El judo fue creado por Jigoro Kano en 1882 a partir de técnicas de jujitsu. Es un arte marcial que utiliza la fuerza del oponente para inmovilizarlo. Se practica en un dojo sobre un tatami y compite por categorías de peso. El color del cinturón indica el nivel y las competiciones se rigen por puntuaciones como ippon, waza-ari y yuko.
El judo es un deporte que involucra todo el cuerpo del practicante, en su desarrollo físico, moral e intelectual. Es recomendado por la UNESCO como uno de los deportes que mayores beneficios brinda a los niños, jóvenes y adultos.
Para más información, visite http://www.deportes.gov.co/judo-presentacion.html
El judo es un deporte que involucra todo el cuerpo del practicante, en su desarrollo físico, moral e intelectual. Es recomendado por la UNESCO como uno de los deportes que mayores beneficios brinda a los niños, jóvenes y adultos.
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El taekwondo es la versión moderna del antiguo y noble arte marcial coreano que busca la integración física y mental, donde se utiliza el cuerpo como sistema de ataque y defensa.
Para más información, visite http://www.deportes.gov.co/taekwondo-presentacion.html
Desde que el ser humano camina en dos piernas, realiza movimientos naturales como correr, saltar y lanzar. Dichas acciones fueron evolucionando a través de la historia y pasaron de ser simples acciones cotidianas para convertirse en actividades deportivas hoy conocidas como Atletismo.
Para mas información, visite
El taekwondo es la versión moderna del antiguo y noble arte marcial coreano que busca la integración física y mental, donde se utiliza el cuerpo como sistema de ataque y defensa.
Para más información, visite http://www.deportes.gov.co/taekwondo-presentacion.html
Desde que el ser humano camina en dos piernas, realiza movimientos naturales como correr, saltar y lanzar. Dichas acciones fueron evolucionando a través de la historia y pasaron de ser simples acciones cotidianas para convertirse en actividades deportivas hoy conocidas como Atletismo.
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Trata de judo y de sus técnicas es muy bueno y te da mucha ayuda si estás en yudo y tienes un examen cerca de esto a mi me ayudo mucho es bastante útil pero asegurate de no leer lo que no es importante porque o si no te vas a aburrir un montón
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. HISTORIA DEL JUDO
En japonés judo significa:
CAMINO DE LA SUAVIDAD Y GENTILEZA
JU: suavidad/gentileza
DO: camino/vía
En el año 1882 Jigoro Kano crea el judo
como una combinación de lo mejor de las
técnicas de jujitsu.
3. CURIOSIDADES
JUDOKAS:COMPETIDORES JUDOGI: TRAJE DE JUDO
EL COLOR DEL CINTURÓN INDICA EL EL TATAMI ES UN CUADRADO DE 9
NIVEEL DEL COMPETIDOR(DE BLANCO A METROS DE LADO
NEGRO)
UN COMBATE DURA 4 MINUTOS
JUDOKAS A UNA DISTANCIA DE 4
METROS Y HACEN UNA REVERENCIA DESDE 1972 HA SIDO INCLUIDO EN
ANTES Y DESPUES DE CADA COMBATE TODOS LOS JUEGOS.
EN 1988, EN SEÚL, SE INTRODUJERON
PRUEBAS DE DEMOSTRACIÓN
JIUJITSU: ARTE MARCIAL EMPLEADO FEMENINAS Y SE CONVIRTIÓ EN
POR LOS SAMURÁIS EN LOS COMBATES DEPORTE OFICIAL EN 1992.
CUERPO A CUERPO.
ES NORMA SALUDAR AL PRINCIPIO Y SU IDEA FUE CREAR UN ARTE
AL FINAL DEL ENTRENAMIENTO AL MARCIAL DONDE SE PUDIERA
MAESTRO Y AL COMPAÑERO BLOQUEAR AL ADVERSARIO
RANDORI: LUGAR DE UTILIZANDO SU PROPIA FUERZA
ENTRENAMIENTO Y TAMBIÉN SE HASTA PODER NEUTRALIZARLO EN
SALUDA EL SUELO POR MEDIO DE
EL SALUDO O REVERENCIA (REI) ESTRANGULACIONES, LUXACIONES
PUEDE SER DE PIE, LLAMADO E INMOVILIZACIONES
RITSUREI, O DE RODILLAS, LLAMADO
ZAREI.
4. MASCULINO FEMENINO
-60 kg -48 kg
66 kg -52 kg
73 kg -57 kg
81 kg -63 kg
90 kg -70 kg
-100 kg -78kg
+100 kg +78 kg
DIVISION POR CATEGORIAS
5. JIGORO KANO
Nació en Japón en 1860
y murió en 1938. Había
aprendido el arte marcial
sin armas más difundido
en su país: el Jiu-Jitsu.
