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El efecto de las herramientas
tecnológicas en el
estudiante.
Efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante.
La educación no es un tema aislado en la actualidad las tIC siguieren su
implementación a favor del proceso de enseñanza-aprendizaje a través
del uso de los materiales, las herramientas, y o estrategias.
Con esto dinamicen la teoría y la practica dentro de las aulas.
Presenciales. virtuales.
¿Qué debemos hacer para generar este cambio?
•No deben quedar de lado la
capacitación de los docentes,
quienes serán los facilitadores
de estas herramientas y los
encargados de seleccionar y
diseñar los materiales
adecuados para lograr un
aprendizaje significativo en los
estudiantes.
•La implementación de estas herramientas tecnológicas
permitirá llevar de una forma mas dinámica la teoría y la
practica en el aula.
•La practica nos transportara a un medio donde se pueda
experimentar, probar, conocer mas allá a la información
obtenida en el aula.
•Las aplicaciones como simuladores, videojuegos, tutoriales
etc. Refuerzan el aprendizaje adquirido para aterrizar en un
contexto real.
Funcionalidad: ventajas y desventajas.
Su funcionalidad y las ventajas o desventajas que implique su
uso, en ultimo termino remiten a:
•Las características del material.
•Su capacidad de adecuarse al contexto educativo en el que se
lo utiliza.
•La manera de impartir la clase el profesor.
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Las funciones que pueden realizar los
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  • 1. El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante.
  • 2. Efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante. La educación no es un tema aislado en la actualidad las tIC siguieren su implementación a favor del proceso de enseñanza-aprendizaje a través del uso de los materiales, las herramientas, y o estrategias. Con esto dinamicen la teoría y la practica dentro de las aulas. Presenciales. virtuales.
  • 3. ¿Qué debemos hacer para generar este cambio? •No deben quedar de lado la capacitación de los docentes, quienes serán los facilitadores de estas herramientas y los encargados de seleccionar y diseñar los materiales adecuados para lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes.
  • 4. •La implementación de estas herramientas tecnológicas permitirá llevar de una forma mas dinámica la teoría y la practica en el aula. •La practica nos transportara a un medio donde se pueda experimentar, probar, conocer mas allá a la información obtenida en el aula. •Las aplicaciones como simuladores, videojuegos, tutoriales etc. Refuerzan el aprendizaje adquirido para aterrizar en un contexto real.
  • 5. Funcionalidad: ventajas y desventajas. Su funcionalidad y las ventajas o desventajas que implique su uso, en ultimo termino remiten a: •Las características del material. •Su capacidad de adecuarse al contexto educativo en el que se lo utiliza. •La manera de impartir la clase el profesor. Por lo tanto depende del profesor como se organice la utilización del recurso.
  • 6. Las funciones que pueden realizar los programas educativos y el impacto que provocan en los procesos de enseñanza y aprendizaje son muy diversos
  • 7. Función. Tipos de herramientas. Efecto en los procesos de enseñanza de los alumnos . Informativa. Programas tutoriales. Simuladores. Bases de datos. Presentan contenidos que proporcionan una información estructurando la realidad a los alumnos. Instructiva. Programas tutoriales. Aprendizaje orientado y regulado hacia los alumnos. Funciones: el impacto que tienen en los estudiantes.
  • 8. lúdica. Videojuegos El trabajo con la computadora al momento que se despliegan actividades es una tarea con connotaciones lúdicas y recreativas para los alumnos. Expresiva. Procesadores de texto. Editores gráficos. Dado que los ordenadores son unas maquinas capaces de procesar los símbolo mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.