Este documento presenta una guía para evaluar software educativo, considerando factores como las características del programa, los objetivos, los estudiantes, el equipo y el contexto de uso. Propone criterios para clasificar y valorar inicialmente el software, como facilidad de uso, calidad de contenido y versatilidad, y la necesidad de una evaluación contextual posterior. El objetivo es ayudar a los usuarios a incorporar de manera efectiva el software en el aprendizaje.
El documento presenta un protocolo para la evaluación de software educativo, definiendo este como un medio didáctico digital autónomo elaborado por un equipo multidisciplinario para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Se describen aspectos a considerar como técnicos, psicopedagógicos, comunicacionales y administrativos, además de la perspectiva de los estudiantes. El protocolo propone indicadores y criterios de evaluación para cada aspecto.
Este documento resume los temas clave de la evaluación de software educativo, incluyendo criterios como la facilidad de uso, versatilidad, calidad de contenidos y entorno audiovisual, estructura de navegación, y adecuación a los usuarios. También discute el rol del docente y concluye que una evaluación efectiva considera múltiples factores pedagógicos y técnicos para seleccionar software que maximice el aprendizaje.
Este documento discute la importancia de evaluar y seleccionar software educativo de alta calidad. Explica que la calidad del software y cómo es utilizado afectan el aprendizaje de los estudiantes. Luego describe algunos criterios para evaluar el software educativo, incluyendo sus características técnicas y pedagógicas, facilidad de uso, versatilidad didáctica y capacidad de motivación.
Metodologia para el Desarrollo del SoftwareFabio Valencia
Este documento presenta la Metodología para el Desarrollo de Software Educativo (DESED). La metodología consta de 13 pasos fundamentales que incluyen análisis, diseño, implementación y pruebas. El objetivo es crear software educativo de alta calidad que sea útil para los programas de estudio y se ajuste a las necesidades del usuario.
El documento presenta una propuesta preliminar para un protocolo de evaluación de software educativo. La propuesta incluye tres secciones: 1) una ficha técnica que describe los requisitos técnicos y detalles del software, 2) características educativas como el tipo de software, objetivos educativos y niveles de uso, y 3) una evaluación global que considera aspectos técnicos, de usabilidad, interfaz y congruencia con el enfoque educativo. El propósito del protocolo es sistematizar opiniones sobre software y hacer comparables diferentes programas.
El documento describe las características y clasificación del software educativo. Explica que el software educativo son aplicaciones diseñadas para apoyar la educación en diversas áreas y niveles. Se clasifican en sistemas tutoriales, de ejercitación, simuladores, juegos educativos, sistemas expertos e inteligentes de enseñanza. También analiza los criterios para evaluar el software educativo como la calidad, eficacia, eficiencia y pertinencia.
La propuesta presenta un proyecto para integrar las TIC en el Colegio KUMEDUNGU a través de la implementación de la plataforma Moodle. El proyecto consistiría en capacitar a los docentes, acondicionar un laboratorio e implementar Moodle inicialmente en las clases de matemáticas de 1o medio. Se detallan las etapas, recursos, costos e implementación curricular, incluyendo una marcha blanca y evaluaciones del proyecto.
El documento presenta un protocolo para la evaluación de software educativo, definiendo este como un medio didáctico digital autónomo elaborado por un equipo multidisciplinario para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Se describen aspectos a considerar como técnicos, psicopedagógicos, comunicacionales y administrativos, además de la perspectiva de los estudiantes. El protocolo propone indicadores y criterios de evaluación para cada aspecto.
Este documento resume los temas clave de la evaluación de software educativo, incluyendo criterios como la facilidad de uso, versatilidad, calidad de contenidos y entorno audiovisual, estructura de navegación, y adecuación a los usuarios. También discute el rol del docente y concluye que una evaluación efectiva considera múltiples factores pedagógicos y técnicos para seleccionar software que maximice el aprendizaje.
Este documento discute la importancia de evaluar y seleccionar software educativo de alta calidad. Explica que la calidad del software y cómo es utilizado afectan el aprendizaje de los estudiantes. Luego describe algunos criterios para evaluar el software educativo, incluyendo sus características técnicas y pedagógicas, facilidad de uso, versatilidad didáctica y capacidad de motivación.
Metodologia para el Desarrollo del SoftwareFabio Valencia
Este documento presenta la Metodología para el Desarrollo de Software Educativo (DESED). La metodología consta de 13 pasos fundamentales que incluyen análisis, diseño, implementación y pruebas. El objetivo es crear software educativo de alta calidad que sea útil para los programas de estudio y se ajuste a las necesidades del usuario.
El documento presenta una propuesta preliminar para un protocolo de evaluación de software educativo. La propuesta incluye tres secciones: 1) una ficha técnica que describe los requisitos técnicos y detalles del software, 2) características educativas como el tipo de software, objetivos educativos y niveles de uso, y 3) una evaluación global que considera aspectos técnicos, de usabilidad, interfaz y congruencia con el enfoque educativo. El propósito del protocolo es sistematizar opiniones sobre software y hacer comparables diferentes programas.
El documento describe las características y clasificación del software educativo. Explica que el software educativo son aplicaciones diseñadas para apoyar la educación en diversas áreas y niveles. Se clasifican en sistemas tutoriales, de ejercitación, simuladores, juegos educativos, sistemas expertos e inteligentes de enseñanza. También analiza los criterios para evaluar el software educativo como la calidad, eficacia, eficiencia y pertinencia.
