseño. Las ideas o principios ofrecen vías para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creación de diseños. Con la adecuada elección de una idea o un principio el diseñador empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aquí nombraremos y explicaremos las que consideramos mas importantes. Tales como: Simetría, Eje, Jerarquía, Ritmo, Repetición, Pauta, Transformación, Transición, Unidad, Directriz, Equilibrio, Adición y substracción, Armonía, Carácter, Coherencia, Claridad, Textura, Proporción, Posición, Plasticidad, Continuidad, Dimensión, Escala, Color, Contraste, Variedad, Sinceridad, Simbolismo, Rigidez, Modulación, Familiaridad,Trama, etc. SIMETRIA. Distribución adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (llamado eje) o de un punto (o centro) común. Lo general es el equilibrio la simetría viene a ser un forma especifica de equilibrio. Tipos de simetría. - Simetría bilateral: distribución equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetría central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o más ejes que se cortan en un punto central. EJE. Es el elemento mas elemental para organizar, más o menos regularmente, formas y espacios arquitectónicos. Es una línea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetría, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la noción, y estos limites pueden ser alineación de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA. Articulación de la relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su dimensión, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización. El sistema de valores es definido según las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseñador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerárquicamente importante se logra convirtiéndolo en una excepción a la norma, en una anomalía dentro de un modelo, que de no ocurrir así, sería regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentación y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarquía podemos señalar: por una dimensión excepcional (por tamaño) por una forma única (contorno) por su localizaci
Ordenadores en arquitectura Principios Ordenadores. Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razón fundamental. También llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseñador para influir o conformar un diseño. Las ideas o principios ofrecen vías para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creación de diseños. Con la adecuada elección de una idea o un principio el diseñador empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aquí nombraremos y explicaremos las que consideramos mas importantes. Tales como: Simetría, Eje, Jerarquía, Ritmo, Repetición, Pauta, Transformación, Transición, Unidad, Directriz, Equilibrio, Adición y substracción, Armonía, Carácter, Coherencia, Claridad, Textura, Proporción, Posición, Plasticidad, Continuidad, Dimensión, Escala, Color, Contraste, Variedad, Sinceridad, Simbolismo, Rigidez, Modulación, Familiaridad,Trama, etc. SIMETRIA. Distribución adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (llamado eje) o de un punto (o centro) común. Lo general es el equilibrio la simetría viene a ser un forma especifica de equilibrio. Tipos de simetría. - Simetría bilateral: distribución equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetría central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o más ejes que se cortan en un punto central. EJE. Es el elemento mas elemental para organizar, más o menos regularmente, formas y espacios arquitectónicos. Es una línea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetría, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la noción, y estos limites pueden ser alineación de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA. Articulación de la relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su dimensión, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización. El sistema de valores es definido según las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseñador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerárquicamente importante se logra convirtiéndolo en una excepción a la norma, en una anomalía dentro de un modelo, que de no ocurrir así, sería regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentación y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarquía podemos señalar: por una dimensión excepcional (por tamaño) por una forma única (contorno) por su localizaci
El lenguaje visual es la base de la creación del diseño, comprender el lenguaje visual aumentará en el diseñador su capacidad para la organización visual.
El Diseñador es una persona que resuelve problemas y para ello, debe encontrar las soluciones apropiadas.
Se puede trabajar de manera intuitiva, pero explorando e investigando todas las situaciones visuales posibles, se llegará a una solución profesional.
La Metodología del Diseño por Bruce Archer, seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de función y estéticas dentro de las limitaciones de los medios de producción disponibles.
Esto fue una charla para los alumnos de 3 año de diseño industrial en la Cátedra Rondina, de la FADU (Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo) de la UBA (Universidad de Buenos Aires). Junio de 2013
DISEÑO DE PACKAGING ORIENTADO AL PROCESO PRODUCTIVO
Gustavo Grobe
[Laboratorios Andrómaco S.A.I.C.I. - Argentina]
Los problemas y contratiempos que se presentan luego de concluída la etapa de diseño. Detectar puntos críticos que se deben tener en cuenta en las fases iniciales de un proyecto de lanzamiento, que minimicen el impacto en los proveedores y el proceso de envasado.