Pronto vio sus
limitaciones y su
reflexión lo llevó a crear
un arte nuevo: el JUDO
y fundar la escuela
KODOKAN.
6. ESCUELA EN 1882 ESCUELA ACTUAL
KODOKAN
APRENDIZAJE/CAMINO/LUGAR
7. DEPORTE OLÍMPICO
Los XVIII juegos olímpicos fueron celebrados en Tokio
(Japón) en el año 1964.
El último relevo dentro del estadio lo hizo el 10 de
octubre el atleta Yoshinari Sakai, apodado el "bebé de
Hiroshima" por haber nacido el día de la tragedia de
Hiroshima.
En estos Juegos Olímpicos se incluyó el Judo, uno de
los deportes nacionales de este país. Pero el deportista
holandés ganó el título en la final al deportista local e
ídolo nacional.
Primeros Juegos Olímpicos televisados en color y
transmitidos en directo, vía satélite para Norteamérica y
Europa.
Primera vez en utilizarse la "cámara lenta" y las
computadoras para registrar los tiempos exactos en las
competiciones.
12. VESTIMENTA
JUDOGI
OBI (cinturón)
El judogi puede ser de
color blanco o azul
Jigoro Kano, como
fundador del arte no
poseía ningún grado de
cinturón puesto que este
era el shihan (fundador).
El cinturón negro se
aumenta por medio de los
dan.
13. LUGAR DONDE SE PRACTICA
El DOJO es el lugar donde se practica el Judo.
"DOJO" significa "lugar de iluminación", "lugar
de la Vía".
El suelo está cubierto con alfombras llamadas
tatamis.
Los tatamis sirven para absorber el impacto de
las caídas. Todo se estudia para evitar las
heridas.
El tatami es una zona cuadrada o rectangular
colocada en medio de la sala
principal, compuesta por planchas de goma
espuma y cubiertas por una lona.
14.
15.
16. REGLAMENTACIÓN BÁSICA
El área de competición estará dividida en dos zonas. La demarcación
entre estas dos zonas se llamará la zona de peligro y estará indicada por
un área roja, de aproximadamente 1m de ancho.
El área interior incluida la zona de peligro, se llamará área de combate y
tendrá siempre las dimensiones mínimas de 8m x 8m o máximas de 10m
x 10m. El área fuera de la zona de peligro se llamará zona de seguridad y
tendrá una anchura de 3m.
Una cinta adhesiva azul y otra blanca se fijarán en el centro del área de
combate y a una distancia de 4m entre sí, para indicar las posiciones de
inicio donde los competidores deben
empezar y terminar el combate.
En cada área de competición hay dos marcadores.
El combate será dirigido por un Árbitro y dos (2) Jueces, bajo la
supervisión de la Comisión de Arbitraje. El Árbitro y los Jueces serán
asistidos por anotadores de marcador y cronometradores.
17. Normas de Higiene:
a)- El Judogi deberá estar limpio, generalmente seco y sin olor
desagradable.
b)- Las uñas de los pies y manos deberán ser cortas.
c)- La higiene personal del competidor será de un nivel alto.
d)- El pelo largo deberá ser sujetado a fin de evitar el causar molestias al
otro competidor.
Para los Campeonatos Mundiales y Juegos Olímpicos, la duración de
los combates es la siguiente:
Senior Masculino y Femenino: 5 minutos tiempo real de combate
Junior Masculino y Femenino: 4 minutos tiempo real de combate
Cualquier competidor tiene derecho a un descanso entre combate y
combate por un período de 10 minutos.
El tiempo muerto no contará como duración de combate.
Tiempo de Osaekomi:
Ippon : un total de 25 segundos
Waza-ari : 20 segundos o más pero menos de 25 segundos
Yuko : 15 segundos o más pero menos de 20 segundos
Koka : 10 segundos o más pero menos de 15 segundos
Un Osaekomi de menos de 10 segundos se contará igual como un ataque.
18. FIN DEL COMBATE : El Árbitro anunciará Sore-made y finalizará el combate:
(a) Cuando un competidor marca Ippon o Waza-ari-awasete-ippon
(b) En caso de Sogo-gachi
(c) En caso de Kiken-gachi
(d) En caso de Hansoku-make
(e) Cuando un competidor no puede continuar debido a lesión
(f) Cuando el tiempo asignado al combate se ha cumplido.
El Árbitro adjudicará el combate cuando un competidor ha marcado Ippon o
equivalente, será declarado el vencedor.
IPPON : El Árbitro anunciará Ippon cuando en su opinión una técnica aplicada
corresponde a los criterios siguientes:
(a) Cuando un competidor proyecta con control al otro competidor ampliamente
sobre su espalda con considerable fuerza y velocidad.
(b) Cuando un competidor inmoviliza con Osaekomi-waza al otro competidor, que
no consigue liberarse durante 25 segundos después del anuncio de Osaekomi.
