Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social al identificar necesidades de un grupo, explorar soluciones viables considerando aspectos éticos y ambientales, e implementar ideas usando habilidades técnicas y trabajo cooperativo. Evalúa resultados parciales considerando recursos usados y beneficios generados, e implementa mejoras basadas en opiniones de usuarios y lecciones aprendidas.
El documento discute los estándares de desempeño y su aplicación en la educación costarricense. Define los estándares como lineamientos que establecen cómo lograr un objetivo de manera uniforme. Explica que los estándares de desempeño describen lo que los estudiantes deben aprender y las habilidades que deben adquirir, especialmente en relación con las tecnologías digitales, para funcionar en una sociedad tecnológica. También cubre la brecha digital y la importancia de actualizar constantemente los conocimientos y habilidades
El documento describe la evaluación de una experiencia educativa con TIC en matemáticas sobre la factorización en octavo grado. Los estudiantes crearon diapositivas con ejercicios resueltos y no resueltos sobre casos de factorización utilizando herramientas TIC como PowerPoint, YouTube e Internet. El docente evaluó la experiencia usando un formato que analiza situaciones de aprendizaje, objetivos, productos, actividades, uso de TIC, recursos y tipo de evaluación.
Se rata de una actividad dirigida a sensibilizar los estudiantes sobre la importancia de la ciudadanía digital, los efectos de la misma, la reputación digital, la necesidad de irla construyendo de manera coherente con su proyección profesional
Este documento presenta un formato para diseñar experiencias de aprendizaje mediadas por TIC que promuevan la ciudadanía digital. Propone estudiar los estándares ISTE sobre ciudadanía digital y experiencias de referencia, seleccionar indicadores, y diseñar objetivos, actividades y estrategias de evaluación. El diseño incluye actividades sobre redes sociales, privacidad digital y derechos de autor para desarrollar competencias de ciudadanía digital en estudiantes.
La experiencia de aprendizaje busca enseñar a estudiantes de noveno grado a gestionar su identidad digital de manera responsable a través de cuatro sesiones donde construyen su huella digital usando la herramienta Genially y analizan cómo interactúan en entornos digitales. Los objetivos son describir los entornos digitales del estudiante, generar reflexión sobre su huella digital, e identificar buenas prácticas para mejorar su identidad digital. Las actividades incluyen foros, construcción de huellas digitales, y presentación de
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de un programa de Tecnología en Gestión de Mercados. La experiencia involucra actividades de aprendizaje como encuestas, entrevistas y la creación de un informe que será publicado en un blog, con el objetivo de diagnosticar el comportamiento del mercado y desarrollar estrategias de mercadeo. El diseño conecta los estándares ISTE para estudiantes y utiliza herramientas digitales como Typeform, LinkedIn, Facebook y WhatsApp para f
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social al identificar necesidades de un grupo, explorar soluciones viables considerando aspectos éticos y ambientales, e implementar ideas usando habilidades técnicas y trabajo cooperativo. Evalúa resultados parciales considerando recursos usados y beneficios generados, e implementa mejoras basadas en opiniones de usuarios y lecciones aprendidas.
El documento discute los estándares de desempeño y su aplicación en la educación costarricense. Define los estándares como lineamientos que establecen cómo lograr un objetivo de manera uniforme. Explica que los estándares de desempeño describen lo que los estudiantes deben aprender y las habilidades que deben adquirir, especialmente en relación con las tecnologías digitales, para funcionar en una sociedad tecnológica. También cubre la brecha digital y la importancia de actualizar constantemente los conocimientos y habilidades
El documento describe la evaluación de una experiencia educativa con TIC en matemáticas sobre la factorización en octavo grado. Los estudiantes crearon diapositivas con ejercicios resueltos y no resueltos sobre casos de factorización utilizando herramientas TIC como PowerPoint, YouTube e Internet. El docente evaluó la experiencia usando un formato que analiza situaciones de aprendizaje, objetivos, productos, actividades, uso de TIC, recursos y tipo de evaluación.