29 de Julio 12:00 hs. | Lugar: Universidad de Palermo - Jean Jaurès 932
En el marco del Encuentro Latinoamericano de Diseño 2010.
Una presentación sobre las implicaciones del diseño de objetos en las personas, al utilizar los objetos diseñados.
Un acercamiento a las teorías ejemplicadas para lograr un diseño adecuado para cada sector y entorno.
AQUI EXPLICO EN QUE CONSISTE ESTE METODO Y LA DESCRIPCIÓN DE CADA PASO, SERVIRA MUCHO PARA LOS QUE LLEVEN LA MATERIA DE METODOS DEL DISEÑO, ESTE METODO ES MUY BUENO PORQUE HACE QUE SE REQUIERA POCO ESFUERZO PARA LOGRAR UN MAXIMO RESULTADO.
El lenguaje visual es la base de la creación del diseño, comprender el lenguaje visual aumentará en el diseñador su capacidad para la organización visual.
El Diseñador es una persona que resuelve problemas y para ello, debe encontrar las soluciones apropiadas.
Se puede trabajar de manera intuitiva, pero explorando e investigando todas las situaciones visuales posibles, se llegará a una solución profesional.
La Metodología del Diseño por Bruce Archer, seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de función y estéticas dentro de las limitaciones de los medios de producción disponibles.
Esto fue una charla para los alumnos de 3 año de diseño industrial en la Cátedra Rondina, de la FADU (Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo) de la UBA (Universidad de Buenos Aires). Junio de 2013
DISEÑO DE PACKAGING ORIENTADO AL PROCESO PRODUCTIVO
Gustavo Grobe
[Laboratorios Andrómaco S.A.I.C.I. - Argentina]
Los problemas y contratiempos que se presentan luego de concluída la etapa de diseño. Detectar puntos críticos que se deben tener en cuenta en las fases iniciales de un proyecto de lanzamiento, que minimicen el impacto en los proveedores y el proceso de envasado.
29 de Julio 12:00 hs. | Lugar: Universidad de Palermo - Jean Jaurès 932
En el marco del Encuentro Latinoamericano de Diseño 2010.
Una presentación sobre las implicaciones del diseño de objetos en las personas, al utilizar los objetos diseñados.
Un acercamiento a las teorías ejemplicadas para lograr un diseño adecuado para cada sector y entorno.
AQUI EXPLICO EN QUE CONSISTE ESTE METODO Y LA DESCRIPCIÓN DE CADA PASO, SERVIRA MUCHO PARA LOS QUE LLEVEN LA MATERIA DE METODOS DEL DISEÑO, ESTE METODO ES MUY BUENO PORQUE HACE QUE SE REQUIERA POCO ESFUERZO PARA LOGRAR UN MAXIMO RESULTADO.
Week 6, Posters: Type + Image
Presentation from Introduction to Graphic Design, Columbia College Chicago. Much of the content taken from readings, including the textbooks: Timothy Samara's "Design Elements" and "Design Evolution." Other references cited in presentation. Please note: many slides are intended for class discussion and might not make sense out of context.
Week 11, 15 Type Rules
Presentation from Introduction to Graphic Design, Columbia College Chicago. Much of the content taken from readings, including the textbooks: Timothy Samara's "Design Elements" and "Design Evolution." Other references cited in presentation. Please note: many slides are intended for class discussion and might not make sense out of context.
Week 3, Sign Symbol Logo
Presentation from Introduction to Graphic Design, Columbia College Chicago. Much of the content taken from readings, including the textbooks: Timothy Samara's "Design Elements" and "Design Evolution." Other references cited in presentation. Please note: many slides are intended for class discussion and might not make sense out of context.