La propuesta presenta un proyecto para integrar las TIC en el Colegio KUMEDUNGU a través de la implementación de la plataforma Moodle. El proyecto consistiría en capacitar a los docentes, acondicionar un laboratorio e implementar Moodle inicialmente en las clases de matemáticas de 1o medio. Se detallan las etapas, recursos, costos e implementación curricular, incluyendo una marcha blanca y evaluaciones del proyecto.
Este documento habla sobre la evaluación de software educativo. Explica que es importante evaluar el contenido y uso adecuado del software para lograr los objetivos de enseñanza y aprendizaje. Describe algunos puntos clave a considerar como el equipo requerido, usabilidad, contenido científico, pedagógico y sociocultural. También destaca la importancia del docente como facilitador del aprendizaje.
El documento presenta diversos instrumentos para evaluar software educativo. Brevemente describe la Escala de Evaluación de Software Educativo de Barroso y col. que incluye una valoración de elementos técnicos, pedagógicos y funcionales mediante preguntas cerradas y una escala numérica. También presenta la Herramienta de Evaluación de Multimedia Didáctica de Martínez y col. que considera datos de identificación, análisis de elementos didácticos y una valoración global del software. Finalmente, resume la Evaluación Formativa de Medios Instruccional
El documento presenta un instrumento para evaluar el software educativo desde un enfoque sistémico. Propone adaptar el Modelo Sistémico de Calidad de Software (MOSCA) para evaluar la calidad del producto y proceso de desarrollo de software educativo. El instrumento evalúa las categorías de funcionalidad, usabilidad y fiabilidad a través de 587 métricas agrupadas en 11 características. Se aplica mediante cuestionarios a estudiantes, profesores y desarrolladores, y permite cuantificar y normalizar los resultados para determinar el
Este documento presenta un modelo de evaluación de software educativo desarrollado por la Dirección de Investigación del ILCE. El modelo es comprensivo, integral, continuo y permanente, y consta de cuatro módulos: Diseñador, Administrador, Usuario y Evaluador. La evaluación considera aspectos técnicos, psicopedagógicos, comunicacionales y administrativos, aplicando criterios como calidad, eficacia, eficiencia y pertinencia.
Diseño y desarrollo de un software educativoWilian Loli
El documento describe las etapas para el diseño y desarrollo de un software educativo, incluyendo la planeación, el diseño, la producción, las pruebas piloto, la evaluación y el mejoramiento. Se enfatiza la importancia de considerar la estructura, el modelo de aprendizaje, la población objetiva y los recursos disponibles en la etapa de planeación. El diseño incluye el diseño instruccional, de interfaz y computacional. Las pruebas piloto buscan depurar el prototipo antes de la evaluación formal.
Este documento describe los tipos de software educativo, cómo evaluarlos y algunos criterios importantes para su evaluación. Explica que el software educativo se diseña especialmente para procesos de enseñanza y aprendizaje utilizando computadores. Identifica varios tipos como ejercitación, tutoriales, simulaciones y más. También cubre modelos de aprendizaje como presentación, representación y construcción. Finalmente, ofrece criterios y descriptores de calidad para evaluar la pertinencia, usabilidad, interactividad y otras características del software educativo.
El documento habla sobre las herramientas TIC que pueden usarse en el aula. Explica que un currículo incluye objetivos, contenidos y criterios de evaluación, y que las TIC pueden usarse como herramientas de apoyo para el aprendizaje. También clasifica diferentes tipos de tecnología como medios para la investigación, comunicación, colaboración y enseñanza.
El documento propone un modelo multimodal para la evaluación de software educativo que consta de cuatro módulos interconectados: diseñador, administrador, usuario y evaluador. Se describen las características deseables que debe poseer un docente usuario al evaluar software, como tener interés en incorporar nuevas tecnologías y habilidad para determinar cómo apoyar el currículo. También se presentan criterios básicos para la evaluación como calidad, eficacia, eficiencia, pertinencia e impacto.
El documento propone un modelo integral y modular para evaluar software educativo. El modelo evalúa aspectos técnicos, psicopedagógicos, comunicacionales y administrativos del software. El modelo consta de cuatro módulos: diseñador, administrador, usuario y evaluador, que están ligados para proporcionar una evaluación continua y completa del software.
El documento presenta la metodología de Peré Marqués para el desarrollo de software educativo, la cual consta de tres etapas principales: 1) Análisis, donde se justifica el proyecto, se definen los objetivos y contenidos; 2) Desarrollo, en el que se elabora el guión multimedia, los prototipos alfa y beta y su evaluación; y 3) Post-producción, encargada del mantenimiento y distribución del producto final. La metodología considera elementos como el equipo de especialistas, las herramientas, la presentación
Este documento presenta un formulario para evaluar software educativo. El formulario incluye secciones para describir el software, indicar sus requisitos técnicos y de usuario, las áreas de aplicación y niveles educativos en los que se puede usar, y una tabla para evaluar aspectos como la calidad de sonido, imágenes y contenido, facilidad de uso, y capacidad para captar y mantener el interés y favorecer el aprendizaje del usuario.
