MÓDULO 3
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE PARA LA TELEFORMACION




Integrantes del equipo 1

Aida Hernández Hernández

Ana María Domínguez Peralta

Apolinar Jorge Muñoz Rodríguez

Beatriz De La Luz Rosas

Alejandro Félix Palacios Ortiz



Actividad Colaborativa: WebQuest



Profesor tutor: Maestra Carmen Mondragón Martínez

Titular del curso: Dr. Miguel Ángel López Carrasco




Fecha de entrega: 10 de junio de 2012




                                        1
¿Quién y por qué la desarrolló?



La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, por el Dr. Bernie Dodge es
profesor de Tecnología Educativa en San Diego State. Desde entonces se
ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de
Internet en la escuela.


Quien encontró otra manera de enseñar, una metodología que estimulaba
enormemente a los estudiantes y que promovía procesos cognitivos de alto
nivel, una manera diferente de enseñar y aprender que le gustaba.


Introdujo a la clase en una situación, organizo grupos, ofreciendo algunas
fuentes relevantes de información, describió la tarea que tienen que resolver
los estudiantes utilizando las fuentes de información disponibles, indicando los
pasos del procedimiento a utilizar y ayudándoles a llegar a una conclusión.
Quería enseñarles una simulación educativa llamada "Arquetipo" pero no
contaba con una copia del software o los medios para mostrarlo. En su lugar,
armo una experiencia donde ellos trabajaron en grupos revisando un gran
número de fuentes informativas diferentes, relacionadas con "Arquetipo", que
previamente había conseguido: unas cuantas páginas de un informe de
evaluación sobre el proyecto, algunos sitios de la Red que describían el
software y la filosofía constructivista que lo respaldaba, un chat en CU-SeeMe
con una de las personas que lo había desarrollado y estaba en Nueva York y
una videoconferencia con un profesor que había ensayado el programa. La
tarea consistió en repartir estas fuentes entre los estudiantes, integrar la
información y decidir si el programa "Arquetipo" podría usarse, y de que
manera, en el colegio del centro de la ciudad, donde ellos estaban enseñando.


A continuación coloco una liga que puede ayudar un poco mas
Que es una webquest
http://www.youtube.com/watch?v=P1lXq4S5t_w&feature=related

                                       2

Equipo 1 dcdut_m3_u2_a7

  • 1.
    MÓDULO 3 ESTRATEGIAS DEAPRENDIZAJE PARA LA TELEFORMACION Integrantes del equipo 1 Aida Hernández Hernández Ana María Domínguez Peralta Apolinar Jorge Muñoz Rodríguez Beatriz De La Luz Rosas Alejandro Félix Palacios Ortiz Actividad Colaborativa: WebQuest Profesor tutor: Maestra Carmen Mondragón Martínez Titular del curso: Dr. Miguel Ángel López Carrasco Fecha de entrega: 10 de junio de 2012 1
  • 2.
    ¿Quién y porqué la desarrolló? La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, por el Dr. Bernie Dodge es profesor de Tecnología Educativa en San Diego State. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela. Quien encontró otra manera de enseñar, una metodología que estimulaba enormemente a los estudiantes y que promovía procesos cognitivos de alto nivel, una manera diferente de enseñar y aprender que le gustaba. Introdujo a la clase en una situación, organizo grupos, ofreciendo algunas fuentes relevantes de información, describió la tarea que tienen que resolver los estudiantes utilizando las fuentes de información disponibles, indicando los pasos del procedimiento a utilizar y ayudándoles a llegar a una conclusión. Quería enseñarles una simulación educativa llamada "Arquetipo" pero no contaba con una copia del software o los medios para mostrarlo. En su lugar, armo una experiencia donde ellos trabajaron en grupos revisando un gran número de fuentes informativas diferentes, relacionadas con "Arquetipo", que previamente había conseguido: unas cuantas páginas de un informe de evaluación sobre el proyecto, algunos sitios de la Red que describían el software y la filosofía constructivista que lo respaldaba, un chat en CU-SeeMe con una de las personas que lo había desarrollado y estaba en Nueva York y una videoconferencia con un profesor que había ensayado el programa. La tarea consistió en repartir estas fuentes entre los estudiantes, integrar la información y decidir si el programa "Arquetipo" podría usarse, y de que manera, en el colegio del centro de la ciudad, donde ellos estaban enseñando. A continuación coloco una liga que puede ayudar un poco mas Que es una webquest http://www.youtube.com/watch?v=P1lXq4S5t_w&feature=related 2