el juego es el medio donde se transporta de manera adecuada los conocimientos proporcionándole al individuo las herramientas necesarias para adquirir un aprendizaje significativo y propio de su entorno y las experiencias que pueda tener
El documento describe un análisis de la enseñanza del arte en tres pasos. El primer paso se enfoca en los recursos humanos y tecnológicos necesarios, incluyendo un auditorio y aprendizaje experiencial. El segundo paso detalla cómo los estudiantes son expuestos a temas del arte a través de música, baile y obras teatrales. El tercer paso concluye que el trabajo en equipo y la motivación de los estudiantes fueron elementos clave.
La clase se inició con un resumen de la clase anterior y una actuación sobre el origen e historia de la didáctica. El docente explicó la íntima relación entre la pedagogía y la didáctica y la importancia de que los docentes conozcan diversas metodologías y las apliquen para transmitir los conocimientos de manera óptima a los estudiantes. También se aprendieron conceptos clave de personajes importantes en el campo de la didáctica.
El documento describe las estrategias de aprendizaje implementadas en el área de inglés, incluyendo el aprendizaje por proyectos donde las estudiantes aplican lo aprendido en la vida real a través de portafolios y folletos. También se aplica el aprendizaje activo a través de actividades orales grupales como diálogos y canciones. Finalmente, las estudiantes prefieren el aprendizaje práctico aplicando los conocimientos en su vida diaria. Estas didácticas han mejorado los resultados en las pruebas saber 11
El documento describe un programa educativo ambiental para estudiantes de 13 a 15 años en el Colegio José Elías Puyana. El programa utiliza un enfoque de aprendizaje vivencial a través de salidas educativas a sitios naturales, donde los estudiantes aprenden de guías y expertos y comparten sus experiencias posteriormente usando diferentes formatos como videos y murales. El aprendizaje vivencial despierta el interés de los estudiantes y los involucra en el ambiente.
El docente tomó lista y revisó los materiales para la actividad. Los estudiantes realizaron una dinámica y luego una exposición. En la exposición, aprendieron que la educación tradicional tenía ventajas como más respeto a los docentes y disciplina, mientras que la educación diversificada permite desarrollar las competencias de cada estudiante de manera lúdica y creativa.
Este documento trata sobre los orígenes divinos de la música en la antigua Grecia y las ventajas de la educación musical. Resume que la música ayuda al desarrollo del oído musical, la expresión artística, la coordinación motriz, la concentración, la expresión pública, la imaginación y las relaciones sociales. Además, concluye que la música es fundamental en la etapa inicial de la educación y que une a las personas.
Este documento discute la importancia de las bellas artes en la educación. Explica que las artes deben ser parte integral del currículo y no solo actividades de enriquecimiento. También presenta evidencia de que los estudiantes que toman cursos de arte obtienen mejores resultados en las pruebas SAT y desarrollan una mayor inteligencia. Concluye que incorporar las artes en la enseñanza motiva a los estudiantes y les permite comprender los temas a un nivel más profundo.
El documento describe un análisis de la enseñanza del arte en tres pasos. El primer paso se enfoca en los recursos humanos y tecnológicos necesarios, incluyendo un auditorio y aprendizaje experiencial. El segundo paso detalla cómo los estudiantes son expuestos a temas del arte a través de música, baile y obras teatrales. El tercer paso concluye que el trabajo en equipo y la motivación de los estudiantes fueron elementos clave.
La clase se inició con un resumen de la clase anterior y una actuación sobre el origen e historia de la didáctica. El docente explicó la íntima relación entre la pedagogía y la didáctica y la importancia de que los docentes conozcan diversas metodologías y las apliquen para transmitir los conocimientos de manera óptima a los estudiantes. También se aprendieron conceptos clave de personajes importantes en el campo de la didáctica.
El documento describe las estrategias de aprendizaje implementadas en el área de inglés, incluyendo el aprendizaje por proyectos donde las estudiantes aplican lo aprendido en la vida real a través de portafolios y folletos. También se aplica el aprendizaje activo a través de actividades orales grupales como diálogos y canciones. Finalmente, las estudiantes prefieren el aprendizaje práctico aplicando los conocimientos en su vida diaria. Estas didácticas han mejorado los resultados en las pruebas saber 11
El documento describe un programa educativo ambiental para estudiantes de 13 a 15 años en el Colegio José Elías Puyana. El programa utiliza un enfoque de aprendizaje vivencial a través de salidas educativas a sitios naturales, donde los estudiantes aprenden de guías y expertos y comparten sus experiencias posteriormente usando diferentes formatos como videos y murales. El aprendizaje vivencial despierta el interés de los estudiantes y los involucra en el ambiente.
