El e-learning y los estándares para el desarrollo de contenidos educativos: una visión generalDr. Manuel Juárez PachecoProfesor-Investigador responsable de los servicios de educación a distancia del cenidetwww.cenidet.edu.mx
AgendaModalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning.Evolución del e-learning y de los contenidos educativos.Los estándares: ¿cuestión técnica o pedagógica?Una definición estándar de “estándar”.Los estándares para contenidos educativos y procesos de aprendizaje en e-learning.Herramientas para generar contenidos educativos basados en el estándar SCORM 2004.
Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning.Modalidades educativas a partir del uso de TIC:E- learningB – learningM - learning
Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning.Definición de e-learning:“La adquisición de conocimientos y habilidades utilizando tecnologías de la información y la comunicación como las computadoras, normalmente interconectados en redes como Internet, mediante los cuales se distribuyen materiales de aprendizaje y se realizan actividades didácticas, individuales o en grupo, la función tutorial y la evaluación de los aprendizajes.” (Adell, 2009).
Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning.E-learning implica:una combinación de recursos, interactividad, soporte y actividades de aprendizaje estructuradas.
Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning.Dos formas de e-learning:Sincrónica: profesores – estudiantes y entre estudiantes.
Asincrónica: utilización de materiales de forma autónoma por los estudiantes.Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning.Distintas formas de actividad y recursos:Sincrónica: chat, videoconferencias.
Asincrónica: foros, wikis, blogs. Material específico, con diferentes grados de interactividad.Evolución del e-learning y de los contenidos educativos
Evolución del e-learning y de los contenidos educativosEvolución de los soportes de  contenido en e- learning:1997: 	Contenido basado en texto1998/99: 	Libros electrónicos.2000: 		Cursos interactivos.2001:Incorporación de estándares                     con Flash 5-6, Authorware y                     otras herramientas de autor2002/3:Uso de simulaciones.                      Laboratorios virtuales,                      Laboratorios remotos
Evolución del e-learning y de los contenidos educativosLos contenidos pueden estar en diversos formatos, en función de su adecuación a la materia tratada. El más habitual esta pensado para la capacitación basada en Web Web Based Training:
Evolución del e-learning y de los contenidos educativosWeb Based Training:Cursos con:Elementos multimedia eInteractivos que permiten que el usuario avance por el contenido Evaluandoy autoevaluando el aprendizaje.
Evolución del e-learning y de los contenidos educativosLa diferencia fundamental entre el e -learning y la enseñanza tradicional a distancia está en la combinación de tres factores, en proporción variable, en función de la materia a tratar:seguimiento + contenido + comunicación.
Evolución del e-learning y de los contenidos educativosTriángulo didácticoMaterialesContenidoComunicaciónLMS o VLSEstudiantesProfesorSeguimientoComunicación
Los estándares: ¿cuestión técnica o pedagógica?Formación vs. estandarizaciónEstandarizar: en educación es contrario a formación.
Los estándares: ¿cuestión técnica o pedagógica?Formación vs. estandarización- Las habilidades como expresión del dominio de un contenido concreto. La complejidad del contenido y su representación para cualquier estudiante.
Interacción social como base de los procesos de aprendizaje.Los estándares: ¿cuestión técnica o pedagógica?Formación vs. estandarizaciónPero …
El uso de tecnologías en educación a distancia implica:
Equidad, igualdad de oportunidades y …
Costo de producción de materiales y seguimiento y retroalimentación de estudiantes.Los estándares: cuestión técnica o pedagógica.Formación vs. estandarizaciónEstandarizar: en ingeniería es la base de un producto o servicio de calidad.
Una definición estándar de “estándar”.International Organization for Standardization	(ISO)“Documento consensuado que proporciona reglas, directrices o características de una serie de actividades o de sus resultados y cuyo objetivo es conseguir un grado óptimo de orden en un contexto dado” (ISO/IEC, 1996)
Los estándares para contenidos educativos en e-learningConjunto de reglas que especifican:Cómo construir cursos on-lineCaracterísticas de las plataformas sobre las cuales se imparten de tal manera de que puedan interactuar unas con otras.Compartir datos e incorporar contenidos de distintos proveedoresen un solo curso o programa de estudios.
Los estándares para contenidos educativos en e-learningLos estándares que se desarrollan para el e-learning abarcan tres aspectos:1. Sobre el Contenido o Curso:Estructuras de los contenidos, empaquetamiento de contenidos, seguimiento de los resultados.
