Este documento presenta un esquema para un proyecto de investigación sobre los efectos del consumo de contenidos creados con recursos de la Web 2.0 en cuatro portales peruanos. El objetivo principal es determinar qué efectos genera este tipo de contenido en los consumidores. Algunos objetivos secundarios son identificar diferencias según factores demográficos y motivaciones de los usuarios, así como niveles de dificultad. El proyecto se basará en teorías sobre los usos y gratificaciones de los medios y la producción de mensajes.