El docente tomó lista y revisó los materiales para la actividad. Los estudiantes realizaron una dinámica y luego una exposición. En la exposición, aprendieron que la educación tradicional tenía ventajas como más respeto a los docentes y disciplina, mientras que la educación diversificada permite desarrollar las competencias de cada estudiante de manera lúdica y creativa.
Este documento trata sobre los orígenes divinos de la música en la antigua Grecia y las ventajas de la educación musical. Resume que la música ayuda al desarrollo del oído musical, la expresión artística, la coordinación motriz, la concentración, la expresión pública, la imaginación y las relaciones sociales. Además, concluye que la música es fundamental en la etapa inicial de la educación y que une a las personas.
Este documento discute la importancia de las bellas artes en la educación. Explica que las artes deben ser parte integral del currículo y no solo actividades de enriquecimiento. También presenta evidencia de que los estudiantes que toman cursos de arte obtienen mejores resultados en las pruebas SAT y desarrollan una mayor inteligencia. Concluye que incorporar las artes en la enseñanza motiva a los estudiantes y les permite comprender los temas a un nivel más profundo.
Este documento describe los beneficios de usar Geogebra para estudiantes, docentes y escuelas. Para los estudiantes, Geogebra hace la matemática más tangible, dinámica y atractiva, lo que ayuda a que sea más fácil de aprender. Para los docentes, proporciona recursos para mejorar las clases y comunicarse con otros colegas. Para las escuelas, Geogebra motiva a los estudiantes a interactuar y aprender.
Comparación de la Educacion de Finlandia y EcuadorBibiana Gualoto
El documento compara las condiciones educativas en Finlandia y Ecuador. En Finlandia, los estudiantes se sienten como en casa en la escuela, hay espacios amplios y respeto por las pertenencias. Hay un máximo de 25 estudiantes por clase para que los maestros conozcan a todos. En Ecuador, los estudiantes no ven la escuela como un segundo hogar, los espacios son reducidos y no hay respeto. Las clases son más grandes. En Finlandia, los estudiantes aprenden de forma intelectual por la mañana y se dedican a actividades diversas
Este documento presenta un modelo de planificación de sesiones de clases desarrollado por la autora López Keila para su maestría en Ciencias de la Educación, mención Gerencia Educativa en la Universidad Nacional Experimental de Guayana bajo la supervisión del facilitador Nieto Marco en diciembre de 2009.
Un grupo de amigos que les gustaba la música decidió formar una orquesta. Cada uno de los amigos practicaba constantemente su instrumento, ya sea en el colegio o en su tiempo libre. Juntos, el grupo de amigos se puso manos a la obra para formar su propia orquesta musical.
Este documento describe una lección sobre ecosistemas para estudiantes de 4to grado de primaria en una escuela rural. La lección involucra una salida de campo para observar el entorno local, identificar componentes del ecosistema y hacer preguntas. En el aula, los estudiantes completarán diagramas, verán un video y jugarán un crucigrama sobre ecosistemas. Finalmente, reflexionarán sobre cómo cuidar el medio ambiente y mejorar sus relaciones interpersonales.
La educación audiovisual surgió en la década de 1920 cuando los profesores comenzaron a utilizar materiales como películas para hacer las enseñanzas más completas, durante la Segunda Guerra Mundial los militares usaron este método para entrenar rápidamente a grandes grupos, y en la década de 1940 la UNESCO decidió promover la educación audiovisual a nivel mundial al reconocer sus grandes posibilidades.
La educación audiovisual surgió en la década de 1920 cuando los profesores comenzaron a usar materiales audiovisuales para enseñar a los estudiantes. A finales de la década de 1940, la UNESCO decidió promover la educación audiovisual en todo el mundo. Hoy en día, los métodos audiovisuales son una parte fundamental del proceso educativo.
El documento describe las diferentes actividades lúdico-educativas que se ofrecen en los centros de aprendizaje para niños, incluyendo actividades matemáticas, de lenguaje, ciencia, arte, música, danza, habilidades motoras, natación, y desarrollo del lenguaje y la comunicación, con el objetivo de fomentar el razonamiento, la formulación de hipótesis, y la construcción del conocimiento de una manera divertida.
