El documento presenta cuatro estrategias para mejorar la atención y activación en estudiantes: 1) "Atrapemos a las palabras" fomenta una lectura más atenta al ocultar palabras en oraciones; 2) "La aventura de la atención" estimula la observación de detalles en el salón de clases; 3) "Juego de los colores" promueve la colaboración y pensamiento lógico al combinar números y colores; 4) "Conectando a través de la creatividad" fortalece las relaciones mediante la presentación personal
Este documento presenta varias dinámicas de aula para la educación infantil con el objetivo de fomentar la presentación, la integración y el conocimiento entre los niños. Describe dinámicas como "Corazones" y "Identificación con un animal", donde los niños se presentan y aprenden los nombres de sus compañeros de manera divertida. También incluye juegos como "La pelota preguntona", "Pedro llama a Pablo" y "Pelota caliente" para promover la interacción entre los estudiantes de una manera lúdica
Este documento presenta el plan de trabajo para una sesión de 120 minutos sobre las falacias en la argumentación. La sesión incluirá una actividad de introducción, demostración práctica de falacias identificadas por equipos de estudiantes, y ejercicios de relajación. El objetivo es enseñar a los estudiantes a identificar falacias comunes y razonar de manera crítica. Posibles problemas incluyen falta de atención o interés de los estudiantes, que serán abordados con explicaciones claras y dinámicas que
Este documento describe las técnicas de dinámica de grupo utilizadas por un grupo de maestros en una escuela infantil para mejorar las habilidades sociales de los estudiantes. El grupo se reunió para debatir juegos que enseñan presentación, animación, autoconocimiento, comunicación, trabajo en equipo y resolución de conflictos. Algunos ejemplos de juegos incluyen "Banasta Revuelta" para aprender nombres y "Gente a Gente" donde los estudiantes se presentan en círculos concéntricos.
La sesión de tutoría tuvo como objetivo enseñar a los estudiantes a comunicarse de manera asertiva y resolver conflictos de forma pacífica. Se presentó un cuento sobre la comunicación asertiva y se discutió una historieta sobre un conflicto entre compañeros. Los estudiantes aprendieron sobre escucha activa y compromisos para mejorar la comunicación y convivencia en el aula.
La sesión de tutoría tuvo como objetivo enseñar a los estudiantes a comunicarse y resolver conflictos de manera asertiva. Se discutió el significado de comunicación asertiva y se analizó un cuento como ejemplo. Los estudiantes también practicaron escucha activa y identificaron formas de mejorar la convivencia escolar a través de la comunicación respetuosa.
La sesión de tutoría tuvo como objetivo enseñar a los estudiantes a comunicarse de manera asertiva y resolver conflictos de forma pacífica. Se presentó un cuento sobre la comunicación asertiva y se discutió una historieta sobre un conflicto entre compañeros. Los estudiantes aprendieron sobre escucha activa y compromisos para mejorar la comunicación y convivencia en el aula.
Esta dinámica tiene como objetivo ampliar el autoconocimiento y el conocimiento de los demás miembros del grupo. Se divide en dos partes, la primera donde los participantes se definen a sí mismos y la segunda donde definen anónimamente a un compañero del grupo. Al final se comparten y comparan las definiciones propias y ajenas para analizar las similitudes y diferencias entre la percepción propia y la proyección hacia los demás. La dinámica crea un ambiente distendido y favorece el conocimiento personal y entre los miembros del grupo
Este documento presenta varias dinámicas de aula para la educación infantil con el objetivo de promover la integración de los niños y ayudarlos a conocerse entre sí. Describe dinámicas de presentación como "Corazones" y "Identificación con un animal", así como juegos como "La pelota preguntona", "Pedro llama a Pablo" y "Me pica" que involucran a los niños diciendo sus nombres y pequeños detalles sobre ellos para facilitar que se conozcan. El documento explica que estas dinámicas son útiles
Este documento presenta varias dinámicas de aula para la educación infantil con el objetivo de fomentar la presentación, la integración y el conocimiento entre los niños. Describe dinámicas como "Corazones" y "Identificación con un animal", donde los niños se presentan y aprenden los nombres de sus compañeros de manera divertida. También incluye juegos como "La pelota preguntona", "Pedro llama a Pablo" y "Pelota caliente" para promover la interacción entre los estudiantes de una manera lúdica
Este documento presenta el plan de trabajo para una sesión de 120 minutos sobre las falacias en la argumentación. La sesión incluirá una actividad de introducción, demostración práctica de falacias identificadas por equipos de estudiantes, y ejercicios de relajación. El objetivo es enseñar a los estudiantes a identificar falacias comunes y razonar de manera crítica. Posibles problemas incluyen falta de atención o interés de los estudiantes, que serán abordados con explicaciones claras y dinámicas que
Este documento describe las técnicas de dinámica de grupo utilizadas por un grupo de maestros en una escuela infantil para mejorar las habilidades sociales de los estudiantes. El grupo se reunió para debatir juegos que enseñan presentación, animación, autoconocimiento, comunicación, trabajo en equipo y resolución de conflictos. Algunos ejemplos de juegos incluyen "Banasta Revuelta" para aprender nombres y "Gente a Gente" donde los estudiantes se presentan en círculos concéntricos.
