El documento describe una experiencia de aprendizaje de 6 horas para estudiantes de grado 11 sobre la importancia de citar fuentes y respetar los derechos de autor. Los estudiantes trabajarán en grupos para investigar temas de actualidad, citando al menos 3 fuentes y aplicando normas APA. Luego evaluarán los trabajos de otros grupos y participarán en un foro para compartir reflexiones sobre lo aprendido.
El documento describe una experiencia de aprendizaje de 6 horas para estudiantes de grado 11 sobre la importancia de citar fuentes y respetar los derechos de autor. Los estudiantes investigarán temas de actualidad en grupos, citando al menos 3 fuentes y aplicando normas APA. Luego evaluarán los trabajos de otros grupos y participarán en un foro para compartir reflexiones sobre lo aprendido.
Este documento presenta un formato para diseñar una experiencia de aprendizaje que promueva la ciudadanía digital a través del uso de las TIC. Propone analizar los estándares ISTE sobre ciudadanía digital y seleccionar indicadores para enfocarse. También sugiere revisar experiencias de aprendizaje existentes que promuevan la ciudadanía digital y analizar qué elementos de estas experiencias pueden utilizarse en el diseño propio. Finalmente, presenta un ejemplo de diseño de una experiencia de aprendizaje de dos sesiones para estudiantes de
Partiendo del desarrollo de una creación artística se le propone al estudiante, crear instrumentos musicales de percusión con material reciclado de diferentes tamaños y formas, posteriormente se realiza la coordinación del grupo para reproducir diferentes sonidos de manera y obteniendo como producto una melodía que será grabada. Finalmente el docente hará la exposición del tema de propiedad intelectual realizando una detallada explicación de cada tipo de licencia de propiedad intelectual, concluyendo en un debate que tiene como objetivo la selección de un tipo de licencia para nuestra creación musical.
Diseño de experiencia de aprendizaje para trabajar la ciudadanía digitalJessDanielMurilloUra
Este documento describe una experiencia de aprendizaje de dos sesiones diseñada para estudiantes de séptimo grado sobre el respeto a los derechos de autor y la ciudadanía digital. La primera sesión incluye una actividad donde los estudiantes crean ideas representadas por bombillas de cartulina y luego deben lidiar con el robo de ideas. La segunda sesión explora más a fondo los derechos de autor y tiene a los estudiantes asignar licencias creativas a sus ideas originales. El objetivo es que los estudiantes comprendan la importancia del
Este documento presenta tres actividades relacionadas con las habilidades de comunicación y el respeto a la propiedad intelectual. La primera actividad analiza las implicaciones éticas del plagio académico a través de una búsqueda de información en bases de datos y en internet, una bibliografía comentada y un mapa conceptual. La segunda actividad trata sobre los procesos de comunicación oral y escrita. La tercera actividad busca socializar un proyecto como oportunidad de negocio.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje para promover la ciudadanía digital entre estudiantes de 4° y 5° grado. La experiencia se centra en enseñar a los estudiantes sobre los derechos de autor y el uso responsable de Internet. La experiencia se llevará a cabo en dos sesiones de 60 minutos cada una e incluirá videos, obras, música y actividades grupales para conceptualizar y practicar los conceptos. Al final, los estudiantes compartirán lo que aprendieron con sus familias y crearán cuentos o
Este documento presenta una guía sobre las competencias comunicativas y el respeto a la propiedad intelectual. Explica los conceptos de derechos de autor y plagio académico, e incluye actividades para identificar estas nociones y mejorar las habilidades comunicativas como la expresión oral. La guía propone tres actividades como productos a entregar, incluyendo un análisis sobre derechos de autor y plagio, la identificación de técnicas de expresión oral, y la presentación final de un ensayo usando herramientas tecnol
El documento describe una experiencia de aprendizaje de 6 horas para estudiantes de grado 11 sobre la importancia de citar fuentes y respetar los derechos de autor. Los estudiantes investigarán temas de actualidad en grupos, citando al menos 3 fuentes y aplicando normas APA. Luego evaluarán los trabajos de otros grupos y participarán en un foro para compartir reflexiones sobre lo aprendido.
Este documento presenta un formato para diseñar una experiencia de aprendizaje que promueva la ciudadanía digital a través del uso de las TIC. Propone analizar los estándares ISTE sobre ciudadanía digital y seleccionar indicadores para enfocarse. También sugiere revisar experiencias de aprendizaje existentes que promuevan la ciudadanía digital y analizar qué elementos de estas experiencias pueden utilizarse en el diseño propio. Finalmente, presenta un ejemplo de diseño de una experiencia de aprendizaje de dos sesiones para estudiantes de
Partiendo del desarrollo de una creación artística se le propone al estudiante, crear instrumentos musicales de percusión con material reciclado de diferentes tamaños y formas, posteriormente se realiza la coordinación del grupo para reproducir diferentes sonidos de manera y obteniendo como producto una melodía que será grabada. Finalmente el docente hará la exposición del tema de propiedad intelectual realizando una detallada explicación de cada tipo de licencia de propiedad intelectual, concluyendo en un debate que tiene como objetivo la selección de un tipo de licencia para nuestra creación musical.
