El Diseño Instruccional
   y las Tecnologías
   de Información
  y la Comunicación
El propósito es
proporcionar elementos
    que muestren la
importancia del diseño
 instruccional ante la
   incidencia de las
   Tecnologías de la
     Información y
     comunicación
Evolución de las características de los
       diseños instruccionales


  Se producen a raíz de avances tecnológicos.

  Evolucionan a partir de avances
 tecnológicos.

  Se caracterizan por ser procesos
 integrales, dialécticos, creativos, y flexibles
La evolución se divide en
  cuatro generaciones

     Primera   (1960)

     Segunda (1970)

     Tercera   (1980)

     Cuarta    (1990)
Richey plantea la evolución
  relacionada con la teoría del
     aprendizaje y la teoría
  instruccional. La primera es
 conceptual y la segunda es una
          planificación.

  = Los diseños instruccionales
fueron creados con la intención de
      mejorar la calidad en el
    aprendizaje del ser humano
Enfoques Epistemológicos


 1. Positivista: Se fundamenta en la
 determinación de las leyes de causa y
                  efecto

2. Interpretativo: intenta descubrir las
   facultades involucradas en la acción.

   3. Crítico: Analiza la estructura
   social, reprime y dirige cada acción
Características
     de las
generaciones de
    diseños
instruccionales
Diseño instruccional de primera
            generación

   Se basan en el enfoque conductista.

   Es sistemático.

   Los objetivos de aprendizaje son
    observables y secuenciales.

   Los principios fundamentales son
    resumen, diseño de
    actividades, refuerzos.
El diseño de primera generación
    comprende tres componentes


1. Formulación de objetivos terminales

2. Secuencia de la materia y análisis de
   tareas

3. Evaluación del programa
Diseño instruccional de
         segunda generación
   Toman en cuenta aspectos internos y externos
    de la instrucción.

   Se basa en la teorías del sistema y
    procesamiento de la información

   Poseen mayor interactividad

   El alumno puede incorporar su conocimiento y
    aprendizaje

   Es lineal pero posee fases independientes
Fases independientes

Primera Fase: Analiza necesidades de instrucción y
    se estudian las conductas de entrada.

Segunda Fase: Diseño de la instrucción, se toman en
    cuenta contenidos, diseñan estrategias de tipo
    cognoscitivo que estimulen al estudiante.

Tercera Fase: De producción, dedicada a la
    producción de los materiales requeridos.

Cuarta Fase: Implementación, aplica el sistema de
    instrucción y realiza las evaluaciones
    pertinentes.
Diseño de la tercera generación
• Los diseños instruccionales de tercera
  generación (DI3,) han sido llamados también
  DI cognitivos.
• Las estrategias han de ser heurísticas, los
  contenidos pueden ser planteados como
  tácitos y los conocimientos deben ser de tipo
  conceptual, factual y procedimental, basados
  en la práctica y resolución de problemas.
Elementos base del DI 3
- Interactividad más orientada al uso y a la aplicación de
simulaciones.

-Énfasis en el estudio de los niveles mentales de los alumnos y de
la estructura cognitiva.

- Toma en consideración del modelo mental, para hacer
corresponder la transacción instruccional, así como el dominio del
conocimiento.

- El uso de tecnologías como el computador maximiza el
aprendizaje y abre oportunidades de diálogo para el estudiante.

- Los objetivos instruccionales son más integrales.
Diseños de cuarta generación
• Se caracteriza por sustentarse en las teorías
  constructivistas, la del caos, la de los
  sistemas, lo cual da como resultado un
  modelo heurístico.
• Privilegia la habilidad del alumno para crear
  interpretaciones por sí mismo y manipular las
  situaciones hasta que las asuma como
  proceso de aprendizaje.
• En lugar de un sistema rígido, controlado por
  reglas y procedimientos preestablecidos en y
  por el DI, los nuevos modelos proponen
  sistemas de reglas más flexibles, ajustables a
  las variaciones del contexto y, por
  ende, sometidos a evaluaciones más
  dinámicas.
Selección de estrategias y las
           tecnologías de la
    información y la comunicación.
• El DI involucra prever, organizar y ofrecer
  pautas para el logro de aprendizajes por
  parte del estudiante.
• El diseño instruccional deja de ser lineal. Se
  presenta como el
  pensamiento, múltiple, dialéctico, holístico, l
  o que desemboca en una diversidad de
  interacciones, que deben ser integradas.
• Modelos centrados en el alumno.

     Describen y promueven actividades que
    fortalecen la capacidad de un aprendizaje
duradero, transferible y auto-regulable por parte
del alumno, ya que concibe al sujeto como un ser
   que percibe, codifica, elabora, transforma la
información en conocimientos, y la utiliza para la
   superación de problemas y la generación de
             nuevos conocimientos.
La web como ambiente abierto de
             aprendizaje y
       el diseño instruccional.
 Mayer (1999) señala que hoy día es necesario
diseñar la instrucción a partir de una teoría que
fomente el aprendizaje constructivista, porque
      las tecnologías de la información y la
    comunicación exponen al alumno a una
  cantidad de información, con un número de
    interacciones tal que podría perderse la
posibilidad de que él aplique estrategias que lo
    conduzcan a aprendizajes significativos.
• Hannafin, Land y Oliver (1999)

• “entornos abiertos” hacen “hincapié en la
  función mediadora del aprendiz para definir
  de un modo único el significado, establecer las
  necesidades, determinar los objetivos y
  comprometerse con las actividades del
  aprendizaje”