Los estándares para contenidos educativos en e-learning2. Sobre el Alumno:Almacenamiento e intercambio de información del alumno, competencias (habilidades) del alumno, privacidad y seguridad.
Los estándares para contenidos educativos en e-learning3. Sobre la interoperabilidad:Integración de componentes del LMS.Interoperabilidad entre múltiples LMS.
Los estándares para contenidos educativos en e-learning3. Sobre la interoperabilidad:Integración de componentes del LMS.Interoperabilidad entre múltiples LMS.
Los estándares para contenidos educativos en e-learningAl hablar de los estándares de contenidos y materiales educativos, el concepto clave es el de OBJETO DE APRENDIZAJE.“Cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para favorecer el aprendizaje”  Wiley (2001)Wayne Hodgings
Los estándares para contenidos educativos en e-learning
Los estándares para contenidos educativos en e-learningEjemplo de reutilización de un objeto de aprendizaje en cursos diversos:Unidad didáctica: explicar cómo coser un desgarrón.Usos:• Esa unidad es un microcurso• Unidad en un curso de corte y confección.• Unidad en un curso de navegación a vela(cómo reparar velas).• Unidad en un curso de consejos para viajes de aventura.
Los estándares para contenidos educativos en e-learningObjetos de aprendizaje y Recursos Educativos Abiertos:Lineamientos generales para crear un objeto de aprendizaje:Red UDG:http://www.tecnologias.ciep.cga.udg.mx/creador/manual.php
Los estándares para contenidos educativos en e-learningDespués de los objetos de aprendizaje aparece otro estándar sobre  PROCESOS DE  APRENDIZAJEAntecedentes:Universidad abierta de Holanda (1990).Facilitar transición convencional a e-learning.Lenguaje de modelado:Contenidos
Materiales de aprendizaje
Secuencias de actividades de los participantes.
Entorno de comunicación.Los estándares para contenidos educativos en e-learningEstándar sobre  PROCESOS DE  APRENDIZAJEAntecedentes:Educational Modelling Languaje (EML) precursor del IMS LD.Supuestos:Se aprende mejor cuando hay compromiso con actividades de aprendizaje.
Las actividades se pueden secuenciar en un flujo.

Estandares e-learning

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    El e-learning ylos estándares para el desarrollo de contenidos educativos: una visión generalDr. Manuel Juárez PachecoProfesor-Investigador responsable de los servicios de educación a distancia del cenidetwww.cenidet.edu.mx
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    AgendaModalidades educativas yuso de tecnología: e-learning y b-learning.Evolución del e-learning y de los contenidos educativos.Los estándares: ¿cuestión técnica o pedagógica?Una definición estándar de “estándar”.Los estándares para contenidos educativos y procesos de aprendizaje en e-learning.Herramientas para generar contenidos educativos basados en el estándar SCORM 2004.
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    Modalidades educativas yuso de tecnología: e-learning y b-learning.Modalidades educativas a partir del uso de TIC:E- learningB – learningM - learning
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    Modalidades educativas yuso de tecnología: e-learning y b-learning.Definición de e-learning:“La adquisición de conocimientos y habilidades utilizando tecnologías de la información y la comunicación como las computadoras, normalmente interconectados en redes como Internet, mediante los cuales se distribuyen materiales de aprendizaje y se realizan actividades didácticas, individuales o en grupo, la función tutorial y la evaluación de los aprendizajes.” (Adell, 2009).
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    Modalidades educativas yuso de tecnología: e-learning y b-learning.E-learning implica:una combinación de recursos, interactividad, soporte y actividades de aprendizaje estructuradas.
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    Modalidades educativas yuso de tecnología: e-learning y b-learning.Dos formas de e-learning:Sincrónica: profesores – estudiantes y entre estudiantes.
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    Asincrónica: utilización demateriales de forma autónoma por los estudiantes.Modalidades educativas y uso de tecnología: e-learning y b-learning.Distintas formas de actividad y recursos:Sincrónica: chat, videoconferencias.
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    Asincrónica: foros, wikis,blogs. Material específico, con diferentes grados de interactividad.Evolución del e-learning y de los contenidos educativos
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    Evolución del e-learningy de los contenidos educativosEvolución de los soportes de contenido en e- learning:1997: Contenido basado en texto1998/99: Libros electrónicos.2000: Cursos interactivos.2001:Incorporación de estándares con Flash 5-6, Authorware y otras herramientas de autor2002/3:Uso de simulaciones. Laboratorios virtuales, Laboratorios remotos
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    Evolución del e-learningy de los contenidos educativosLos contenidos pueden estar en diversos formatos, en función de su adecuación a la materia tratada. El más habitual esta pensado para la capacitación basada en Web Web Based Training:
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    Evolución del e-learningy de los contenidos educativosWeb Based Training:Cursos con:Elementos multimedia eInteractivos que permiten que el usuario avance por el contenido Evaluandoy autoevaluando el aprendizaje.