Diseño de experiencia de aprendizaje para trabajar la ciudadanía digitalJessDanielMurilloUra
Este documento describe una experiencia de aprendizaje de dos sesiones diseñada para estudiantes de séptimo grado sobre el respeto a los derechos de autor y la ciudadanía digital. La primera sesión incluye una actividad donde los estudiantes crean ideas representadas por bombillas de cartulina y luego deben lidiar con el robo de ideas. La segunda sesión explora más a fondo los derechos de autor y tiene a los estudiantes asignar licencias creativas a sus ideas originales. El objetivo es que los estudiantes comprendan la importancia del
Este documento presenta tres actividades relacionadas con las habilidades de comunicación y el respeto a la propiedad intelectual. La primera actividad analiza las implicaciones éticas del plagio académico a través de una búsqueda de información en bases de datos y en internet, una bibliografía comentada y un mapa conceptual. La segunda actividad trata sobre los procesos de comunicación oral y escrita. La tercera actividad busca socializar un proyecto como oportunidad de negocio.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje para promover la ciudadanía digital entre estudiantes de 4° y 5° grado. La experiencia se centra en enseñar a los estudiantes sobre los derechos de autor y el uso responsable de Internet. La experiencia se llevará a cabo en dos sesiones de 60 minutos cada una e incluirá videos, obras, música y actividades grupales para conceptualizar y practicar los conceptos. Al final, los estudiantes compartirán lo que aprendieron con sus familias y crearán cuentos o
Este documento presenta una guía sobre las competencias comunicativas y el respeto a la propiedad intelectual. Explica los conceptos de derechos de autor y plagio académico, e incluye actividades para identificar estas nociones y mejorar las habilidades comunicativas como la expresión oral. La guía propone tres actividades como productos a entregar, incluyendo un análisis sobre derechos de autor y plagio, la identificación de técnicas de expresión oral, y la presentación final de un ensayo usando herramientas tecnol
Guia 3 respeto a la propiedad intelectualHarold-Revelo
Este documento presenta una guía para el desarrollo de competencias comunicativas y aprendizaje autónomo. La guía contiene tres actividades principales: 1) analizar las implicaciones éticas del plagio académico, 2) identificar técnicas de expresión oral aplicables a contextos profesionales, y 3) presentar un proyecto de negocio utilizando herramientas tecnológicas. Se proporciona material de estudio y criterios de calidad para cada actividad.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de noveno grado sobre los derechos de autor y la propiedad intelectual. La experiencia consiste en dos sesiones donde los estudiantes primero escriben un ensayo sobre el tema y luego lo someten a una herramienta de detección de plagio y corrigen las citaciones de acuerdo con normas APA. El objetivo es que los estudiantes comprendan su rol como autores y usuarios de obras ajenas.
Este documento presenta un recurso educativo para estudiantes de segundo nivel básico. El recurso se enfoca en ayudar a los estudiantes a identificar y caracterizar sus grupos de pertenencia como la familia, amigos, escuela y comunidad. Incluye contenidos, actividades, evaluaciones y una guía de implementación para los docentes.
El proyecto pretende fomentar el interés por la lectura en alumnos de segundo grado con dificultades de aprendizaje; implementa las TIC como programas y el tablero electrónico para realizar actividades de lectura de manera amena; y busca que los alumnos mejoren la comprensión leyendo textos, imágenes y completando oraciones.
Diseño de experiencia de aprendizaje para el desarrollo de la ciudadanía digital, respeto por los derechos de autor, a partir del tema el Ensayo en el área de Lengua Castellana.