El documento propone que los docentes aborden diferentes estilos musicales en clase para formar estudiantes críticos y fomentar el diálogo intercultural. Los estudiantes generalmente solo escuchan un estilo de música, mientras que la propuesta es exponerlos a más estilos y usar estrategias inclusivas para integrar lo académico con las prácticas sociales de los estudiantes.
El grupo discutió el perfil de egreso de bachillerato ecuatoriano y tuvo un buen intercambio, pero utilizó mal los materiales didácticos. El currículo debe considerar diferentes áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias sociales y naturales para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
El documento presenta el proyecto de aula "El jardín de los valores" que se desarrollará en el nivel de transición. El proyecto tiene como objetivo fomentar valores como el respeto, la verdad y la convivencia pacífica. También busca generar procesos de reflexión que inviten al niño a asumir un compromiso como ser social y profundizar en la amistad. El marco teórico se basa en los cuatro aprendizajes fundamentales propuestos por Jacques Delors: aprender a conocer, aprender a hacer, aprender
Este documento presenta un resumen de las principales consideraciones de seguridad escolar. Describe 6 tipos de incidentes de seguridad comunes (accidentes, incendios, fugas de gas, amenazas de bomba, despliegues de fuerzas de seguridad, y contingencias meteorológicas) e incluye recomendaciones clave para cada uno, como contar con personal capacitado en primeros auxilios, rutas de evacuación designadas, y mantener comunicación con servicios de emergencia. El enfoque principal es la prevención a través de camp
El documento describe una actividad en clase donde los estudiantes se dividen en grupos para dramatizar diferentes períodos de la historia de Costa Rica. Cada grupo recibe la asignación de un período y fecha específicos para representar a través de una dramatización corta. Los estudiantes deben traer accesorios o vestuario para su actuación y luego cada grupo presenta su dramatización mientras el resto de la clase observa atentamente.
Este proyecto pedagógico propone actividades lúdicas y recreativas como juegos, danza, teatro y deporte para estudiantes de primer grado con el objetivo general de mejorar su rendimiento académico a través del disfrute y colaboración en el aprendizaje. El proyecto consiste en dos actividades principales: juego espontáneo en una ludoteca municipal y juego dirigido en el aula con recursos digitales, cada una durante dos semanas. La evaluación se realizará a través de observación directa y re
El documento habla sobre proyectos centrados en el juego para niños. Explica que los proyectos permiten a los niños investigar temas que les interesan a través de búsquedas de información y confrontación de opiniones. Además, los proyectos son organizaciones de acciones entre alumnos y maestros que consisten en pasos a completar en un tiempo determinado y reúnen contenidos de diferentes áreas. El juego es un recurso excelente para que los niños aprendan de manera práctica y comprendan mejor los temas, por lo que
Este documento presenta una propuesta pedagógica para aplicar la pedagogía lúdica en el nivel preescolar y básica primaria de un colegio en Santander, Colombia. La propuesta busca motivar e interesar a los estudiantes en el aprendizaje a través de actividades lúdicas. El proyecto incluye objetivos, contenidos, cronograma y evaluación formativa basada en observación y fichas.
El juego como estrategia de aprendizaje del idiomafanyosorio
El documento discute cómo el juego puede ser una estrategia efectiva para que los niños aprendan inglés. Explica que el aprendizaje de un segundo idioma es más fácil para los niños pequeños debido a la plasticidad de su cerebro. También señala que el juego es fundamental para el aprendizaje y desarrollo de los niños y que incorporar elementos educativos al juego hace que el aprendizaje sea más efectivo.
Este documento describe aspectos del desarrollo físico y la salud en la segunda infancia entre los 3 y 6 años. Explica que los niños crecen más altos y delgados, mejoran su habilidad motora, y comienzan a mostrar preferencia por una mano. También discute temas de nutrición, salud bucal, patrones de sueño, enuresis y encopresis.
Taller de Creatividad Primavera 2011 - DibujoCreati JB
El documento describe un taller de creatividad para niños en el Centro para el Desarrollo Infantil en Chalco, México durante febrero y marzo de 2011. El taller incluirá actividades de dibujo usando lápiz de grafito, lápiz de color, crayones, marcadores y plumín.
