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Diseño para la Credibilidad
y la Confianza:
Gane la credibilidad de los usuarios y fomente su
confianza, en vez de darlas por sentadas
Everett McKay
@UXDesignEdge
¿Quién soy yo?
© 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
 Director de UX Design Edge (Vermont EE.UU.)
 Ofrezco servicios de capacitación y consultoría en materia
de creación de la interfaz (IU), principalmente a equipos
de software que no tienen (suficientes) recursos de
diseño
 Anteriormente me desempeñé como PM de Windows en
Microsoft, donde era responsable de la IU de seguridad
de Windows server y escribí los Lineamientos UX de
Windows (¡pero no para Windows 8!)
 Me involucré en la IU confiable como resultado de la
iniciativa de computación Confiable de Microsoft desde
2002
(Por cierto: ¡Tengo un nuevo libro!)
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Agenda de hoy
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 Motivación: por qué son importantes la credibilidad y
la confianza
 Ganar credibilidad
 Fomentar la confianza
¿Por qué preocuparse?
Motivación
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Pensemos en las necesidades del
usuario
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Tendemos a enfocarnos (incorrectamente) en soluciones
mecánicas
Pero los usuarios también necesitan creer que:
 El producto puede hacer lo que ellos quieren (útil)
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En resumen, necesitan credibilidad y confianza en lo que
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Damos por sentada la credibilidad del
usuario
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…pero no deberíamos hacerlo
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 Confianza en/reputación de la contraparte
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acciones sean fácilmente reversibles
 Sea transparente
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satisfacen sus objetivos
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Al realizar una tarea
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de usted
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Cosas que fomentan la confianza del
usuario
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Los usuarios sienten confianza en sí mismos cuando
 Saben lo que quieren y cómo obtenerlo
 Saben que están en el lugar correcto
 Toman las decisiones apropiadas e informadas
 Pueden obtener lo que quieren, en los términos en que lo
quieren
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Cosas que fomentan la confianza
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Todo lo necesario para la credibilidad, más:
 Usabilidad Tareas bien explicadas, fáciles de entender
 Decisiones informadas Brindar la información necesaria,
cuando es necesario
 Opciones por defecto Las buenas opciones por defecto y
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 Retroalimentación Retroalimentación clara, transparencia
 Redundancia Me ayudan fácilmente a descubrir errores
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Google: Decide por mí pero me permite tener la última palabra
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Los usuarios cometen pequeños errores todo el tiempo,
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 Excelente? Impide el problema en primer lugar
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Tenga un tono confiado y alentador
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 Emplee un tono alentador a fin de ayudar a que los
usuarios se sientan bien respecto de lo que hacen
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 ¡Incluso con mensajes de error!
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Fomento de la confianza: un ejemplo
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Confianza: miedos y mitigaciones — ¿qué incomodaría a su
usuario objetivo al momento de realizar una reserva de pasajes
aéreos?
 Errores en la reserva (mostrar día de la semana, reservas
inusuales)
 Compromiso (política de cancelación permitida si es dentro de
las primeras 24 horas)
 Precio (“¡Eligió la tarifa más económica!”)
 Sorpresas (“Esta aerolínea cobra un cargo por la asignación de
asientos”)
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compra)
Conclusión
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Resumen
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 Muchas tareas requieren credibilidad y confianza
 La credibilidad es una capacidad que se gana
 La confianza es una emoción donde los usuarios creen
que están haciendo lo correcto
 No de por sentadas la credibilidad y la confianza,
¡diseñe para incluirlas!