Este documento describe dos experiencias de aprendizaje mediadas por TIC para estudiantes de décimo año de educación básica. La primera experiencia se enfoca en la propiedad intelectual y los derechos de autor, e incluye actividades como completar un cuestionario verdadero/falso y aprender a citar fuentes correctamente. La segunda experiencia trata sobre navegar Internet de forma segura y contiene actividades como desarrollar una presentación sobre datos personales y aprender sobre ciberacoso. Ambas experiencias buscan que los estudiantes aprendan
La experiencia de aprendizaje "Encuentro con Mi Mundo Digital" se llevará a cabo en 4 sesiones con estudiantes de octavo grado para enseñarles sobre el uso seguro y responsable de la tecnología. Las sesiones incluirán videos, lecturas, y actividades grupales como la creación de historietas y documentos colaborativos. Los estudiantes aprenderán sobre los peligros de Internet, la propiedad intelectual, y producirán un video final sobre la seguridad en línea. El aprendizaje se evaluará a través
Flor estela daza salesiano trabajo worddiplomadooo
El documento describe un proyecto de aula llevado a cabo con niños de primero a tercero de primaria para motivar el aprendizaje de la lectoescritura a través del uso de las TIC. El proyecto consistió en 7 actividades como la exploración de herramientas digitales, lectura de logos y la elaboración de tarjetas y cartas. El objetivo era brindar experiencias didácticas y lúdicas que hicieran más atractivo el proceso de aprendizaje a través de paint, word y la producción de textos pro
El proyecto de aula "Me divierto y aprendo haciendo crucigramas" tiene como objetivo fortalecer las habilidades comunicativas y mejorar las relaciones interpersonales de los estudiantes de 5° grado a través de la generación de crucigramas. El proyecto se llevará a cabo durante 2 meses con actividades que incluyen la creación de crucigramas sobre temas académicos y de valores utilizando un software de generación de crucigramas. El proyecto será evaluado para medir su efectividad en el mejoramiento de la producción textual
Guía 3 Las competencias comunicativas y el respeto a la propiedad intelectualJannett Lemos
El documento presenta una guía para el desarrollo de competencias comunicativas y de pensamiento crítico. El estudiante aprenderá sobre derechos de autor y plagio, y mejorará sus habilidades orales mediante presentaciones grupales utilizando herramientas digitales. También utilizará técnicas de expresión oral en diferentes contextos. El documento destaca la importancia de establecer mecanismos para convertir la información disponible en internet en conocimiento verdadero.
Este documento presenta tres actividades relacionadas con habilidades de comunicación y propiedad intelectual. La primera actividad discute las implicaciones éticas del plagio académico mediante la presentación de evidencias sobre derechos de autor y propiedad intelectual, un mapa conceptual y un ensayo. La segunda actividad evalúa las habilidades orales a través de una encuesta y propone mejoras, además de describir técnicas de expresión oral. La tercera actividad propone socializar un proyecto como oportunidad de negocio a través de un
Este documento presenta un proyecto pedagógico de dos meses de duración para incentivar la lectura y escritura en estudiantes de décimo grado a través del uso de las TIC. El proyecto incluye tres actividades como crear ejercicios de comprensión lectora en línea, elaborar textos encontrados en internet y trabajar la lectura en grupo. Se evaluará el proyecto a través de observaciones, apuntes de los estudiantes y preguntas para medir su comprensión y opinión. El objetivo es fortalecer las hab
Uso de herramientas TIC para gestionar la identidad digital y los derechos de autor en las obras digitales donde los estudiantes desarrollarán habilidades para construir una ciudadanía, identidad y reputación digital
Este documento describe un curso virtual sobre competencias ciudadanas para estudiantes de grado once. El curso utilizará varias herramientas TIC como un blog, videos, foros y miniquest diseñadas para fomentar el pensamiento crítico. El curso tendrá una modalidad virtual para permitir la participación desde cualquier lugar. Se estima que el curso tomará tres meses para implementar y costará alrededor de $4,600,000 COP.
Este documento presenta una sesión sobre didáctica crítica y un ejemplo de su aplicación. Explica que la didáctica crítica se enfoca en la construcción de conocimientos a través de la reflexión y la interacción con el entorno. Luego, describe una lección sobre derechos de autor que guía a los estudiantes a reflexionar sobre este tema a través de actividades como citar fuentes de Internet. El objetivo es enseñar de manera crítica aplicando los conocimientos previos de los estudiantes a un nuevo contexto.
Este documento presenta una sesión sobre didáctica crítica y un ejemplo de cómo aplicarla en una situación de aprendizaje sobre derechos de autor en Internet. La didáctica crítica se enfoca en la construcción de conocimientos a través de la reflexión y la interacción con el entorno. El ejemplo guía a los estudiantes a través de tres momentos - apertura, desarrollo y cierre - para generar conciencia sobre el respeto a los derechos de autor en trabajos escolares en línea.
Este documento presenta una sesión sobre didáctica crítica y un ejemplo de cómo aplicarla en una situación de aprendizaje sobre derechos de autor en Internet. La didáctica crítica se enfoca en la construcción de conocimientos a través de la reflexión y la interacción con el entorno. El ejemplo guía a los estudiantes a través de tres momentos - apertura, desarrollo y cierre - para generar conciencia sobre el respeto a los derechos de autor en trabajos escolares en línea.