ANÁLISIS Y DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO germaniabetty
La metodología propuesta consiste en cinco etapas clave: análisis, diseño, desarrollo, prueba y evaluación. El análisis incluye identificar problemas educativos y sus posibles causas utilizando fuentes como profesores, alumnos y pruebas académicas. En la etapa de diseño se crean entornos educativos computarizados basados en cómo aprende el ser humano. El desarrollo implica varios ciclos que incluyen seleccionar o desarrollar materiales educativos comput
Este documento describe la metodología de ingeniería de software educativo (ISE), la cual consta de 5 etapas: 1) Análisis para determinar los requerimientos, 2) Diseño educativo, comunicacional y computacional, 3) Desarrollo usando el lenguaje seleccionado, 4) Prueba piloto con usuarios representativos, y 5) Prueba de campo para verificar que se satisfacen las necesidades. Adicionalmente, presenta una clasificación de software educativo según su articulación con el aprendizaje, características, e
Este documento resume los temas tratados durante un semestre sobre la evaluación de software educativo. Incluye una introducción y contenido dividido en secciones sobre la evaluación de software por expertos, características de programas educativos multimedia, evaluación y selección de software, y el rol del docente en ambientes educativos computarizados. También identifica problemas comunes en la evaluación de materiales educativos computarizados.
Características, evaluación y seleccion de software educativoYeimy Zarzavilla
Este documento resume las características que debe tener un software educativo para ser efectivo, incluyendo facilidad de uso, versatilidad, calidad audiovisual, contenido e interacción. También describe los roles que pueden desempeñar los docentes al usar software educativo y los problemas comunes en la evaluación de software, como criterios subjetivos. El documento concluye que es importante evaluar el software usando una ficha que considere aspectos funcionales, técnicos y pedagógicos.
Este documento propone la implementación de software y hardware educativos en un centro educativo para satisfacer las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. Describe definiciones de software educativo, características, tipologías, ventajas y desventajas. Explica cómo evaluar software educativo mediante una ficha y establecer requisitos técnicos y lógicos. El objetivo es brindar información sobre software educativo y cómo seleccionar el apropiado.
El documento presenta una evaluación de software educativo y páginas web. Explica que el software educativo debe apoyar procesos educativos y ser evaluado desde su calidad como producto y criterios particulares. También describe la necesidad de evaluar páginas web para identificar información valiosa, ya que Internet no controla la calidad de la información. Finalmente, propone un método de instrucción para enseñar a estudiantes a evaluar críticamente la información en Internet.
Esta acción formativa pretende aplicar estrategias de apoyo psicosocial adaptadas al desarrollo de las actividades previstas en un programa establecido e identificar y analizar las estrategias de actuación más adecuadas para motivar la participación del usuario y favorecer su aprendizaje.
La comunicación científica tiene como objetivo principal informar sobre descubrimientos científicos, someter ideas a juicio de pares, asegurar prioridad de descubrimientos y acumular conocimiento. Se comunica a través de escritos como artículos científicos y presentaciones orales en congresos. Es un proceso organizado, lógico y verificable que evoluciona con los cambios sociales y permite compartir conocimientos con la sociedad.
Este documento habla sobre la evaluación de software educativo. Explica que es importante evaluar el contenido y uso adecuado del software para lograr los objetivos de enseñanza y aprendizaje. Describe algunos puntos clave a considerar como el equipo requerido, usabilidad, contenido científico, pedagógico y sociocultural. También destaca la importancia del docente como facilitador del aprendizaje.
El documento presenta diversos instrumentos para evaluar software educativo. Brevemente describe la Escala de Evaluación de Software Educativo de Barroso y col. que incluye una valoración de elementos técnicos, pedagógicos y funcionales mediante preguntas cerradas y una escala numérica. También presenta la Herramienta de Evaluación de Multimedia Didáctica de Martínez y col. que considera datos de identificación, análisis de elementos didácticos y una valoración global del software. Finalmente, resume la Evaluación Formativa de Medios Instruccional
El documento presenta un instrumento para evaluar el software educativo desde un enfoque sistémico. Propone adaptar el Modelo Sistémico de Calidad de Software (MOSCA) para evaluar la calidad del producto y proceso de desarrollo de software educativo. El instrumento evalúa las categorías de funcionalidad, usabilidad y fiabilidad a través de 587 métricas agrupadas en 11 características. Se aplica mediante cuestionarios a estudiantes, profesores y desarrolladores, y permite cuantificar y normalizar los resultados para determinar el
Este documento presenta un modelo de evaluación de software educativo desarrollado por la Dirección de Investigación del ILCE. El modelo es comprensivo, integral, continuo y permanente, y consta de cuatro módulos: Diseñador, Administrador, Usuario y Evaluador. La evaluación considera aspectos técnicos, psicopedagógicos, comunicacionales y administrativos, aplicando criterios como calidad, eficacia, eficiencia y pertinencia.
Diseño y desarrollo de un software educativoWilian Loli
El documento describe las etapas para el diseño y desarrollo de un software educativo, incluyendo la planeación, el diseño, la producción, las pruebas piloto, la evaluación y el mejoramiento. Se enfatiza la importancia de considerar la estructura, el modelo de aprendizaje, la población objetiva y los recursos disponibles en la etapa de planeación. El diseño incluye el diseño instruccional, de interfaz y computacional. Las pruebas piloto buscan depurar el prototipo antes de la evaluación formal.
Este documento describe los tipos de software educativo, cómo evaluarlos y algunos criterios importantes para su evaluación. Explica que el software educativo se diseña especialmente para procesos de enseñanza y aprendizaje utilizando computadores. Identifica varios tipos como ejercitación, tutoriales, simulaciones y más. También cubre modelos de aprendizaje como presentación, representación y construcción. Finalmente, ofrece criterios y descriptores de calidad para evaluar la pertinencia, usabilidad, interactividad y otras características del software educativo.