Se rata de una actividad dirigida a sensibilizar los estudiantes sobre la importancia de la ciudadanía digital, los efectos de la misma, la reputación digital, la necesidad de irla construyendo de manera coherente con su proyección profesional
Este documento presenta un formato para diseñar experiencias de aprendizaje mediadas por TIC que promuevan la ciudadanía digital. Propone estudiar los estándares ISTE sobre ciudadanía digital y experiencias de referencia, seleccionar indicadores, y diseñar objetivos, actividades y estrategias de evaluación. El diseño incluye actividades sobre redes sociales, privacidad digital y derechos de autor para desarrollar competencias de ciudadanía digital en estudiantes.
La experiencia de aprendizaje busca enseñar a estudiantes de noveno grado a gestionar su identidad digital de manera responsable a través de cuatro sesiones donde construyen su huella digital usando la herramienta Genially y analizan cómo interactúan en entornos digitales. Los objetivos son describir los entornos digitales del estudiante, generar reflexión sobre su huella digital, e identificar buenas prácticas para mejorar su identidad digital. Las actividades incluyen foros, construcción de huellas digitales, y presentación de
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de un programa de Tecnología en Gestión de Mercados. La experiencia involucra actividades de aprendizaje como encuestas, entrevistas y la creación de un informe que será publicado en un blog, con el objetivo de diagnosticar el comportamiento del mercado y desarrollar estrategias de mercadeo. El diseño conecta los estándares ISTE para estudiantes y utiliza herramientas digitales como Typeform, LinkedIn, Facebook y WhatsApp para f
El documento presenta el programa de formación del diplomado "InnovaTIC" para docentes, el cual se compone de tres niveles y una etapa de socialización. El diplomado busca desarrollar las competencias TIC de los docentes a través de la metodología PEPA, para que puedan implementar prácticas educativas innovadoras mediante el uso de las tecnologías. El documento guía a los participantes en realizar actividades como analizar documentos sobre competencias TIC, diseñar una hoja de ruta para fortalecer dichas competencias
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
Fortalecimiento de la reflexión convivencial para estudiantes que presentan i...CATALINAFERNANDEZSOG
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para fortalecer la reflexión convivencial en estudiantes que han incumplido el manual de convivencia de un colegio. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes investigan sobre derechos de autor e intelectuales y presentan sus hallazgos a otros estudiantes para promover la ciudadanía digital. Se evalúa el proceso a través de rúbricas que miden puntualidad, presentación, dominio del tema y más.
La experiencia de aprendizaje propone que estudiantes de un programa de Producción Multimedia desarrollen un video sobre ciudadanía digital y derechos de autor. Los estudiantes trabajarán en grupos utilizando herramientas colaborativas como Territorium, Drive y Meet. Cada grupo planificará, creará y publicará en YouTube un video explicando los tipos de licencia y la importancia de respetar la propiedad intelectual. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre ciudadanía digital y puedan crear contenidos respetando los derechos de autor.
Este documento presenta una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para el grado décimo. La experiencia busca promover la ciudadanía digital a través del desarrollo de indicadores propuestos por ISTE. Incluye actividades antes, durante y después donde los estudiantes usarán herramientas TIC como Evernote, Geogebra, LinkedIn y Moodle para recolectar información, analizar datos estadísticos, compartir resultados y retroalimentarse.
Exp. 5: “Integración de Recursos Disponibles de Internet”. Christian Yañez, U...Jornadas TIC
Este documento describe una experiencia de integración de recursos de internet en una asignatura de computación educativa para estudiantes de licenciatura en educación matemática. Los estudiantes crearon y mantuvieron blogs donde publicaron actividades relacionadas con la historia de las matemáticas y su presencia actual usando herramientas como WordPress, Youtube, SlideShare y Movie Maker. El proceso incluyó capacitación en el uso de estas herramientas y evaluación de los productos y procesos de aprendizaje mediante rúbricas.