Diseño de una experiencia de aprendizaje: Contribuciones matemáticasMarcelaMarin31
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de grado 9 que les permite investigar biografías de matemáticos e identificar sus contribuciones, mientras aprenden a citar y referenciar correctamente de acuerdo con normas APA. La experiencia dura 3 horas e incluye actividades de investigación, organización de información en un mapa cronológico y exposición de hallazgos, evaluada mediante coevaluación.
Propuesta de SEE, basada en la construcción de conocimiento colectivo, sobre derechos de autor. Dirigido a estudiantes de grado octavo o noveno. Aunque podría adaptarse a otros niveles.
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic: Diseño de una Página Web para...Johan Robles Solano
Diseño de una Página Web para Promoción de un Producto Local. Brinda la oportunidad a los estudiantes de formar equipos y participar de manera colaborativa, donde puedan explorar productos locales y proponer ideas para informar y promocionarlos a través de sitios web diseñados por ellos mismos.
En esta experiencia, no solo los estudiante aplican los conocimientos técnicos (HTML, CSS, JavaScript, Framework para Front-End, etc.) propios del desarrollo de páginas o sitios para la web, sino que también se aprovecha para que demuestren la importancia y el respeto a los temas relacionados con la propiedad intelectual. Y es que, los retos de diseño son un medio apropiado para enseñar a los estudiantes sobre la propiedad intelectual en términos de sus propios diseños y cuando buscan ideas en diseños creados por otros.
Como sabemos, hacer aportes para la web y en este caso, en el diseño de páginas en la internet, permite que los estudiantes tengan oportunidades para practicar comportamientos positivos, legales y éticos en línea, y demuestren la importancia de respetar la propiedad intelectual y la protección de los derechos de autor a medida que crean sus diseños.
Guia 3 respeto a la propiedad intelectualHarold-Revelo
Este documento presenta una guía para el desarrollo de competencias comunicativas y aprendizaje autónomo. La guía contiene tres actividades principales: 1) analizar las implicaciones éticas del plagio académico, 2) identificar técnicas de expresión oral aplicables a contextos profesionales, y 3) presentar un proyecto de negocio utilizando herramientas tecnológicas. Se proporciona material de estudio y criterios de calidad para cada actividad.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de noveno grado sobre los derechos de autor y la propiedad intelectual. La experiencia consiste en dos sesiones donde los estudiantes primero escriben un ensayo sobre el tema y luego lo someten a una herramienta de detección de plagio y corrigen las citaciones de acuerdo con normas APA. El objetivo es que los estudiantes comprendan su rol como autores y usuarios de obras ajenas.
Este documento presenta un recurso educativo para estudiantes de segundo nivel básico. El recurso se enfoca en ayudar a los estudiantes a identificar y caracterizar sus grupos de pertenencia como la familia, amigos, escuela y comunidad. Incluye contenidos, actividades, evaluaciones y una guía de implementación para los docentes.
El proyecto pretende fomentar el interés por la lectura en alumnos de segundo grado con dificultades de aprendizaje; implementa las TIC como programas y el tablero electrónico para realizar actividades de lectura de manera amena; y busca que los alumnos mejoren la comprensión leyendo textos, imágenes y completando oraciones.
Diseño de experiencia de aprendizaje para el desarrollo de la ciudadanía digital, respeto por los derechos de autor, a partir del tema el Ensayo en el área de Lengua Castellana.
Este documento describe dos experiencias de aprendizaje mediadas por TIC para estudiantes de décimo año de educación básica. La primera experiencia se enfoca en la propiedad intelectual y los derechos de autor, e incluye actividades como completar un cuestionario verdadero/falso y aprender a citar fuentes correctamente. La segunda experiencia trata sobre navegar Internet de forma segura y contiene actividades como desarrollar una presentación sobre datos personales y aprender sobre ciberacoso. Ambas experiencias buscan que los estudiantes aprendan
La experiencia de aprendizaje "Encuentro con Mi Mundo Digital" se llevará a cabo en 4 sesiones con estudiantes de octavo grado para enseñarles sobre el uso seguro y responsable de la tecnología. Las sesiones incluirán videos, lecturas, y actividades grupales como la creación de historietas y documentos colaborativos. Los estudiantes aprenderán sobre los peligros de Internet, la propiedad intelectual, y producirán un video final sobre la seguridad en línea. El aprendizaje se evaluará a través
Flor estela daza salesiano trabajo worddiplomadooo
El documento describe un proyecto de aula llevado a cabo con niños de primero a tercero de primaria para motivar el aprendizaje de la lectoescritura a través del uso de las TIC. El proyecto consistió en 7 actividades como la exploración de herramientas digitales, lectura de logos y la elaboración de tarjetas y cartas. El objetivo era brindar experiencias didácticas y lúdicas que hicieran más atractivo el proceso de aprendizaje a través de paint, word y la producción de textos pro
El proyecto de aula "Me divierto y aprendo haciendo crucigramas" tiene como objetivo fortalecer las habilidades comunicativas y mejorar las relaciones interpersonales de los estudiantes de 5° grado a través de la generación de crucigramas. El proyecto se llevará a cabo durante 2 meses con actividades que incluyen la creación de crucigramas sobre temas académicos y de valores utilizando un software de generación de crucigramas. El proyecto será evaluado para medir su efectividad en el mejoramiento de la producción textual
Guía 3 Las competencias comunicativas y el respeto a la propiedad intelectualJannett Lemos
El documento presenta una guía para el desarrollo de competencias comunicativas y de pensamiento crítico. El estudiante aprenderá sobre derechos de autor y plagio, y mejorará sus habilidades orales mediante presentaciones grupales utilizando herramientas digitales. También utilizará técnicas de expresión oral en diferentes contextos. El documento destaca la importancia de establecer mecanismos para convertir la información disponible en internet en conocimiento verdadero.