Este proyecto de aula busca mejorar el aprendizaje de matemáticas básicas en estudiantes de sexto grado a través del uso de herramientas tecnológicas. Se implementarán actividades lúdicas de suma, resta, fracciones y áreas utilizando la plataforma Hot Potatoes, con el objetivo de hacer más atractiva la enseñanza y superar las dificultades de los estudiantes en operaciones matemáticas. El proyecto evaluará los resultados a través de la participación y mejora en el rendimiento
Taller de Creatividad Primavera 2011 - PinturaCreati JB
El Centro para el Desarrollo Infantil en Chalco, México ofrecerá un taller de creatividad en febrero y marzo de 2011 que incluirá acuarela líquida, pintura digital y pintura acrílica y óleo.
Este documento describe los beneficios de usar Geogebra para estudiantes, docentes y escuelas. Para los estudiantes, Geogebra hace la matemática más tangible, dinámica y atractiva, lo que ayuda a que sea más fácil de aprender. Para los docentes, proporciona recursos para mejorar las clases y comunicarse con otros colegas. Para las escuelas, Geogebra motiva a los estudiantes a interactuar y aprender.
Comparación de la Educacion de Finlandia y EcuadorBibiana Gualoto
El documento compara las condiciones educativas en Finlandia y Ecuador. En Finlandia, los estudiantes se sienten como en casa en la escuela, hay espacios amplios y respeto por las pertenencias. Hay un máximo de 25 estudiantes por clase para que los maestros conozcan a todos. En Ecuador, los estudiantes no ven la escuela como un segundo hogar, los espacios son reducidos y no hay respeto. Las clases son más grandes. En Finlandia, los estudiantes aprenden de forma intelectual por la mañana y se dedican a actividades diversas
Este documento presenta un modelo de planificación de sesiones de clases desarrollado por la autora López Keila para su maestría en Ciencias de la Educación, mención Gerencia Educativa en la Universidad Nacional Experimental de Guayana bajo la supervisión del facilitador Nieto Marco en diciembre de 2009.
Un grupo de amigos que les gustaba la música decidió formar una orquesta. Cada uno de los amigos practicaba constantemente su instrumento, ya sea en el colegio o en su tiempo libre. Juntos, el grupo de amigos se puso manos a la obra para formar su propia orquesta musical.
Este documento describe una lección sobre ecosistemas para estudiantes de 4to grado de primaria en una escuela rural. La lección involucra una salida de campo para observar el entorno local, identificar componentes del ecosistema y hacer preguntas. En el aula, los estudiantes completarán diagramas, verán un video y jugarán un crucigrama sobre ecosistemas. Finalmente, reflexionarán sobre cómo cuidar el medio ambiente y mejorar sus relaciones interpersonales.
La educación audiovisual surgió en la década de 1920 cuando los profesores comenzaron a utilizar materiales como películas para hacer las enseñanzas más completas, durante la Segunda Guerra Mundial los militares usaron este método para entrenar rápidamente a grandes grupos, y en la década de 1940 la UNESCO decidió promover la educación audiovisual a nivel mundial al reconocer sus grandes posibilidades.
La educación audiovisual surgió en la década de 1920 cuando los profesores comenzaron a usar materiales audiovisuales para enseñar a los estudiantes. A finales de la década de 1940, la UNESCO decidió promover la educación audiovisual en todo el mundo. Hoy en día, los métodos audiovisuales son una parte fundamental del proceso educativo.
El documento describe las diferentes actividades lúdico-educativas que se ofrecen en los centros de aprendizaje para niños, incluyendo actividades matemáticas, de lenguaje, ciencia, arte, música, danza, habilidades motoras, natación, y desarrollo del lenguaje y la comunicación, con el objetivo de fomentar el razonamiento, la formulación de hipótesis, y la construcción del conocimiento de una manera divertida.
El documento propone que los docentes aborden diferentes estilos musicales en clase para formar estudiantes críticos y fomentar el diálogo intercultural. Los estudiantes generalmente solo escuchan un estilo de música, mientras que la propuesta es exponerlos a más estilos y usar estrategias inclusivas para integrar lo académico con las prácticas sociales de los estudiantes.