La presentación describe un diseño de experiencia de aprendizaje," Facebook es también un recurso didáctico " que se relaciona con el ESTÁNDAR CIUDADANO DIGITAL: Los estudiantes reconocen los derechos, responsabilidades y oportunidades de vivir, aprender y trabajar, específicamente con el indicador: Cultivan y gestionan su identidad y reputación digital y son conscientes de la permanencia de sus acciones en el mundo digital. Con el propósito de motivar para incorporar en mis prácticas docentes la tecnología, darles la oportunidad a mis aprendices de aprender haciendo, adquirir y evaluar el conocimiento de diversas tendencias globales y Utilizar eficazmente las actuales y emergentes tecnologías de información y comunicación, iniciando con las redes sociales.
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
FIETxs2015: Sr. Juan Pablo Pulido,Marco de Competencia Digital Docente, Junta...ARGET URV
Este documento presenta el portafolio de la competencia digital docente de Extremadura. El portafolio incluye un cuadro de autoevaluación, una escala de niveles de competencia digital y descriptores de los tres niveles de competencia. El portafolio tiene como objetivo servir como marco de referencia para la autoevaluación del profesorado y como guía para el desarrollo de su competencia digital.
Guía BBPP con MDD - Capítulo 2 Recomendaciones para productores de materiales...Sebastián Martín
Esta guía de recomendaciones de buenas prácticas para la elaboración y uso de los materiales didácticos digitales es un producto derivado del proyecto de investigación titulado Escuel@ Digit@l. La escuela de la sociedad digital: análisis y propuestas para la producción y uso de los contenidos digitales educativos Proyecto I+D+i EDU2015-64593-R financiado por el Plan Estatal
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la participación de adultos mayores y se divide en cuatro sesiones donde los estudiantes trabajan en equipos utilizando aplicaciones como GreenTIC, Canvas, Wattpad y WhatsApp para compartir información de manera responsable, reconociendo derechos de autor y cultivando su identidad digital de forma segura, legal y ética.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la colaboración entre estudiantes y adultos mayores para intercambiar conocimientos a través del uso de aplicaciones como GreenTIC, Canvas, Wattpad y WhatsApp. Los estudiantes aprenderán sobre ciudadanía digital mientras comparten información de manera responsable y respetando los derechos de autor.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la participación de adultos mayores y el uso de cuatro aplicaciones tecnológicas. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar conceptos de ciudadanía a través de conversaciones intergeneracionales y compartir lo aprendido de manera responsable reconociendo los derechos de autor.
El documento describe un curso virtual sobre la elaboración de citas y referencias bibliográficas que promueve la ciudadanía digital. El curso dura 4 horas y cubre la comprensión de los elementos clave de las referencias y las normas estándar de citación. Incluye actividades de aprendizaje, evaluaciones y recursos como videos y lecturas para ayudar a los estudiantes a comprender y respetar los derechos de autor.
Es propuesta educativa basada en los gustos de los estudiantes, para irlos llevando de manera sistematizada a una reflexión en torno de ser un ciudadano digital responsable.
El documento presenta un programa de capacitación para docentes de telesecundaria enfocado en desarrollar habilidades para el uso e incorporación de tecnología educativa. El programa busca certificar a los docentes en los estándares del ISTE, UNESCO y SEP a través de evaluaciones como el examen IC3. El contenido del curso incluye temas como el uso de correo electrónico, redes sociales, elaboración de proyectos educativos y el marco de referencia de los organismos involucrados.