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    Evolución del e-learningy de los contenidos educativosLa diferencia fundamental entre el e -learning y la enseñanza tradicional a distancia está en la combinación de tres factores, en proporción variable, en función de la materia a tratar:seguimiento + contenido + comunicación.
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    Evolución del e-learningy de los contenidos educativosTriángulo didácticoMaterialesContenidoComunicaciónLMS o VLSEstudiantesProfesorSeguimientoComunicación
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    Los estándares: ¿cuestióntécnica o pedagógica?Formación vs. estandarización- Las habilidades como expresión del dominio de un contenido concreto. La complejidad del contenido y su representación para cualquier estudiante.
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    Interacción social comobase de los procesos de aprendizaje.Los estándares: ¿cuestión técnica o pedagógica?Formación vs. estandarizaciónPero …
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    El uso detecnologías en educación a distancia implica:
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    Equidad, igualdad deoportunidades y …
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    Costo de producciónde materiales y seguimiento y retroalimentación de estudiantes.Los estándares: cuestión técnica o pedagógica.Formación vs. estandarizaciónEstandarizar: en ingeniería es la base de un producto o servicio de calidad.
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    Una definición estándarde “estándar”.International Organization for Standardization (ISO)“Documento consensuado que proporciona reglas, directrices o características de una serie de actividades o de sus resultados y cuyo objetivo es conseguir un grado óptimo de orden en un contexto dado” (ISO/IEC, 1996)
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    Los estándares paracontenidos educativos en e-learningConjunto de reglas que especifican:Cómo construir cursos on-lineCaracterísticas de las plataformas sobre las cuales se imparten de tal manera de que puedan interactuar unas con otras.Compartir datos e incorporar contenidos de distintos proveedoresen un solo curso o programa de estudios.
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    Los estándares paracontenidos educativos en e-learningLos estándares que se desarrollan para el e-learning abarcan tres aspectos:1. Sobre el Contenido o Curso:Estructuras de los contenidos, empaquetamiento de contenidos, seguimiento de los resultados.
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    Los estándares paracontenidos educativos en e-learning2. Sobre el Alumno:Almacenamiento e intercambio de información del alumno, competencias (habilidades) del alumno, privacidad y seguridad.
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    Los estándares paracontenidos educativos en e-learning3. Sobre la interoperabilidad:Integración de componentes del LMS.Interoperabilidad entre múltiples LMS.
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    Los estándares paracontenidos educativos en e-learningAl hablar de los estándares de contenidos y materiales educativos, el concepto clave es el de OBJETO DE APRENDIZAJE.“Cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para favorecer el aprendizaje” Wiley (2001)Wayne Hodgings
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    Los estándares paracontenidos educativos en e-learningEjemplo de reutilización de un objeto de aprendizaje en cursos diversos:Unidad didáctica: explicar cómo coser un desgarrón.Usos:• Esa unidad es un microcurso• Unidad en un curso de corte y confección.• Unidad en un curso de navegación a vela(cómo reparar velas).• Unidad en un curso de consejos para viajes de aventura.
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    Los estándares paracontenidos educativos en e-learningObjetos de aprendizaje y Recursos Educativos Abiertos:Lineamientos generales para crear un objeto de aprendizaje:Red UDG:http://www.tecnologias.ciep.cga.udg.mx/creador/manual.php
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    Los estándares paracontenidos educativos en e-learningDespués de los objetos de aprendizaje aparece otro estándar sobre PROCESOS DE APRENDIZAJEAntecedentes:Universidad abierta de Holanda (1990).Facilitar transición convencional a e-learning.Lenguaje de modelado:Contenidos
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    Secuencias de actividadesde los participantes.
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    Entorno de comunicación.Losestándares para contenidos educativos en e-learningEstándar sobre PROCESOS DE APRENDIZAJEAntecedentes:Educational Modelling Languaje (EML) precursor del IMS LD.Supuestos:Se aprende mejor cuando hay compromiso con actividades de aprendizaje.
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    Las actividades sepueden secuenciar en un flujo.