Up dsp-s1-importancia del diseño industrialMarvin Millon
Presentación de Asignatura: Diseño de Sistemas Productivos - Universidad Politécnica de Nicaragua (UPOLI) - Carrera: Diseño de Productos - Presentación: Importancia del Diseño Industrial
• Compendio de técnicas para identificar mejoras en las propuestas de valor de las empresas atendidas en el destino Corral, bajo el formato del Modelo Canvas y Design Thinking.
Diferentes metodologías proyectuales para llevar a cabo el diseño y desarrollo de productos industriales. Incluye el proceso de Bruno Munari (¿Cómo nacen los objetos?) y otros métodos importantes que describen las fases por las que debe atravesar el equipo de desarrollo.
¿Qué es diseño? Para entender el Diseño Centrado en el UsuarioJuan-Francisco Reyes
Un repaso de cómo es vista la práctica del diseño en la actualidad y cuál es su valor. Fragmento del material de clase del curso de Diseño Centrado en el Usuario en el Diplomado de Estrategias Digitales en la Universidad del Pacífico.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. 04 “ Trabajo de proyección de objetos de uso cotidiano, teniendo básicamente en cuenta los materiales empleados y su función.” (Real Academia de la lengua Española.) “ En ingles, Design significa, plan mental, proyecto, programa. ” (Diccionario de la Academia de Oxford.) “ En italiano Disegno, el francés Dessin y el portugués Desenho remiten mas a delineación, a trazado, a bosquejo o dibujo de cualquier elemento que tenga intención artística o decorativa.” ¿QUÉ ES DISEÑO?
3. Proyecto: es el plan para la ejecución de una obra u operación. Diseño: es el plan destinado exclusivamente a la configuración de una obra de carácter formal. 04 Diseño: proceso de creación y elaboración por medio del cual el diseñador traduce un propósito en una forma. Objetos: ciudad, escuela, vajilla, tela, film, afiche, etc. Como resultantes del proceso de Diseño. Diseño como ciencia proyectual .
15. 04 ¿QUÉ ES DISEÑO? Conclusión El Diseño , como algo percibido y vivido de manera involuntaria, nos rodea por todas partes. Todo lo creado por el hombre sin una función puramente estética, es objeto de un proyecto de diseño mas o menos elaborado y complejo en cualquiera de sus diferentes especialidades, y todos ellos procuran, como fin ultimo, a corto o largo plazo, mejorar nuestra calidad de vida .
16. 04 ¿Qué es DISEÑO INDUSTRIAL? “ Un diseñador industrial es una persona que se cualifica por su formación, sus conocimientos técnicos, sus experiencias y su sensibilidad visual en el grado de determinar los materiales, la estructura, los mecanismos, la forma, el tratamiento superficial y el vestido(decoración) de los productos fabricados en serie por medio de procedimientos industriales”. ICSID (International Council of Societies of Industrial Design)-1969
17. 04 ¿Qué es DISEÑO INDUSTRIAL? “ El Diseño Industrial es una actividad creativa cuyo objetivo es determinar las cualidades formales que deben poseer los objetos fabricados por la industria. Estas cualidades formales no se encuentran sólo en las características exteriores, sino principalmente en las relaciones estructurales y funcionales que hacen de un sistema un todo coherente, tanto desde el punto de vista del productor como del usuario. Mientras la preocupación exclusiva por los rasgos exteriores de un objeto determinado conllevan el deseo de hacerlo aparecer atractivo, las propiedades formales de un objeto son siempre el resultado de la integración de factores diversos de tipo funcional, cultural, tecnológico o económico”. Tomás Maldonado
18. 04 ¿Qué es DISEÑO INDUSTRIAL? EL DISEÑO INDUSTRIAL es el servicio profesional de crear y desarrollar conceptos y especificaciones que optimicen la función, el valor y la apariencia de productos y sistemas para el mutuo beneficio del usuario y el productor. La irreemplazable contribución del diseñador industrial pone su énfasis en aquellos aspectos del producto o sistema que se relacionan más directamente con las características de las personas, atendiendo sus necesidades e intereses. Esta contribución requiere una clara comprensión de criterios que se relacionan con el usuario; aspectos visuales, táctiles, funcionales y de seguridad entre otros.
