El documento trata sobre el pensamiento y la tecnología. Habla sobre Stephen Hawking y su trabajo en cosmología y agujeros negros. También menciona a Jean Piaget y su teoría constructivista del desarrollo cognitivo. Finalmente, presenta las ideas de Seymour Papert sobre el constructivismo y cómo los niños construyen el conocimiento a través de la interacción con su entorno y la resolución activa de problemas.
El documento trata sobre Stephen Hawking y su trabajo en física teórica como ocupar la cátedra de Newton y sus investigaciones sobre el big bang y los agujeros negros. También menciona su uso de la tecnología como el programa de comunicación Maestro Brian para comunicarse debido a su enfermedad y su importancia como ejemplo a seguir.
El documento describe la tecnología educativa cognitiva, la cual busca generar aprendizaje activo donde los estudiantes construyan conocimiento de forma interactiva. Se basa en teorías como el aprendizaje significativo y constructivista. Incluye desarrollar medios como módulos y hipertextos que apoyen la instrucción de una manera cognitiva.
Este documento presenta conceptos clave sobre inteligencia emocional y liderazgo. Introduce el neuroaprendizaje como un reto del siglo XXI y explica conceptos neurofisiológicos como la neurona, la sinapsis y las redes hebbianas. También describe la importancia de desarrollar habilidades emocionales ante los desafíos actuales y define a la neurociencia como el estudio del sistema nervioso y su relación con el comportamiento. Finalmente, establece que el aprendizaje es fundamental para el progreso humano y
El documento presenta los principios fundamentales de la metodología constructivista, la cual alienta tanto a estudiantes como profesores a seleccionar y transformar información, construir y comprobar hipótesis, dar significado a experiencias, y tomar decisiones informadas para facilitar un proceso de enseñanza-aprendizaje efectivo. Brevemente describe las teorías de Piaget sobre los estadios cognitivos, Vigotsky sobre el aprendizaje social, Bruner sobre el descubrimiento guiado, y Ausubel sobre dar significado a lo que se apre
Este documento describe la habilidad de la imaginación y su importancia para el proceso de diseño arquitectónico. Define la imaginación como la facultad de representar imágenes mentales de cosas reales o ideales, y explica que a través del entrenamiento y el uso frecuente, los diseñadores pueden desarrollar la imaginación como una herramienta clave. También explora conceptos como las imágenes espontáneas, las imágenes construidas, y el uso de la información almacenada para generar nuevas ideas a través de la redesc
Este documento discute varios temas relacionados con el conocimiento y la enseñanza. Examina las posturas de filósofos como Platón y Aristóteles sobre el origen y la naturaleza del conocimiento. También explora diferentes estrategias de aprendizaje y enseñanza, así como el papel de la mediación educativa y las tecnologías de la información en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Este documento presenta el diseño de una unidad temática sobre la Revolución Mexicana para un curso de Historia de México II impartido de forma semipresencial. Incluye fundamentos teóricos sobre aprendizaje significativo, constructivismo y habilidades digitales, así como detalles sobre el modelo de diseño instruccional y la estrategia basada en problemas que se implementará. El objetivo es aplicar un enfoque de aprendizaje centrado en el estudiante mediante el uso de herramientas tecnológicas como videos educativos
El documento trata sobre Stephen Hawking y su trabajo en física teórica como ocupar la cátedra de Newton y sus investigaciones sobre el big bang y los agujeros negros. También menciona su uso de la tecnología como el programa de comunicación Maestro Brian para comunicarse debido a su enfermedad y su importancia como ejemplo a seguir.
El documento describe la tecnología educativa cognitiva, la cual busca generar aprendizaje activo donde los estudiantes construyan conocimiento de forma interactiva. Se basa en teorías como el aprendizaje significativo y constructivista. Incluye desarrollar medios como módulos y hipertextos que apoyen la instrucción de una manera cognitiva.
Este documento presenta conceptos clave sobre inteligencia emocional y liderazgo. Introduce el neuroaprendizaje como un reto del siglo XXI y explica conceptos neurofisiológicos como la neurona, la sinapsis y las redes hebbianas. También describe la importancia de desarrollar habilidades emocionales ante los desafíos actuales y define a la neurociencia como el estudio del sistema nervioso y su relación con el comportamiento. Finalmente, establece que el aprendizaje es fundamental para el progreso humano y
El documento presenta los principios fundamentales de la metodología constructivista, la cual alienta tanto a estudiantes como profesores a seleccionar y transformar información, construir y comprobar hipótesis, dar significado a experiencias, y tomar decisiones informadas para facilitar un proceso de enseñanza-aprendizaje efectivo. Brevemente describe las teorías de Piaget sobre los estadios cognitivos, Vigotsky sobre el aprendizaje social, Bruner sobre el descubrimiento guiado, y Ausubel sobre dar significado a lo que se apre
Este documento describe la habilidad de la imaginación y su importancia para el proceso de diseño arquitectónico. Define la imaginación como la facultad de representar imágenes mentales de cosas reales o ideales, y explica que a través del entrenamiento y el uso frecuente, los diseñadores pueden desarrollar la imaginación como una herramienta clave. También explora conceptos como las imágenes espontáneas, las imágenes construidas, y el uso de la información almacenada para generar nuevas ideas a través de la redesc
Este documento discute varios temas relacionados con el conocimiento y la enseñanza. Examina las posturas de filósofos como Platón y Aristóteles sobre el origen y la naturaleza del conocimiento. También explora diferentes estrategias de aprendizaje y enseñanza, así como el papel de la mediación educativa y las tecnologías de la información en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Este documento presenta el diseño de una unidad temática sobre la Revolución Mexicana para un curso de Historia de México II impartido de forma semipresencial. Incluye fundamentos teóricos sobre aprendizaje significativo, constructivismo y habilidades digitales, así como detalles sobre el modelo de diseño instruccional y la estrategia basada en problemas que se implementará. El objetivo es aplicar un enfoque de aprendizaje centrado en el estudiante mediante el uso de herramientas tecnológicas como videos educativos
El documento describe cómo la neurociencia, la reingeniería del aprendizaje y la inteligencia artificial pueden transformar la educación. Estos tres paradigmas permiten escenarios de aprendizaje más innovadores y efectivos al combinar los conocimientos sobre el cerebro y cómo aprende, centrarse más en el aprendiz y analizar los patrones de aprendizaje. También propone un programa de posgrado que involucre estas tecnologías emergentes para mejorar la enseñanza.
