El documento describe un nuevo paradigma de aprendizaje centrado en el estudiante que tiene en cuenta los diferentes estilos y necesidades de aprendizaje. Explica que una integración efectiva de la tecnología en la educación requiere el desarrollo del Conocimiento Tecnológico Pedagógico Disciplinar (TPACK), el cual considera las intersecciones entre el conocimiento tecnológico, pedagógico y de contenido. El TPACK permite a los docentes utilizar estrategias y representaciones del conocimiento apropiadas al integrar la te
Artesanos de software: El uso e implementación de patrones de diseño en siste...Software Guru
Como líderes de proyectos, líderes técnicos, arquitectos de aplicaciones o desarrolladores, al comenzar un nuevo proyecto, dar mantenimiento sobre sistemas existentes o realizar una reingeniería de una aplicación, en la mayoría de los casos surgen las siguientes preguntas: ¿Qué tecnología usar para el desarrollo?, ¿Qué framework nos facilitará el trabajo de implementación?, ¿Cómo puedo acelerar el desarrollo del sistema?.
Éstas y más interrogantes se generan al momento de la definición de la arquitectura de un nuevo proyecto, todo con un objetivo final: cumplir con las características ideales de una aplicación (que ésta sea mantenible, escalable, robusta, entendible y un largo etcétera necesario para cumplir con los deseos de los usuarios en el menor tiempo posible).
La sesión expondrá diversos sistemas y casos de éxitos que cuentan con la implementación de una serie de patrones de diseño que permite prescindir de un framework en particular para su desarrollo, se expondrá una arquitectura de referencia con los principales patrones utilizados, ventajas/desventajas así como ejemplos y recomendaciones de cuando utilizar un framework, realizar una implementación in-house e incluso una mezcla de ambos enfoques.
Semblanza del conferencista:
Actualmente es Lider de Proyecto Aplicaciones Empresariales en Telcel, donde es responsable de definición de Arquitecturas de Aplicaciones Empresariales Orientadas a Servicios e Integración de Plataformas. Es Ingeniero en Sistemas Computacionales por el Instituto Tecnológico de Ciudad Guzmán.
Maestría en Ciencias en el Centro Nacional de Investigación y Desarrollo Tecnológico (CENIDET).
Primera Jornada de Calidad e Innovación en la Producción de software.
Organizada por el Centro de Calidad e Innovación del Polo Tecnológico de Rosario y la Municipalidad de Rosario
12 Junio 2009
Disertante:
Luciano Ripani, Director del Area Sistemas de la Carrera Ing. en Sistemas de Información, UTN-FRR
El Taller "Gestión cultural creativa en la industria del entretenimiento", fue impartido en el contexto del Centro de Excelencia en Gestión de la Innovación en la PYME. Extremadura.
Contexto:
Internet está creando realidades y amplificando prácticas que antes se quedaban en comunidades muy locales o muy íntimas. La red multiplica y socializa la forma de consumir, de viajar, de informar, de hacer política, de gestionar. Y eso, inevitablemente - y afortunadamente también - genera nuevas posibilidades para la economía. Vamos a aprender mucho juntos: de nuevas formas de producción y consumo, de transversalidad digital, de open knowledge, de procomún, de modelos P2P aplicados al periodismo, a la educación, a la ecología, a la financiación. En todo ello la Gestión Cultural Creativa es crucial e imprescindible.
El taller se distribuye en tres partes:
1) Contextualización de las nuevas fórmulas de gestión cultural en relación con los nuevos modelos o fórmulas de trabajo colaborativo entre empresas instituciones. La gestión cultural en un escenario de cambio y descentralización. La gestión cultural creativa como fórmula de intermediación entre sectores y ámbitos diversos.
