El documento describe la educación virtual y compara con la educación a distancia. Explica que la educación virtual permite la interacción entre profesores y alumnos a través de medios de comunicación y se beneficia de la planeación tutorial. También enumera 16 universidades mexicanas y sus respectivos proyectos de educación virtual implementados entre 1995 y 2003.
Este ensayo busca la integracion de los ambiente de aprendizajes, las hipermedias y las multimedias y la conceptualizaciòn de la Informàtica Vs. la Telemàtica
Definición y características de los ambientes virtuales.
Articulos: Redes Académicas y Entornos. Angel Torres. Apertura 2005, Septiembre.
Educación Virtual ¿Puede Fomentar la Lecto Escritura para la Construcción de Sentido en Adolescentes. Jennie Ostrosky. Apertura 2006, Abril.
Este ensayo busca la integracion de los ambiente de aprendizajes, las hipermedias y las multimedias y la conceptualizaciòn de la Informàtica Vs. la Telemàtica
Definición y características de los ambientes virtuales.
Articulos: Redes Académicas y Entornos. Angel Torres. Apertura 2005, Septiembre.
Educación Virtual ¿Puede Fomentar la Lecto Escritura para la Construcción de Sentido en Adolescentes. Jennie Ostrosky. Apertura 2006, Abril.
es importante que lean la publicación porque hay varios tipos o recomendaciones como para saber manejar una mejor clase virtual y para que nosotros los estudiantes nos basemos en eso y también para así tener una mejor orientación.
¿por que es importante ver la presentación?
es importante, para conocer algunos datos que pueden ser muy útiles a la hora de estudiar o hacer un trabajo virtualmente, teniendo en cuenta que al seguir estos pasos se nos facilitaran las cosas.
La presentación analiza un artículo escrito por Josep M. Duart llamado "aprender sin distancias" que trata sobre el aprendizaje virtual en el mundo actual globalizado.
es importante que lean la publicación porque hay varios tipos o recomendaciones como para saber manejar una mejor clase virtual y para que nosotros los estudiantes nos basemos en eso y también para así tener una mejor orientación.
¿por que es importante ver la presentación?
es importante, para conocer algunos datos que pueden ser muy útiles a la hora de estudiar o hacer un trabajo virtualmente, teniendo en cuenta que al seguir estos pasos se nos facilitaran las cosas.
La presentación analiza un artículo escrito por Josep M. Duart llamado "aprender sin distancias" que trata sobre el aprendizaje virtual en el mundo actual globalizado.
Material para el modulo 1 del Curso Avanzado de Actualización y Perfeccionamiento Profesional en Educación a Distancia . UPTAEB. Departameno de EMTICL. 2014
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Universidad Veracruzana.
Facultad de Pedagogía.
Nuevas Tecnologías En
Educación.
Amador Jesús González
Hernández.
Educación Virtual.
Integrantes:
•Conny Yarit De La Mora Díaz.
•Juan Carlos Gómez.
•Erika Monserrat Jarvio Martínez.
•Karla Jannet Landero Martínez.
3. ∗ Son aquellas formas de estudio que no son
guiadas o controladas directamente por la
presencia de un profesor en el aula, pero
que se beneficia de la planeación y guía de
los tutores a través de un medio de
comunicación que permita la interrelación
profesor-alumno.
Educación virtual
4. ∗ La Educación virtual es una manera de obtener
un aprendizaje a través de la interacción Web y
de los cursos avanzados por la red, desde
diferentes páginas que ofrecen alternativas para
acceder a la educación de manera no
presencial.
6. ∗ Está actualmente asociado a lo que tiene
existencia aparente y no real o física.
∗ En el ámbito de la informática y la
tecnología se utiliza para nombrar a la
realidad construida mediante sistemas o
formatos digitales.
Virtual
9. •Solución para
persona que se
enfrentan la
necesidad de
desplazarse de un
lugar a otro con el fin
de adquirir
conocimientos o
desarrollar nuevas
habilidades.
