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   El conjunto de redes, tecnologías y sistemas que
    conforman la Sociedad de la Información encuentra en
    la
   red su principal escenario de acción.
   La web es un medio relativamente joven, y en
    constante evolución. En poco tiempo hemos pasado de
    una
   web estática, en la que el usuario tenía un papel
    pasivo, meramente observador, a una web dinámica,
   participativa y colaborativa, donde los usuarios se
    convierten en protagonistas activos, creando y
    compartiendo
    contenidos, opinando, participando, relacionándose.
   La web de los usuarios
   La revista Time ha elegido como Persona del Año 2006
   al usuario de Internet, porque han sido los usuarios los
   protagonistas del cambio. Un cambio que ha
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    personas. Un
   espacio de interacción entre lo social y lo tecnológico,
   donde las nuevas herramientas y aplicaciones
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    generan
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La web como plataforma.
 Así, la Web 2.0 se constituye en el escenario en
  el que
 convergen los usuarios, los servicios, los
  medios y las
 herramientas. Un terreno en el que estas
  relaciones
 tejen redes sociales en las que la clave es la
  participación, la posibilidad de conversar e
  interactuar.
   Pero esto no sería posible sin unas herramientas
    tecnológicas potentes, y sobre todo, fáciles y asequibles. Los
   CMS o sistemas de gestión de contenidos proporcionan
   el soporte necesario para que cualquiera pueda publicar
   contenidos en la web sin gran esfuerzo. Son las plataformas
    en que se basan blogs, wikis, foros y otros formatos
    emergentes en la red.
   La complejidad técnica de estos sistemas es transparente al
    usuario. Incluso separan el contenido del diseño,
   ofreciendo distintos estilos y plantillas, para facilitar al
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La web 2

  • 1.
  • 2. El conjunto de redes, tecnologías y sistemas que conforman la Sociedad de la Información encuentra en la  red su principal escenario de acción.  La web es un medio relativamente joven, y en constante evolución. En poco tiempo hemos pasado de una  web estática, en la que el usuario tenía un papel pasivo, meramente observador, a una web dinámica,  participativa y colaborativa, donde los usuarios se convierten en protagonistas activos, creando y compartiendo contenidos, opinando, participando, relacionándose.
  • 3. La web de los usuarios  La revista Time ha elegido como Persona del Año 2006  al usuario de Internet, porque han sido los usuarios los  protagonistas del cambio. Un cambio que ha transformado la web de los datos en la web de las personas. Un  espacio de interacción entre lo social y lo tecnológico,  donde las nuevas herramientas y aplicaciones proporcionan servicios a los usuarios. Y esos servicios generan  contenido, información y comunicación.
  • 4. La web como plataforma.  Así, la Web 2.0 se constituye en el escenario en el que  convergen los usuarios, los servicios, los medios y las  herramientas. Un terreno en el que estas relaciones  tejen redes sociales en las que la clave es la participación, la posibilidad de conversar e interactuar.
  • 5. Pero esto no sería posible sin unas herramientas tecnológicas potentes, y sobre todo, fáciles y asequibles. Los  CMS o sistemas de gestión de contenidos proporcionan  el soporte necesario para que cualquiera pueda publicar  contenidos en la web sin gran esfuerzo. Son las plataformas en que se basan blogs, wikis, foros y otros formatos emergentes en la red.  La complejidad técnica de estos sistemas es transparente al usuario. Incluso separan el contenido del diseño,  ofreciendo distintos estilos y plantillas, para facilitar al  máximo la tarea de diseñar el sitio, y permitir a los  usuarios concentrarse en los contenidos.
  • 6. Los estándares de sindicación de contenidos, como RSS  Ato permiten acceder a la información de manera  rápida y sencilla, como una suscripción a un canal de  noticias. Esta es otra de las claves en la distribución del  flujo de información en la red.
  • 7. ¿Cómo afecta todo esto al ámbito educativo? Está claro  que la filosofía de la red 2.0 se basa en el componente  social y potencia la comunicación, la colaboración y el  intercambio. Si la docencia, y el proceso de enseñanza y  aprendizaje se basan en la comunicación, sería absurdo  no aprovechar la potencia y el alcance de la web para  desarrollar valores de participación, colaboración y  construcción colectiva del conocimiento.  Por otra parte, los profesores nos encontramos hoy ante  una generación de nativos digitales; chicos y chicas que  han nacido y crecido en la era de Internet, que necesitan desarrollar competencias acordes a las exigencias  de la Sociedad de la Información. La tecnología no les  es hostil, se adaptan a ella y desarrollan habilidades  multitarea que son imposibles de alcanzar para los inmigrantes digitales, que somos aquellos que sobrepasamos la treintena.