El documento habla sobre las herramientas TIC que pueden usarse en el aula. Explica que un currículo incluye objetivos, contenidos y criterios de evaluación, y que las TIC pueden usarse como herramientas de apoyo para el aprendizaje. También clasifica diferentes tipos de tecnología como medios para la investigación, comunicación, colaboración y enseñanza.
El documento propone un modelo multimodal para la evaluación de software educativo que consta de cuatro módulos interconectados: diseñador, administrador, usuario y evaluador. Se describen las características deseables que debe poseer un docente usuario al evaluar software, como tener interés en incorporar nuevas tecnologías y habilidad para determinar cómo apoyar el currículo. También se presentan criterios básicos para la evaluación como calidad, eficacia, eficiencia, pertinencia e impacto.
El documento propone un modelo integral y modular para evaluar software educativo. El modelo evalúa aspectos técnicos, psicopedagógicos, comunicacionales y administrativos del software. El modelo consta de cuatro módulos: diseñador, administrador, usuario y evaluador, que están ligados para proporcionar una evaluación continua y completa del software.
El documento presenta la metodología de Peré Marqués para el desarrollo de software educativo, la cual consta de tres etapas principales: 1) Análisis, donde se justifica el proyecto, se definen los objetivos y contenidos; 2) Desarrollo, en el que se elabora el guión multimedia, los prototipos alfa y beta y su evaluación; y 3) Post-producción, encargada del mantenimiento y distribución del producto final. La metodología considera elementos como el equipo de especialistas, las herramientas, la presentación
Este documento presenta un formulario para evaluar software educativo. El formulario incluye secciones para describir el software, indicar sus requisitos técnicos y de usuario, las áreas de aplicación y niveles educativos en los que se puede usar, y una tabla para evaluar aspectos como la calidad de sonido, imágenes y contenido, facilidad de uso, y capacidad para captar y mantener el interés y favorecer el aprendizaje del usuario.
ANÁLISIS Y DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO germaniabetty
La metodología propuesta consiste en cinco etapas clave: análisis, diseño, desarrollo, prueba y evaluación. El análisis incluye identificar problemas educativos y sus posibles causas utilizando fuentes como profesores, alumnos y pruebas académicas. En la etapa de diseño se crean entornos educativos computarizados basados en cómo aprende el ser humano. El desarrollo implica varios ciclos que incluyen seleccionar o desarrollar materiales educativos comput
Este documento describe la metodología de ingeniería de software educativo (ISE), la cual consta de 5 etapas: 1) Análisis para determinar los requerimientos, 2) Diseño educativo, comunicacional y computacional, 3) Desarrollo usando el lenguaje seleccionado, 4) Prueba piloto con usuarios representativos, y 5) Prueba de campo para verificar que se satisfacen las necesidades. Adicionalmente, presenta una clasificación de software educativo según su articulación con el aprendizaje, características, e
Este documento resume los temas tratados durante un semestre sobre la evaluación de software educativo. Incluye una introducción y contenido dividido en secciones sobre la evaluación de software por expertos, características de programas educativos multimedia, evaluación y selección de software, y el rol del docente en ambientes educativos computarizados. También identifica problemas comunes en la evaluación de materiales educativos computarizados.
Características, evaluación y seleccion de software educativoYeimy Zarzavilla
Este documento resume las características que debe tener un software educativo para ser efectivo, incluyendo facilidad de uso, versatilidad, calidad audiovisual, contenido e interacción. También describe los roles que pueden desempeñar los docentes al usar software educativo y los problemas comunes en la evaluación de software, como criterios subjetivos. El documento concluye que es importante evaluar el software usando una ficha que considere aspectos funcionales, técnicos y pedagógicos.
Este documento propone la implementación de software y hardware educativos en un centro educativo para satisfacer las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. Describe definiciones de software educativo, características, tipologías, ventajas y desventajas. Explica cómo evaluar software educativo mediante una ficha y establecer requisitos técnicos y lógicos. El objetivo es brindar información sobre software educativo y cómo seleccionar el apropiado.
El documento presenta una evaluación de software educativo y páginas web. Explica que el software educativo debe apoyar procesos educativos y ser evaluado desde su calidad como producto y criterios particulares. También describe la necesidad de evaluar páginas web para identificar información valiosa, ya que Internet no controla la calidad de la información. Finalmente, propone un método de instrucción para enseñar a estudiantes a evaluar críticamente la información en Internet.
Esta acción formativa pretende aplicar estrategias de apoyo psicosocial adaptadas al desarrollo de las actividades previstas en un programa establecido e identificar y analizar las estrategias de actuación más adecuadas para motivar la participación del usuario y favorecer su aprendizaje.
La comunicación científica tiene como objetivo principal informar sobre descubrimientos científicos, someter ideas a juicio de pares, asegurar prioridad de descubrimientos y acumular conocimiento. Se comunica a través de escritos como artículos científicos y presentaciones orales en congresos. Es un proceso organizado, lógico y verificable que evoluciona con los cambios sociales y permite compartir conocimientos con la sociedad.
El documento describe los componentes internos y externos de un teclado, incluyendo precios y marcas de teclados comunes, conectores como USB y PS/2, y cómo funciona un teclado al presionar una tecla mediante la detección del impulso eléctrico por parte de un chip que identifica la tecla presionada y la transmite a la computadora en código ASCII.
El documento describe lo que es la Web 2.0, la cual permite a los usuarios interactuar y colaborar como creadores de contenido en comunidades virtuales, a diferencia de sitios estáticos. Luego, se detalla a Flickr como un sitio de Web 2.0 que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotos y videos entre usuarios. Finalmente, se resume brevemente la historia de Flickr desde su lanzamiento en 2004 hasta su compra por Yahoo! en 2005.