Este documento resume un artículo sobre la educación en valores en entornos virtuales de aprendizaje y su conexión con la tecnociencia y los sistemas de valores. El documento discute cómo la educación virtual puede fomentar valores y las oportunidades que brinda. También analiza la definición de tecnociencia y su relación con los valores en actividades tecnocientíficas. El autor concluye que ambos temas están relacionados con cómo los valores influyen en decisiones y acciones en un mundo cada vez más tecnológico.
Este resumen compara dos documentos. El primero trata sobre la educación en valores en entornos virtuales de aprendizaje y argumenta que es posible enseñar valores en la educación virtual. El segundo documento analiza el sistema de valores en la actividad científica y tecnológica y sostiene que la axiología no debe limitarse a valores éticos sino también incluir valores empíricos referidos a la práctica científica. Ambos documentos comparten la idea de que la axiología es importante tanto en la ciencia como en la tecn
Las teorías del aprendizaje describen cómo las personas aprenden según diferentes teóricos y explican la relación entre la información previa y nueva. Las principales teorías son el conductismo, el cognitivismo y el constructivismo. El conductismo ve el aprendizaje como respuestas a estímulos, el cognitivismo lo ve como la construcción de conocimientos, y el constructivismo como una actividad del sujeto a través de la experiencia.
Este documento presenta una discusión sobre el concepto de imaginación y su importancia para el proceso de proyectación arquitectónica. Se analizan las cuatro definiciones de imaginación según el diccionario de la Real Academia Española y se exploran sus vínculos con la actividad proyectual. La imaginación se considera una habilidad clave para generar imágenes que guíen el proceso de diseño y para desarrollar nuevas ideas y proyectos de manera fluida.
El documento discute la importancia de integrar conceptos como interfaces cerebro-computadora (BCI), inteligencia artificial (IA), complejidad, transdisciplina y neuroeducación en las neurociencias. Explica que BCI se relaciona con la neurología y la neurofisiología y que su comunicación principal analiza constantemente el cerebro. También destaca que la IA intenta replicar funciones neurológicas y que su estudio se complementa con la inteligencia animal y humana. Finalmente, enfatiza que las neurociencias son un campo de alta complejidad que requ
Este documento describe la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner. Explica que las personas aprenden de diferentes maneras y tienen distintas combinaciones de siete tipos de inteligencia: lingüística, lógico-matemática, corporal-kinestésica, espacial, musical, interpersonal e intrapersonal. El documento también resume cada uno de los siete tipos de inteligencia y sus características. Concluye que reconocer estas diferentes formas de inteligencia permite que los estudiantes sean evaluados y aprendan de man
El documento discute la necesidad de establecer puentes entre las ciencias de la educación y la neurociencia. Promover que los descubrimientos de la neurociencia se incorporen en los procesos educativos para favorecer el aprendizaje. Precisar la relación entre neurociencia y educación para que los docentes puedan aplicar conceptos científicos en su práctica pedagógica.
3.desarrollo de habilidades del pensamientoLuis Cisneros
Este documento describe un curso sobre el desarrollo de habilidades del pensamiento impartido por la Coordinación Estatal de Carrera Administrativa. El curso busca incrementar la calidad del pensamiento y la vida laboral de los participantes a través del desarrollo de habilidades como la observación, el análisis y la síntesis. El curso cubre temas como la definición de inteligencia, los procesos básicos del pensamiento, la clasificación jerárquica, el razonamiento y la creatividad.
Este documento describe la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner. Explica que las personas aprenden de diferentes maneras y tienen distintas combinaciones de siete tipos de inteligencia: lingüística, lógico-matemática, corporal-cinética, espacial, musical, interpersonal e intrapersonal. El documento también resume cada uno de los siete tipos de inteligencia identificados por Gardner.
El documento describe el desarrollo del pensamiento matemático en tres etapas educativas: preescolar, primaria y secundaria. En preescolar, el pensamiento es concreto debido al desarrollo cognitivo y se enfoca en la manipulación de objetos. En primaria, el pensamiento se vuelve más reflexivo a través de la interacción con objetos reales. En secundaria, el pensamiento es reflexivo y aplicable, enfocándose en contenidos numéricos, geométricos y modelización matemática.