(c) Cuando un competidor abandona golpeando dos o más veces con su mano o
pie o dice Maitta (abandono), generalmente como resultado de Osaekomi-
waza, Shime-waza o Kansetsu-waza.
(d) Cuando un competidor está incapacitado por el efecto de un Shime-waza o
Kansetsu-waza.
19. Cualquier técnica aplicada cuando uno o ambos competidores
estén fuera del área de combate no será reconocida.
Cuando un competidor proyecta a su oponente fuera del área de
combate, pero él permanece dentro del área de combate, la
técnica será válida.
Cuando una proyección es iniciada con ambos competidores
dentro del
área de combate, pero durante la acción, el competidor que está
siendo proyectado sale fuera del área de combate, también será
válida.
20. TECNICAS
IPPON
El Árbitro anunciará Ippon cuando en su opinión una técnica aplicada
corresponde
a los criterios siguientes:
(a) Cuando un competidor proyecta con control al otro competidor
ampliamente sobre su espalda con considerable fuerza y velocidad.
(b) Cuando un competidor inmoviliza con Osaekomi-waza al otro
competidor, que no consigue liberarse durante 25 segundos después del
anuncio de Osaekomi.
(c) Cuando un competidor abandona golpeando dos o más veces con su
mano o pie o dice Maitta (abandono), generalmente como resultado de
Osaekomi-waza, Shime-waza o Kansetsu-waza.
(d) Cuando un competidor está incapacitado por el efecto de un Shime-
waza o Kansetsu-waza.
Equivalencia: Si un competidor es penalizado con Hansoku-make el otro
competidor será declarado el vencedor inmediatamente.
21. WAZA-ARI-AWASETE-IPPON
Si un competidor consigue el segundo Waza-ari en el combate, el
árbitro anunciará Waza-ari-awasete-ippon.
WAZA-ARI
El Árbitro anunciará Waza-ari cuando en su opinión la técnica
aplicada
corresponde a los criterios siguientes:
(a) Cuando un competidor proyecta con control al otro
competidor, pero la técnica carece parcialmente de uno de los otros
tres elementos
necesarios para Ippon
(b) Cuando un competidor inmoviliza con Osaekomi-waza al otro
competidor que no consigue liberarse durante 20 segundos o
más, pero menos de 25 segundos.
Equivalencia: Si un competidor ha sido penalizado con tres (3)
Shidos, el otro competidor recibirá Waza-ari inmediatamente.
22. YUKO
El Árbitro anunciará Yuko cuando en su opinión la técnica aplicada
corresponde a los criterios siguientes:
(a) Cuando un competidor proyecta con control al otro competidor, pero
la técnica carece parcialmente en dos de los otros tres elementos
necesarios para Ippon:
Ejemplos:
(1) Carece parcialmente en el elemento de “ampliamente sobre la
espalda” y también carece parcialmente en uno de los otros dos
elementos de “velocidad” o “fuerza”.
(2) Ampliamente sobre la espalda pero carece parcialmente en ambos
de los otros dos elementos de “velocidad” y “fuerza”.
(b) Cuando un competidor inmoviliza con Osaekomi-waza al otro
competidor que no consigue liberarse durante 15 segundos o más pero
menos de 20 segundos.
23. ACTOS PROHIBIDOS Y PENALIZACIONES
FALTAS LEVES: SE SANCIONARÁN CON
SHIDO.
FALTAS GRAVES: SE SANCIONARÁN CON
HANSOKU-MAKE DIRECTO.
30. TRAYECTORIA DEPORTIVA
Campeonatos de Campeonatos del mundo
Europa (-57 kg): (-57 kg):
1995: plata 1997: oro
1996. bronce 1999:plata
1997: plata 2001: bronce
1998: oro 2007: plata
1999: oro
2001: oro Juegos Olimpicos de
2002: bronce Atlanta 96: medalla de
2003: oro bronce (categoria -56 kg)
2004: oro
Juegos olimpicos de
2005: bronce
Sydney 2000: medalla de
2006: bronce
2007: oro
oro (categoría -57 kg)
2008: plata
33. NAGE-WAZA (TÉCNICA DE EMPUJE)
DE ASHI-BARAI O BARRIDO DE PIE ADELANTADO:
cuando el oponente avanza hacia delante y no está en
posición de equilibrio, se le barre la pierna o el pie con
un movimiento lateral del pie y al mismo tiempo se tira
hacia abajo del brazo del mismo lado.
UCHI-MATA :derribo con el muslo interno
O-SOTO-GARI :gran segado exterior
HARAI-GOSHI :derribo con barrido de cadera
SEIO-NAGE :proyección por los hombros
HANE-GOSHI :derribo por encima de la cadera
URA-NAGE :proyección hacia atrás levantando