Esta acción formativa pretende mostrar las técnicas de limpieza, mantenimiento de la higiene y el orden y realizar pequeñas reparaciones en el domicilio. Explicar las ayudas técnicas de aplicación domiciliaria: teleasistencia, su funcionamiento y utilidades.
Este documento explica la planeación estratégica como un proceso para que las empresas establezcan planes y objetivos para cumplir sus metas teniendo en cuenta factores internos y externos. Describe las tres etapas del proceso de planeación estratégica: formulación de estrategias, implementación de la estrategia y evaluación de la estrategia. También identifica ventajas como proyectar el futuro de la empresa y mejorar la rentabilidad, y desventajas como falta de conocimiento total de la organización y cambios en el medio externo. Concluye que a
1) La rinosinusitis es la inflamación de la mucosa de los senos paranasales y la nariz. 2) Los principales agentes causantes son virus como el rinovirus y el virus de la influenza, y bacterias como Streptococcus pneumoniae y Haemophilus influenzae. 3) El diagnóstico se basa clínicamente en la presencia de dos o más criterios mayores como dolor facial, congestión nasal y rinorrea purulenta.
Este documento contiene 20 preguntas de una prueba de evaluación inicial de matemáticas para primer grado. Las preguntas incluyen tareas como colorear figuras, encerrar elementos, completar series numéricas, resolver problemas aritméticos simples y relacionar conjuntos de elementos. El objetivo general es evaluar las habilidades básicas de los estudiantes en conceptos y procedimientos matemáticos fundamentales.
Este documento describe diferentes tipos de gráficos disponibles en Microsoft Excel 2010, incluyendo gráficos de columnas, líneas, circulares y barras. Explica cómo insertar y formatear gráficos, así como opciones para modificar elementos como ejes, etiquetas, áreas de gráficos y series de datos. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo crear y personalizar gráficos en Excel.
Nuevo presentación de microsoft power pointmario_marcilla
El documento describe a Albacete como una capital moderna con amplios espacios verdes que la convierten en una de las diez ciudades españolas de más de 100.000 habitantes con menor contaminación de Europa. Se proporciona información sobre lugares de interés, historia, clima, inmigración, economía, fútbol, urbanismo, monumentos, sanidad, gastronomía, ocio y pueblos de la provincia.
Este documento lista las reglas ortográficas para las letras B y V en español. Para la B, incluye palabras que comienzan con bu-, bur-, bus-; verbos terminados en -bir; terminaciones verbales como -aba, -abas; y palabras con b antes de otra consonante. También incluye todas las formas de haber, beber y deber. Para la V, incluye adjetivos terminados en -ava, -ave, -avo, -eva, -eve, -evo, -iva, -ivo; números y estaciones del año; palabras
El documento describe el sistema circulatorio y los procesos de nutrición y excreción en el cuerpo humano. Explica que la sangre transporta oxígeno y nutrientes a las células a través de los vasos sanguíneos y recoge dióxido de carbono y desechos. El corazón bombea la sangre en dos circuitos, uno a los pulmones para el intercambio de gases y otro al resto del cuerpo. Los riñones filtran la sangre y forman la orina para eliminar desechos, mientras que otros órganos
El Roller Derby se juega entre dos equipos de aproximadamente 15 jugadoras cada uno en una pista ovalada. Cada equipo envía a 5 jugadoras a la vez: 3 bloqueadoras, 1 pivote y 1 anotadora. En la década de 1930, Leo Seltzer y Damon Runyon modificaron los concursos de resistencia para enfatizar el contacto físico y el trabajo en equipo. En 2004, las ligas femeninas formaron la Asociación de Mujeres de Roller de Pista Plana para regular la competencia.
El documento presenta una introducción a los mitos románticos en la cultura occidental. Explica que el amor romántico es un producto cultural basado en mitos y relatos que perpetúan ideales como la pareja heterosexual monógama. Además, analiza cómo a través de películas, canciones y otros medios se promueven estas narrativas que controlan las formas de amar y relacionarse. Finalmente, argumenta que es necesario desmitificar las concepciones románticas del amor y abrirse a otras formas de afecto
Curso de Escodi creación conceptos comerciales (edición 2013)ESCODI
Este documento presenta el programa de un curso de especialización sobre la creación de conceptos comerciales innovadores, viables y rentables. El programa consta de 3 módulos que cubren temas como el desarrollo de ideas de negocio, la puesta en escena de tiendas y factores clave para el éxito comercial. El curso utiliza una metodología activa con casos prácticos y un proyecto grupal. El programa es impartido por varios profesores expertos en el sector del comercio minorista.
One Direction es una boy band británica-irlandesa formada en 2010 en The X Factor. El quinteto, compuesto por Harry Styles, Liam Payne, Zayn Malik, Niall Horan y Louis Tomlinson, fue apadrinado por Simon Cowell durante el programa. Aunque quedaron en tercer lugar, firmaron un contrato discográfico con Syco Music. Cada integrante proviene de familias diferentes y tuvo su propia educación antes de unirse al grupo.
El documento clasifica las funciones del lenguaje en expresiva, apelativa, referencial, estética, fática y metalingüística. La función expresiva se usa para exteriorizar sentimientos y pensamientos del emisor. La apelativa busca provocar una reacción en el receptor. Y la referencial transmite información sin hacer valoraciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear invitaciones personalizadas en Microsoft Word utilizando una tabla con los nombres de los destinatarios y campos combinados para insertar automáticamente cada nombre en la correspondiente invitación. Se explica cómo crear una tabla con una columna y 11 filas para los nombres, generar un nuevo documento en blanco del tamaño de postal japonés, escribir el texto de la invitación e insertar los nombres de la tabla seleccionando la opción de campos combinados.