19. 04 ¿Qué es DISEÑO INDUSTRIAL? Los diseñadores industriales también mantienen un compromiso práctico con los procesos técnicos, requerimientos de producción, oportunidades comerciales, limitaciones económicas y procesos de distribución y servicio. También trabajan para asegurar que las recomendaciones de diseño usen materiales y tecnologías de manera eficiente y efectiva, y cumplan con todas las regulaciones y requerimientos legales. Agregado al suministro de conceptos para productos y sistemas, los diseñadores industriales comúnmente son requeridos por consultas en una variedad de problemas que tienen que ver con la imagen hacia el cliente. Tales consultas incluyen sistemas de identidad de productos y de la propia empresa, planificación de espacios interiores, diseño de exposiciones, elementos publicitarios, envases y otros servicios relacionados.
20. 04 ¿Qué es DISEÑO INDUSTRIAL? Su experiencia es requerida en una amplia variedad de campos administrativos para asistir en el desarrollo de estándares industriales, normas regulatorias y procedimientos de control de calidad para mejorar las operaciones de producción y los productos. Los diseñadores industriales, como profesionales, son guiados por su conciencia de las obligaciones para proteger la seguridad y el bienestar públicos, respetar el medio ambiente, observar las prácticas de ética comercial y cumplir con las responsabilidades contractuales con sus clientes.
21. 04 Actividad que satisface las necesidades de la colectividad social mediante productos desarrollados (aislados o sistemas de productos) en interacción directa con los usuarios. Actividad innovadora en el ámbito de las disciplinas que constituyen el gran campo de la proyección ambiental. Actividad que trata ante todo de incrementar el valor de uso de los productos(función del producto y utilización por parte del usuario) Actividad que determina las propiedades formales (estéticas, estructurales y funcionales) de los productos. Características esenciales.
22. 04 Actividad que pretende ser una instancia critica en la estructuración del mundo de los objetos. Actividad que pretende ser un instrumento para el incremento de la productividad o para el fomento de nuevas industrias. Actividad coordinadora del desarrollo y planificación de productos. Actividad planteada como procedimiento para incrementar el volumen de las exportaciones. Características esenciales.
27. 04 Método y Diseño. METO DO LOGÍA Meta Fin Objetivo Camino Ruta Sendo Propia Adquiridas (científicas) Método : Del latín methodus , camino. Es la manera de alcanzar un objetivo. Designa la ruta por la que se llega a un fin propuesto.
28. 04 Método y Diseño. Los cuatro reglas del método cartesiano expresadas por René Descartes (1637) para todo estudio metodológico. 1 2 3 4
29. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Proceso de Diseño según Bruno Munari. “ El problema de diseño surge de una necesidad” (Bruce Archer). El problema no se resuelve por si mismo, pero en cambio contiene todos los elementos para su solución; hay que conocerlos y utilizarlos en el proyecto de la solución. La solución del o los problemas mejora la calidad de vida. P ROBLEMA S OLUCION
30. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Definición del problema. Sirve para para definir los limites donde el diseñador deberá moverse. P S D efinición del P roblema
31. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Definición del problema. Planteamiento claro y conciso para delimitar las características del problema. ¿Qué voy a hacer? ¿Por qué lo voy a hacer? ¿Para qué? ¿Para quién? ¿Dónde? ¿Con qué tecnología? ¿Con qué capital? ¿Para qué mercado? Un producto o sistema de productos. La causa. La finalidad. El usuario. El sitio. Los recursos productivos. Los recursos económicos. La distribución del producto.
32. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Idea. Posibles soluciones: provisional, comercial, imaginativa, aproximativa o definitiva. Hay que decidirse por una. P S DP I DEA
33. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Elementos del problema. Una vez definido el problema hay que descomponerlo en sus elementos para conocerlo mejor (sub-problemas). P S DP I E lementos del P roblema
34. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Recopilación de datos. ¿Qué información se va a buscar? ¿Con qué fin se buscara? ¿En dónde se puede buscar? ¿Hasta qué limite se buscara? P S DP I EP R ecopilación de D atos
35. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Análisis de los datos. P S DP I EP RD A nálisis de los D atos Ficha de análisis
36. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Creatividad. P S DP C reatividad EP RD AD La creatividad reemplazara a la idea intuitiva.
37. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Materiales Tecnología. P S DP C EP RD AD M ateriales T ecnología
38. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Experimentación. P S DP E xperimentación EP RD AD MT Se obtienen mas datos útiles para el proyecto.
39. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Modelos. P S DP SP EP RD AD MT Del paso anterior surgen modelos de demostración. M odelos
40. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Verificación. P S DP SP EP RD AD MT Los modelos se someten a verificación para controlar su validez. M V erificación
41. 04 ¿Qué es un PROBLEMA?. Dibujos constructivos. P S DP SP EP RD AD MT Estos dibujos servirán para realizar el prototipo. M V D ibujos constructivos
42. 04 Etapas básicas del proceso de diseño. Proceso de Diseño según Guillermo González Ruiz.
43. 04 Etapas básicas del proceso de diseño. Proceso de Diseño según Bernhard Burdek. (1991) “ ¿Cómo diseñas?”. “ Pienso en algo bueno, y cuando no lo es, repito la operación dando esta vez con un resultado acertado”. Nick Christian en conversacion con Stiltto, 1990
44. 04 Etapas básicas del proceso de diseño. Conclusión Para diseñar objetos útiles, resulta imprescindible contar con equipos multidiciplinares . Ahora bien, cada miembro del equipo debe conocer perfectamente sus funciones y capacidades, así como las de los demás miembros.
45. 04 Ficha de análisis. Ficha de análisis Nombre Autor Productor Dimensiones Peso Embalaje Material Duración Toxicidad Técnicas Acabados Mantenimiento Ruido Coste Utilidad declarada Ergonomía Manejabilidad Función Antecedentes Moda Valor social Aceptación A nálisis de los D atos Estética indicativa semántica simbólica practica-útil
46. 04 Creatividad y diseño. “ La creatividad es el proceso de presentar un problema a la mente con claridad (ya sea imaginando, visualizando, suponiendo, meditando, contemplando, etc,) y luego originar o inventar una idea, concepto, noción o esquema, según líneas nuevas o convencionales. Supone estudio y reflexión mas que acción”. (Charles H. Vervalin)
50. 04 Creatividad y diseño. El proceso de generar ideas. Orientación (familiarización) Preparación Análisis Hipótesis (Teoría de posibilidades) Incubación (deja que las ideas se formen) Síntesis (reunir todo) Verificación (haz un test y comprueba) Técnicas para generar ideas Recursos espaciales Recursos verbales Analogía Preguntas Usos inusuales Mejora del producto Sintetizar Situaciones nuevas Búsqueda de causas Búsqueda de consecuencia
51. 04 Creatividad y diseño. Estrategias para generar ideas. Brainstorming (tormenta de ideas) Método 6-3-5 Ojos limpios Carpetas de dibujos Procesos individuales de generación de ideas Proceso de evaluación y selección de ideas. Los sistemas de ponderación Brainstorming inverso Votación en abanico Hacer una selección de alternativas Plantear una relación de criterios de evaluación Asignar peso a cada criterio Calcular cuanto pesa cada criterio en cada alternativa Sumar los pesos de cada alternativa