Este documento define la educación virtual como aquella que utiliza medios electrónicos para comunicar a los participantes del proceso educativo, permitiendo flexibilidad en el manejo del tiempo y el espacio. Su objetivo es promover la autoeducación y autonomía del estudiante, facilitando la actualización de información de manera ahorrativa. Las características clave son que es oportuna, eficiente, motivadora y actual para el aprendizaje autodirigido. Sirve para desarrollar metodologías alternativas para estudiantes limitados geográficamente,
Orientaciones básicas para la elaboración de un Proyecto Educativo de Centro, orientado para estudiantes de educación en los diferentes niveles del sistema educativo dominicano.
Congreso Virtual Mundial de e-Learning
CVME 2014
www.congresoelearning.org
www.congresoelearning.com
Una comunidad de práctica y aprendizaje abierta, gratuita y colaborativa
Orientaciones básicas para la elaboración de un Proyecto Educativo de Centro, orientado para estudiantes de educación en los diferentes niveles del sistema educativo dominicano.
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Una comunidad de práctica y aprendizaje abierta, gratuita y colaborativa
Alcance de Entorno Virtual de Aprendizaje onoval rodriguezOnoval Rodriguez
Presentación donde se hace referencia al Entorno Virtual de Aprendizaje y su adaptación a la metodología PACIE.
Un Entorno Virtual de Aprendizaje es un “aula sin paredes” sin distancia, sus características desde la virtualidad la hacen totalmente diferente a las aulas tradicionales, aquí veremos tres elementos claves, el tutor, el participante y los contenidos de aprendizajes.
¿Qué es el Aula Invertida?
Es una metodología que plantea la necesidad de transferir parte del proceso de enseñanza y aprendizaje fuera del aula, con el fin de utilizar el tiempo de clase para el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad que favorezcan el aprendizaje significativo, Red de Aprendizaje Invertido (Flipped Learning Network, FLN, 2022)
Alcance de Entorno Virtual de Aprendizaje onoval rodriguezOnoval Rodriguez
Presentación donde se hace referencia al Entorno Virtual de Aprendizaje y su adaptación a la metodología PACIE.
Un Entorno Virtual de Aprendizaje es un “aula sin paredes” sin distancia, sus características desde la virtualidad la hacen totalmente diferente a las aulas tradicionales, aquí veremos tres elementos claves, el tutor, el participante y los contenidos de aprendizajes.
¿Qué es el Aula Invertida?
Es una metodología que plantea la necesidad de transferir parte del proceso de enseñanza y aprendizaje fuera del aula, con el fin de utilizar el tiempo de clase para el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad que favorezcan el aprendizaje significativo, Red de Aprendizaje Invertido (Flipped Learning Network, FLN, 2022)
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. QUE ES EDUCACION VIRTUAL?
La definición de educación virtual no varía mucho en
relación con la definición de educación presencial, dado
que la única diferencia se da en los medios empleados
para establecer la comunicación entre los actores del
proceso educativo. Este elemento que diferencia a la
educación tradicional presencial de la virtual, le otorga
algunas características que para una gran parte del
potencial mercado educativo pueden ser muy
benéficas, tales como: la flexibilidad en el manejo del
tiempo y el espacio.
3. OBJETIVO
El método de aprendizaje es de autoeducación.
Promueve y desarrolla la autonomía del estudiante.
Facilita la actualización de información y de los
contenidos .
Ahorra costos y desplazamientos.
Favorece la adquisición de habilidades y conocimientos
multimedia.
Facilita una formación para trabajar en grupo.
4. CARACTERISTICAS
Es oportuno para datos, textos, gráficos, sonido,
voz e imagen.
Es eficiente.
Es motivador en el aprendizaje.
Es actual e instantáneo.
Es auto educativo.
5. PARA QUE SIRVE LA EDUCACION
VIRTUAL?
Sirve para la utilización de las nuevas
tecnologías, hacia el desarrollo de
metodologías alternativas para el
aprendizaje de alumnos de poblaciones
especiales que están limitadas por su
ubicación geográfica, y el tiempo
disponible.
6. VENTAJAS DE LA EDUCACION
VIRTUAL
Flexibiliza la información.
Promueve y desarrolla la autonomía del
estudiante.
Favorece la interactividad en diferentes
ámbitos.
Facilita una formación para trabajo grupal.
7. METODOLOGIA
La metodología es enseñar y aprender.
Con diferentes materiales didácticos y
métodos.
Métodos como:
Asincrónico.
Sincrónico.
Aula virtual-presencial.
8. VENTAJAS
Educación de calidad acceso de
información y de conocimiento.
El estudio es centrado para el alumno.
Se adapta a horario personal.
Aplica en la educación y salud.
9. DESVENTAJAS
Dificultad para organizarse.
Problemas técnicos y altos costos en
mantenimiento.
No existe estructura pedagoga en
información multimedia.
10. NIVELES DE LA EDUCACION
VIRTUAL
NIVEL I: no se realizan cambios
estructurales ni pedagógicos.
NIVEL II: se emplean las Tics como apoyo
a la docencia.
NIVEL III: se emplean plataformas
virtuales.
NIVEL IV: facilita el aprendizaje como las
plataformas de currículo.