Este documento presenta tres actividades relacionadas con habilidades de comunicación y propiedad intelectual. La primera actividad discute las implicaciones éticas del plagio académico mediante la presentación de evidencias sobre derechos de autor y propiedad intelectual, un mapa conceptual y un ensayo. La segunda actividad evalúa las habilidades orales a través de una encuesta y propone mejoras, además de describir técnicas de expresión oral. La tercera actividad propone socializar un proyecto como oportunidad de negocio a través de un
Este documento presenta un proyecto pedagógico de dos meses de duración para incentivar la lectura y escritura en estudiantes de décimo grado a través del uso de las TIC. El proyecto incluye tres actividades como crear ejercicios de comprensión lectora en línea, elaborar textos encontrados en internet y trabajar la lectura en grupo. Se evaluará el proyecto a través de observaciones, apuntes de los estudiantes y preguntas para medir su comprensión y opinión. El objetivo es fortalecer las hab
Uso de herramientas TIC para gestionar la identidad digital y los derechos de autor en las obras digitales donde los estudiantes desarrollarán habilidades para construir una ciudadanía, identidad y reputación digital
Este documento describe un curso virtual sobre competencias ciudadanas para estudiantes de grado once. El curso utilizará varias herramientas TIC como un blog, videos, foros y miniquest diseñadas para fomentar el pensamiento crítico. El curso tendrá una modalidad virtual para permitir la participación desde cualquier lugar. Se estima que el curso tomará tres meses para implementar y costará alrededor de $4,600,000 COP.
Este documento presenta una sesión sobre didáctica crítica y un ejemplo de su aplicación. Explica que la didáctica crítica se enfoca en la construcción de conocimientos a través de la reflexión y la interacción con el entorno. Luego, describe una lección sobre derechos de autor que guía a los estudiantes a reflexionar sobre este tema a través de actividades como citar fuentes de Internet. El objetivo es enseñar de manera crítica aplicando los conocimientos previos de los estudiantes a un nuevo contexto.
Este documento presenta una sesión sobre didáctica crítica y un ejemplo de cómo aplicarla en una situación de aprendizaje sobre derechos de autor en Internet. La didáctica crítica se enfoca en la construcción de conocimientos a través de la reflexión y la interacción con el entorno. El ejemplo guía a los estudiantes a través de tres momentos - apertura, desarrollo y cierre - para generar conciencia sobre el respeto a los derechos de autor en trabajos escolares en línea.
Este documento presenta una sesión sobre didáctica crítica y un ejemplo de cómo aplicarla en una situación de aprendizaje sobre derechos de autor en Internet. La didáctica crítica se enfoca en la construcción de conocimientos a través de la reflexión y la interacción con el entorno. El ejemplo guía a los estudiantes a través de tres momentos - apertura, desarrollo y cierre - para generar conciencia sobre el respeto a los derechos de autor en trabajos escolares en línea.
Diseño de una experiencia de aprendizaje: Contribuciones matemáticasMarcelaMarin31
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de grado 9 que les permite investigar biografías de matemáticos e identificar sus contribuciones, mientras aprenden a citar y referenciar correctamente de acuerdo con normas APA. La experiencia dura 3 horas e incluye actividades de investigación, organización de información en un mapa cronológico y exposición de hallazgos, evaluada mediante coevaluación.
Propuesta de SEE, basada en la construcción de conocimiento colectivo, sobre derechos de autor. Dirigido a estudiantes de grado octavo o noveno. Aunque podría adaptarse a otros niveles.
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic: Diseño de una Página Web para...Johan Robles Solano
Diseño de una Página Web para Promoción de un Producto Local. Brinda la oportunidad a los estudiantes de formar equipos y participar de manera colaborativa, donde puedan explorar productos locales y proponer ideas para informar y promocionarlos a través de sitios web diseñados por ellos mismos.
