El documento discute el efecto de las herramientas tecnológicas en los estudiantes. Señala que es importante capacitar a los docentes para que puedan seleccionar y diseñar materiales que promuevan el aprendizaje significativo. Las herramientas tecnológicas pueden llevar la teoría y práctica de forma más dinámica al aula y permitir experiencias más allá de la información del aula a través de simulaciones y videojuegos. El efecto de estas herramientas depende de sus característic
1. El efecto de las herramientas
tecnológicas en el
estudiante.
2. Efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante.
La educación no es un tema aislado en la actualidad las tIC siguieren su
implementación a favor del proceso de enseñanza-aprendizaje a través
del uso de los materiales, las herramientas, y o estrategias.
Con esto dinamicen la teoría y la practica dentro de las aulas.
Presenciales. virtuales.
3. ¿Qué debemos hacer para generar este cambio?
•No deben quedar de lado la
capacitación de los docentes,
quienes serán los facilitadores
de estas herramientas y los
encargados de seleccionar y
diseñar los materiales
adecuados para lograr un
aprendizaje significativo en los
estudiantes.
4. •La implementación de estas herramientas tecnológicas
permitirá llevar de una forma mas dinámica la teoría y la
practica en el aula.
•La practica nos transportara a un medio donde se pueda
experimentar, probar, conocer mas allá a la información
obtenida en el aula.
•Las aplicaciones como simuladores, videojuegos, tutoriales
etc. Refuerzan el aprendizaje adquirido para aterrizar en un
contexto real.
5. Funcionalidad: ventajas y desventajas.
Su funcionalidad y las ventajas o desventajas que implique su
uso, en ultimo termino remiten a:
•Las características del material.
•Su capacidad de adecuarse al contexto educativo en el que se
lo utiliza.
•La manera de impartir la clase el profesor.
Por lo tanto depende del profesor como se organice la
utilización del recurso.
6. Las funciones que pueden realizar los
programas educativos y el impacto
que provocan en los procesos de
enseñanza y aprendizaje son muy
diversos
7. Función. Tipos de
herramientas.
Efecto en los
procesos de
enseñanza de los
alumnos .
Informativa. Programas
tutoriales.
Simuladores.
Bases de datos.
Presentan contenidos que
proporcionan una
información estructurando
la realidad a los alumnos.
Instructiva. Programas tutoriales. Aprendizaje orientado y
regulado hacia los
alumnos.
Funciones: el impacto que tienen en los estudiantes.
8. lúdica. Videojuegos El trabajo con la
computadora al momento
que se despliegan
actividades es una tarea
con connotaciones lúdicas
y recreativas para los
alumnos.
Expresiva. Procesadores de texto.
Editores gráficos.
Dado que los ordenadores
son unas maquinas
capaces de procesar los
símbolo mediante los
cuales las personas
representamos nuestros
conocimientos, sus
posibilidades como
instrumento expresivo son
muy amplias.