Este documento trata sobre Internet y redes sociales. Define una red social como una estructura compuesta por individuos u organizaciones conectados por lazos interpersonales como amistades o parentesco. Explica que las redes sociales operan a niveles desde relaciones familiares hasta redes políticas y juegan un papel en la determinación de agendas políticas. También menciona que las redes sociales pueden medir el capital social de un individuo y su acceso a recursos a través de su red, que se representan gráficamente. Por último, señala que
El documento proporciona información sobre el programa de medicina de la Universidad de la Ciudad de Cali (UDCA). El programa dura doce semestres y se enfoca en formar médicos generales integrales, humanistas y comprometidos con la salud del país desde un enfoque bio-psico-social y ambiental. Los proyectos de investigación de la carrera también adoptan este enfoque ecosistémico de la salud humana.
Evaluación del software educativo pa blogana peralta
Este documento discute cómo evaluar software educativo, considerando las características del programa, los estudiantes, el equipo, y el contexto de implementación. Propone varios criterios para la evaluación inicial como facilidad de uso, versatilidad, calidad de contenido y navegación. También clasifica el software según sistema operativo, edad de los estudiantes, estructura y función didáctica. Finalmente, reconoce que la evaluación completa requiere esfuerzo pero es necesaria para seleccionar el software más adecuado.
Este documento resume los principales puntos evaluados para determinar la calidad de un software educativo. Se evalúa el contenido, interfaz, facilidad de uso, y características técnicas. También se discute el importante papel del docente en guiar el uso efectivo del software para lograr los objetivos educativos. Un buen software educativo debe cumplir con estándares de calidad y ser seleccionado de acuerdo a su potencial didáctico para enriquecer el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento resume los temas de la asignatura de evaluación de software educativo. Explica que la evaluación consta de dos etapas: durante el diseño y desarrollo, y durante el uso real. También describe las características clave de los programas educativos multimedia y el rol del docente en ambientes educativos computarizados.
Este documento resume los temas centrales de la evaluación de software educativo. Explica que el software se puede evaluar como objeto pedagógico, programa o herramienta e objeto material. También discute las características de buenos programas educativos multimedia e identifica problemas comunes en la evaluación como criterios que no consideran el contexto o discrepancias entre evaluadores. Resalta la importancia de que los criterios satisfagan las necesidades de estudiantes y profesores.
Criterios de evaluacion_software_educativo_definitivocentury71998
Este documento presenta criterios para la selección y evaluación de software educativo. Explica que los buenos recursos multimedia tienen un alto potencial didáctico ya que son atractivos y motivadores para los estudiantes. Luego detalla una serie de criterios técnicos, pedagógicos y de calidad que debe cumplir un buen software educativo, como facilidad de uso, calidad del contenido, interactividad y adecuación a los usuarios. Finalmente, enfatiza la importancia de evaluar constantemente los softwares para conocer sus fortalezas y debilidades
El documento discute el uso de la tecnología como recurso educativo, incluyendo Internet, software educativo y aulas virtuales. Explica que el software educativo puede reforzar contenidos y desarrollar habilidades de forma entretenida. También destaca la importancia de planear adecuadamente la aplicación de recursos tecnológicos en el aula para lograr objetivos educativos y evaluar su efectividad.
Este documento resume las características de un buen programa educativo multimedia e identifica factores clave para evaluar el software educativo, incluyendo la facilidad de uso, versatilidad, calidad de contenido, navegación, motivación del estudiante, adecuación al usuario y enfoque pedagógico actual. También discute el rol del docente y problemas comunes en la evaluación de software educativo.
Este documento presenta 14 criterios para evaluar la calidad de los programas educativos multimedia, incluyendo facilidad de uso, versatilidad, calidad de contenido, navegación, adecuación a los usuarios, documentación y esfuerzo cognitivo requerido. Concluye que no existe un conjunto exacto de criterios para determinar la validez y efectividad de un software, y que la mejor evaluación es a través de pruebas prolongadas en el campo.
Este documento habla sobre la evaluación de software educativo, incluyendo los fines de la evaluación, programas educativos multimedia, la evaluación y selección de software educativo, ambientes educativos computarizados y la evaluación del Ministerio de Educación. Explica que la evaluación debe considerar las propiedades del programa y su implementación potencial en el aula, y que los ambientes educativos computarizados permiten a los estudiantes mejorar su aprendizaje a través de la interacción con computadoras.
Este documento habla sobre la evaluación de software educativo, incluyendo los fines de la evaluación, programas educativos multimedia, la evaluación y selección de software educativo, ambientes educativos computarizados y la evaluación del Ministerio de Educación. Explica que la evaluación debe considerar las propiedades del programa y su implementación potencial en el aula para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes.
Este documento habla sobre la evaluación de software educativo, incluyendo los fines de la evaluación, programas educativos multimedia, la evaluación y selección de software educativo, ambientes educativos computarizados y la evaluación del Ministerio de Educación. Explica que la evaluación de software educativo debe considerar las propiedades intrínsecas del programa y su posible implementación en el aula para analizar su potencial educativo y permitir la interacción del estudiante con el computador para evaluar y elevar su aprendizaje.