El documento presenta un programa de capacitación para docentes de telesecundaria enfocado en desarrollar habilidades para el uso e incorporación de tecnología educativa. El programa busca certificar a los docentes en los estándares del ISTE, UNESCO y SEP a través de evaluaciones como el examen IC3. El contenido del curso incluye temas como el uso de correo electrónico, redes sociales, elaboración de proyectos educativos y el marco de referencia de los organismos involucrados.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC - Gestores militares en líneaBlancaCristinaBautis
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para directivos y personal militar de instituciones de educación superior del Ejército Nacional. La experiencia se llevará a cabo a través de un curso virtual de 4 semanas que abordará temas como la gestión de la identidad y reputación digital. Incluirá actividades como el desarrollo de una campaña digital y la participación en foros, con el objetivo de promover el uso responsable de las tecnologías y redes sociales. La experiencia concluirá
Este documento explica cómo animar objetos y texto en presentaciones de PowerPoint usando diferentes tipos de animaciones como entrada, énfasis y salida. Describe cómo aplicar animaciones, modificar sus opciones, cambiar su orden y quitarlas. También proporciona información sobre imágenes GIF animadas y su uso común en páginas web.
El documento presenta una estrategia de evaluación para un curso de Tecnología e Informática de sexto grado que busca que los estudiantes creen narrativas digitales usando algoritmos computacionales. La estrategia incluye una evaluación diagnóstica, formativa durante el proceso y una evaluación formativa/sumativa final donde los estudiantes deben diseñar una narrativa digital completa usando un entorno de programación. Se proveen detalles sobre los objetivos, actividades y herramientas de evaluación como listas de verificación, rúbricas
El documento presenta el programa de formación del diplomado "InnovaTIC" para docentes, el cual se compone de tres niveles y una etapa de socialización. El diplomado busca desarrollar las competencias TIC de los docentes a través de la metodología PEPA, para que puedan implementar prácticas educativas innovadoras mediante el uso de las tecnologías. El documento guía a los participantes en realizar actividades como analizar documentos sobre competencias TIC, diseñar una hoja de ruta para fortalecer dichas competencias
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
Fortalecimiento de la reflexión convivencial para estudiantes que presentan i...CATALINAFERNANDEZSOG
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para fortalecer la reflexión convivencial en estudiantes que han incumplido el manual de convivencia de un colegio. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes investigan sobre derechos de autor e intelectuales y presentan sus hallazgos a otros estudiantes para promover la ciudadanía digital. Se evalúa el proceso a través de rúbricas que miden puntualidad, presentación, dominio del tema y más.
La experiencia de aprendizaje propone que estudiantes de un programa de Producción Multimedia desarrollen un video sobre ciudadanía digital y derechos de autor. Los estudiantes trabajarán en grupos utilizando herramientas colaborativas como Territorium, Drive y Meet. Cada grupo planificará, creará y publicará en YouTube un video explicando los tipos de licencia y la importancia de respetar la propiedad intelectual. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre ciudadanía digital y puedan crear contenidos respetando los derechos de autor.
Este documento presenta una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para el grado décimo. La experiencia busca promover la ciudadanía digital a través del desarrollo de indicadores propuestos por ISTE. Incluye actividades antes, durante y después donde los estudiantes usarán herramientas TIC como Evernote, Geogebra, LinkedIn y Moodle para recolectar información, analizar datos estadísticos, compartir resultados y retroalimentarse.
Exp. 5: “Integración de Recursos Disponibles de Internet”. Christian Yañez, U...Jornadas TIC
Este documento describe una experiencia de integración de recursos de internet en una asignatura de computación educativa para estudiantes de licenciatura en educación matemática. Los estudiantes crearon y mantuvieron blogs donde publicaron actividades relacionadas con la historia de las matemáticas y su presencia actual usando herramientas como WordPress, Youtube, SlideShare y Movie Maker. El proceso incluyó capacitación en el uso de estas herramientas y evaluación de los productos y procesos de aprendizaje mediante rúbricas.
