Este documento presenta un resumen de un trabajo de exposición grupal sobre software educativo realizado por tres estudiantes de la Universidad Independiente de Costa Rica. El documento describe diferentes tipos de software educativo, sus usos para presentar, representar y construir información y conocimiento, y atributos genéricos como la interactividad, la navegabilidad y la adaptación al usuario. También analiza ambientes interactivos y elementos constructivos para aprender, así como criterios para evaluar la calidad del software educativo.