2) Descripción de los nuevos escenarios a los que es posible y necesario aplicar la gestión cultural. Sectores, ámbitos de actuación y nuevas oportunidades en la gestión cultural en relación con las Industrias Culturales y Creativas.(ICC)
Esta nueva formulación industrial de los procesos creativos y culturales generan dimensiones productivas y económicas relacionadas con la creación de producto. Las ICC pueden alterar (positivamente) las pautas sociales y culturales de un territorio, de una ciudad, o gran comunidad. El siglo XXI nació con la impronta de servicios novedosos adaptados a necesidades creativas, sociales y económicas emergentes de la mano de las tecnologías de la información y de los trepidantes avances tecnológicos. El carácter transformador y dinamizador de las Industrias creativas y culturales propicia el surgimiento de nuevas profesiones, y, por tanto, de nuevas relaciones productivas, en cortos periodos de tiempo. La gestión cultural creativa es una práctica obligada para aquellas empresas o profesionales que pretendan aplicar saberes más allá de las relaciones meramente productivas. Saberes que mejoren y doten de singularidad a productos tangibles e intangibles para luego distribuirlos por el mayor número de plataformas posibles.
3. Adaptabilidad de la gestión cultural a los nuevos escenarios y aplicabilidad en escenarios divergentes para potenciar la innovación creativa. Desarrollo de simulaciones con 2 modelos de éxito y dinámica de grupo consistente en la gestión creativa de 2 espacios generados en la jornada: uno tangible y otro intangible
El taller estuvo a cargo de la Fundación Iberoamericana de las Industrias Culturales y Creativas (FIBICC) a través de Mariam Núñez, responsable de proyectos
Gestacion de Proyectos de Innovación TecnológicaSALONVIRTUAL
Actualmente las empresas (2014) deben contener en su estructura organizacional un área dedicada exclusivamente a la Inteligencia y vigilancia tecnológica, desde esta área ademas se deben estructurar los proyectos de innovación tecnológica, en este documento encuentra una descripción general del proceso.
Los resultados que presentamos en esta ponencia se corresponden con una investigación prospectiva en el hipersector de las TIC, las Industrias Creativas y de los Contenidos Digitales (IDC) en Venezuela, apoyada en el método de análisis de tendencias, para examinar la situación, variables y factores que impulsan o inhiben la gestión de las innovaciones tecnológicas, ya sean de producto o procesos, de tipo radical o incremental, para crear valor en dichos sectores emergentes, entre el período de aplicación que abarca 2008-2017, desde la perspectiva de la economía creativa y la apropiación social e innovadora de las TIC. La indagación ha consistido en un proceso de interacción con un grupo formado por 98 expertos -de 200 especialistas contactados inicialmente, lo cual representa un 49% del universo de expertos considerados- en Tecnología de Información y Comunicación, que laboran en Venezuela, utilizando la técnica de la entrevista autoadministrada por vía Internet, por medio de un cuestionario estructurado en función de los objetivos planteados. El muestreo utilizado fue no probabilístico por cuotas, según unos cupos pre-establecidos de acuerdo al sector en el cual laboran los entrevistados: Académico, Productivo, Gobierno y Medios. La información utilizada en este estudio de prospectiva tecnológica se enmarca dentro de los proyectos que viene realizando la línea de investigación “Sociedad de la Información, Política y Economía de la Cultura y Comunicación” del ININCO-UCV, sobre la creación, economía creativa e innovación tecnológica en la cultura digital.
Palabras claves: Contenidos digitales / Economía Creativa / Industria contenidos digitales / Industrias creativas / Innovación / Innovación tecnológica / Prospectiva / TIC/ Venezuela
1.-Minería Andina
2.-Minería Colonial
3.-Minería Republicana
4.-Minería Moderna
5.-Minería Actual
6.-Prospectiva Minera
7.-Clusters Mineros
8.-I + D + i en Minería
9.-Innovación Tecnológica
10.-Responsabilidad Social Empresarial
Las TIC facilitan y promueven algunas
prácticas de enseñanza y de aprendizaje y modifican otras. Presentaremos
un modelo de trabajo para diseñar clases con TIC y también analizaremos
una secuencia didáctica a la luz de un enfoque metodológico: el TPACK.