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La sesión de tutoría tuvo como objetivo enseñar a los estudiantes a comunicarse y resolver conflictos de manera asertiva. Se discutió el significado de comunicación asertiva y se analizó un cuento como ejemplo. Los estudiantes también practicaron escucha activa y identificaron formas de mejorar la convivencia escolar a través de la comunicación respetuosa.
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Todos somos diferentes. conociendo a mis amigosMarta Montoro
El documento describe un programa llamado "Todos somos diferentes. Conociendo a mis amigos" implementado en un colegio para promover la integración e inclusión de estudiantes con trastornos del espectro autista (TEA). El programa tuvo como objetivos ayudar a los estudiantes con TEA a mejorar sus habilidades sociales y enseñar a los compañeros a aceptar las diferencias y brindar apoyo. Se realizaron varias sesiones con actividades participativas para que los estudiantes se conocieran y comprendieran mejor los unos a los
DINÁMICAS PARA TRABAJO CON ADOLESCENTES.pptxOlgaMarquez11
Este documento presenta varias dinámicas para trabajar con adolescentes en grupos. Describe dinámicas como "La historia", "El pulpo" y "Afirmaciones en grupo" que se enfocan en mejorar la comunicación, confianza y diálogo entre los miembros del grupo. Explica cada dinámica, los objetivos, el desarrollo y aspectos a trabajar. El objetivo general es proporcionar herramientas útiles para facilitar el trabajo con adolescentes en grupos.
El documento habla sobre las habilidades metalingüísticas y cognitivas necesarias para el aprendizaje. Define habilidades como la atención, memoria, percepción auditiva y describe actividades para desarrollar estas habilidades en los estudiantes. El objetivo es mejorar los aprendizajes mediante el desarrollo de habilidades metalingüísticas a través del Programa de Activación de la Inteligencia.
Este documento presenta la planificación de tres sesiones de clase. La primera sesión se enfoca en actividades grupales para que los estudiantes se conozcan mejor a través de juegos. La segunda sesión trata sobre la identificación y expresión de emociones. Y la tercera sesión explica el Documento Nacional de Identidad y sus componentes. Cada sesión incluye objetivos de aprendizaje, actividades, materiales y una evaluación.
Los carbohidratos son la principal fuente de energía para la actividad física. La sesión enseña a los estudiantes sobre la importancia de los carbohidratos y los alimentos que los contienen a través de juegos y actividades. Los estudiantes aprenden sobre los carbohidratos, realizan juegos que involucran alimentos como el camote, y crean una lista de carbohidratos de su región.
El documento describe un plan de lección de 7 pasos para enseñar direcciones a estudiantes de nivel A1. El plan incluye usar decoraciones visuales del salón, escuchar una conversación, aprender vocabulario clave, leer la transcripción del audio, practicar preguntas, un juego de roles y escribir instrucciones. El objetivo es aplicar diferentes estrategias de enseñanza para los diversos estilos de aprendizaje de los estudiantes.