Educación a
Distancia.
10. Ventajas Desventajas
•Se siente
personalizado con el
profesor y
compañeros.
•Adopta el estudio
personal a su
horario.
•El alumno tiene un
papel activo.
•Dificultades
organizativas.
•Falta de estructura
pedagógica
adecuada.
11. Educación
Virtual.
Educación a
distancia.
•La interacción
entre profesores-
alumnos ocurre
con frecuencia.
•Facilita el
manejo de la
información y
contenidos.
•Los profesores
se reúnen con
sus estudiantes
pocas veces.
•Sustenta una
educación para
todos.
13. Procesos administrativos
∗ Es un factor ordenante para poder aplicar
elearning en una plataforma de aprendizaje,
por ende se tiene la planeación, la ejecución
y el control pedagógico de la planeación y
actuación de los estudiantes y los tutores en
el PEA.
14. Calidad de los contenidos
∗ Permite impulsar el acceso libre y sin
restricciones al conocimiento, la formación a
través del uso de la web no mejora la eficacia
de los procesos de enseñanza-aprendizaje,
depende del uso didáctico.
15. Cantidad de información
∗ El aprendizaje virtual depende mucho de la
lectura, del análisis independiente y
colaborativo sin importar qué tan denso sea
el material para desarrollar capacidades y
posibilidades.
16. Personalización de la
educación
∗ En la educación virtual es necesario tener
una comunicación sincrónica y asincrónica
entre los participantes del proceso de
enseñanza aprendizaje.
Se personaliza el contenido, la información
y el conocimiento.
17. Frecuencia de la tutoría
∗ Es el agente principal del individualismo y
forma de personalización del individuo de
aprendizaje a distancia.
Tiene como propósito orientar al estudiante
para alcanzar el aprendizaje deseado.
20. Los actores fueron enfocados como las
entidades o grupos de personas
especializados en llevar a cabo los
procesos de educación virtual, las
estrategias fueron consideradas en el
sentido del modo en que las
instituciones asumieron las nacientes
capacidades tecnológicas adquiridas
por la organización, en la búsqueda de
espacios alternativos de atención a
estudiantes.
22. Universidades Proyecto
Universidad Anáhuac 1995 Universidad Virtual
Anáhuac (UVA)
Instituto Tecnológico de
Estudios Superiores de
Monterrey
1996 Universidad
Virtual del ITESM
Universidad Tecnológica
de la Mixteca
1998 Virtual UT
Universidad Regiomontana 2000 UR Virtual
23. Universidades Proyecto
Universidad Autónoma
de Tamaulipas
2001 Campus en
Línea
Universidad Juárez Autónoma
de Tabasco
2001 Sistema de
Educación Abierta y
a Distancia (SEAD)
Universidad Nacional
Autónoma de México
2001 CATED-Tlaxcala
Centro de Alta
Tecnología de Educación
a Distancia
2001 Sistema PUEL
Universidad Autónoma
de Ciudad Juárez
2001 UACJ en Línea
24. Universidades Proyecto
Universidad Tec Milenio 2002 Campus
Virtual
Instituto Politécnico
Nacional
2003 Ambientes
Virtuales de Aprendizaje
Universidad Veracruzana 2003 Universidad
Veracruzana Virtual
(UV2)
Universidad de Guadalajara 2003 Portal de Innovación
Educativa:
Ambiente Virtual de
Aprendizaje (AVA)
25. Universidades Proyecto
Universidad de Colima 2003 Programa
de Educación a
Distancia
Universidad La Salle 2003 Portal de
servicios educativos
“TEMACHTIANI”
Universidad Autónoma
del Estado de Hidalgo
2003 Campus
Virtual
Benemérita Universidad
Autónoma de Puebla
2003 Programa
USTED (Uso de la
Tecnología en la
Docencia)