Este documento describe las contribuciones de varios pioneros en el campo de la educación asistida por computadora. Incluye los trabajos iniciales sobre instrucción programada de Skinner y Gagné, el desarrollo de los primeros sistemas de CAI como el Proyecto Plato, y el establecimiento de organizaciones como la Computer Curriculum Corporation para crear materiales educativos digitales. También discute el surgimiento de enfoques como la instrucción prescrita individualmente y la evaluación centrada en la toma de decisiones. En general, el documento proporcion
This document provides floor plans and design details for a marketing agency located at 1122 SW 11th Ave in Portland, Oregon. It includes sections on concept, party, diagrams, program, elevations, sections, open office, closed office, floor plan, furniture, lighting, and materials. The designs were created by Rodica Tichindelean.
Slides from NHS Citizen Research Workshop convened on the 7th of April 2015 at the University of Westminster to discuss the Research Hub, a brand new element of the NHS Citizen design intended to support wider research and knowledge sharing.
The aim of the workshop was to explore possible research questions and projects and this presentation introduces what NHS Citizen research might look like in its different forms.
Pozo Alcón Programa Fiestas 2013.Preferia y Agostogamiruela
Este documento presenta el programa de actividades para las fiestas y feria de Pozo Alcón del 16 al 31 de agosto de 2013. Incluye una variedad de eventos como conciertos, competiciones deportivas, procesiones religiosas, espectáculos taurinos y fuegos artificiales. Destaca la inauguración oficial de las fiestas el 25 de julio y las actividades programadas diariamente como torneos, verbenas populares y atracciones en el recinto ferial.
La lista incluye términos relacionados con interfaces gráficas de usuario como rápido, diapositiva, cinta, barra de menú, área de trabajo, barra de desplazamiento y barra de estado. La lista también menciona notas.
O documento discute o conceito de capital social e como ele possibilita o acesso a bens e recursos através de relações de confiança e reciprocidade na sociedade. Também aborda como o capital social fortalece a economia e o Estado, expandindo as liberdades e escolhas das pessoas. Finalmente, resume um projeto de pesquisa sobre a importância do capital social no desenvolvimento regional.
A Unilab encerra as inscrições para seleção de 192 alunos estrangeiros em 7 cursos no dia 25 de fevereiro; os candidatos devem ter entre 18 e 29 anos, ter concluído o ensino médio e entregar documentos nas missões diplomáticas de seus países; a seleção será por histórico escolar e redação.
El documento describe cómo la neurociencia, la reingeniería del aprendizaje y la inteligencia artificial pueden transformar la educación. Estos tres paradigmas permiten escenarios de aprendizaje más innovadores y efectivos al combinar los conocimientos sobre el cerebro y cómo aprende, centrarse más en el aprendiz y analizar los patrones de aprendizaje. También propone un programa de posgrado que involucre estas tecnologías emergentes para mejorar la enseñanza.
Este documento resume un artículo sobre la educación en valores en entornos virtuales de aprendizaje y su conexión con la tecnociencia y los sistemas de valores. El documento discute cómo la educación virtual puede fomentar valores y las oportunidades que brinda. También analiza la definición de tecnociencia y su relación con los valores en actividades tecnocientíficas. El autor concluye que ambos temas están relacionados con cómo los valores influyen en decisiones y acciones en un mundo cada vez más tecnológico.
Este resumen compara dos documentos. El primero trata sobre la educación en valores en entornos virtuales de aprendizaje y argumenta que es posible enseñar valores en la educación virtual. El segundo documento analiza el sistema de valores en la actividad científica y tecnológica y sostiene que la axiología no debe limitarse a valores éticos sino también incluir valores empíricos referidos a la práctica científica. Ambos documentos comparten la idea de que la axiología es importante tanto en la ciencia como en la tecn
Las teorías del aprendizaje describen cómo las personas aprenden según diferentes teóricos y explican la relación entre la información previa y nueva. Las principales teorías son el conductismo, el cognitivismo y el constructivismo. El conductismo ve el aprendizaje como respuestas a estímulos, el cognitivismo lo ve como la construcción de conocimientos, y el constructivismo como una actividad del sujeto a través de la experiencia.
Este documento presenta una discusión sobre el concepto de imaginación y su importancia para el proceso de proyectación arquitectónica. Se analizan las cuatro definiciones de imaginación según el diccionario de la Real Academia Española y se exploran sus vínculos con la actividad proyectual. La imaginación se considera una habilidad clave para generar imágenes que guíen el proceso de diseño y para desarrollar nuevas ideas y proyectos de manera fluida.