Fuentes
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 Evil by Design: Interaction Design to Lead Us to Temptation,
Chris Nodder, Wiley 2013
 Persuasive Technology: Using Computers to Change What We
Think and Do, BJ Fogg, Morgan Kaufmann 2002
 Seductive Interaction Design, Stephen Anderson, New Riders,
2011
 Secrets from the Science of Persuasion, Robert Cialdini & Steve
Martin, https://www.youtube.com/watch?v=cFdCzN7RYbw
 Seven principles that make your website more engaging, Susan
Weinschenk,
https://www.youtube.com/watch?v=3J85SUZFXNM
 UI is Communication, Everett McKay, Morgan Kaufmann 2013
Propuestas de UX Design Edge
© 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
 UX Design Edge propone ayudar a los equipos que no cuentan
con recursos de diseño a fin de que realicen su mejor trabajo
 Capacitación del equipo en el lugar de trabajo
 Consultoría eficiente con costos rentables
 Puedo realizar un análisis del nivel de credibilidad, confianza
y persuasión de su producto
 Si necesita ayuda con el diseño, escríbame a
everettm@uxdesignedge.com
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Diseño para la Credibilidad y la Confianza
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Everett McKay: Diseño para la Credibilidad y la Confianza

  • 1. El evento de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario más importante de Latinoamérica. Diseño para la Credibilidad y la Confianza: Gane la credibilidad de los usuarios y fomente su confianza, en vez de darlas por sentadas Everett McKay @UXDesignEdge
  • 2. ¿Quién soy yo? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  Director de UX Design Edge (Vermont EE.UU.)  Ofrezco servicios de capacitación y consultoría en materia de creación de la interfaz (IU), principalmente a equipos de software que no tienen (suficientes) recursos de diseño  Anteriormente me desempeñé como PM de Windows en Microsoft, donde era responsable de la IU de seguridad de Windows server y escribí los Lineamientos UX de Windows (¡pero no para Windows 8!)  Me involucré en la IU confiable como resultado de la iniciativa de computación Confiable de Microsoft desde 2002
  • 3. (Por cierto: ¡Tengo un nuevo libro!) © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 4. Agenda de hoy © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  Motivación: por qué son importantes la credibilidad y la confianza  Ganar credibilidad  Fomentar la confianza
  • 5. ¿Por qué preocuparse? Motivación © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 6. Pensemos en las necesidades del usuario © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados Tendemos a enfocarnos (incorrectamente) en soluciones mecánicas Pero los usuarios también necesitan creer que:  El producto puede hacer lo que ellos quieren (útil)  El producto hará lo que ellos quieren (usable)  El producto hizo lo que ellos querían  Usaron el producto en forma correcta En resumen, necesitan credibilidad y confianza en lo que hacen
  • 7. Estas son las necesidades más importantes © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 8. Damos por sentada la credibilidad del usuario © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados …pero no deberíamos hacerlo  La credibilidad y la confianza son necesarias para muchas tareas  Si los usuarios no las tienen, ninguna otra cosa importa  La credibilidad y la confianza pueden imponerse sobre otras cuestiones  La credibilidad es probablemente uno de los elementos más importantes del diseño que usted nunca consideró
  • 9. Asking for directions © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 10. ¿En qué confía más? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 11. ¿Su producto o aplicación está bien diseñado © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  …pero por algún motivo la gente no lo usa?  Podría ser que simplemente la gente no confíe en el mismo o que no se sienta segura al usarlo  Sin credibilidad, una caja de cartón empapada en gasolina se ve bastante bien
  • 12. La credibilidad es una capacidad que se gana Ganar credibilidad © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 13. ¿Qué es la credibilidad? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados La credibilidad es una capacidad que se reconoce a quien de forma consistente demuestra una conducta capaz, abierta, respetuosa y honesta dónde la gente está dispuesta a depender de o asumir riesgos con algo o alguien