Las TIC facilitan y promueven algunas
prácticas de enseñanza y de aprendizaje y modifican otras. Presentaremos
un modelo de trabajo para diseñar clases con TIC y también analizaremos
una secuencia didáctica a la luz de un enfoque metodológico: el TPACK.
El TPACK por sus siglas en inglés significa “Technology, Pedagogy and Content Knowledge” (Tecnología, Pedagogía y Contenido, en español). Este término originalmente fue presentado por Lee Shulman (1986) como Pedagogical Content Knowledge (PCK), a partir del cual se desarrolla este nuevo término.
El TPACK se basa en identificar la naturaleza del conocimiento requerido por los profesores para la integración de la tecnología en su enseñanza. Como docentes debemos comprender que no hay “una única y correcta” forma de emplear la tecnología en el aula.
Los esfuerzos de la integración tecnológica deben ser creativamente diseñados para áreas particulares en contextos específicos. La concepción del TPACK fue planteado por Punya Mishra y Matt Koehler, en una serie de publicaciones entre el 2006 y 2009.
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Plan de Formación de Profesorado de la UNIA de 2021-22, Jesús Valverde (UNEX) comparte algunas claves y casos prácticos sobre diseño pedagógico aplicados a formación universitaria.
El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad. Contó con más de 300 personas inscritas de diverso perfil y procedencia geográfica.
Más información: unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Control: MS
Elearning como sistema educativo, paradigmas del Elearnig
Perfil del docente en entornos virtuales en dimensiones (humanas, social, pedagógica, tecnológicas, administrativa).
Perfil de los estudiantes en entornos tecnológicos.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. Las nuevas herramientas tecnológicas de
la información y la comunicación han
producido un cambio profundo en la manera
en que los individuos se comunican e
interactúan en todos los ámbitos:
TAMBIÉN EN LA EDUCACIÓN
4. Los sistemas educativos de todo el
mundo se enfrentan actualmente al desafío
de utilizar las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación (TICs) para
proveer a sus alumnos con las herramientas y
conocimientos necesarios para el siglo XXI.
5. La profesión docente está cambiando
desde un enfoque centrado en el profesor
hacia una formación centrada principalmente
en el alumno dentro de un entorno
interactivo de aprendizaje.
6. HA IDO EMERGIENDO UN NUEVO PARADIGMA, QUE ABARCA LOS SIGUIENTES
CONCEPTOS:
El aprendizaje es un proceso natural: tiene en cuenta a la diversidad de
alumnos, es decir:
Distintos estilos de aprendizaje.
Distintas percepciones y personalidades.
Distintas motivaciones.
El aprendizaje es un proceso social.. Como advirtió Vygotsky (1978) los
alumnos aprenden mejor en colaboración con sus pares, profesores,
padres y otro a través de:
Tareas significativas y e interesantes.
Tareas colaborativas.
El aprendizaje es un proceso activo: En la mayoría de los campos de
actividad humana, los individuos se enfrentan al desafío de producir
conocimiento y no simplemente reproducir conocimiento.
7. El aprendizaje puede ser tanto lineal como no lineal: La teoría e
investigación cognitiva ve el aprendizaje como una reorganización de las
estructuras de conocimiento.
Los alumnos aprenden al ampliar, combinar, reacomodar un grupo de
mapas cognitivos, que muchas veces se superponen o están interconectados
por medio de una compleja red de asociaciones.
El aprendizaje es integrado y contextualizado: Ayudar de diversas maneras
a realizar conexiones que previamente parecían ser dos hechos aislados y a
integrar el conocimiento.
El aprendizaje está basado en un modelo que se fortalece en contacto
con las habilidades, intereses y cultura del estudiante
Diseñar actividades a partir de las habilidades en lugar de concentrarse en las
debilidades.
Concebir la diversidad como recurso y no como un problema.