El documento discute la importancia de integrar conceptos como interfaces cerebro-computadora (BCI), inteligencia artificial (IA), complejidad, transdisciplina y neuroeducación en las neurociencias. Explica que BCI se relaciona con la neurología y la neurofisiología y que su comunicación principal analiza constantemente el cerebro. También destaca que la IA intenta replicar funciones neurológicas y que su estudio se complementa con la inteligencia animal y humana. Finalmente, enfatiza que las neurociencias son un campo de alta complejidad que requ
Este documento describe la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner. Explica que las personas aprenden de diferentes maneras y tienen distintas combinaciones de siete tipos de inteligencia: lingüística, lógico-matemática, corporal-kinestésica, espacial, musical, interpersonal e intrapersonal. El documento también resume cada uno de los siete tipos de inteligencia y sus características. Concluye que reconocer estas diferentes formas de inteligencia permite que los estudiantes sean evaluados y aprendan de man
El documento discute la necesidad de establecer puentes entre las ciencias de la educación y la neurociencia. Promover que los descubrimientos de la neurociencia se incorporen en los procesos educativos para favorecer el aprendizaje. Precisar la relación entre neurociencia y educación para que los docentes puedan aplicar conceptos científicos en su práctica pedagógica.
3.desarrollo de habilidades del pensamientoLuis Cisneros
Este documento describe un curso sobre el desarrollo de habilidades del pensamiento impartido por la Coordinación Estatal de Carrera Administrativa. El curso busca incrementar la calidad del pensamiento y la vida laboral de los participantes a través del desarrollo de habilidades como la observación, el análisis y la síntesis. El curso cubre temas como la definición de inteligencia, los procesos básicos del pensamiento, la clasificación jerárquica, el razonamiento y la creatividad.
Este documento describe la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner. Explica que las personas aprenden de diferentes maneras y tienen distintas combinaciones de siete tipos de inteligencia: lingüística, lógico-matemática, corporal-cinética, espacial, musical, interpersonal e intrapersonal. El documento también resume cada uno de los siete tipos de inteligencia identificados por Gardner.
El documento describe el desarrollo del pensamiento matemático en tres etapas educativas: preescolar, primaria y secundaria. En preescolar, el pensamiento es concreto debido al desarrollo cognitivo y se enfoca en la manipulación de objetos. En primaria, el pensamiento se vuelve más reflexivo a través de la interacción con objetos reales. En secundaria, el pensamiento es reflexivo y aplicable, enfocándose en contenidos numéricos, geométricos y modelización matemática.
Este documento describe las contribuciones de varios pioneros en el campo de la educación asistida por computadora. Incluye los trabajos iniciales sobre instrucción programada de Skinner y Gagné, el desarrollo de los primeros sistemas de CAI como el Proyecto Plato, y el establecimiento de organizaciones como la Computer Curriculum Corporation para crear materiales educativos digitales. También discute el surgimiento de enfoques como la instrucción prescrita individualmente y la evaluación centrada en la toma de decisiones. En general, el documento proporcion
This document provides floor plans and design details for a marketing agency located at 1122 SW 11th Ave in Portland, Oregon. It includes sections on concept, party, diagrams, program, elevations, sections, open office, closed office, floor plan, furniture, lighting, and materials. The designs were created by Rodica Tichindelean.
Slides from NHS Citizen Research Workshop convened on the 7th of April 2015 at the University of Westminster to discuss the Research Hub, a brand new element of the NHS Citizen design intended to support wider research and knowledge sharing.
The aim of the workshop was to explore possible research questions and projects and this presentation introduces what NHS Citizen research might look like in its different forms.
Pozo Alcón Programa Fiestas 2013.Preferia y Agostogamiruela
Este documento presenta el programa de actividades para las fiestas y feria de Pozo Alcón del 16 al 31 de agosto de 2013. Incluye una variedad de eventos como conciertos, competiciones deportivas, procesiones religiosas, espectáculos taurinos y fuegos artificiales. Destaca la inauguración oficial de las fiestas el 25 de julio y las actividades programadas diariamente como torneos, verbenas populares y atracciones en el recinto ferial.
La lista incluye términos relacionados con interfaces gráficas de usuario como rápido, diapositiva, cinta, barra de menú, área de trabajo, barra de desplazamiento y barra de estado. La lista también menciona notas.
O documento discute o conceito de capital social e como ele possibilita o acesso a bens e recursos através de relações de confiança e reciprocidade na sociedade. Também aborda como o capital social fortalece a economia e o Estado, expandindo as liberdades e escolhas das pessoas. Finalmente, resume um projeto de pesquisa sobre a importância do capital social no desenvolvimento regional.
A Unilab encerra as inscrições para seleção de 192 alunos estrangeiros em 7 cursos no dia 25 de fevereiro; os candidatos devem ter entre 18 e 29 anos, ter concluído o ensino médio e entregar documentos nas missões diplomáticas de seus países; a seleção será por histórico escolar e redação.
Este documento resume los tipos de investigación según su propósito, métodos y nivel de conocimiento. Explica que la investigación aplica el método científico para obtener información y entender problemas. Se clasifica la investigación como básica o aplicada, documental, de campo o experimental, y descriptiva, explicativa o exploratoria. Además, destaca la importancia de la investigación para el desarrollo personal y la solución de problemas.
Dog & Pet Lodging, Hotel, Resort in Plano Texas
* Pets are matched to an approved pet loving Host Family based on their needs and lifestyle
* Your pet(s) will usually be the only guest at that time.
* Some Host Families have a pet of their own and some do not have any pets.
* Pets receive the same meals & sleeping arrangements as you provide at your home.
* Convenient pick-up and return allows you to prepare for your trip without interruption . while you’re unpacking, we will bring your pet back home to you.