El grupo discutió el perfil de egreso de bachillerato ecuatoriano y tuvo un buen intercambio, pero utilizó mal los materiales didácticos. El currículo debe considerar diferentes áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias sociales y naturales para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
El documento presenta el proyecto de aula "El jardín de los valores" que se desarrollará en el nivel de transición. El proyecto tiene como objetivo fomentar valores como el respeto, la verdad y la convivencia pacífica. También busca generar procesos de reflexión que inviten al niño a asumir un compromiso como ser social y profundizar en la amistad. El marco teórico se basa en los cuatro aprendizajes fundamentales propuestos por Jacques Delors: aprender a conocer, aprender a hacer, aprender
Este documento presenta un resumen de las principales consideraciones de seguridad escolar. Describe 6 tipos de incidentes de seguridad comunes (accidentes, incendios, fugas de gas, amenazas de bomba, despliegues de fuerzas de seguridad, y contingencias meteorológicas) e incluye recomendaciones clave para cada uno, como contar con personal capacitado en primeros auxilios, rutas de evacuación designadas, y mantener comunicación con servicios de emergencia. El enfoque principal es la prevención a través de camp
El documento describe una actividad en clase donde los estudiantes se dividen en grupos para dramatizar diferentes períodos de la historia de Costa Rica. Cada grupo recibe la asignación de un período y fecha específicos para representar a través de una dramatización corta. Los estudiantes deben traer accesorios o vestuario para su actuación y luego cada grupo presenta su dramatización mientras el resto de la clase observa atentamente.
Este proyecto pedagógico propone actividades lúdicas y recreativas como juegos, danza, teatro y deporte para estudiantes de primer grado con el objetivo general de mejorar su rendimiento académico a través del disfrute y colaboración en el aprendizaje. El proyecto consiste en dos actividades principales: juego espontáneo en una ludoteca municipal y juego dirigido en el aula con recursos digitales, cada una durante dos semanas. La evaluación se realizará a través de observación directa y re
El documento habla sobre proyectos centrados en el juego para niños. Explica que los proyectos permiten a los niños investigar temas que les interesan a través de búsquedas de información y confrontación de opiniones. Además, los proyectos son organizaciones de acciones entre alumnos y maestros que consisten en pasos a completar en un tiempo determinado y reúnen contenidos de diferentes áreas. El juego es un recurso excelente para que los niños aprendan de manera práctica y comprendan mejor los temas, por lo que
Este documento presenta una propuesta pedagógica para aplicar la pedagogía lúdica en el nivel preescolar y básica primaria de un colegio en Santander, Colombia. La propuesta busca motivar e interesar a los estudiantes en el aprendizaje a través de actividades lúdicas. El proyecto incluye objetivos, contenidos, cronograma y evaluación formativa basada en observación y fichas.
El juego como estrategia de aprendizaje del idiomafanyosorio
El documento discute cómo el juego puede ser una estrategia efectiva para que los niños aprendan inglés. Explica que el aprendizaje de un segundo idioma es más fácil para los niños pequeños debido a la plasticidad de su cerebro. También señala que el juego es fundamental para el aprendizaje y desarrollo de los niños y que incorporar elementos educativos al juego hace que el aprendizaje sea más efectivo.
Este documento describe aspectos del desarrollo físico y la salud en la segunda infancia entre los 3 y 6 años. Explica que los niños crecen más altos y delgados, mejoran su habilidad motora, y comienzan a mostrar preferencia por una mano. También discute temas de nutrición, salud bucal, patrones de sueño, enuresis y encopresis.
Taller de Creatividad Primavera 2011 - DibujoCreati JB
El documento describe un taller de creatividad para niños en el Centro para el Desarrollo Infantil en Chalco, México durante febrero y marzo de 2011. El taller incluirá actividades de dibujo usando lápiz de grafito, lápiz de color, crayones, marcadores y plumín.
Este proyecto de aula busca mejorar el aprendizaje de matemáticas básicas en estudiantes de sexto grado a través del uso de herramientas tecnológicas. Se implementarán actividades lúdicas de suma, resta, fracciones y áreas utilizando la plataforma Hot Potatoes, con el objetivo de hacer más atractiva la enseñanza y superar las dificultades de los estudiantes en operaciones matemáticas. El proyecto evaluará los resultados a través de la participación y mejora en el rendimiento
Taller de Creatividad Primavera 2011 - PinturaCreati JB
El Centro para el Desarrollo Infantil en Chalco, México ofrecerá un taller de creatividad en febrero y marzo de 2011 que incluirá acuarela líquida, pintura digital y pintura acrílica y óleo.
El documento proporciona información sobre varios deportes populares como el voleibol, fútbol, baloncesto, golf, natación, tenis, atletismo y béisbol. Define cada deporte y describe brevemente sus orígenes, reglas básicas y algunos detalles históricos. También clasifica los deportes y ofrece datos sobre sus respectivas federaciones y competiciones internacionales.