La presentación describe un diseño de experiencia de aprendizaje," Facebook es también un recurso didáctico " que se relaciona con el ESTÁNDAR CIUDADANO DIGITAL: Los estudiantes reconocen los derechos, responsabilidades y oportunidades de vivir, aprender y trabajar, específicamente con el indicador: Cultivan y gestionan su identidad y reputación digital y son conscientes de la permanencia de sus acciones en el mundo digital. Con el propósito de motivar para incorporar en mis prácticas docentes la tecnología, darles la oportunidad a mis aprendices de aprender haciendo, adquirir y evaluar el conocimiento de diversas tendencias globales y Utilizar eficazmente las actuales y emergentes tecnologías de información y comunicación, iniciando con las redes sociales.
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
FIETxs2015: Sr. Juan Pablo Pulido,Marco de Competencia Digital Docente, Junta...ARGET URV
Este documento presenta el portafolio de la competencia digital docente de Extremadura. El portafolio incluye un cuadro de autoevaluación, una escala de niveles de competencia digital y descriptores de los tres niveles de competencia. El portafolio tiene como objetivo servir como marco de referencia para la autoevaluación del profesorado y como guía para el desarrollo de su competencia digital.
Guía BBPP con MDD - Capítulo 2 Recomendaciones para productores de materiales...Sebastián Martín
Esta guía de recomendaciones de buenas prácticas para la elaboración y uso de los materiales didácticos digitales es un producto derivado del proyecto de investigación titulado Escuel@ Digit@l. La escuela de la sociedad digital: análisis y propuestas para la producción y uso de los contenidos digitales educativos Proyecto I+D+i EDU2015-64593-R financiado por el Plan Estatal
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la participación de adultos mayores y se divide en cuatro sesiones donde los estudiantes trabajan en equipos utilizando aplicaciones como GreenTIC, Canvas, Wattpad y WhatsApp para compartir información de manera responsable, reconociendo derechos de autor y cultivando su identidad digital de forma segura, legal y ética.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la colaboración entre estudiantes y adultos mayores para intercambiar conocimientos a través del uso de aplicaciones como GreenTIC, Canvas, Wattpad y WhatsApp. Los estudiantes aprenderán sobre ciudadanía digital mientras comparten información de manera responsable y respetando los derechos de autor.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la participación de adultos mayores y el uso de cuatro aplicaciones tecnológicas. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar conceptos de ciudadanía a través de conversaciones intergeneracionales y compartir lo aprendido de manera responsable reconociendo los derechos de autor.
El documento describe un curso virtual sobre la elaboración de citas y referencias bibliográficas que promueve la ciudadanía digital. El curso dura 4 horas y cubre la comprensión de los elementos clave de las referencias y las normas estándar de citación. Incluye actividades de aprendizaje, evaluaciones y recursos como videos y lecturas para ayudar a los estudiantes a comprender y respetar los derechos de autor.
Es propuesta educativa basada en los gustos de los estudiantes, para irlos llevando de manera sistematizada a una reflexión en torno de ser un ciudadano digital responsable.
El documento presenta un programa de capacitación para docentes de telesecundaria enfocado en desarrollar habilidades para el uso e incorporación de tecnología educativa. El programa busca certificar a los docentes en los estándares del ISTE, UNESCO y SEP a través de evaluaciones como el examen IC3. El contenido del curso incluye temas como el uso de correo electrónico, redes sociales, elaboración de proyectos educativos y el marco de referencia de los organismos involucrados.
El documento presenta un programa de capacitación para docentes de telesecundaria enfocado en desarrollar habilidades para el uso e incorporación de tecnología educativa. El programa busca certificar a los docentes en los estándares del ISTE, UNESCO y SEP a través de evaluaciones como el examen IC3. El contenido del curso incluye temas como el uso de correo electrónico, redes sociales, elaboración de proyectos educativos y el marco de referencia de los organismos involucrados.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC - Gestores militares en líneaBlancaCristinaBautis
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para directivos y personal militar de instituciones de educación superior del Ejército Nacional. La experiencia se llevará a cabo a través de un curso virtual de 4 semanas que abordará temas como la gestión de la identidad y reputación digital. Incluirá actividades como el desarrollo de una campaña digital y la participación en foros, con el objetivo de promover el uso responsable de las tecnologías y redes sociales. La experiencia concluirá
Este documento explica cómo animar objetos y texto en presentaciones de PowerPoint usando diferentes tipos de animaciones como entrada, énfasis y salida. Describe cómo aplicar animaciones, modificar sus opciones, cambiar su orden y quitarlas. También proporciona información sobre imágenes GIF animadas y su uso común en páginas web.