En esta experiencia, no solo los estudiante aplican los conocimientos técnicos (HTML, CSS, JavaScript, Framework para Front-End, etc.) propios del desarrollo de páginas o sitios para la web, sino que también se aprovecha para que demuestren la importancia y el respeto a los temas relacionados con la propiedad intelectual. Y es que, los retos de diseño son un medio apropiado para enseñar a los estudiantes sobre la propiedad intelectual en términos de sus propios diseños y cuando buscan ideas en diseños creados por otros.
Como sabemos, hacer aportes para la web y en este caso, en el diseño de páginas en la internet, permite que los estudiantes tengan oportunidades para practicar comportamientos positivos, legales y éticos en línea, y demuestren la importancia de respetar la propiedad intelectual y la protección de los derechos de autor a medida que crean sus diseños.
Es un plan de aula que contiene actividades que ayudarán a que los estudiantes valoren y reconozcan los derechos de autor y propiedad intelectual, indicador que hace parte de los estándares ISTE de ciudadanía digital. La sesión tiene una duración de aproximadamente 85 minutos.
En esta experiencia los estudiantes del grado décimo, analizaran, indagaran las diversas fuentes de información, y desarrollaran las habilidades necesarias para afrontar el mundo digital, y respetar los derechos de autor de cada texto e información.
Actividad de aprendizaje - Adaptaciones.docxNelsyRamos1
El documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes. La experiencia se basa en el estándar ISTE y busca que los estudiantes aprendan a buscar información de manera segura en internet. La experiencia involucra dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre adaptaciones de los seres vivos y crean un recurso didáctico usando información encontrada en la red de forma segura y positiva.
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes aprenderán sobre la ciudadanía digital al explorar y analizar fuentes en línea sobre las diferencias entre el lenguaje, la lengua y el habla. Usarán las herramientas Diigo y CmapTools para recopilar y compartir información de manera responsable, citando a los autores y respetando los derechos de autor. Crearán un cuadro comparativo demostrando su comprensión de la importancia de citar ideas ajenas en el mundo digital.
El documento proporciona un formato para diseñar una experiencia de aprendizaje mediada por TIC que promueva la ciudadanía digital. El diseño incluye objetivos relacionados con el uso responsable y ético de la tecnología, y propone tres actividades como expertos en línea, valorar el comportamiento digital y buscar información confiable. El diseño concluye con estrategias de evaluación como rúbricas y encuestas para que los estudiantes reflexionen sobre su aprendizaje.
Este documento discute cuestiones de derechos de autor y diseño que deben considerarse al crear materiales de alfabetización informacional. Explica los conceptos de copyright, uso razonable, DMCA y TEACH Act, y proporciona recomendaciones sobre cómo respetar la propiedad intelectual de otros. También ofrece pautas de diseño como considerar la audiencia, contenido y formato, e incorporar interactividad y herramientas tecnológicas para mantener la atención del usuario.
Esta practica se propone para que los estudiantes comprendan y respeten los derechos que se deben tener en cuenta al momento de utilizar imágenes digitales en las actividades realizadas.
Esta practica se propone para que los estudiantes comprendan y respeten los derechos que se deben tener en cuenta al momento de utilizar imágenes digitales en las actividades realizadas.
Académica- Estrategia para uso educativo de redes socialeserikaalarconr
Este documento propone utilizar la red social Facebook para que estudiantes realicen un proyecto colaborativo sobre los principales tipos de servidores web. Los estudiantes investigarán independientemente y compartirán información en un grupo privado de Facebook. El proyecto tendrá dos fases: en la primera los estudiantes publicarán sus hallazgos y comentarán los de sus compañeros, y en la segunda cada estudiante dará sus conclusiones y comentará las de dos compañeros. El profesor creará el grupo privado, dará instrucciones y moderará las
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de 9o grado. La experiencia busca promover la ciudadanía digital al trabajar con el indicador de "demostrar una comprensión y respeto de los derechos y obligaciones de usar y compartir la propiedad intelectual". Los estudiantes explorarán páginas web sobre el origen y evolución de los seres vivos usando la herramienta Diigo, y construirán un mapa conceptual citando correctamente las fuentes. La evaluación se basará en el
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La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
Aprender sobre cómo se aplica el concepto legaldel derecho de autor
a profesores y estudiantes pues es importante no solo por sus posibles
consecuencias legales, aunque es poco probable. Mas bien se trata de hacer lo
correcto, establecer buenos hábitos y garantizar que los estudiantes aprendan a
respetar los derechos de otros creadores de contenido.