Este documento trata sobre la evaluación y selección de software educativo. Explica que es importante considerar las características pedagógicas, funcionales y técnicas del software, así como la formación del profesorado y la adaptación de los recursos al currículum. También destaca la necesidad de que el software sea interactivo, individualice el aprendizaje y sea fácil de usar.
Este documento trata sobre la evaluación y selección de software educativo. Explica que es importante considerar las características pedagógicas, funcionales y técnicas del software, así como la formación del profesorado y la adaptación de los recursos al currículum. También destaca la necesidad de que el software sea interactivo, individualice el aprendizaje y sea fácil de usar.
Lo estudiado en evaluación de software educativoerickamayac
Este documento resume lo aprendido en un curso de evaluación de software educativo. Los temas del curso incluyeron diseño de modelos de evaluación, evaluación de software educativo por estudiantes y expertos. Se seleccionaron softwares como GCompris y PSeInt para su evaluación. Los estudiantes aprendieron a aplicar métodos científicos para evaluar si los softwares educativos cumplen con sus objetivos educativos y estándares de calidad.
Este documento habla sobre la evaluación de software educativo, incluyendo los fines de la evaluación, programas educativos multimedia, la evaluación y selección de software, ambientes educativos computarizados, y la evaluación de un ambiente de enseñanza mediado por computadora. El documento explica que la evaluación de software educativo debe considerar las propiedades intrínsecas del programa y su posible implementación en el aula para mejorar la educación de estudiantes y docentes.
Este documento presenta información sobre la generación de pruebas de evaluación con programas informáticos. Explica dos programas populares, Hot Potatoes y JClic, que permiten crear diferentes tipos de actividades como rellenar huecos, emparejar opciones, y elección múltiple. También describe cómo estos programas ofrecen una interfaz sencilla para que los docentes diseñen y publiquen sus propias pruebas de evaluación adaptadas a sus necesidades.
Este documento presenta información sobre la generación de pruebas de evaluación con programas informáticos. Explica dos programas populares, Hot Potatoes y JClic, que permiten crear pruebas de opción múltiple, emparejamiento, ordenación y otros formatos. También describe brevemente las ventajas del software educativo de autor y las hojas de cálculo para la evaluación. El objetivo es que los docentes aprendan a utilizar estas herramientas para automatizar parte del proceso de evaluación.
Este documento describe criterios para evaluar el software educativo. Define dos grupos de criterios: aspectos técnicos y aspectos pedagógicos y funcionales. Entre los aspectos pedagógicos se incluyen la facilidad de uso, versatilidad didáctica, capacidad de motivación, adecuación a los destinatarios y potencialidad de los recursos didácticos. El objetivo es seleccionar programas que se ajusten al contexto docente y aumenten las posibilidades de éxito en los procesos de aprendizaje de los estudiant
Este documento describe criterios para evaluar la calidad del software educativo. Señala que la efectividad del software depende de cómo se utiliza, pero que un buen software aumenta las posibilidades de éxito en el aprendizaje. Propone evaluar el software considerando aspectos técnicos y pedagógicos. Entre los criterios pedagógicos se incluyen la facilidad de uso, versatilidad didáctica, capacidad de motivación y adecuación a los estudiantes. El objetivo es seleccionar software que sea útil para diferentes contextos educ
1. Evaluación de Software Educativo
Rigoberto García Medina
Universidad Nacional De Panamá
Panamá, Panamá
rigo231523@gmail.com
La evaluación de software educativo debe
realizarse teniendo en cuenta las propiedades
intrínsecas del programa en cuestión y las
posibilidades de implementación del
programa en el aula. A través de este artículo
planteamos una serie de ideas para analizar y
evaluar software aplicado a la educación.
I. Introducción
Cuando hablamos de evaluación de
programas educativos debemos incidir en la
idea de que una determinada valoración de un
programa puede estar realizada desde una o
varias perspectivas. En general, cuando nos
planteamos la utilización de un programa
educativo informático debemos tener en
cuenta una serie de elementos que van a
condicionar su elección y modo de utilización
II. Fines de la evaluación
Se basa en orientar un uso pedagógico
adecuado, haciendo énfasis en los aspectos
pedagógicos, metodológicos y culturales.
A. Alumnos a los que va dirigido:
1. Conocimientos que poseen.
2. Dominio del medio.
3. Métodos didácticos con los
que trabajan habitualmente.
4. Interacciones de aprendizaje.
B. Características técnicas de los equipos
informáticos.
1. Velocidad del procesador.
2. Memoria RAM.
3. Multimedia.
4. Sonido.
5. Capacidad de procesamiento
de vídeo.
C. Características del aula o situación en
la que va a ser empleado.
1. Aulainformática.
Disposición, número de
alumnos por equipo, etc.
2. Utilización individual
D. Tiempo disponible.
E. Tipo de aplicación a la que se va a
dedicar. Entrenar, instruir, informar,
motivar, etc.
Así, con independencia de las características
propias del software deberemos tener
presentes los factores que, siendo ajemos al
mismo, pueden provocar un rendimiento
menor del esperado.
Cada programa educativo está creado en
función de unos objetivos. Estos, pueden
coincidir con los objetivos que nos hemos
planteado a la hora de decidir su utilización o,
por el contrario, puede existir cierta
discrepancia. Por lo tanto, y aunque se haga
una primera valoración del software con
independencia del contexto para su
utilización, debemos realizar un segundo
análisis centrado en las condiciones en las
que deseamos aplicarlo.