* Your pet will get personal attention; care and belly rubs just like he receives from you
* Your pet gets the same gourmet meals, butler and concierge service as your provide at home
* Host Family homes are approved and inspected on a routine basis.
Los padres autorizan a su hijo a viajar con su colegio al Reino Unido y países de Europa durante los meses de julio y agosto de 2014, y dan autorización a los líderes del grupo para que actúen en su nombre en cualquier procedimiento de inmigración requerido por las autoridades de los países visitados.
Sra 2014 presentation engagement goals and engagementJohn C. Besley
1) Scientists' perceptions and goals related to online public engagement were examined through a survey of 390 scientists.
2) The highest priority goals for scientists were correcting misinformation and defending science, while the lowest priority was building trust.
3) Past online engagement experience was the strongest predictor of willingness to engage online in the future, followed by perceived self-efficacy in achieving engagement goals. Older scientists were less willing to engage.
Este documento describe el itinerario de un viaje grupal desde Santiago a Londres entre el 30 de agosto y el 20 de septiembre, incluyendo vuelos de ida y vuelta en KLM con una escala en Ámsterdam, así como información sobre el equipaje permitido.
Este documento define y explica los términos técnicos más comunes relacionados con la informática y la ofimática en el siglo XXI, incluyendo hardware, software, aplicaciones, redes, almacenamiento y más.
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con el aprendizaje como qué es el aprendizaje, los tipos de aprendizaje, las teorías del aprendizaje, el conductismo, el constructivismo, el aprendizaje significativo, la inteligencia, las inteligencias múltiples, los mapas conceptuales, los mapas mentales, los diagramas de flujo y los aportes de los psicopedagógicos. El documento concluye que todos estos temas nos hacen reflexionar sobre cómo actuar, pensar adecuadamente y des
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con el aprendizaje como qué es el aprendizaje, los tipos de aprendizaje, las teorías del aprendizaje, el conductismo, el constructivismo, el aprendizaje significativo, la inteligencia, las inteligencias múltiples, los mapas conceptuales, los mapas mentales, los diagramas de flujo y los aportes de los psicopedagógicos. El documento concluye que todos estos temas nos hacen reflexionar sobre cómo actuar, pensar adecuadamente y des
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con el aprendizaje como qué es el aprendizaje, los tipos de aprendizaje, las teorías del aprendizaje, el conductismo, el constructivismo, el aprendizaje significativo, la inteligencia, las inteligencias múltiples, los mapas conceptuales, los mapas mentales, los diagramas de flujo y los aportes de los psicopedagógicos. El documento concluye que todos estos temas nos hacen reflexionar sobre cómo actuar, pensar adecuadamente y des
Ecosistemas digitales para desarrollar propuestas educaticas en la SICSelin Carrasco
Desde Vigotsky y su Zona de Desarrollo Próximo en un espacio digital (Hipermundo), la Teoría de la Actividad (Leontiev, Engestrom) a la Teoría del Dominio de la Actividad. Uso de Mapas Conceptuales y Programación Neurolinguistica en los procesos educativos.
El documento discute las perspectivas internacionales sobre el concepto de competencia como un nuevo objetivo de la educación y la evaluación. Propone siete premisas sobre la noción de competencia, incluyendo que las competencias implican el desarrollo de capacidades humanas cognitivas, comunicativas y de relaciones interpersonales, y que la educación debe enseñar conocimientos teóricos y técnicos para desarrollar las competencias del futuro.
El documento describe la tecnología educativa cognitiva, la cual busca generar aprendizaje activo mediante estrategias y medios cognitivos basados en teorías como el aprendizaje significativo y constructivismo. Surge en los 1970-80 como alternativa al enfoque conductista. Se fundamenta en desarrollar medios interactivos como módulos y textos que promueven el pensamiento y la creatividad.
Este documento discute las competencias del siglo XXI y cómo desarrollar la inteligencia académica y emocional. Explica que la inteligencia depende de factores genéticos y del aprendizaje, y se puede desarrollar a través de la educación y la interacción con el ambiente. También describe cómo la tecnología puede usarse como una herramienta para apoyar el desarrollo intelectual y emocional al facilitar el acceso a la información y permitir la colaboración y la exploración independiente.
Este documento describe varias funciones mentales superiores como la atención, memoria, funciones intelectuales superiores y lenguaje. Explica que la atención es la capacidad de enfocar los sentidos en un estímulo específico, mientras que la memoria permite registrar experiencias pasadas y recordarlas. Las funciones intelectuales superiores incluyen habilidades como la planificación, resolución de problemas y flexibilidad mental. El documento también analiza el lenguaje y habla, centrándose en el área de Broca y W
El documento describe el origen y desarrollo del concepto de competencias. Surge a partir de avances científicos en psicología cognitiva y cultural en los años 80 que estudian el aprendizaje y desarrollo humano. También se ve influenciado por cambios sociales que requieren nuevas habilidades laborales. Las competencias son habilidades intelectuales que fortalecen desempeños formativos y laborales con eficiencia.