Aprender a medida que los estudiantes participan en proyectos creativos, ¡las
protecciones de derechos de autor también se aplican a su trabajo! Y hay
muchas oportunidades para que los estudiantes utilicen y reutilicen el trabajo
creativo de otros en formas legales y éticas. Por ejemplo
Los estudiantes pueden reutilizar y remezclar una amplia gama de imágenes,
música y videos que tienen licencia específica para ese propósito (a veces con
restricciones).
También pueden crear con materiales que no tengan derechos de autor o cuyos
derechos de autor hayan caducado.
Para algunos usos, especialmente en el contexto de la educación, los
estudiantes pueden confiar en la doctrina del uso justo, que permite ciertas
reutilizaciones de trabajos con derechos de autor sin permiso, pero es
importante comprender los factores clave que rigen si se aplica el uso justo.
Reconocer que en determinado momento todos podemos llegar a ser creadores
de contenido y por lo tanto podemos utilizar los derechos de autor para proteger
nuestra producción intelectual, musical o de cualquier tipo, aprendiendo con esto
que el uso de los derechos de autor no solo se trata de los derechos de los
demás sino también de los propios.
En esta época emocionante en la que todos somos creadores y editores,
Estándar ISTE
Los estudiantes reconocen los derechos, responsabilidades y oportunidades de vivir,
aprender y trabajar en un mundo digital interconectado, y actúan y modelan de manera
segura, legal y ética.
Indicador ciudadanía digital
Demuestran una comprensión y respeto de los derechos y obligaciones
de usar y compartir la propiedad intelectual.
Se involucran en un comportamiento positivo, seguro, legal y ético al usar
la tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan
dispositivos conectados en red.
2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
estamos capacitando a nuestros estudiantes para que "muestren lo que saben"
al hacer gráficos, crear videos, componer música y más. Esto vale la pena y
compromete el trabajo académico. Pero con frecuencia, las creaciones de los
estudiantes pueden incluir elementos (música, ilustraciones, etc.) que se basan
en el trabajo de otra persona. Luego, cuando la tarea está completa, nuestros
estudiantes a menudo están orgullosos de sus productos finales e incluso
ansiosos por compartir su trabajo más allá del aula. No es inusual que los
estudiantes construyan portafolios digitales de sus creaciones en línea. Esto
puede plantear problemas de derechos de autor. Por ejemplo, si un estudiante
crea un video para mostrarse a sí mismo recitando y analizando un poema con
derechos de autor para la clase de inglés y elige usar una canción con derechos
de autor en el fondo, puede compartir ese video con su maestro y compañeros
de clase como parte de sus actividades académicas debido a uso justo.
The Educator’s Guide to Creativity & Copyright, Author: Kerry Gallagher , August
15, 2018, connectsafely
https://www.connectsafely.org/copyright/
Reflexión de aprendizaje en construcción de identidad a través de una
experiencia de aula, por EvertMartínez, SlideShare
https://es.slideshare.net/everthemartinez/reflexion-sobre-ciudadania-digital-y-
experiencias-de-aprendizaje
Este texto seráutilizado como base para ayudar a hacer la reflexión sobre la
utilización de los derechos y la experiencia que se tiene en las escuelas en
cuanto al tema a partir de la reflexión de un docente de una institución publica en
la ciudad de Cali.
Nombre de la experiencia:
La importancia de citar las fuentes y respetar los derechos de autor
Grado:
11°
Duración:
6 horas
Descripción de la experiencia:
Los estudiantes de grado 11 realizaran un trabajo con las normas apa en especial en
lo que corresponde a hacer referencias bibliográficas con el fin de desarrollar
conciencia en estos sobre el respeto a los derechos de autor y las pautas que deben
3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
seguir para poder lograrlo pues hasta el momento las mismas no se aplican por parte de
los estudiantes en los trabajos escritos presentados a los docentes, dejando de lado la
oportunidad para formar en ellos conciencia sobre el respeto de la identidad digital de
los demás y la construcción de la propia.
Objetivos de aprendizaje:
Los estudiantes de grado 11° presentaran un trabajo escrito sobre un tema de
actualidad donde citen mínimo 3 autores y hagan la referencia bibliográfica, así como la
utilización de algunas imágenes donde se investigue los derechos de autor y la fuente
de donde lo tomaron de acuerdo a las normas apa 2018.
Actividades de aprendizaje:
Las actividades definidas deben permitir el logro de cada uno de los objetivos de
aprendizaje establecidos de manera clara y precisa.
Sesión N°1 Tiempo 2h
1. El docente propondrá un tema de actualidad para que los estudiantes lo discutan
y expresen su parecer en cuanto al mismo
2. El docente utilizará dicho tema para guiarlos a preguntarse sobre el autor
introduciendo así el tema sobre derechos de autor y la autoría de la información
que se encuentra en el internet.