Este documento proporciona instrucciones para una actividad destinada a estudiantes de educación secundaria que busca que reconozcan situaciones en las que no logran expresar o regular sus emociones y practiquen la respiración como un medio para hacerlo. La actividad involucra discusiones sobre emociones comunes y ejercicios de respiración, con el objetivo de que los estudiantes aprendan a identificar y canalizar sus emociones de manera positiva. También recomienda involucrar a las familias y maestros para modelar una a
El documento describe una sesión de enseñanza-aprendizaje de educación física en el nivel primario. La sesión se centra en desarrollar la capacidad de velocidad a través de juegos cooperativos. La sesión consta de tres partes: inicio, proceso y final. En el proceso, los estudiantes participan en dos juegos, Balón cronómetro y Balón móvil, para practicar la velocidad de manera cooperativa. Al final, se dialoga sobre el tema tratado y se brindan recomendaciones.
El resumen describe los tres pasos clave de una experiencia pedagógica constructivista: 1) Conceptualización - describir el contexto y enfoque basado en que los estudiantes construyen su propio aprendizaje; 2) Desarrollo - las acciones que permiten a los estudiantes construir habilidades a través de actividades lúdicas e interactivas; 3) Conclusiones - cómo este enfoque genera una evaluación continua y permite a los estudiantes ampliar su conocimiento.
El resumen describe los tres pasos clave de una experiencia pedagógica constructivista: 1) Conceptualización - enfocarse en las características del contexto educativo y cómo cada estudiante reconstruye su propio aprendizaje; 2) Desarrollo - las acciones que permiten a los estudiantes desarrollar habilidades a través de actividades lúdicas e interactivas; 3) Conclusiones - cómo este enfoque genera una evaluación continua y permite a los estudiantes ampliar su conocimiento propio.
Este documento resume una sesión de aprendizaje sobre el reconocimiento y regulación de emociones. Los estudiantes aprenden a identificar emociones básicas como la alegría, tristeza y miedo, y practican estrategias como la respiración profunda y relajación muscular para autorregularse. El docente evalúa el aprendizaje a través de listas de cotejo y fichas de trabajo.
El documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos y principios pedagógicos extraídos de lecturas sobre didáctica general. Se definen términos como estímulos didácticos, principio de adecuación al niño, formas didácticas y tipos de preguntas. También se analizan ejemplos como "El joven José Knecht" y se discuten las características de una buena exposición por parte del maestro.
Métodos y Técnicas Pedagógicas para docente. pptxAdrianLarreta1
Este documento presenta dos métodos pedagógicos para motivar a los estudiantes: 1) Zoom, que involucra mostrar imágenes ampliadas de objetos cotidianos para que los estudiantes adivinen qué son, fomentando la observación detallada. 2) Escondite de palabras, un juego de lectura en el que las palabras se esconden dentro de frases para que los estudiantes las descubran. También presenta un ejercicio sobre limitaciones personales, en el que los estudiantes escriben sus propias limitaciones de forma anónima y luego las
Este documento presenta un plan de clase para fomentar la autonomía en estudiantes de francés utilizando el juego "Adivina quién". La actividad tiene como objetivo que los estudiantes describan personajes a través de adjetivos y verbos en tiempo presente. Los estudiantes jugarán en equipos y deberán adivinar el personaje misterioso del otro equipo haciendo preguntas que solo pueden responderse con "sí" o "no". A medida que avanza el juego irán descartando tarjetas hasta adivinar quién
Este documento presenta un plan de clase para fomentar la autonomía en estudiantes de francés utilizando el juego "Adivina quién". La actividad tiene como objetivo que los estudiantes describan personajes a través de adjetivos y verbos en tiempo presente. Los estudiantes jugarán en equipos tratando de adivinar la identidad del personaje misterioso del otro equipo mediante preguntas de "sí" o "no" y eliminando tarjetas que no coincidan con la descripción. Se espera que esta dinámica de
Este documento presenta una sesión de tutoría sobre el establecimiento y respeto de normas de convivencia. La sesión incluye una presentación del tema, un trabajo en grupos donde los estudiantes proponen normas y medidas correctivas para diferentes casos, y un plenario para aprobar las sugerencias. El objetivo es que los estudiantes valoren la importancia de normas para una convivencia armoniosa.