El aprendizaje se evalúa según los productos del proceso, la forma en que
se completan las tareas y la resolución de problemas reales, tanto por
parte de cada estudiante como del grupo
Carpetas de trabajo (portfolios) donde el alumno muestra su desempeño en los
trabajos realizados en equipo o de forma individual.
8.
9.
10. Mishra y Koehler (20061) sostienen que un uso
adecuado de la tecnología en la
enseñanza requiere del desarrollo de un conocimiento
complejo y contextualizado que
denominan:
Conocimiento tecnológico pedagógico disciplinar
(TPACK acrónimo para Technological pedagogical
content knowledge).
El TPACK no sólo considera tres fuentes de conocimiento
por separado: la disciplinar, la pedagógica y la
tecnológica, sino que enfatiza las nuevas formas de
conocimientos quese generan en cada intersección.
11. DISCIPLINAR
Refiere al conocimiento del contenido o tema disciplinar que se va a enseñar.
( hechos, conceptos, teorías y procedimientos fundamentales de la disciplina).
PEDAGÓGICO
Refiere a métodos o prácticas de enseñanza y aprendizajes.
Consideran: los propósitos, el manejo u organización de la dinámica del aula, las
propuestas pedagógicas y la evaluación de los estudiantes.
TECNOLÓGICO
Refiere al conocimiento de tecnologías tradicionales (libros, tiza y pizarrón,
etc.) y tecnologías más avanzadas (Internet y sus aplicaciones, dispositivos
digitales, etc.).
Este conocimiento incluye las habilidades que le permiten operar con esas
tecnologías (cómo operar un ordenador y sus periféricos, utilizar herramientas
informáticas, gestionar archivos, navegar en internet, utilizar el correo
electrónico, etc.
Competencias necesarias para estar continuamente aprendiendo y adaptándose a
los cambios tecnológicos que se producen en el tiempo.
12. Una verdadera integración de tecnología a
la enseñanza de un contenido disciplinar
implica para los autores comprender las
intersecciones de estos tres componentes.
Considerando estas intersecciones el marco
plantea
13. Las tres fuentes de conocimiento no siempre son fáciles de
separar ya que se presentan en constante tensión entre
ellos:
A veces el contenido definirá la pedagogía y la tecnología a
utilizar.
Otras veces la tecnología exigirá cambios en la pedagogía y
habilitará nuevas formas de representar un contenido.
Incorporar tecnología no es lo mismo que sumar un nuevo
contenido al programa, muchas veces cuestiona preceptos
fundamentales a la disciplina o la pedagogía. Esta
variación requiere al docente reconfigurar no sólo su
comprensión de la tecnología, sino la de los tres
componentes.
La unión de todas las intersecciones resulta en el
Conocimiento Tecnológico Pedagógico disciplinar.
14.
15. EL TPACK ES EN DEFINITIVA LA BASE DE UNA BUENA ENSEÑANZA CON TECNOLOGÍA que
requiere la comprensión de:
· La representación de ideas utilizando la tecnología,
· técnicas pedagógicas que utilizan la tecnología en formas constructivas para enseñar
un contenido,
· conocimiento sobre qué hace fácil o difícil la comprensión de un concepto y cómo la
tecnología puede contribuir a compensar esas dificultades que enfrentan los
alumnos.
· conocimiento de las ideas e hipótesis previas de los alumnos y sobre cómo la
tecnología puede ser utilizada para construir conocimiento disciplinar.
El Tpack representa una clase de conocimiento que es central para los docentes que
trabajan con tecnología. No responde a expertos disciplinares que usan tecnología,
tampoco a tecnólogos que saben algo de pedagogía, ni a docentes que saben un
poco de la disciplina que enseñan o de la tecnología que utilizan.
El conocimiento tecnológico, pedagógico y disciplinar debería permitir a un docente
desarrollar estrategias y representaciones del conocimiento apropiadas y
contextualizadas a sus alumnos.