Este documento presenta un resumen de las teorías del constructivismo de Piaget y Vigotsky sobre el desarrollo de la inteligencia. Explica que Piaget considera la inteligencia como la capacidad de adaptación a situaciones nuevas a través de los procesos de asimilación y acomodación, y que evoluciona en etapas según la edad. También describe que Vigotsky ve el aprendizaje como un proceso sociogenético mediado por la interacción social, y define conceptos como la zona de desarrollo próximo y la
Este documento presenta una introducción a los conceptos centrales de la cognición y su relación con la educación. Aborda temas como los procesos cognitivos en la enseñanza y el aprendizaje, las bases teóricas de la docencia, la plasticidad cerebral, la memoria, el lenguaje y las emociones. También discute conceptos erróneos como las "inteligencias múltiples" y analiza la naturaleza de los datos, la información y el conocimiento. El objetivo es caracterizar la cognición como la facultad del sistema nervioso para
Taller para los docentes en la formacion de un nuevo perfil para la docencia en base a los hallazgos de las Neurociencias y muy especificamente el proceso cognitivo integral para ejecutar la ensenanza.
El documento describe el diseño y uso de software y herramientas educativas. Explica que el computador se está utilizando ampliamente en la educación y hay una demanda creciente de aprender sobre computadores. Luego describe varios tipos de software educativo como sistemas tutoriales, simuladores, juegos educativos y sistemas expertos. Finalmente, explica el ciclo de desarrollo de materiales educativos computarizados que incluye análisis de necesidades, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y evaluación.
01 estrategias de desarrollo constructivista basadas en el prOscar Pacheco
El documento describe las relaciones entre la teoría psicológica, la teoría educativa y la práctica educativa. Presenta diversas teorías del desarrollo y aprendizaje como las de Piaget, Vigotsky y Ausubel, y enfoques constructivistas en educación. También aborda la naturaleza social y función de la educación escolar, así como los procesos de construcción del conocimiento en la escuela desde una perspectiva constructivista.
El documento discute el pensamiento, la inteligencia y el lenguaje. Define el pensamiento como la facultad de pensar y considerar ideas en la mente. Explica que la inteligencia consiste en aprender nuevos patrones de conducta para enfrentar situaciones, mientras que el lenguaje es un sistema de signos y símbolos que permite la comunicación humana. También describe las teorías de Piaget sobre el constructivismo y de Chomsky sobre el innatismo con respecto al desarrollo del pensamiento y el lenguaje.
Este documento discute las funciones cognitivas y los procesos de pensamiento desde las perspectivas de la inteligencia corporal y cinética. Explica el concepto de Modificabilidad Estructural Cognitiva propuesto por Reuven Feuerstein y cómo su Programa de Enriquecimiento Instrumental evalúa y mejora la inteligencia mediante el aprendizaje mediado. También describe las funciones cognitivas, las operaciones mentales, y cómo desarrollar las capacidades de pensamiento a través de estrategias de enseñanza y formas de evaluación que activ
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre epistemología dividida en cinco partes. Explora conceptos como realidad, unicidad, bondad, conocimiento sensorial, de sentido común y científico. También analiza la relación entre ciencia, método e investigación científica. El autor concluye que la ciencia es un conjunto de conocimientos resultado de un proceso sistemático de investigación mediante la aplicación de métodos y técnicas para encontrar nuevos conocimientos.
Este documento presenta información sobre un módulo de inteligencia y creatividad que se llevará a cabo. El módulo incluirá una introducción, discusión sobre los dos cerebros y conceptos de inteligencia múltiple, así como ejercicios y tareas para estimular las diferentes inteligencias. El objetivo es cambiar la concepción tradicional de inteligencia y enseñanza centrada en el docente a un enfoque que reconoce múltiples formas de inteligencia.
Este documento describe los fundamentos conceptuales de la neurociencia aplicada al proceso educativo para fortalecer el desarrollo humano. Se busca construir conocimiento alrededor de la temática a través del desarrollo de nuevos perfiles curriculares que enfatizan la cognición integral aplicada. La neurociencia cognitiva se ha convertido en un saber interdisciplinario que explica procesos mentales como la percepción, memoria, atención e inteligencia.
Similar a El pensamiento y la tecnologia sesion 2 (20)
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
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3. STEPHEN HAWKINGSTEPHEN HAWKING
Ocupa la cátedra deOcupa la cátedra de
Newton .Newton .
Del big bang a losDel big bang a los
agujeros negrosagujeros negros
¿El cosmos tendrá¿El cosmos tendrá
un principio, final?.un principio, final?.
Maestro BrianMaestro Brian
(programa de(programa de
comunicación Livingcomunicación Living
Center).Center).
Importancia delImportancia del
lenguaje delenguaje de
programación.programación.
Ejemplo a seguir.Ejemplo a seguir.
5. ¿ COMO LLEGAMOS ALCANZAR LA VERDAD O EL¿ COMO LLEGAMOS ALCANZAR LA VERDAD O EL
CONOCIMIENTO ?CONOCIMIENTO ?
EMPIRISMO
Es laEs la tteoríaeoría
epistemológica queepistemológica que
considera laconsidera la
experiencia sensorialexperiencia sensorial
como única fuente delcomo única fuente del
sabersaber
Teoría gnoseológica.
El carácter lógico del saber
verdadero y su universalidad no
pueden inferirse de la
experiencia sensorial solo
pueden extraerse del propio
entendimiento de conceptos que
le son innatos.