Expisicion para mañana

  • 1.
    El Diseño Instruccional y las Tecnologías de Información y la Comunicación
  • 2.
    El propósito es proporcionarelementos que muestren la importancia del diseño instruccional ante la incidencia de las Tecnologías de la Información y comunicación
  • 3.
    Evolución de lascaracterísticas de los diseños instruccionales  Se producen a raíz de avances tecnológicos.  Evolucionan a partir de avances tecnológicos.  Se caracterizan por ser procesos integrales, dialécticos, creativos, y flexibles
  • 4.
    La evolución sedivide en cuatro generaciones  Primera (1960)  Segunda (1970)  Tercera (1980)  Cuarta (1990)
  • 5.
    Richey plantea laevolución relacionada con la teoría del aprendizaje y la teoría instruccional. La primera es conceptual y la segunda es una planificación. = Los diseños instruccionales fueron creados con la intención de mejorar la calidad en el aprendizaje del ser humano
  • 6.
    Enfoques Epistemológicos 1.Positivista: Se fundamenta en la determinación de las leyes de causa y efecto 2. Interpretativo: intenta descubrir las facultades involucradas en la acción. 3. Crítico: Analiza la estructura social, reprime y dirige cada acción
  • 7.
    Características de las generaciones de diseños instruccionales
  • 8.
    Diseño instruccional deprimera generación  Se basan en el enfoque conductista.  Es sistemático.  Los objetivos de aprendizaje son observables y secuenciales.  Los principios fundamentales son resumen, diseño de actividades, refuerzos.
  • 9.
    El diseño deprimera generación comprende tres componentes 1. Formulación de objetivos terminales 2. Secuencia de la materia y análisis de tareas 3. Evaluación del programa
  • 10.
    Diseño instruccional de segunda generación  Toman en cuenta aspectos internos y externos de la instrucción.  Se basa en la teorías del sistema y procesamiento de la información  Poseen mayor interactividad  El alumno puede incorporar su conocimiento y aprendizaje  Es lineal pero posee fases independientes
  • 11.
    Fases independientes Primera Fase:Analiza necesidades de instrucción y se estudian las conductas de entrada. Segunda Fase: Diseño de la instrucción, se toman en cuenta contenidos, diseñan estrategias de tipo cognoscitivo que estimulen al estudiante. Tercera Fase: De producción, dedicada a la producción de los materiales requeridos. Cuarta Fase: Implementación, aplica el sistema de instrucción y realiza las evaluaciones pertinentes.
  • 12.
    Diseño de latercera generación • Los diseños instruccionales de tercera generación (DI3,) han sido llamados también DI cognitivos. • Las estrategias han de ser heurísticas, los contenidos pueden ser planteados como tácitos y los conocimientos deben ser de tipo conceptual, factual y procedimental, basados en la práctica y resolución de problemas.
  • 13.
    Elementos base delDI 3 - Interactividad más orientada al uso y a la aplicación de simulaciones. -Énfasis en el estudio de los niveles mentales de los alumnos y de la estructura cognitiva. - Toma en consideración del modelo mental, para hacer corresponder la transacción instruccional, así como el dominio del conocimiento. - El uso de tecnologías como el computador maximiza el aprendizaje y abre oportunidades de diálogo para el estudiante. - Los objetivos instruccionales son más integrales.
  • 14.
    Diseños de cuartageneración • Se caracteriza por sustentarse en las teorías constructivistas, la del caos, la de los sistemas, lo cual da como resultado un modelo heurístico. • Privilegia la habilidad del alumno para crear interpretaciones por sí mismo y manipular las situaciones hasta que las asuma como proceso de aprendizaje.
  • 15.
    • En lugarde un sistema rígido, controlado por reglas y procedimientos preestablecidos en y por el DI, los nuevos modelos proponen sistemas de reglas más flexibles, ajustables a las variaciones del contexto y, por ende, sometidos a evaluaciones más dinámicas.
  • 16.
    Selección de estrategiasy las tecnologías de la información y la comunicación. • El DI involucra prever, organizar y ofrecer pautas para el logro de aprendizajes por parte del estudiante. • El diseño instruccional deja de ser lineal. Se presenta como el pensamiento, múltiple, dialéctico, holístico, l o que desemboca en una diversidad de interacciones, que deben ser integradas.
  • 17.
    • Modelos centradosen el alumno. Describen y promueven actividades que fortalecen la capacidad de un aprendizaje duradero, transferible y auto-regulable por parte del alumno, ya que concibe al sujeto como un ser que percibe, codifica, elabora, transforma la información en conocimientos, y la utiliza para la superación de problemas y la generación de nuevos conocimientos.
  • 18.
    La web comoambiente abierto de aprendizaje y el diseño instruccional. Mayer (1999) señala que hoy día es necesario diseñar la instrucción a partir de una teoría que fomente el aprendizaje constructivista, porque las tecnologías de la información y la comunicación exponen al alumno a una cantidad de información, con un número de interacciones tal que podría perderse la posibilidad de que él aplique estrategias que lo conduzcan a aprendizajes significativos.
  • 19.
    • Hannafin, Landy Oliver (1999) • “entornos abiertos” hacen “hincapié en la función mediadora del aprendiz para definir de un modo único el significado, establecer las necesidades, determinar los objetivos y comprometerse con las actividades del aprendizaje”