3. El docente entregará guías, donde se definan los derechos de autor y su uso,
cómo referenciarlo de acuerdo a las normas APA 2018, su utilidad y los
diferentes tipos de licencias y las pautas a seguir para referenciar los autores y
el uso del material utilizado de acuerdo a los tipos de licencia.
4. Los estudiantes leerán el material
5. Una vez los estudiantes lean el material, se hará una discusión sobre el tema y
la experienciaque han tenido hasta el momento en cuanto al asunto, se
plantearan las siguientes preguntas:
a. Qué inconvenientes han tenido al presentar sus trabajos escritos,
b. ¿Alguna vez se les ha exigido el uso de las referencias bibliográficas?
c. De qué manera esto afecta las personas que hacen producción de
cualquier tipo.
d. De qué manera le gustaría que los demás trataran el material intelectual
en caso que fuera de su autoría?
Sesión N° 2 Tiempo 2h
1. El docente solicitará al grupo proponer temas de actualidad y de interés para los
estudiantes.
2. Se conformarán grupos de 2 estudiantes y se asignarán los temas de actualidad
propuesto por ellos
3. Los grupos indagaran sobre el tema escogido teniendo en cuenta las pautas
4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
establecidassobre las fuentes, como mínimo deben consultar 3 fuentes y
verificar la confiabilidad de la información y los derechos de autor.
4. Los grupos deben entregar un documento escrito con normas APA que contenga
los puntos principales sobre el tema, debe contener conclusiones y una reflexión
sobre lo aprendido, así como citas y referencias bibliográficas.
Sesión N° 3 Tiempo 2 horas
1. Se cruzarán los trabajos escritos entre los grupos de tal manera que cada grupo
evalúe el trabajo de otro.
2. De acuerdo a la rubrica cada grupo evaluará si el trabajo que le correspondió
evaluar cumple con los indicadores y hará las observaciones
3. Verificará si la información suministrada en cuanto a las referencias es real
4. Se entregará el trabajo corregido a cada grupo para que haga las correcciones y
lo entregue al docente.
5. El grupo se organizará en círculo y hará un foro para compartir las experiencias
y reflexiones sobre el ejercicio.
Estrategias de evaluación:
La estrategia de evaluación será coevaluativa, cada compañero revisará y verificará las
fuentes referenciadas en el documento que evalúe y el cumplimiento de las normas apa
Se calificará de 1 a 10 donde1 es el menor puntaje y 10 el mayor.
RUBRICA
CRITERIO CALIFICACIÓN PUNTOS
Se cita mínimo a 3 autores
2.0 puntos
Cita 3 o
más autores
1.0 puntos
Cita menos de
3 autores
0.0 puntos
No cita
autores
2.0
Se citan los autores
conforme a las normas
APA
3.0 puntos
Hace las
citas de
acuerdo a
las normas
APA
1.5 Puntos
Hace las citas
pero con
algunos
errores en las
normas APA
0.5 Puntos
Hace las
Citas pero
sin utilizar
la normas
APA
3.0
Se investiga las licencias y
se aplica
3.0 puntos
Se
referencia la
licencia de
las
imagines y
se utilizan
de acuerdo
a las
restriccione
s
2.0 Puntos
Se referencia
el tipo de
licencia de
algunas
imágenes y
documentos y
se utiliza
apropiadamen
te
1.0 Puntos
Se
referencia
el tipo de
licencia,
pero no se
aplica
correctame
nte
3.0
5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Participación en el foro
2.0 puntos
Hace
reflexiones
coherentes
y practicas
sobre el
tema
1.0 Puntos
Hace
reflexiones
coherentes no
muy efectivas
en cuanto a la
experiencia
0.5 Puntos
Participa en
el foro pero
no es muy
acertado
2.0
Recursos:
La importancia de las referencias bibliográficas y las citas en la elaboración de
documentos y trabajos científicos y/o académicos.
Autor:Mercedes Fernández Menéndez
Fecha: S. F.
Fuente: Biblioteca Virtual Ministerio de Salud
http://www.bibliotecaminsal.cl/wp/wp-content/uploads/2015/06/Mercedes-Fernandez-
Menendez.pdf
The Educator’s Guide to Creativity & Copyright,
Author: Kerry Gallagher ,
Fecha: August 15, 2018,
Fuente: connectsafely
https://www.connectsafely.org/copyright/
Reflexión de aprendizaje en construcción de identidad a través de una
experiencia de aula,
Autor:Evert Martínez,
Fecha:
Fuente: SlideShare
Fecha: S. F.
https://es.slideshare.net/everthemartinez/reflexion-sobre-ciudadania-digital-y-
experiencias-de-aprendizaje
Evernote para el trabajo en grupo a fin de que sea colaborativo
Procesador de texto para compartir las lecturas y desarrollar sus trabajos
escritos con la aplicación de las normas APA y las citas y referencias.
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