RACIONALISMO
SINTESIS
6. • Es la síntesis del empirismo y del racionalismo. son
interaccionistas-relativistas, que cree en la
construcción del conocimiento por la interacción
entre la experiencia sensorial y el razonamiento
indisociables entre si.
• El principio de adaptación del medio. La adaptación
es importante para todos los seres vivos, porque
cuando un organismo cesa de adaptarse a su medio,
muere.
• La inteligencia y el conocimiento no se apartan de la
adaptación biológica, la inteligencia tiene su origen
en la adaptación.
TEORIA DE PIAGET Y PAPERTTEORIA DE PIAGET Y PAPERT
8. CONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERTCONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERT
El desarrollo intelectual de los niñosEl desarrollo intelectual de los niños
se dan en periodosse dan en periodos
El niño resuelve su conflicto en formaEl niño resuelve su conflicto en forma
individualindividual..
Desarrolla sus estructuras mentales segúnDesarrolla sus estructuras mentales según
construye.construye.
Desarrollo intelectual. EsDesarrollo intelectual. Es lala construcción de nuevasconstrucción de nuevas
ideas.ideas.
Aprendizaje. EsAprendizaje. Es lala adquisición de habilidadesadquisición de habilidades
destrezas y actitudes para elaborardestrezas y actitudes para elaborar
conocimientos.conocimientos.
La inteligencia garantizaLa inteligencia garantiza un buenun buen aprendizaje.aprendizaje.
1
2
9. CONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERTCONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERT
El regulador del crecimiento de laEl regulador del crecimiento de la
inteligencia, es propio de cadainteligencia, es propio de cada alumalum nono
y se denomina factor de equilibrio.y se denomina factor de equilibrio.
El conocimiento del niño es construidoEl conocimiento del niño es construido
porpor interacción de sus estructuras mentalesinteracción de sus estructuras mentales
con el ambiente.con el ambiente.
El conocimiento es una interpretación de laEl conocimiento es una interpretación de la
realidad.realidad.
3
10. CONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERTCONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERT
La experiencia debe provenir del nivelLa experiencia debe provenir del nivel
alto como son: abstraer, analizar,alto como son: abstraer, analizar,
sintetizar, discernir, inferir, descubrirsintetizar, discernir, inferir, descubrir
investigar,investigar, comprender, describir, concluir,comprender, describir, concluir,
comparar, relacionar, expresar,comparar, relacionar, expresar,
interpretar,interpretar,
inducir, deducir, inventar, imaginar y clasificar.inducir, deducir, inventar, imaginar y clasificar.
La red lógica del niño es diferente al del adulto.La red lógica del niño es diferente al del adulto.
El pensar es una actividad que se regula asiEl pensar es una actividad que se regula asi
mismo, aparece antes del leguajemismo, aparece antes del leguaje
Las ideas lógicas no pueden ser transmitidasLas ideas lógicas no pueden ser transmitidas
oralmente deben ser creadas y construidasoralmente deben ser creadas y construidas..
4
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11. CONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERTCONSTRUCTIVISMO DE SEYMOURT PAPERT
Un reto para la educaciónUn reto para la educación,, es que el niño sientaes que el niño sienta
la necesidadla necesidad interna de saber.interna de saber.
El desarrollo intelectual procede de un juegoEl desarrollo intelectual procede de un juego
mutuo entre los factores internos y externos.mutuo entre los factores internos y externos.
La generalización es el proceso que relacionaLa generalización es el proceso que relaciona
la percepción y lala percepción y la abstracción de la realidad.abstracción de la realidad.
La inteligencia es activa, constructiva yLa inteligencia es activa, constructiva y
creativa, está presentecreativa, está presente en todas nuestrasen todas nuestras
acciones, cuya secuencia esacciones, cuya secuencia es:: accionesacciones
manipulativas interpretaciones gráficas ymanipulativas interpretaciones gráficas y
expresionesexpresiones oralesorales..
6
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12. LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LALAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA
COMUNICACIÓN (TIC)COMUNICACIÓN (TIC)
DEFINICIÒNDEFINICIÒN
Son sistemas que nos permiten obtener información y comunicación,Son sistemas que nos permiten obtener información y comunicación,
sin tener en cuenta las distancias, tales como: la computadora, lossin tener en cuenta las distancias, tales como: la computadora, los
teléfonos celulares, la televisión, la radio, los periódicos digitales, etc.teléfonos celulares, la televisión, la radio, los periódicos digitales, etc.
La computadora se conecta con otras computadoras (redes) y otrosLa computadora se conecta con otras computadoras (redes) y otros
equipos.equipos.
COMPONENTES DE LAS TICCOMPONENTES DE LAS TIC
TIC
Tecnologías de la
información
y la comunicación
TC
Tecnologías
de la comunicación
TI
Tecnologías de
la información
13. CARACTERISTICAS DE LAS TICCARACTERISTICAS DE LAS TIC
Como facilitdorasComo facilitdoras
24 / 724 / 7
UbicuidadUbicuidad
Acceso al recurso humanoAcceso al recurso humano
MultimediaMultimedia
Como factores de cambioComo factores de cambio
Nueva forma de trabajoNueva forma de trabajo
La Web como plataformaLa Web como plataforma
TENDENCIAS EN EL USO DE LAS TICE EN EDUCACIÒN
Modalidad de enseñanza: presencial y a distancia.Modalidad de enseñanza: presencial y a distancia.
