El documento describe el surgimiento de los mundos virtuales y avatares en el contexto educativo. Señala que con las nuevas tecnologías es posible desarrollar entornos virtuales 3D que permiten nuevas formas de enseñanza y aprendizaje interactivo. Menciona algunos proyectos educativos basados en avatares y analiza las teorías de aprendizaje que sustentan estas innovaciones pedagógicas.