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EL JUEGO COMO ESTRATEGIA
DIDACTICA PARA DESARROLLAR LA
RELACION ENTRE MEDIOCONOCIMIENTO E INDIVIDUO
INDIVIDUO-MEDIO Y CONOCIMIENTO
Los modelos pedagógicos tradicionales se han caracterizado
por aplicar los procesos repetitivos en la transmisión de
conocimientos , lo que impiden que el desarrollo cognitivo
y psicomotor del estudiante ,que se ve involucrado en una
sociedad innovadora avance y se amolde a lo que el medio
le ofrece .por ello este material didáctico se convierte en
una herramienta que involucra tres componentes muy
importantes para contribuir en los procesos de aprendizaje:
El medio el conocimiento y los individuos .
El juego: La educación artística se expresa a través de sus medios
expresivos que son la plástica,
la danza, el teatro, la literatura y la música

El medio
provee las
herramientas
necesarias
para
promover el
juego
Dentro del medio existen herramientas que le propician al
estudiante medios para adquirir conocimientos .
el docente debe
proporcionarle al
estudiante modelos a
seguir para adquirir un
aprendizaje significativo,
la naturaleza aporta las
bases necesarias para
que el alumno interactué
con su medio y se
divierta aprendiendo.
Implementación en clases
• Al iniciar la jornada escolar se tratara un tema determinado
• En el caso de ciencias naturales los seres vivos y su entorno
se propicia los términos adecuados para que el niño los
asocie sus conocimientos con los ya existentes como el
termino de entorno ser vivo ecosistema.
El arte y el medio
La implementación del arte en las clases
facilita el aprendizaje .
el tema Los seres vivos y su entorno se
manejaría en un campo abierto donde el niño
se involucrara con su entorno y lo manipulara
junto con sus compañeros ejemplificando que
cada grupo de niño represente los
componentes que están interviniendo dentro
del ecosistema.
Logrando que el niño asocie el conocimientos
con el medio
Apropio del conocimiento

Implementar que los niños se disfracen
y jueguen teniendo en cuenta los logros
que se deben mantener y lograr para
adquirir un conocimiento
Conocimientos adquiridos
• La autonomía de poder adquirir los conocimientos
facilita que el estudiante los apropie
el juego como estrategia didáctica para desarrollar la relación entre medio conocimiento e individuo

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  • 1. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA DESARROLLAR LA RELACION ENTRE MEDIOCONOCIMIENTO E INDIVIDUO
  • 2. INDIVIDUO-MEDIO Y CONOCIMIENTO Los modelos pedagógicos tradicionales se han caracterizado por aplicar los procesos repetitivos en la transmisión de conocimientos , lo que impiden que el desarrollo cognitivo y psicomotor del estudiante ,que se ve involucrado en una sociedad innovadora avance y se amolde a lo que el medio le ofrece .por ello este material didáctico se convierte en una herramienta que involucra tres componentes muy importantes para contribuir en los procesos de aprendizaje: El medio el conocimiento y los individuos .
  • 3. El juego: La educación artística se expresa a través de sus medios expresivos que son la plástica, la danza, el teatro, la literatura y la música El medio provee las herramientas necesarias para promover el juego
  • 4. Dentro del medio existen herramientas que le propician al estudiante medios para adquirir conocimientos . el docente debe proporcionarle al estudiante modelos a seguir para adquirir un aprendizaje significativo, la naturaleza aporta las bases necesarias para que el alumno interactué con su medio y se divierta aprendiendo.
  • 5. Implementación en clases • Al iniciar la jornada escolar se tratara un tema determinado • En el caso de ciencias naturales los seres vivos y su entorno se propicia los términos adecuados para que el niño los asocie sus conocimientos con los ya existentes como el termino de entorno ser vivo ecosistema.
  • 6. El arte y el medio La implementación del arte en las clases facilita el aprendizaje . el tema Los seres vivos y su entorno se manejaría en un campo abierto donde el niño se involucrara con su entorno y lo manipulara junto con sus compañeros ejemplificando que cada grupo de niño represente los componentes que están interviniendo dentro del ecosistema. Logrando que el niño asocie el conocimientos con el medio
  • 7. Apropio del conocimiento Implementar que los niños se disfracen y jueguen teniendo en cuenta los logros que se deben mantener y lograr para adquirir un conocimiento
  • 8. Conocimientos adquiridos • La autonomía de poder adquirir los conocimientos facilita que el estudiante los apropie