  • 14. ¿Por qué preocuparse? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  Para ciertas tareas se requiere de credibilidad  Si la IU no cuenta con credibilidad suficiente por parte de los usuarios, éstos no realizarán la tarea  ¡Punto!  Conclusiones:  Tiene que ganarse (y continuar ganándose) la credibilidad de parte del usuario  Ganar credibilidad en un área no significa que haya ganado credibilidad en otras áreas  Cuanta más aptitud se requiere para realizar una tarea, se necesita a su vez más credibilidad  Nunca dé por sentada la credibilidad
  • 15. Potencialmente, toda tarea requiere credibilidad © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 16. Algunas tareas requieren credibilidad © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 17. La credibilidad requiere de capacidad © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 18. La credibilidad requiere de capacidad 2 © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 19. La credibilidad requiere de capacidad 3 © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados Escenario: La impresora de red del hogar aparece “Fuera de línea”
  • 20. Cosas que permiten ganar credibilidad con el usuario © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  Confianza en/reputación de la contraparte  Confianza en la tarea  Confianza en las opciones de la tarea, opciones por defecto (entrar/salir)  Confianza en/control de los términos  Confianza respecto de la privacidad y seguridad  Confianza para impedir pérdidas, humillación  Claridad, transparencia, retroalimentación
  • 21. ¿Esta IU es confiable? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 22. ¿Esta IU es confiable? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 23. Cosas que hacen perder la credibilidad del usuario © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  Lo contrario a la diapositiva anterior, más  La contraparte, tarea, opciones, opciones por defecto, términos, privacidad, pérdida, humillación, claridad  Las sorpresas  Negocios desventajosos, términos y detalles ocultos, imposibilidad de cancelar  No mantener las promesas  Uso inadecuado de información personal  La percepción cambia una vez concretada la negociación, en forma deshonesta  Satisfacción no garantizada  Complejidad  Declaraciones legales y términos de uso largos y complejos
  • 24. Satisfacción garantizada © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 25. ¡Sorpresa! ¿Y el envío sin cargo? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 26. Un modelo de credibilidad simple para los usuarios © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  Los usuarios quieren alcanzar sus objetivos y que se realice su trabajo  Si los usuarios no confían en usted, buscan indicios (incluidos detalles menores) para evaluar su confiabilidad  Tener credibilidad ahora no garantiza la credibilidad a futuro
  • 27. Ley de credibilidad de Everett © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  La credibilidad es difícil de ganar, pero fácil de perder y extremadamente difícil de recuperar  ¡Por lo tanto no la pierda!
  • 28. Principios de credibilidad de Google © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados Sea merecedor de la credibilidad de la gente  Gánese la credibilidad del usuario a través de un buen diseño  Diseñe en forma eficiente y profesional, haga que las acciones sean fácilmente reversibles  Sea transparente  Evite sorpresas  Respete el derecho de los usuarios de controlar su propia información  Identifique claramente los avisos
  • 29. Amazon gana su credibilidad © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 30. La confianza es una emoción que se fomenta Fomentar la confianza © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 31. ¿Qué es la confianza? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados La confianza es un sentimiento que tienen los usuarios cuando creen que están haciendo lo correcto y que se satisfacen sus objetivos
  • 32. ¿Cuál es la diferencia? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados Al realizar una tarea  Credibilidad es cómo se sienten los usuarios respecto de usted  Confianza es cómo se sienten los usuarios respecto de sí mismos La emoción es básicamente la misma, pero la perspectiva es diferente
  • 33. Cosas que fomentan la confianza del usuario © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados Los usuarios sienten confianza en sí mismos cuando  Saben lo que quieren y cómo obtenerlo  Saben que están en el lugar correcto  Toman las decisiones apropiadas e informadas  Pueden obtener lo que quieren, en los términos en que lo quieren  Pueden enmendar o impedir fácilmente cualquier error Y pueden determinar o comprender claramente todo lo mencionado anteriormente ¡Damos todo esto por sentado!
  • 34. ¿Puse la alarma correctamente?
  • 35. ¿Hago este cálculo correctamente?