Este documento presenta dos juegos educativos interactivos para identificar partes del cuerpo humano y alimentos. El primer juego pide al usuario seleccionar la parte del cuerpo indicada por una flecha y da retroalimentación si la respuesta es correcta o incorrecta. El segundo juego muestra imágenes de alimentos y pide identificar si son frutas, verduras u otro tipo de alimento, también dando retroalimentación. Al final se lista el nombre de cinco integrantes.
Este documento habla sobre un proyecto sobre juegos y juguetes. Planea recabar datos sobre los juegos de la niñez a través de encuestas familiares e invitar a los abuelos a enseñar juegos antiguos y mostrar juguetes de su época para aprender cómo los juegos y juguetes han cambiado a través del tiempo.
Este documento describe diferentes tipos de estrategias de enseñanza-aprendizaje. Explica que estas estrategias pueden dividirse en tres fases: construcción de conocimiento, permanencia de conocimiento y transferencia de conocimiento. Detalla algunas estrategias específicas para cada fase como reactivar conocimiento previo, resolver problemas, abstraer modelos y organizar información para la construcción de conocimiento. También discute las bases teóricas de las estrategias y diferentes formas de clasificarlas según autores como Herrera y Díaz y Hernández.
Juegos para fomentar la psicomotricidad (1)LidiaVG
El documento describe varios juegos para fomentar la psicomotricidad en niños. "Las estatuas" trabaja el equilibrio y tono muscular bailando y congelándose al son de la música. "El rollo interminable" mejora la coordinación pasando un rollo de papel de uno a otro. "Las tarjetas locas" y "La varita mágica" usan la imaginación para inflarse como globos y relajarse. "Baile de colores" desarrolla el esquema corporal moviéndose con cintas de colores
El documento describe la estrategia de aprendizaje de la dramatización. Explica que la dramatización implica simular o representar una situación real o imaginaria para recrear un tema seleccionado. Detalla los pasos para llevar a cabo una dramatización en el aula, que incluyen seleccionar un tema, investigarlo, asignar roles y presentarlo. También presenta un instrumento para evaluar las dramatizaciones basado en criterios como la originalidad y el dominio del tema.
El documento habla sobre el teatro de títeres. Explica que la esencia del teatro de títeres es transferir la creatividad del titiritero a los títeres en lugar de que el titiritero actúe por sí mismo. También discute que los orígenes del teatro de títeres se remontan a hace 30,000 años y que los títeres han sido usados desde la prehistoria para transmitir ideas. Luego describe varios tipos comunes de títeres e identifica algunos beneficios educativos del teatro de títeres para los
La autora describe su experiencia de campo preescolar realizada en la Escuela Maternal de la Universidad de Puerto Rico. Explica que observó clases donde se enseñaron temas como animales de granja e insectos usando áreas de juego y estrategias como preguntas y estimulación del razonamiento. Además, analiza cómo los niños aprenden de diferentes formas y la importancia de la interacción maestro-estudiante y entre compañeros para el desarrollo social y académico. Finalmente, resalta el rol del maestro en prom
La autora describe su experiencia de campo preescolar realizada en la Escuela Maternal de la Universidad de Puerto Rico. Observó cómo la maestra organizó el salón de clases en diferentes áreas de juego para desarrollar habilidades en los estudiantes. La autora analizó las estrategias y técnicas de enseñanza utilizadas por la maestra y cómo los estudiantes aprendieron a través de la audición, visualización y participación en las áreas de juego. La autora concluyó que la experiencia le ayudó a entender que la
La autora describe su experiencia de campo preescolar realizada en la Escuela Maternal de la Universidad de Puerto Rico. Observó cómo la maestra organizaba el salón de clases en diferentes áreas de juego para desarrollar habilidades en los estudiantes. La autora analizó las estrategias y técnicas de enseñanza utilizadas por la maestra y cómo los estudiantes aprendían a través de la audición, visualización y participación en las áreas de juego. La autora concluyó que la experiencia le ayudó a entender que la
La autora describe su experiencia de campo preescolar realizada en la Escuela Maternal de la Universidad de Puerto Rico. Observó cómo la maestra organizaba el salón de clases en diferentes áreas de juego para desarrollar habilidades en los estudiantes. La autora analizó las estrategias y técnicas de enseñanza utilizadas por la maestra y cómo los estudiantes aprendían a través de la audición, visualización y participación en las áreas de juego. La autora concluyó que la experiencia le ayudó a entender que la
La autora describe su experiencia de campo preescolar realizada en la Escuela Maternal de la Universidad de Puerto Rico. Observó las áreas de juego y las estrategias de enseñanza de la maestra, incluyendo su interacción con los estudiantes y el uso de materiales atractivos. La autora analiza cómo los niños aprenden a través de la audición, la vista y el tacto. Concluye que la enseñanza preescolar debe cubrir las necesidades holísticas de los estudiantes y promover la justicia social.
