El documento describe el ciclo de la experiencia propuesto por Hugh Dubberly y Shelley Evenson como una alternativa al tradicional ciclo de ventas. El ciclo de la experiencia se basa en cinco etapas recursivas: conectar y atraer, orientar, interactuar, extender y ampliar, y defender. También incluye un ejemplo de cómo Apple aplica este ciclo a través de su publicidad, tiendas minoristas, productos como el iPod y servicios como iTunes.