Aprendizaje Emergente desde los Dispositivos
                 Móviles
             Lic. Yadira Esparza Rodríguez
              Yadira-esparza@hotmail.com
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Objetivo

Identificar las bondades e implicaciones de
los dispositivos móviles como recurso
atractivo y motivador para reforzar y/o
complementar las clases tradicionales en
los espacios y tiempos libres de los
estudiantes actuales.




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Contenido

   Introducción
   Tendencias
   Herramientas Web
   Bondades
   Limitaciones
   Recomendaciones
   Conclusiones



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Introducción
   Penetración de las tecnologías en la sociedad.
   En 2012 incrementó 14% el uso de internet en México el
    uso de los smartphones y dispositivos móviles.




                                   Fuente: Asociación Mexicana de Internet
                                                                             Page 4
Introducción
    Según la Asociación Mexicana de Internet en su cuarto estudio
    del consumo de los medios digitales:


   El 27% de los internautas de nuestro país son jóvenes de
    entre 12 y 17 años quienes pasan un promedio de 4 o 5 hrs.
    conectados al ciberespacio.
   Este sector consume videojuegos, descarga música y ven
    películas y videos.
   Cinco de cada 10 son capaces de hablar por celular, ver la tv y
    escuchar música mientras navegan por la red al mismo
    tiempo.
   Penetración de la telefonía móvil y las redes inalámbricas.
   Personas comunicadas y conectadas de manera constante.
   Orientados a las formas de aprendizajes activas y
    colaborativas.




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Estudio de Agendas Digitales para la
    Elaboración de un Programa de Desarrollo
                     Digital



   1.   Internet para todos.
   2.   TIC para la equidad y la inclusión social.
   3.   TIC para la educación.
   4.   TIC para la salud.
   5.   TIC para la competitividad.
   6.   Gobierno Digital.



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Estudio de Agendas Digitales para la
    Elaboración de un Programa de Desarrollo
                     Digital



   1. Internet para todos.
   2. TIC para la equidad y la inclusión social.
   3. TIC para la educación.
   4. TIC para la salud.
   5. TIC para la competitividad.
   6. Gobierno Digital.



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Introducción

El reto que tenemos los docentes es lograr que los
estudiantes en su ambiente de aprendizaje logren
acceder a los conocimientos por diferentes medios o
plataformas.




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Contenido

   Introducción
   Tendencias
   Herramientas Web
   Bondades
   Limitaciones
   Recomendaciones
   Conclusiones



                       Page 11
Tendencias

   Instantaneidad: Las noticias primero se conocen por las
    redes sociales que por los noticieros.
   Impacto masivo y multiplicación: Para bien o para mal.
   Reconocer el papel que tuvo las redes sociales en el ámbito
    político.
   Según el Banco Mundial para el 2020 se habrá adoptado
    completamente el uso de dispositivos inteligentes para
    pagar productos y servicios.
   Nuestro alumnos actuales serán los adultos de la “Era
    móvil”.
   Para encontrar un trabajo, las empresas buscan información
    en el Perfil de Facebook.




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Tendencias

   Hacer sinergia con diferentes plataformas para hacer llegar
    contenidos como apoyo al aprendizaje.
   Emerge el concepto Generación “Transmedia”.
   Desarrollo de conocimiento y habilidades para su
    producción.
   Investigar, Redefinir, Crear y Compartir nuevas
    experiencias.
   No existe un modelo para la creación de contenidos
    Transmedia.




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Contenido

   Introducción
   Tendencias
   Herramientas Web
   Bondades
   Limitaciones
   Recomendaciones
   Conclusiones



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Herramientas Web

Son muchas….. Cuantas herramientas las utilizamos con
  intencionalidad educativa?

   Tareas
   Retroalimentación personal
   Avisos
   Instrucciones
   Compartir
   Colaborar
   Debatir




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Contenido

   Introducción
   Tendencias
   Herramientas Web
   Bondades
   Limitaciones
   Recomendaciones
   Conclusiones



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Bondades

   Portátil y Personalizado: Situado en el lugar
    donde se encuentre el estudiante.
   Aprovecha las Redes Sociales.
   Control del aprendizaje.
   Colaborativos.
   Cuentan con el celular o dispositivo móvil.
   Les gusta la tecnología.
   Reduce la frustración y mejora la retención.
   Interactivo.