  • 36. Have I chosen a good stadium seat? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 37. Have I booked the right flight? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 38. Cosas que fomentan la confianza © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados Todo lo necesario para la credibilidad, más:  Usabilidad Tareas bien explicadas, fáciles de entender  Decisiones informadas Brindar la información necesaria, cuando es necesario  Opciones por defecto Las buenas opciones por defecto y las recomendaciones hacen que las cosas salgan bien en forma automática  Retroalimentación Retroalimentación clara, transparencia  Redundancia Me ayudan fácilmente a descubrir errores  Control del usuario Permiten a los usuarios elegir lo que quieren
  • 39. La necesidad de control © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados Google: Decide por mí pero me permite tener la última palabra  Elija su mejor opción y actúe en lugar de preguntar primero; si no es la correcta, dé la opción de ‘deshacer'
  • 40. La necesidad de perdonar © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados Los usuarios cometen pequeños errores todo el tiempo, por eso, ¿qué pasa cuando la interfaz es  Excelente? Impide el problema en primer lugar  Buena? Ayuda a los usuarios a detectar el problema y corregirlo fácilmente, tal vez mediante Deshacer  Mala? Hace que el problema sea difícil de encontrar y que los usuarios deban comenzar de cero para corregirlo  Pésima? Me hacen arrepentirme de usar el producto
  • 41. La necesidad de perdonar - Ejemplos © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 42. Tenga un tono confiado y alentador © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  Emplee un tono alentador a fin de ayudar a que los usuarios se sientan bien respecto de lo que hacen  Use un lenguaje positivo, amable y respetuoso  Google: Da aliento  ¡Incluso con mensajes de error!  Pista: Palabras como error, falla, ilegal, abortar, matar, terminar, catastrófico y fatal no inspiran confianza
  • 43. ¿Esta confirmación le inspira confianza? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 44. ¿Este error le inspira confianza? © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 45. Fomento de la confianza: un ejemplo © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados Confianza: miedos y mitigaciones — ¿qué incomodaría a su usuario objetivo al momento de realizar una reserva de pasajes aéreos?  Errores en la reserva (mostrar día de la semana, reservas inusuales)  Compromiso (política de cancelación permitida si es dentro de las primeras 24 horas)  Precio (“¡Eligió la tarifa más económica!”)  Sorpresas (“Esta aerolínea cobra un cargo por la asignación de asientos”)  Cancelación o cambios (que la política sea obvia antes de la compra)
  • 46. Conclusión © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 47. Resumen © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  Muchas tareas requieren credibilidad y confianza  La credibilidad es una capacidad que se gana  La confianza es una emoción donde los usuarios creen que están haciendo lo correcto  No de por sentadas la credibilidad y la confianza, ¡diseñe para incluirlas!
  • 48. Fuentes © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  Evil by Design: Interaction Design to Lead Us to Temptation, Chris Nodder, Wiley 2013  Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do, BJ Fogg, Morgan Kaufmann 2002  Seductive Interaction Design, Stephen Anderson, New Riders, 2011  Secrets from the Science of Persuasion, Robert Cialdini & Steve Martin, https://www.youtube.com/watch?v=cFdCzN7RYbw  Seven principles that make your website more engaging, Susan Weinschenk, https://www.youtube.com/watch?v=3J85SUZFXNM  UI is Communication, Everett McKay, Morgan Kaufmann 2013
  • 49. Propuestas de UX Design Edge © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados  UX Design Edge propone ayudar a los equipos que no cuentan con recursos de diseño a fin de que realicen su mejor trabajo  Capacitación del equipo en el lugar de trabajo  Consultoría eficiente con costos rentables  Puedo realizar un análisis del nivel de credibilidad, confianza y persuasión de su producto  Si necesita ayuda con el diseño, escríbame a everettm@uxdesignedge.com  Suscríbase a mi blog y forme parte de mi lista de distribución  Asegúrese de contar con una tarjeta de presentación
  • 50. ¡Un ejemplar gratis del libro UX para quién haga la mejor pregunta! Preguntas © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 51. © 2014 UX Design Edge. Todos los derechos reservados
  • 52. No deje de completar su evaluación online isa.ixda.org/encuesta ¡Muchas gracias! Diseño para la Credibilidad y la Confianza Everett McKay, UX Design Edge