III. Tipo de software
Son muchas las clasificaciones existentes del
software educativo publicado. Por regla
general, cuando valoramos un programa lo
intentamos clasificar en función de una serie
de categorías que puedan resultar relevantes a
2. la hora de elegirlo. Por ello, cabría indicar las
siguientes tipologías:
A. Destinatarios
1. Por la edad a la que van dirigidas:
2. Ed Infantil: Primer ciclo, Segundo
ciclo.
3. Ed. Primaria: Primer ciclo. Segundo
ciclo. Tercer ciclo.
4. ESO: Primer ciclo. Segundo ciclo.
5. Bachillerato.
B. Por los Conocimientos Previos
Exigidos.
C. Por los Contenidos que se Trabajan.
1. Se indicarían cada una de las
áreas del currículo y, en su caso,
materias específicas.
D. Según su Estructura
1. Tutorial.
2. Bases de datos.
3. Simulador.
4. Constructor.
5. Herramienta.
E. Según su Comportamiento
1. Tutor.
2. Herramienta.
3. Aprendiz.
F. Según el Tratamiento de los Errores.
1. Tutorial.
2. No tutorial.
G. Según su Función en la Estrategia
Didáctica.
Estos son sólo algunos ejemplos. En
numerosos textos podemos encontrar otras
muchas clasificaciones. Sin embargo, lo que
debemos tener en cuenta es qué utilidad
vamos a dar al análisis que hagamos y, por lo
tanto, restringir los criterios de clasificación a
aquellos que consideremos más
significativos.
IV. Valoración del software.
Como ya hemos dicho. La valoración de un
software debe basarse, en primer lugar en sus
características específicas y, posteriormente,
en su aplicabilidad a las condiciones de
enseñanza-aprendizaje que nos proponemos.
En definitiva se trata de conocer, en primer
lugar, la calidad que presenta y la eficacia
para alcanzar y cubrir los objetivos que se
propone y en segundo lugar su utilidad
práctica en un contexto y una situación
determinada.
Los ítems básicos para su valoración inicial
son:
A. Facilidad de uso e instalación
Un programa educativo no debe
requerir procesos de aprendizaje
previo para su uso y debe ser sencillo
en su instalación, no deben aparecer
problemas de incompatibilidad y
debe incorporar el software
suplementario necesario para su uso.
B. Versatilidad
Debe ser flexible, funcional, capaz
de adaptarse o que esté abierto a su
utilización en diferentes situaciones
de aprendizaje.
C. Calidad audiovisual
Debe de cumplir unos criterios de
calidad estética, de gráficos y
3. Evaluación de Software Educativo
Rigoberto García Medina
Universidad Nacional De Panamá
Panamá, Panamá
rigo231523@gmail.com
sonidos,desuselementos
hipertextuales, etc. y todo ello sin
unos grandes requerimientos de
hardware.
D. Calidad de los Contenidos
Rigor conceptual y científico.
Lenguaje adecuado y sin elementos
discriminatorios.
E. Navegación
Un sistema de navegación muy
intuitivo, amplio y fácil de usar; que
se oriente en todo momento al
usuario de dónde se encuentra y
cómo puede desplazarse a otro lugar.
F. Originalidad
Planteamientos y técnicas originales.
No debe recordar a otros programas y
debe emplear técnicas avanzadas que
realmente justifique su uso.
G. Adecuación a los Usuarios
Debe tener en cuenta el nivel inicial
y los progresos que desarrollen los
alumnos, para lo cual necesitará un
entrono programable y una base de
datos amplia.
H. Solidez Didáctica
Debe ser versátil, sólido en sus
propuestas y estructura de enseñanza.
Adaptado a las distintas
peculiaridades de los alumnos y
accesible para alumnos con distintos
tipos de discapacidad.
I. Documentación
Todo programa debe estar
acompañado de una documentación
que oriente sobre su instalación, las
características didácticas que posee,
su utilización en el aula, los objetivos
didácticos, contenidos que se
trabajan, edades recomendadas, es
decir, debe incorporar una guía
didáctica y un manual de usuario,
además de unos requisitos mínimos y
óptimos para su utilización,
indicando cómo van a influir en su
aplicación.
J. Esfuerzo Cognitivo
Los aprendizajes que se produzcan
con el software deben ser
significativos y transferibles,
siguiendo un enfoque pedagógico
sólido y actual.
Fig.1 El ejemplo de la versatilidad y cantidad de
contenidos.
4. Después de ver todas estas opciones, cabe
preguntarse si es viable un trabajo de este tipo
dentro de las tareas que ya deben cumplir los
profesores y profesoras.
En principio deberemos considerar esta tarea
como necesaria, si bien, podemos simplificar
este análisis en un primer momento e irlo
ampliando en sucesivas aproximaciones
completándolo con una valoración contextual
posterior.
V. Conclusión
El enfoque elegido para la evaluación de
software educativo tiene el propósito de
ayudar al usuario a incorporar con sentido el
Sw a su proceso de enseñanza y de
aprendizaje.
Mantenemos la idea de que ahí se ubica el
tema central de evaluación de Sw: la
incorporación con sentido depende más de las
condiciones específicas de un grupo de
estudiantes y sus profesores, que del Sw
mismo; aun cuando ciertas condiciones
mínimas de presentación y organización sean
necesarias. Algunos problemas de esta
incorporación se ubican en el material; otros
surgen de los actores y delcolectivo escolar;
otros, por último, aparecen durante la
incorporación misma del Sw.
Reconocimientos
Se le agradece a la Prof. Marta Cecilia
Quintero por toda la ayuda brindada hacia mi
persona para poder llegar a realizar este
artículo.
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