La autora describe su experiencia de campo preescolar realizada en la Escuela Maternal de la Universidad de Puerto Rico. Observó cómo la maestra organizó el salón de clases en diferentes áreas de juego para desarrollar habilidades en los estudiantes. La autora aprendió que los niños aprenden de diferentes maneras y que la enseñanza requiere de teoría, técnicas y un ambiente estimulante. El sistema preescolar beneficia a todos los estudiantes y promueve valores como la justicia social y el desarrollo holístico.
La autora describe su experiencia realizando una pasantía en una escuela preescolar. Observó que el salón de clases estaba organizado en áreas de juego para desarrollar habilidades en los estudiantes. La autora aprendió que los niños aprenden de diferentes maneras y que es importante crear un ambiente estimulante. También observó que la interacción entre maestros y estudiantes es clave para promover el aprendizaje y el desarrollo social de los niños.
Este documento describe la importancia de los recursos didácticos en la enseñanza. Explica que los recursos son herramientas indispensables para la práctica educativa que pueden enriquecer el aprendizaje y la motivación de los estudiantes. Luego clasifica los recursos en tres categorías: recursos experienciales directos, recursos estructurales y recursos simbólicos. También destaca la importancia del medio ambiente como recurso educativo y cómo la imagen y el sonido pueden usarse como recursos didácticos efectivos.
El documento presenta tres enfoques para la enseñanza de diferentes materias: matemáticas, español y ciencias naturales. El enfoque de matemáticas sugiere utilizar situaciones problemáticas para despertar el interés de los estudiantes y ayudarlos a desarrollar habilidades de resolución de problemas. El enfoque de español propone enseñar la lengua a través de prácticas sociales para que los estudiantes puedan comunicarse de manera efectiva. El enfoque de ciencias naturales busca que los estudiantes
Desarrollo Cogntivo de niños en edad escolarLeidy Jiménez
El documento trata sobre el desarrollo cognitivo de los niños y el uso de material didáctico y recursos educativos. Explica que el desarrollo cognitivo se inicia con la capacidad de adaptación innata de los niños y que los maestros necesitan diferentes tipos de material didáctico y recursos tecnológicos para facilitar el aprendizaje. También describe que existen diferentes tipos de materiales educativos como los convencionales, manipulativos y audiovisuales que apoyan el desarrollo de los niños.
Este documento presenta una propuesta pedagógica titulada "Los seres vivos y no vivos un medio de aprendizaje en Preescolar" que tiene como objetivo potenciar competencias en números, vocales y colores en niños y niñas. La propuesta utiliza seres vivos y no vivos en el entorno a través de actividades lúdicas como medio para reforzar aprendizajes de manera activa. Se implementarán actividades como observación de colores en la naturaleza, construcción de símbolos patrios y reconocimiento de voc
El documento presenta enfoques para la enseñanza de matemáticas, español y ciencias naturales en educación primaria. Propone utilizar situaciones problemáticas para enseñar matemáticas que despierten el interés de los estudiantes y los invite a reflexionar y resolver problemas. También describe tres ámbitos de prácticas sociales de lenguaje en español: estudio, literatura y participación comunitaria y familiar. Finalmente, explica que la enseñanza de ciencias naturales busca que los estudiantes comprendan los fenómenos natural
El documento discute las diferentes materias enseñadas en la educación primaria, incluyendo las ciencias naturales, historia, geografía, matemáticas, español y artes. Para cada materia, describe por qué es importante enseñarla en primaria, cómo enseñarla a los niños, su estructura y enfoque, y los retos y orientaciones de su enseñanza. También analiza la relación entre las diferentes asignaturas.
La enseñanza de las ciencias naturales en el nivel primario de educación formalYulissa Morales Villegas
El documento discute la enseñanza de diferentes asignaturas en la educación primaria. Explica los argumentos a favor de enseñar cada asignatura en la escuela primaria, cómo enseñarlas a los niños, la estructura y enfoque de cada asignatura, los retos y orientaciones de su enseñanza, y su relación con otras asignaturas. Las asignaturas discutidas incluyen español, matemáticas, ciencias naturales, geografía, historia y artísticas.