Este documento describe un plan para desarrollar habilidades sociales en niños de 4° grado en la escuela "Divino Maestro" en Huamachuco, Perú. El objetivo general es identificar y potenciar las habilidades sociales de los niños. El plan incluye seis sesiones con actividades como conocerse a sí mismos y a los demás, practicar la comunicación y la escucha activa, y fomentar la empatía. El cronograma detalla cada sesión y su objetivo. El documento proporciona fundamentos te
El resumen describe un programa de tratamiento para el mutismo selectivo que consiste en tres partes: 1) reducir la ansiedad del niño a través de la relajación muscular y el juego, 2) exponer al niño de manera gradual a situaciones sociales a través de actividades con sus padres y profesores, y 3) usar refuerzos como fichas para incentivar la comunicación verbal del niño. El objetivo es restablecer la comunicación del niño en la escuela e incrementar su interacción social.
Este documento proporciona recomendaciones para apoyar a estudiantes con disfemia. Se enfatiza el desarrollo de la competencia lingüística a través de objetivos como control postural, respiración, relajación y ritmo. También se discuten medidas inclusivas como evitar burlas, permitir tiempo para responder y leer en pequeños grupos. Se recomiendan varios programas y técnicas de terapia del habla como entrenamiento sistemático de la fluidez.
El documento presenta un plan de clase para enseñar pronombres personales en inglés a estudiantes de nivel A1. La lección incluye dinámicas grupales, explicación del tema con apoyo de un video, actividades prácticas para identificar y usar pronombres, y una evaluación final para verificar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo es que los estudiantes reconozcan y utilicen correctamente pronombres personales como I, you, he, she, we y they en inglés.
Todos somos diferentes. conociendo a mis amigosMarta Montoro
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DINÁMICAS PARA TRABAJO CON ADOLESCENTES.pptxOlgaMarquez11
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Este documento presenta la planificación de tres sesiones de clase. La primera sesión se enfoca en actividades grupales para que los estudiantes se conozcan mejor a través de juegos. La segunda sesión trata sobre la identificación y expresión de emociones. Y la tercera sesión explica el Documento Nacional de Identidad y sus componentes. Cada sesión incluye objetivos de aprendizaje, actividades, materiales y una evaluación.
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El resumen describe los tres pasos clave de una experiencia pedagógica constructivista: 1) Conceptualización - describir el contexto y enfoque basado en que los estudiantes construyen su propio aprendizaje; 2) Desarrollo - las acciones que permiten a los estudiantes construir habilidades a través de actividades lúdicas e interactivas; 3) Conclusiones - cómo este enfoque genera una evaluación continua y permite a los estudiantes ampliar su conocimiento.
El resumen describe los tres pasos clave de una experiencia pedagógica constructivista: 1) Conceptualización - enfocarse en las características del contexto educativo y cómo cada estudiante reconstruye su propio aprendizaje; 2) Desarrollo - las acciones que permiten a los estudiantes desarrollar habilidades a través de actividades lúdicas e interactivas; 3) Conclusiones - cómo este enfoque genera una evaluación continua y permite a los estudiantes ampliar su conocimiento propio.
Este documento resume una sesión de aprendizaje sobre el reconocimiento y regulación de emociones. Los estudiantes aprenden a identificar emociones básicas como la alegría, tristeza y miedo, y practican estrategias como la respiración profunda y relajación muscular para autorregularse. El docente evalúa el aprendizaje a través de listas de cotejo y fichas de trabajo.
El documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos y principios pedagógicos extraídos de lecturas sobre didáctica general. Se definen términos como estímulos didácticos, principio de adecuación al niño, formas didácticas y tipos de preguntas. También se analizan ejemplos como "El joven José Knecht" y se discuten las características de una buena exposición por parte del maestro.