                                                    Page 17
Contenido

   Introducción
   Tendencias
   Herramientas Web
   Bondades
   Limitaciones
   Recomendaciones
   Conclusiones



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Limitaciones
   Dosificación de contenidos
   Internet
   Cobertura
   Interrupciones
   Tiempo de descarga
   Costos de red
   Pantallas pequeñas



                                 Page 19
Contenido

   Introducción
   Tendencias
   Herramientas Web
   Bondades
   Limitaciones
   Recomendaciones
   Conclusiones



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Recomendaciones
Según Decálogo de M. Area:
1. Lo relevante es lo educativo no lo tecnológico

2. No tiene efectos mágicos

3. Facilitan el aprendizaje por descubrimiento

4. Las TIC facilitan el “hacer cosas”

5. Dos usos: a) Recursos de apoyo y b) Adquisición
   de competencias tecnológicas.




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Recomendaciones
Según Decálogo de M. Area:
6. a) Herramientas de Búsqueda y b) De
    comunicación
7. a) Trabajo Individual y b) Trabajo en Equipo:
    Presencial y Virtual
8. Dejar clara el objetivo y la competencia a
    desarrollar
9. Evitar la improvisación, hay que planificar
10. Planificar de forma integral a los contenidos
    curriculares.



                                                    Page 22
Recomendaciones
Participar en redes de colaboración.




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Contenido

   Introducción
   Tendencias
   Herramientas Web
   Bondades
   Limitaciones
   Recomendaciones
   Conclusiones



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Conclusiones

   No se necesita que los profesores sean especialistas en
    informática, deben ser especialistas en su asignatura.
   Buscar la herramienta adecuada de acuerdo a necesidades
    y posibilidades de los estudiantes.
   Se puede iniciar con materias teóricas.
   Diversificar y dosificar los contenidos.
   Transformar la educación para dar respuesta a la necesidad
    de formación a lo largo de la vida con toda su complejidad.




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Conclusiones

   Para poder aplicar exitosamente un
    proyecto de aprendizaje móvil hace
    falta mucho más que un smartphone
    o una tablet (Minniti, 2012)