El documento habla sobre la importancia del arte y la creatividad en la educación. Propone que un buen modelo educativo debe desarrollar las habilidades artísticas y de comunicación de los estudiantes, enseñarles a resolver problemas de manera creativa, y exponerlos a actividades culturales, deportivas y tecnología. También enfatiza la importancia del apoyo a los estudiantes, la capacitación de profesores, y fomentar valores como el respeto y la honestidad.
El documento habla sobre las inteligencias múltiples y cómo el arte puede desarrollarlas. Explica que Howard Gardner identificó 8 inteligencias distintas y que el arte, a través de la música, danza, apreciación visual y teatro, permite ejercitar diversas inteligencias de manera práctica. También señala que incluir más el arte en la educación beneficiaría no solo a los estudiantes sino también a las escuelas, padres y comunidad en general, al permitir el desarrollo de capacidades lingüísticas, lóg
Ovidio Decroly fue un psicólogo y médico belga que fundó la primera escuela para niños con necesidades especiales. Propuso que la escuela debe adaptarse al niño y no al revés. Abogó por una educación basada en la observación, la asociación y la expresión a través de actividades lúdicas y el contacto con la naturaleza. Su método se centraba en despertar los intereses del niño y enseñar de forma globalizada y a través de centros de interés.
Este documento describe los recursos y medios didácticos utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Explica que los recursos didácticos proporcionan información a los estudiantes, guían el aprendizaje, ayudan a desarrollar habilidades, motivan a los estudiantes y permiten la evaluación. También describe varios tipos de recursos didácticos como materiales convencionales, audiovisuales y sus ventajas y desventajas.
El documento describe los fundamentos teóricos del enfoque pedagógico constructivista y cómo los materiales educativos se alinean con este enfoque. Explica que según teóricos como Piaget, Vigotsky y Ausubel, los estudiantes construyen activamente sus conocimientos a través de la experiencia y la interacción, por lo que los materiales educativos deben estimular la curiosidad, el descubrimiento y la experimentación. También señala que según el Ministerio de Educación, los materiales deben usarse para que los estud
Similar a el juego como estrategia didáctica para desarrollar la relación entre medio conocimiento e individuo (20)
Los medios y materiales educativos. Ventajas y desventajas.
el juego como estrategia didáctica para desarrollar la relación entre medio conocimiento e individuo
1. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA
DIDACTICA PARA DESARROLLAR LA
RELACION ENTRE MEDIOCONOCIMIENTO E INDIVIDUO
2. INDIVIDUO-MEDIO Y CONOCIMIENTO
Los modelos pedagógicos tradicionales se han caracterizado
por aplicar los procesos repetitivos en la transmisión de
conocimientos , lo que impiden que el desarrollo cognitivo
y psicomotor del estudiante ,que se ve involucrado en una
sociedad innovadora avance y se amolde a lo que el medio
le ofrece .por ello este material didáctico se convierte en
una herramienta que involucra tres componentes muy
importantes para contribuir en los procesos de aprendizaje:
El medio el conocimiento y los individuos .
3. El juego: La educación artística se expresa a través de sus medios
expresivos que son la plástica,
la danza, el teatro, la literatura y la música
El medio
provee las
herramientas
necesarias
para
promover el
juego
4. Dentro del medio existen herramientas que le propician al
estudiante medios para adquirir conocimientos .
el docente debe
proporcionarle al
estudiante modelos a
seguir para adquirir un
aprendizaje significativo,
la naturaleza aporta las
bases necesarias para
que el alumno interactué
con su medio y se
divierta aprendiendo.
5. Implementación en clases
• Al iniciar la jornada escolar se tratara un tema determinado
• En el caso de ciencias naturales los seres vivos y su entorno
se propicia los términos adecuados para que el niño los
asocie sus conocimientos con los ya existentes como el
termino de entorno ser vivo ecosistema.
6. El arte y el medio
La implementación del arte en las clases
facilita el aprendizaje .
el tema Los seres vivos y su entorno se
manejaría en un campo abierto donde el niño
se involucrara con su entorno y lo manipulara
junto con sus compañeros ejemplificando que
cada grupo de niño represente los
componentes que están interviniendo dentro
del ecosistema.
Logrando que el niño asocie el conocimientos
con el medio
7. Apropio del conocimiento
Implementar que los niños se disfracen
y jueguen teniendo en cuenta los logros
que se deben mantener y lograr para
adquirir un conocimiento