Platica sobre desarrollo de Webmatrix realizada por Roberto Ramirez rr@intellekt.ws para el Microsoft Webcamp en Microsoft Mexico Santa Fe.
Powered by Intellekt.
PiX - Partituras de Interacción (Interaction Scores)Herbert Spencer
Herramienta de diseño (planificación, interpretación y desarrollo) para plataformas y servicios digitales.
Proyecto de Investigación de la e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño, Pontificia Universidad Católica de Valparaíso.
Platica sobre desarrollo de Webmatrix realizada por Roberto Ramirez rr@intellekt.ws para el Microsoft Webcamp en Microsoft Mexico Santa Fe.
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PiX - Partituras de Interacción (Interaction Scores)Herbert Spencer
Herramienta de diseño (planificación, interpretación y desarrollo) para plataformas y servicios digitales.
Proyecto de Investigación de la e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño, Pontificia Universidad Católica de Valparaíso.
notación y visualización para el diseño de interacción. Los modelos constituyes el espacio de trabajo que permite pivotear entre la investigación y la proposición.
Algunas definiciones del diseño, seguidas por las diversas perspectivas o puntos de vista que permiten abordar la disciplina. Finalmente se presenta un orden esquemático para ubicar los diversos campos del diseño con el objeto de precisar el estátus del diseño de interacción en este contexto global.
Presentación para CMC2010, 4º congreso mundial de mapas conceptuales.
Se presenta el caso del diseño, que piensa con "figuras" o visualizaciones, y cómo los mapas conceptuales se constituyen como el eslabón perdido para pasar desde el texto a la imagen. Se discute que los Cmpas no constituyen un "pensamiento visual maduro" pero que proveen de las bases para construir un modelo visual consistente. También se caracterizan las diferencias entre unos y otros.
La primera parte reflexiona acerca de los diversos puntos de vista o "escuelas de pensamiento" en torno al diseño.
La segunda parte reflexiona acerca de la red, la computación y la aceleración de los escenarios para el diseño.
Mirada a las diversas metodologías de investigación en diseño, sus contrastes y características. Ejemplos de sondas (design probes) y diseño participativo
Diseño de Interacción: un horizonte del diseño para plataformas digitalesHerbert Spencer
Principios para el Diseño como un oficio transversal a la gráfica, la interacción y al diseño industrial.
audios de esta charla:
http://www.ead.pucv.cl/2008/programa-especial-de-licenciatura-de-diseno/
(Cuarta Sesión)
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
13. dialéctica
abstracción ontológica
TRAVESÍAS
TALLER DE AMEREIDA
CULTURA DEL CUERPO
poética
abstracción espacial
TA LL ER retórica
abstracción simbolización
PRESENTACIÓN MATEMÁTICAS
CONSTRUCCIÓN
LENGUAJES COMPUTACIONALES
LAS FÍSICAS
técnica
abstracción sistemática
18. observación generación construcción
acotar el territorio
construir una
imagen
o visión de la
realidad en juego
19. observación generación construcción
acotar el territorio crear prototipos y
proposiciones
construir una
imagen
o visión de la
realidad en juego
20. observación generación construcción
acotar el territorio crear prototipos y medir y observar
proposiciones cómo el mundo
construir una recibe a la obra
imagen (o producto)
o visión de la
realidad en juego
24. ?
explorar y definir atender los
el territorio requierimientos:
(a) sociales
(b) materiales (tech)
(c) económicos
25. ? ✹
explorar y definir atender los
el territorio requierimientos:
(a) sociales
(b) materiales (tech)
(c) económicos
26. ? ✹
explorar y definir atender los explorar la forma
el territorio requierimientos: y la expresión del
(a) sociales diseño proyectado
(b) materiales (tech)
(c) económicos
27. ? ✹ ⚐
explorar y definir atender los explorar la forma evaluar, enfocar y
el territorio requierimientos: y la expresión del ajustar el diseño
(a) sociales diseño proyectado
(b) materiales (tech)
(c) económicos
30. principio refinamiento fijación
poético retórico dialéctica
hacer que las cosas sintetizar y evaluar, integrar y
aparezcan consolidar un descubrir
lenguaje para la
obra de diseño