Desarrollo de objetos de aprendizajes reutilizables (OAR).Desarrollo de objetos de aprendizajes reutilizables (OAR).
Uso y desarrollo de herramientas (Web 2).Uso y desarrollo de herramientas (Web 2).
14. BASES PSICOPEDAGÒGICAS DEL APRENDIZAJEBASES PSICOPEDAGÒGICAS DEL APRENDIZAJE
MULTIMEDIALMULTIMEDIAL
Inicio de la enseñanza programada: reforzamiento y retroalimentaciónInicio de la enseñanza programada: reforzamiento y retroalimentación
(Skinner 1969)(Skinner 1969)
La secuencia instruccional, la psicología cognitiva y el aprendizajeLa secuencia instruccional, la psicología cognitiva y el aprendizaje
multimedial (R. Gagnè 1974).multimedial (R. Gagnè 1974).
Esquema de la secuencia instruccional:Esquema de la secuencia instruccional:
Enseñar para aprender supone:Enseñar para aprender supone:
• Motivar para captar la atención del que aprende.Motivar para captar la atención del que aprende.
• Activar los conocimientos previos para presentar la informaciónActivar los conocimientos previos para presentar la información
nueva (codificación).nueva (codificación).
• Poner en práctica con ejemplos, ejercicios y preguntas laPoner en práctica con ejemplos, ejercicios y preguntas la
información codificada.información codificada.
• Estimular el recuerdo de aspectos claves para provocar laEstimular el recuerdo de aspectos claves para provocar la
transferencia a la realidad del que aprende.transferencia a la realidad del que aprende.
15. EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÒN Y ELEL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÒN Y EL
APRENDIZAJEAPRENDIZAJE
Sweller en 1998 postula que el conocimiento se representa en la MLPSweller en 1998 postula que el conocimiento se representa en la MLP
como paquetes de información llamados esquemas.como paquetes de información llamados esquemas.
Los esquemas mentales organizan la información en categoríasLos esquemas mentales organizan la información en categorías
relacionadas.relacionadas.
La automatización es importante para la construcciòn de esquemas, aLa automatización es importante para la construcciòn de esquemas, a
mayor cantidad de esquemas mentales automatizados y sofisticadosmayor cantidad de esquemas mentales automatizados y sofisticados
mayor espacio de razonamiento tiene la MCP o memoria de trabajo.mayor espacio de razonamiento tiene la MCP o memoria de trabajo.
MS MCP MLP
PERDIDA DE MCP TRANSVASE A
MLP
ACTIVACION
EN MCP
TEORIA DE ESQUEMAS Y DE CARGA COGNITIVA
16. SINTESIS DE LAS BASES
PSICOPEDADOGICAS
DEL APRENDIZAJE MEDIAL
BASES
PSICOPEDADOGICAS
EL HIPERTEXTO Y
ELAPRENDIZAJE
VENTAJAS
Reforzamiento y retroalimentación (Skinner)Reforzamiento y retroalimentación (Skinner)
Secuencia instruccional (Gagné)Secuencia instruccional (Gagné)
Procesamiento de información (Atkinson y Shriffin).Procesamiento de información (Atkinson y Shriffin).
Teoría de esquemas y de carga cognitiva (Sweller,Teoría de esquemas y de carga cognitiva (Sweller,
Merrienboer, y Pass)Merrienboer, y Pass)
Principios constructivistas y objetivistas (Merril).Principios constructivistas y objetivistas (Merril).
Teoría del aprendizaje (Kirshner, Whitson y Lemke).Teoría del aprendizaje (Kirshner, Whitson y Lemke).
Constructivismo como aporte psicológico.Constructivismo como aporte psicológico.
17. INTERROGANTES DEL PROYECTO INGENIERIA DELINTERROGANTES DEL PROYECTO INGENIERIA DEL
SOFTWARE EN LA EDUCACIONSOFTWARE EN LA EDUCACION
¿Sirve el computador en las aulas, para lograr la Excelencia¿Sirve el computador en las aulas, para lograr la Excelencia
Educativa ?Educativa ?
¿El computador debe ser utilizado como fin o como medio?¿El computador debe ser utilizado como fin o como medio?
¿Quién debe diseñar y producir los software interactivos que¿Quién debe diseñar y producir los software interactivos que
desarrollan los programas oficiales ?desarrollan los programas oficiales ?
¿Cuál es su deber y su derecho de la educación Peruana en¿Cuál es su deber y su derecho de la educación Peruana en
la era digital ?la era digital ?
¿Por qué el profesor de aula es ajeno a la tecnología de¿Por qué el profesor de aula es ajeno a la tecnología de
información y comunicación educativa (TICE) ?información y comunicación educativa (TICE) ?
¿El profesor Peruano es capaz de diseñar software¿El profesor Peruano es capaz de diseñar software
educativo interactivo con identidad nacional ?educativo interactivo con identidad nacional ?
¿Hasta cuando seremos consumidores de software¿Hasta cuando seremos consumidores de software
extraños a nuestra realidad ?extraños a nuestra realidad ?
¿Cuál es la responsabilidad de la Universidad Peruana frente¿Cuál es la responsabilidad de la Universidad Peruana frente
a esta realidad ?a esta realidad ?