El documento describe una experiencia innovadora en la que estudiantes crearon figuras geométricas y otras figuras planas usando el programa Paint. Los estudiantes trabajaron de forma individual y a su propio ritmo de aprendizaje. El objetivo era motivar a los estudiantes y enseñarles sobre las figuras a través de un enfoque adaptativo y colaborativo. Al final, los estudiantes demostraron una mejor comprensión de las figuras y una mayor confianza y motivación en sí mismos.
Taller 10 practica innovador en proyectosEdwin Riascos
Es una práctica pedagógica orientada al diseño y
desarrollo de un proyecto de manera colaborativa
por un grupo de estudiantes; lo anterior como una
forma de lograr objetivos de aprendizaje de una o
mas áreas disciplinares y, además, el desarrollo de
competencias relacionadas con la administración
de proyectos reales.
InnovaciònTIC muestra el trabajo de un grupo de docentes que pretenden implementar las nuevas tecnologìas en el aula de clase para mejorar su pràctica pedagògica.
Taller 10 practica innovador en proyectosEdwin Riascos
Es una práctica pedagógica orientada al diseño y
desarrollo de un proyecto de manera colaborativa
por un grupo de estudiantes; lo anterior como una
forma de lograr objetivos de aprendizaje de una o
mas áreas disciplinares y, además, el desarrollo de
competencias relacionadas con la administración
de proyectos reales.
InnovaciònTIC muestra el trabajo de un grupo de docentes que pretenden implementar las nuevas tecnologìas en el aula de clase para mejorar su pràctica pedagògica.
Contribución en la XII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza los días 6 y 7 de septiembre de 2021, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Contribución en la XII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza los días 6 y 7 de septiembre de 2021, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
EN ESTE TALLER PRACTICO LOGRARAS APRENDER SIGNIFICATIVAMENTE 10 PASOS QUE DEBEMOS UTILIZAR EN NUESTRAS ESCUELAS PARA IMPLEMENTAR TENDENCIAS Y ENFOQUES INNOVADORES CON EL USO DE LAS TIC EN LAS HABILIDADES MATEMÁTICAS.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. Conceptualización
Por medio del aprendizaje vivencial logre que los estudiantes hicieran
diferentes figuras geométricas y otras figuras planas en el programa paint;
reconociendo la importancia que estas tienen en la vida cotidiana.
Esta experiencia la vuelvo innovadora con el aprendizaje adaptativo, el
estudiante consigue una atención personalizada ya que los contenidos,
actividades o proyectos se adecuan a su ritmo de aprendizaje y sus
capacidades.
Aprendizaje Colaborativo: es una técnica didáctica que promueve el
aprendizaje centrado en el alumno basando el trabajo en pequeños grupos,
donde los estudiantes con diferentes niveles de habilidad utilizan una variedad
de actividades de aprendizaje para mejorar su entendimiento sobre una
materia.
3. Desarrollo de la Actividad
La Actividad se desarrolló con los niños de la sede K La Laguna con los grados de tercero,
cuarto y quinto.
Apoyados en los recursos tecnológicos decide trabajar en el programa paint como una
forma innovadora para motivar a los estudiantes; cada estudiante iba creando sus propias
figuras geométricas o planas de acuerdo a sus gustos.
Al finalizar la actividad se hizo una pequeña conclusión de la importancia de trabajar nuevas
formas utilizando técnicas de forma más fácil.
La actividad se desarrolló utilizando el Aprendizaje adaptativo. Cada estudiante de forma
individual y con su equipo de cómputo realiza el trabajo que se le asigna en la creación y
composición de las figuras geométricas y otras figuras planas que se ajusta al nivel y la
forma de aprender de cada estudiante como un reto que este es capaz de responder
inmediato. este tipo de aprendizaje estudiante gana confianza en si mismo y su motivación
aumenta.
4. Conclusiones
❖Motivar a los estudiantes para que utilicen las herramientas tecnológicas en
la creación de los nuevos conocimientos de aprendizaje.
❖Innovar en los procesos de enseñanza - aprendizaje como un método más
eficaz donde el estudiante cree sus propios conceptos.
❖Permite que el estudiante se involucre en su propio aprendizaje y contribuye
al logro del aprendizaje del grupo, lo que le da sentido de logro y pertenencia
y aumento de autoestima.
❖El Aprendizaje se ajusta al nivel y la forma de aprender de cada estudiante
como un reto que este es capaz de responder inmediato.