El documento presenta una estrategia de evaluación para un curso de Tecnología e Informática de sexto grado que busca que los estudiantes creen narrativas digitales usando algoritmos computacionales. La estrategia incluye una evaluación diagnóstica, formativa durante el proceso y una evaluación formativa/sumativa final donde los estudiantes deben diseñar una narrativa digital completa usando un entorno de programación. Se proveen detalles sobre los objetivos, actividades y herramientas de evaluación como listas de verificación, rúbricas
El documento presenta una guía para que estudiantes de sexto grado desarrollen una narrativa digital utilizando algoritmos computacionales. Los estudiantes aprenderán sobre algoritmia y el programa Scratch, y crearán una historia animada asignando comportamientos a objetos a través de la programación. El proyecto se evaluará basado en el uso apropiado de algoritmos, estructuras de programación y el entorno Scratch.
Este documento presenta la planificación de un curso de informática para estudiantes de sexto grado. El curso se enfocará en enseñar a los estudiantes a crear animaciones y narrativas digitales usando algoritmos computacionales en el programa Scratch. El curso durará 4 semanas y los estudiantes trabajarán en grupos para desarrollar proyectos que serán evaluados formativa y sumativamente.
Este documento presenta el diseño de una unidad didáctica para el curso de Informática de grado sexto, cuyo objetivo es que los estudiantes aprendan a crear animaciones utilizando algoritmos computacionales en el programa Scratch. La unidad consta de varias actividades formativas y una evaluación sumativa en la que los estudiantes deben crear una historieta animada aplicando los conceptos aprendidos.
Este documento describe una unidad académica sobre narrativas digitales para estudiantes de sexto grado. La unidad busca que los estudiantes aprendan a crear animaciones usando algoritmos computacionales en el programa Scratch. La unidad consta de tres actividades: 1) completar un cuestionario previo, 2) desarrollar dos historietas animadas colaborativamente usando Scratch siguiendo tutoriales, y 3) finalizar y compartir la segunda historieta. El documento también explica cómo la unidad se alinea con los estándares ISTE para el
Este documento describe un curso de 4 semanas sobre informática para estudiantes de sexto grado. El objetivo es que los estudiantes aprendan a crear animaciones y narraciones digitales utilizando algoritmos computacionales en el programa Scratch. El curso incluye actividades como la creación colaborativa de historietas animadas y el uso de herramientas como Mentimeter, Padlet y Trello.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo seleccionar y aplicar formatos de fuente en PowerPoint. Explica cómo elegir fuentes predeterminadas o descargadas, y cómo aplicar formatos como color, sombra, borde y reflejo al texto seleccionado usando las barras de herramientas. También incluye ejemplos de cómo combinar diferentes formatos de fuente en un solo texto.
Este proyecto presenta una historia animada sobre un viaje a las estrellas utilizando los personajes y fondos creados en Scratch 3.0, incluyendo naves espaciales y planetas diferentes. La historia sigue las aventuras de los personajes Giga, Gobo, Nano y Tera mientras exploran el espacio a bordo de su nave Rocketship.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de séptimo grado sobre identidad digital. La experiencia se centra en crear avatares para representarse a sí mismos en entornos virtuales y comprender conceptos como identidad digital. La experiencia consta de tres secciones donde los estudiantes reflexionan sobre su identidad, crean avatares usando Scratch, y discuten la importancia de la representación digital.