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Este documento presenta una sesión de tutoría sobre el establecimiento y respeto de normas de convivencia. La sesión incluye una presentación del tema, un trabajo en grupos donde los estudiantes proponen normas y medidas correctivas para diferentes casos, y un plenario para aprobar las sugerencias. El objetivo es que los estudiantes valoren la importancia de normas para una convivencia armoniosa.
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Este documento proporciona recomendaciones para apoyar a estudiantes con disfemia. Se enfatiza el desarrollo de la competencia lingüística a través de objetivos como control postural, respiración, relajación y ritmo. También se discuten medidas inclusivas como evitar burlas, permitir tiempo para responder y leer en pequeños grupos. Se recomiendan varios programas y técnicas de terapia del habla como entrenamiento sistemático de la fluidez.
El documento presenta un plan de clase para enseñar pronombres personales en inglés a estudiantes de nivel A1. La lección incluye dinámicas grupales, explicación del tema con apoyo de un video, actividades prácticas para identificar y usar pronombres, y una evaluación final para verificar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo es que los estudiantes reconozcan y utilicen correctamente pronombres personales como I, you, he, she, we y they en inglés.
Similar a ESTRATEGIAS EMOCIONALES JUAN GOMEZ.pptx (20)
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
2. EL CONOCIMIENTO SE COMPARTE
Queridos tutores:
les confío estas estrategias
que tienen un valor especial
ya que nos permite
jugar, pensar
y crecer en la ESPERANZA
que necesitamos para
VIVIR SALUDABLE…MENTE.
Juan Norberto Gomez Miranda
Psicólogo Internista UPN
2023 - 1
3. ATRAPEMOSALASPALABRAS
(EstrategiaparapropiciarlaAtención)
DESCRIPCIÓN:
En esta estrategia, los participantes deben leer cuidadosamente las frases para
descubrir palabras ocultas. Estas palabras no son visibles a simple vista, pero
pueden encontrarse al examinar cada palabra individualmente o al combinar la
última sílaba de una palabra con la primera de la siguiente. Al principio, esta
actividad puede resultar un poco difícil, ya que requiere una atención más
exhaustiva y poco común en comparación con la lectura habitual.
La diniamica se puede jugar de tres formas diferentes, según el nivel de dificultad:
1. Mostrando las frases y proporcionando a los participantes una lista de palabras
que deben buscar. 2. Mostrando las frases y dando solo el tema a tratar. 3.
Proporcionando las frases y las definiciones de cada palabra a encontrar. En el
ejemplo dado, el tema es "Los colores" y se presenta una frase con una palabra
oculta:
Tema: Los colores.
Frase: "Al final iremos, pero saldremos un poco más tarde."
Solución: Rosa
RECURSOS:
- Hojas limpias.
- Lapiz o Lapicero.
- Las palabras a buscar
- Oraciones editas con las palabras
camufladas
TIEMPO: 15min
La reflexión es: una atención más profunda y poco
común en comparación con la lectura habitual. Se
resalta la importancia de enfocarse en cada palabra
individualmente y combinar sílabas de palabras
adyacentes para descubrir las palabras ocultas. Es
de desatacar que, fomenta una lectura más atenta y
despierta la curiosidad en los participantes.
REFLEXIÓN:
ÁREA DE BIENESTAR PSICOLÓGICO
INTERNO UPN Juan Gomez
2023-1
4. LAAVENTURADELAATENCIÓN
(Estrategiaparapropiciarla
Atención)
DESCRIPCIÓN:
Reúne a los estudiantes y asegúrese de que estén sentados en sus lugares
habituales en el salón de clases. Asimismo, se les indicará que van a jugar un juego
de observación donde su objetivo es prestar atención a los detalles del salón de
clases y recordarlos. Posteriormente, pida a los estudiantes que cierren los ojos
durante unos segundos y se concentren en su entorno inmediato. Una vez que
todos hayan tenido tiempo suficiente para concentrarse, mencione que abran los
ojos y observen detenidamente el salón de clases. Indica a los estudiantes que
tendrán un tiempo determinado, por ejemplo, dos minutos, para observar todo lo
que puedan. Después de los dos minutos, pida a los estudiantes que cierren los ojos
nuevamente. Ahora, comience una serie de preguntas sobre los detalles del salón
de clases. Por ejemplo:
• ¿Qué colores predominan en las paredes?