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Dispositivos moviles

  • 1.
    Aprendizaje Emergente desdelos Dispositivos Móviles Lic. Yadira Esparza Rodríguez Yadira-esparza@hotmail.com Page 1
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    Objetivo Identificar las bondadese implicaciones de los dispositivos móviles como recurso atractivo y motivador para reforzar y/o complementar las clases tradicionales en los espacios y tiempos libres de los estudiantes actuales. Page 2
  • 3.
    Contenido  Introducción  Tendencias  Herramientas Web  Bondades  Limitaciones  Recomendaciones  Conclusiones Page 3
  • 4.
    Introducción  Penetración de las tecnologías en la sociedad.  En 2012 incrementó 14% el uso de internet en México el uso de los smartphones y dispositivos móviles. Fuente: Asociación Mexicana de Internet Page 4
  • 5.
    Introducción Según la Asociación Mexicana de Internet en su cuarto estudio del consumo de los medios digitales:  El 27% de los internautas de nuestro país son jóvenes de entre 12 y 17 años quienes pasan un promedio de 4 o 5 hrs. conectados al ciberespacio.  Este sector consume videojuegos, descarga música y ven películas y videos.  Cinco de cada 10 son capaces de hablar por celular, ver la tv y escuchar música mientras navegan por la red al mismo tiempo.  Penetración de la telefonía móvil y las redes inalámbricas.  Personas comunicadas y conectadas de manera constante.  Orientados a las formas de aprendizajes activas y colaborativas. Page 5
  • 6.
    Estudio de AgendasDigitales para la Elaboración de un Programa de Desarrollo Digital  1. Internet para todos.  2. TIC para la equidad y la inclusión social.  3. TIC para la educación.  4. TIC para la salud.  5. TIC para la competitividad.  6. Gobierno Digital. Page 6
  • 7.
    Estudio de AgendasDigitales para la Elaboración de un Programa de Desarrollo Digital  1. Internet para todos.  2. TIC para la equidad y la inclusión social.  3. TIC para la educación.  4. TIC para la salud.  5. TIC para la competitividad.  6. Gobierno Digital. Page 7
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  • 10.
    Introducción El reto quetenemos los docentes es lograr que los estudiantes en su ambiente de aprendizaje logren acceder a los conocimientos por diferentes medios o plataformas. Page 10
  • 11.
    Contenido  Introducción  Tendencias  Herramientas Web  Bondades  Limitaciones  Recomendaciones  Conclusiones Page 11
  • 12.
    Tendencias  Instantaneidad: Las noticias primero se conocen por las redes sociales que por los noticieros.  Impacto masivo y multiplicación: Para bien o para mal.  Reconocer el papel que tuvo las redes sociales en el ámbito político.  Según el Banco Mundial para el 2020 se habrá adoptado completamente el uso de dispositivos inteligentes para pagar productos y servicios.  Nuestro alumnos actuales serán los adultos de la “Era móvil”.  Para encontrar un trabajo, las empresas buscan información en el Perfil de Facebook. Page 12
  • 13.
    Tendencias  Hacer sinergia con diferentes plataformas para hacer llegar contenidos como apoyo al aprendizaje.  Emerge el concepto Generación “Transmedia”.  Desarrollo de conocimiento y habilidades para su producción.  Investigar, Redefinir, Crear y Compartir nuevas experiencias.  No existe un modelo para la creación de contenidos Transmedia. Page 13
  • 14.
    Contenido  Introducción  Tendencias  Herramientas Web  Bondades  Limitaciones  Recomendaciones  Conclusiones Page 14
  • 15.
    Herramientas Web Son muchas…..Cuantas herramientas las utilizamos con intencionalidad educativa?  Tareas  Retroalimentación personal  Avisos  Instrucciones  Compartir  Colaborar  Debatir Page 15
  • 16.
    Contenido  Introducción  Tendencias  Herramientas Web  Bondades  Limitaciones  Recomendaciones  Conclusiones Page 16
  • 17.
    Bondades  Portátil y Personalizado: Situado en el lugar donde se encuentre el estudiante.  Aprovecha las Redes Sociales.  Control del aprendizaje.  Colaborativos.  Cuentan con el celular o dispositivo móvil.  Les gusta la tecnología.  Reduce la frustración y mejora la retención.  Interactivo. Page 17
  • 18.
    Contenido  Introducción  Tendencias  Herramientas Web  Bondades  Limitaciones  Recomendaciones  Conclusiones Page 18
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    Limitaciones  Dosificación de contenidos  Internet  Cobertura  Interrupciones  Tiempo de descarga  Costos de red  Pantallas pequeñas Page 19
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    Contenido  Introducción  Tendencias  Herramientas Web  Bondades  Limitaciones  Recomendaciones  Conclusiones Page 20
  • 21.
    Recomendaciones Según Decálogo deM. Area: 1. Lo relevante es lo educativo no lo tecnológico 2. No tiene efectos mágicos 3. Facilitan el aprendizaje por descubrimiento 4. Las TIC facilitan el “hacer cosas” 5. Dos usos: a) Recursos de apoyo y b) Adquisición de competencias tecnológicas. Page 21
  • 22.
    Recomendaciones Según Decálogo deM. Area: 6. a) Herramientas de Búsqueda y b) De comunicación 7. a) Trabajo Individual y b) Trabajo en Equipo: Presencial y Virtual 8. Dejar clara el objetivo y la competencia a desarrollar 9. Evitar la improvisación, hay que planificar 10. Planificar de forma integral a los contenidos curriculares. Page 22
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    Recomendaciones Participar en redesde colaboración. Page 23
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    Contenido  Introducción  Tendencias  Herramientas Web  Bondades  Limitaciones  Recomendaciones  Conclusiones Page 24
  • 25.
    Conclusiones  No se necesita que los profesores sean especialistas en informática, deben ser especialistas en su asignatura.  Buscar la herramienta adecuada de acuerdo a necesidades y posibilidades de los estudiantes.  Se puede iniciar con materias teóricas.  Diversificar y dosificar los contenidos.  Transformar la educación para dar respuesta a la necesidad de formación a lo largo de la vida con toda su complejidad. Page 25
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    Conclusiones  Para poder aplicar exitosamente un proyecto de aprendizaje móvil hace falta mucho más que un smartphone o una tablet (Minniti, 2012) Page 26