Este documento propone una actividad académica en clase sobre funciones en Microsoft Excel. Establece las responsabilidades de los estudiantes expositores y del auditorio. También incluye instrucciones para la preparación de presentaciones electrónicas, la realización de exposiciones orales y el envío de ejemplos al profesor.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Formato de diseño de experiencia de aprendizaje con TIC
El presente formato tiene como objetivo servir de guía en la formulación del diseño de una
experiencia de aprendizaje que promueva la construcción de ciudadanía digital a través de
las ventajas y posibilidades que ofrecen las TIC en la educación.
Formulación de la experiencia de aprendizaje
Para empezar debe estudiar, en primer lugar, en qué consiste el estándar ISTE de
ciudadanía digital y en segundo lugar, hacer una búsqueda en Internet y seleccionar
experiencias de aprendizaje que promuevan la ciudadanía digital que le sirvan de guía
para enriquecer su diseño.
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
Estudiar la dimensión de ciudadanía digital contenida en los estándares ISTE que se
encuentran en:http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016
Allí debe analizar los indicadores que según ISTE relacionados con la dimensión de
ciudadanía digital. Las otras dimensiones, por ahora, no deben tenerlas en cuenta, es
decir solo debe enfocarse en la dimensión de ciudadanía digital.
Posteriormente debe seleccionar cuál indicador o indicadores de la dimensión de
ciudadanía digital desea que sus estudiantes aprendan.
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
Buscar y seleccionar (2) textos que contengan experiencias de aprendizaje (uno en
español y otro en inglés) que permitan desarrollar los indicadores de ciudadanía digital
mencionados anteriormente.
Si tiene dificultades para la lectura en inglés se le recomienda usar las siguientes
herramientas de traducción:
http://context.reverso.net/traduccion/espanol-ingles/
http://www.reverso.net/text_translation.aspx?lang=ES
Los textos pueden ser artículos de investigación, sistematizaciones, trabajos de grado
de maestría o de doctorado, ponencias, etc.
Escriba el nombre de cada texto seleccionado, los autores, año de publicación y el
nombre de la revista o el medio en el que fue publicado.
Explique en detalle cuáles elementos de cada texto seleccionado le van a resultar útiles
para construir el diseño de su experiencia de aprendizaje.
2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Nombre de la experiencia:
Establezca un nombre para su experiencia
Grado:
Duración:
Establecer número de sesiones e intensidad horaria.
Descripción de la experiencia:
Teniendo en cuenta el análisis de los indicadores de ciudadanía digital que propone ISTE,
intente describir una propuesta educativa basada en su contexto y que permita trabajar
con sus estudiantes uno o más indicadores de ciudadanía digital.
Objetivos de aprendizaje:
Defina los objetivos de aprendizaje de su experiencia
Para diseñar los objetivos de aprendizaje debe tener en cuenta las pautas del siguiente
documento: http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/Tema15
Recuerde que los objetivos deben ser coherentes con el o los indicadores de la
dimensión de ciudadanía digital que usted seleccionó previamente.
Actividades de aprendizaje:
Las actividades definidas deben permitir el logro de cada uno de los objetivos de
aprendizaje establecidos de manera clara y precisa.
Incluya actividades que promuevan el aprendizaje significativo y colaborativo
Defina los momentos de sus actividades
Escriba las indicaciones de manera detallada de lo que debe hacer el estudiante en
cada momento
Escriba las indicaciones de lo que debe hacer el profesor en cada momento.
Describa las entregas que el estudiante debe hacer a lo largo de las actividades
propuestas.
Estrategias de evaluación:
Defina la estrategia de evaluación (heteroevaluación, autoevaluación o coevaluación) y
los criterios de evaluación para cada entrega
Recursos:
Incluya cada uno los contenidos digitales (lecturas, videos, audios, infografías, etc.) que
va a emplear en cada momento de las actividades.
3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Incluya las herramientas TIC que va a emplear en cada momento de las actividades.
Explore los siguientes enlaces para seleccionar las herramientas:
http://c4lpt.co.uk/top100tools/
http://eduteka.icesi.edu.co/herramientas/