• ¿Dónde está ubicado el reloj?
• ¿Cuántas ventanas hay en el salón?
• ¿Qué objetos hay en el escritorio del profesor?
Anima a los estudiantes a levantar la mano y responder las preguntas. Recuerde que
no hay respuestas correctas o incorrectas, ya que el objetivo principal es fomentar la
observación y la atención a los detalles. Finalmente, felicite a los estudiantes por sus
respuestas y destaca la importancia de la atención y la concentración en el
aprendizaje.
RECURSOS:
- Salón de clases
TIEMPO: 15min
REFLEXIÓN:
La reflexión es: la atención y la
concentración son fundamentales para
el aprendizaje efectivo en el salón de
clases. Prestar atención a los detalles y
estar concentrado ayuda a mejorar la
comprensión, retención y participación
en el proceso educativo.
ÁREA DE BIENESTAR PSICOLÓGICO
INTERNO UPN Juan Gomez
2023-1
5. JUEGODELOSCOLORES
(EstrategiaparapropiciarlaActivación)
DESCRIPCIÓN:
• En un espacio amplio los alumnos forman un circulo, donde se les
va a enumerar del 1 al 3 sucesivamente. Del cual se les dará los
siguientes colores: 1 = amarillo / 2 = azul / 3 = rojo. Seguidamente,
al decir un color o el número correspondiente, salen al centro las
personas a las que les corresponde. Después de comprobar que
están las que tienen que estar, vuelven al circulo. Posteriormente,
se aumenta la dificultad indicando: 1 + 2 = verde / 1 + 3
= naranja / 2 + 3 = marrón, para luego seguir el juego ahora
diciendo los colores compuestos o los números correspondientes,
alternando con los colores simples o números, comprobando cada
vez que salen al centro los que tienen que estar. Finalmente, le
dará la última consigna: arco iris, salen todos al centro levantando
los brazos. RECURSOS:
- Una zona amplia
TIEMPO: 10min
REFLEXIÓN:
La reflexión es: la importancia de la
colaboración, la comunicación efectiva y
el seguimiento de instrucciones en un
entorno grupal. Además, se estimula el
pensamiento lógico y se destaca la
importancia de la verificación para
asegurar el cumplimiento de las
consignas.
ÁREA DE BIENESTAR PSICOLÓGICO
INTERNO UPN Juan Gomez
2023-1
6. CONECTANDOATRAVÉSDELA
CREATIVIDAD
(EstrategiaparapropiciarlaActivación)
DESCRIPCIÓN:
Se le indicará a los estudiantes que formen un círculo grande.
Posteriormente, comienza diciendo su nombre y realiza un gesto o
movimiento que represente su personalidad o algo que le guste hacer.
Por ejemplo, si el facilitador se llama Roberto y le gusta el fútbol,
podría hacer un gesto como patear un balón imaginario. Luego, señale
a un participante al azar y le pide que diga su nombre y realice un gesto
o movimiento que lo represente. El resto del grupo repite el nombre
del estudiante y realiza el gesto o movimiento correspondiente. El
alumno que acaba de realizar su gesto señala a otro compañero y así
continúa la dinámica. La dinámica continúa hasta que todos los
participantes hayan tenido la oportunidad de presentarse y realizar su
gesto. Se puede presentar algunas variaciones:
En lugar de un gesto o movimiento, se puede pedir a los estudiantes
que compartan una palabra que los represente.
En lugar de que usted señale al siguiente participante, se puede hacer
en sentido horario o antihorario, para que cada persona tenga la
oportunidad de señalar a otra. RECURSOS:
- Una zona amplía
TIEMPO: 15min
REFLEXIÓN:
La reflexión es: la importancia de la
presentación personal, la comunicación
efectiva, la participación activa y la
expresión creativa como elementos clave
para construir relaciones positivas y
fortalecer la dinámica de un grupo.
ÁREA DE BIENESTAR PSICOLÓGICO
INTERNO UPN Juan Gomez
2023-1